-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Azazellz
-
- 54 комментария
-
- 2
-
-
Хм. Похоже, в данном моде есть один очень странный баг - он ломает эксклюзивные анимации для ГГ (по крайней мере старой версии под ФНИС 6- точно). Походу, дело в том, что каким-то образом этот мод затрагивает все ванильные расы скайрима, в результате чего PCEA воспринимает их как кастомные. P.s. пользователи нового FNIS и новой версии PCEA могут быть спокойны - их конкретно этот баг не затронет. Зато могут вылезти другие =) UPD. Однако, разобрался. Меняет мод только одну расу - нордов. Автору захотелось добавить им один новый цвет волос для выбора (как я понимаю, ради компаньона, которая там нордом прописана). Остальные расы не затронуты. Удалил пункт с расой через тес5эдит - цвет волос у компаньона не поменялся, зато анимации починились.
-
Комменты прям заинтриговали. Надо будет поставить. P.s. интересно, кто-нибудь за перевод The Last Altar с нексуса возьмется когда-нибудь? Там один из самых оригинальных боссфайтов что я пока видел. Алдуин и Мираак по сравнению с этим боссом - сопляки. И дело там не в хитах или уроне, а в самой механике. Плюс, вдобавок, еще и система с конструированием своих спеллов в мод входит.
-
Это тоже один из просчетов, сделаных разработчиками по неопытности =) Связано это с тем, что разработчики хотели, чтоб стража убивала рыпнувшегося на них Довакина с удара. А вот галку "играбельный" они убрать с меча забыли, да и стражникам возможность карманы обчистить тоже не отключили. Так и вышло, что опытному воришке можно и стражу раздеть, и меч с адовым дамагом затырить.
-
Вам просто надо немного "расчистить" Сентинел, ибо в нем слишком много детализации, движок скайрима и компы пользователей просто задыхаются под всем этим. И это, кстати один из тех самых "дизайнерских" косяков, который я упоминал - он у вас еще с бухты наблюдается. Тот же Сентинел адово перегружен лишними объектами - на один только "рынок" из 4-х ларьков вы забахали полигонов больше, чем есть на всем ванильном Солитьюде вместе взятом. Плюс рабский рынок, плюс закутки рядом - там тоже очень много лишнего (всякие ковры, чашки, шкатулки с мелочевкой). Я понимаю, что это красиво, и что труда на это много убито, но надо еще и техническую сторону вопроса не забывать учитывать.
-
Ага, это хорошо, что написали. Сам я карту не заметил. Ну и с борделем не все так очевидно. Но тем не менее это работает =) Что касается конфликтов - тут сложно сказать. Я могу описать, что не работает, где есть чисто технические косяки, и где - просчеты в дизайне. Но вот как эти технические косяки править (по крайней мере часть) я сказать уже не смогу. Не настолько я хорошо владею китом, чтоб объяснить, например, мертвые зависания на переходах между локациями в трех точках острова Нирн, или мертвые вылеты на черном рынке в бухте (особенно если со входа на рынок сразу развернуться налево - выбивает гарантированно. Кстати жаль, локация красиво сделана).
-
Ну, что я могу сказать? Прошел. Не без багов и не без вылетов, но прошел. Правда, в конце почему-то оказался в запертой каюте на корабле (и с неработающим ожиданием и режимом сна - этот баг так и не пофиксили), но это, как я думаю, заделка под следующую главу. Правда, о таком надо как-то заранее предупреждать. Вообщем, мод хорош. Финал так особенно. Надеюсь, в следующей главе от косяков и от прочих недоделок модолелы избавятся - рост опыта между бухтой-островом нирн-островом сирен - сентинелом очень хорошо чувствуется.
-
Оно то понятно, что не обязаны. Но зачем тогда ставить меню в стиле ДС, если ты не знаешь, что это такое? Ну так в том меню у тебя пауза, а тут все "на лету" делается. К тому же меню в СкайЮИ и эту можно настроить так, чтоб они не пересекались. БТВ, для скайрима это меню не очень удобно в любом случае. Анимации свапа оружия долгие, плюс общий принцип циклического прохода, плюс система магии другая. Но я себе его оставлю. Ибо хочу иметь в своей сборке максимум модов а-для ДС =)
-
-
Ну так я не троллю же. Просто описываю все как есть. То, что мод у вас сделан очень "грязно" с технической стороны - оно как бы очевидно любому, кто в модостроении хоть немного разбирается и имеет в распоряжении ТЕС5Едит для проверки мода на ошибки. Так же в моде много спорных чисто технических и дизайнерских моментов - например чрезмерное обилие скриптовых перемещений, чего игра очень не любит, или сверхперегруженность локаций объектами, чего не любят уже физический движок скайрима и компы пользователей. Но это не отменяет того факта, что вы делаете интересный мод с хорошими задумками. Просто у вас не хватает умения реализовать все так, как следует - видно, что модмейкеры у вас в большинстве своем начинающие, и проект этот у них первый (по крайней мере проект такого объема точно). P.s. так чего, "проблему с архивом" вы решили, нет? =) Я таки хочу узнать, чем там дело кончилось, если, конечно, игра меня на арену нормально перебросит (вместо того чтоб краш устраивать). Я ради такого даже мод сначала перепройду =)
-
Кек. Сейчас у меня такое ощущение появилось, что команда перед тем, как версию релизнуть, тестами не занимается вообще. Оказывается, в этой версии сломан не просто первый квест, но все диалоги вообще. Даже с торговцами - не открывают меню торговли, например, просто закольцовка реплики. Как такое пропустить можно было - неясно совершенно. Но зато они удалили файлы с FonixData.cdf и видео-лого беседки, которые дублировались из ванильной игры. Вообщем, версия неиграбельна. По крайней мере у меня. Я б им в ВК написал, но у меня нет там аккаунта =)
-
Он ужасно багованый и конфликтный. Но интересный и с фантазией сделаный. Этого не отнять. У чуваков, что его пилят, просто не хватает умения, чтоб все как следует сделать. Так то поставить можно, игру он не прибьет, ибо удаляется просто и без последствий: все, что с другими модами конфликтует в bsa-архив запаковано, т.е. перезаписи нет. Удалил этот архив, почистил с других папок остальные файлы (лоды, видео, музыку и голос) - и готово. Но вот сейв до установки мода лучше таки сделать. И после прохождения и обязательного удаления мода играть с этого сейва. P.s. кажется, в этой версии сломали самый первый квест. Тупо не запускается. А старый сейв перед переходом на арену, где у меня был стопроцентрый краш игры - не грузится. Пичаль-бида-огорчение.
-
Раздражали сверх-медленные подгрузки текстур, когда заходишь на локацию - а там все в ультра-мыле, текстуры разрешения 128х128, и длится это минуты 3. ЕНБ-буст помог от такой фигни избавиться. Загрузки локаций стали чуть подольше, правда, но "мыло" исчезает за 1-2 секунды после входа. Падения ФПС не заметил. 570GTX 1280мб видеопамяти и 8 гб оперативки.