-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Ну вообще да, у прически в нифе 32-й слот стоит. Это слот тела. Поэтому экипировкой и не скрывается. А вот у ленты слот правильный прописан.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Посмотри на то, что повышает уровень навыка из ванильных предметов, и поставь такое же значение. А то непонятно, что это и где вообще. Энчант? Магия? Алхимия? Да еще и в тесэдите вместо СК. Надо же учиться искать информацию самостоятельно, ну. Особенно по таким вопросам, ответы на которые очень вероятно есть в интернете (за 10 лет существования скайрима там дочерта всякого разного спрашивали). Вот ты спросил, ждал ответа два дня, тебе сказали, что искать - и ты опять спрашиваешь, снова будет ждать... А ведь делов то на 20 минут - дать два запроса и почитать результат выдачи. https://g.zeos.in/?q=creation%20kit%20fixes&m=1 https://g.zeos.in/?q=creation%20kit%20crash%20when%20script%20added&m=1 Не знаешь английский? Используй тот же гугл, он умеет переводить страницы целиком.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Фиксы для СК загуглить и поставить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В гугле, где ж еще. Причем желательно запрос делать на английском - 95% туториалов пишутся именно на нем.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Через xEdit. Только реализовывать скриптовую проверку и скриптовое же удаление. Это если в автоматическом режиме. Но никто не мешает удалить лишние деревья вручную, через консоль.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Никак. Только использовать сторонние программы для захвата экрана. Фрапс, или утилиту от Нвидии. Для АМДшных карт тоже может что-то от производителя есть. Ну и вообще, странно, что у тебя bmp не открываются. Это ж базовый формат, с ним даже виндовская программа для просмотра картинок работает.
-
Квестов в игре бесконечное множество. Ибо radiant-система будет тебе всяческие принеси-убей генерировать, пока не надоест.
-
Так броня то удаляется, или нет? Мессаджбокс тебе зачем? Вообще, self для этого и нужен. Но как он точно работает я уже и не помню. Использовал пару раз всего, вроде бы как раз как в примере выше описал, через двойной "as".
-
Попробуй что-то типа такого: Armor equipment = (self as Form) as Armor Или сразу "self as Armor", без использования form. Если совсем никак - переделай систему на ивент OnObjectEquipped и проверяй его с НПСа, а не с предмета.
-
Гугли инструкции по созданию кастомных компаньонов. Их навалом. Если найдешь удачную - там будут все шаги описаны. И да, не пытайся просто тупо повторять, что тебе в инструкциях рассказывают. Пытайся понять, как это все работает с точки зрения игры и редактора, какая опция за что отвечает. Тогда быстро всему научишься. Экспорт из RaceMenu тебе поможет.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С точки зрения игры каждому персонажу назначен некий цвет кожи. Числовое RGB-значение. И если на тело оно применяется "на лету" (т.е. базовая текстура "подкрашивается" сразу), то для головы это не работает. Тут нужен специальный файл, который и будет обеспечивать голове ее цвет, совпадающий с цветом тела (а заодно и всю косметику, боевую раскраску, татуировки, и прочее). Вот если у этого файла цвет основной заливки не совпадает с тем, что в СК для НПС прописано - тогда голова будет отличаться цветом от тела. Когда ты жмешь ctrl+F4, игра создает как файл с головой (с ним у тебя вроде все нормально), так и этот файл с текстурой в папке textures\actors\character\facegendata\facetint\ИМЯ_МОДА\ Так что смотри туда. Имя файла соответствует ID твоего НПС, поэтом просто скопируй этот файл из архива с оригинальным модом. Скорее всего он у тебя перезаписался.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну так и используй текстуру автора. То, что СК сгенерил, хранить вовсе не обязательно. P.s. численное RGB-значение основной заливки в файле текстуры соответствует численному RGB-значению тона кожи в данных СК.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ознакомиться с гайдами на бодислайд/АутфитСтудио. Там есть инструкции на ре-скин брони. Только не забудь правильный скелет указать в настройках, когда это делать будешь. По умолчанию там женский выставлен (возможно, в этом и косяк - риг сделан на женском скелете, соответственно и позиции костей под него выставлены, а сами модели - под мужской).
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Ну да, очевидно, что скин кривой. Либо юзаемый тобой скелет. Броня вроде под SAMLight заточена. Там может быть своя специфика, в т.ч. и со скелетом. Я уж молчу о том, что скелет для первого лица - и для третьего могут отличаться. Как и модели. И если это все не адаптировать - возможны самые разные артефакты.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Серое лицо = отсутствующий или некорректный фейс-ген файл. Если ctrl+F4 этому НПС не помогает - значит, ты делаешь что-то не так. От лишней текстуры глаз такое не происходит обычно. Если она правильно добавлена, у НПСа прописана, и его файл с лицом обновлен после этого, конечно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Весь перевод обычно делается в xTranslator'e и не затрагивает никакие игровые моменты, кроме текста. При наличии оригинала в нем же обратно возвращаются исходные названия в пару-тройку кликов. В СК переводить не надо - ибо действительно есть риск что-нибудь случайно сломать. Ну или "грязную" правку сделать, чего тоже лучше избегать. Оно легко вычищается через хEdit, но все равно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это нужно для корректной обработки превращения. Листы с вампирскими дубликатами ты же тоже в скрипт записывал, вместе с обычными. Посмотреть не смогу. Скайрима нет =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Там должна быть какая-то неочевидная скриптовая механика, по идее. Ибо надо обходить ограничение на число призванных существ, плюс проверять наличие перка на удвоение числа призванных. Лучше найди мод, где это реализовано, и посмотри, как там оно сделано. В Colorful Magic вроде было что-то такое. Может еще где есть. Альтернативный вариант - призываешь одно существо, и оно уже призывает остальных. Но в любом случае, это все будет на скриптах работать. По крайней мере, я без-скриптового механизма даже придумать и не могу.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У тебя не МО случаем? Если да - то СК надо запускать только из папки с игрой, и мод редактировать только так же. Вся скриптовая кухня (и не только она) из-под МО не работает. Этот менеджер не подходит для моддинга категорически. То же самое можно сказать и про Вортекс, но там оно так плохо только при каких-то настройках. Каких именно - я уже не помню. Если у тебя все в папке - проверяй по названию файлов. Если просит ввести уникальное имя - значит, такой скрипт (и/или исходник) уже есть. Удали их из папки Scripts и Source. И попробуй еще раз. Читать внимательней надо. На следующей странице тот самый скрипт, в котором тебе надо изменить строчки (какие - описано). Сама процедура копирования находится дальше - 7o и ниже.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На сколько я знаю - нет. Можно влиять скриптами на существующий, но это довольно сложный кодинг.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Читай инструкции. Там все написано. С анимациями это особенно актуально.
-
Скорее всего выдается и именуется это все квестом. Даже если ты это в квесте как-то найдешь и исправишь, предмет это тебе не переименует. Он уже у тебя, и в алиасе квеста не состоит - ты ж квест удалил. Поэтому переименовывай другими способами.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
FNIS запустить. И сгенерить данные. Ну или Немезис, смотря что используешь. Каждый раз, когда ты что-то делаешь с анимациями, всегда запускай их.