-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Шрифта нет, или кодировка поехала. Жди фиксов, вообщем.
-
Что-то не так делаешь. У меня все нормально получалось, когда я очень давно торгаша делал на пробу. У Кальяна на ютубе туториал на эту тему на русском есть (у него вообще дофига всего там полезного). Вот еще что-то 1 2 3
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А, ну да, тоже вариант. Загугли, как во врайбаше русскую кодировку для патча поставить. Там снизу где-то это делается, но я уже не помню где. Тогда можно будет все включать.
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Creating_a_Merchant
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Какой-то из 100 твоих модов не полностью локализован. Или сделан с грязными правками - автор открыл локацию, посмотрел что-то там, и это в мод прописалось. А потом почистить забыл. Так как локация изменена - будет использоваться ее название на языке автора. И скорее всего, язык там - не английский =)
-
"Open By Default" в свойствах объекта из окна рендера не работает?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Два разных массива сделай, для 32 и 16 переменных. Сюда.
-
А переменная там у тебя правильно установлена, чтоб скрипт по 32 позициям проходил?
-
Все зависит от того, как именно тебе хочется, чтоб оно в итоге работало. Торговать он ими должен? Или просто в инвентаре иметь? Но вообще да, это, пожалуй, только скрипты.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это самый примитивный вариант. К погоде он отношения не имеет, это ты просто объект поставишь. Как оно визуально будет выглядеть при таком размере - я сказать не берусь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Для мира Скайрима - принудительно переключая погоду при заходе в область. Как затмение в DawnGuard сделано, только не от выстрела в солнце, а по триггерам. Для отдельного ворлдспейса - через его настройки. С ночью все более-менее так же. Симуляцией через кастомную погоду. Еще вариант - кастомный скайбокс, для внутренних ячеек. У Vicn в Glenmoril так 4-й эпизод сделан, вечная ночь с луной.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В настройках уже размещенного НПС (т.е. в окне рендера) ставь галку Starts Dead. Будут спавниться как трупы.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
OutfitStudio в удалении лишнего хорошо работает, пусть и не слишком удобно. Маскируешь что надо, делаешь из этого zap-слайдер, экспортируешь слайдер как файл. На модель с другим весом его импортируешь, и маскируешь все вершины, затронутые слайдером (есть там такая кнопка). Если надо - маску инвертируешь. Ну и удаляешь. Что под маской - то останется. Может, в последних версиях это уже напрямую работает - можно сохранять/загружать маску. Давно не слежу за апдейтами.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Одинаковые по топологии, порядку вершин, порядку и количеству форм (объектов). Т.е. нельзя добавлять\убирать вершины ни в коем случае, а так же менять их порядок (т.е. соединить и потом разъединить по тому же шву, например). Веса могут отличаться, на слайдер веса это не повлияет, но лучше, чтоб и тут все было идентично. Иначе для веса 0 будет использоваться свой набор весов, а для всех остальных - веса с модели _1. Геометрия может (и должна) отличаться - это ж все-таки то, ради чего все затевалось. Настроек нет, игра это подхватывает сама. В настройках АрморАддона выставляешь броню с индексом _1, и если в папке есть файл с таким же именем, но с индексом _0 - он будет подхвачен игрой автоматически. (Случается, правда, не всегда. Иногда СК тупит и невидимый флаг для мульти-весовой брони автоматически не проставляет. Тут помогает перезапуск СК, и простое открытие АрморАддона - флаг будет добавлен. Сохранить плагин только надо не забыть после этого.)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
VLADBIN, Никогда, очевидно же. Вероятность завершения настолько больших "долгостроев" крайне мала.
-
Я только наоборот мод знаю. Чтоб взять книгу, не читая =) А такого, как ты пишешь - даже и не помню. О, кстати, еще вариант. Сделать активатор+статик. И связать активатор с книжкой, лежащей где-то вне досягаемости игрока, через LinkedRef. Возможно, так она не возьмется? Еще можно побаловаться с этим, в связке с этим. Или без, возможно и так заработает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хммм. Ну, попробуй вскрыть этот мод. Погляди на листовку, на окружение - какие там маркеры-триггеры поставлены, какие скрипты к ним прикреплены. Если у тебя есть пример, где это реализовано - это ж большую часть работы снимает. Я вот только такие 2 способа придумал, но вдруг кто-то еще что-то смог сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тут 2 способа есть: простой и посложнее. Простой: сделать чтение не через книгу, а через MessageBox. Книги, соответственно, не будет как таковой - будет только статик + триггер-активатор поверх. Сложный: после активации книги удалять ее из инвентаря игрока и спавнить новую на место поднятой. Так себе идея.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В самом зачаровании есть формлист с кейвордами где-то снизу-слева вроде. Вот он за это дело и отвечает. Worn Restcriction, во. Нашел на вики, как называется. Базовое зачарование - это для другого надо. Как тут выше упоминали, вот есть у тебя урон огнем. И чтоб этих зачарований в списке не было 5 или 6, с каждого уровня вещей, на них прописано одно базовое. Оно при разборе вещи и добавится. Если твое зачарование уникально и под-уровней не содержит - тебе оно не надо.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну зачем в один-единственный файл упираться? Рядом лежит, например, 1stpersonbladessword.nif - там все есть. Можно было посмотреть файлы и другого оружия - стального, например. А это какой-то неиспользуемый в игре меч, даже без ножен.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В ниф-файле, блок с именем INV. Скопируй из ванильных катан, ибо формат значений там совсем не юзер-френдли.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это будет дней с начала игры (если такая глобалка есть). Если тебе надо сделать, чтоб дни шли с момента найма спутника - то тут надо другую систему делать. С квестом, например. Или еще что-нибудь такое, но все равно на скриптах.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=OnInit Тут внизу написано.
-
Передавай между сохранениями ID/имя ячейки и координаты маркеров. По нажатию какой-нибудь специальной кнопки пусть скрипт эти данные подгружает и заново расставляет маркеры. Не уверен, правда, как это можно сделать. Вообще да, на вики вон про нее пишут, что скайрим может вообще зависнуть. Так что лучше ее осторожно использовать.
-
Зачем тебе вообще CenterOnCell использовать? Используй MoveTo с указанием объекта. Я ж не зря писал про маркеры в старом сообщении. Берешь 16 маркеров, ставишь их куда-нибудь в служебную ячейку (лучше в ванильную, уже созданную), забиваешь их в проперти скрипта по номерам. При касте пометки делаешь MoveTo на маркер под нужным номером, указывая целью игрока. Типа такого: ReturnMarker01.MoveTo(Player, abMatchRotation = true) При касте возврата делаешь MoveTo на игрока, указывая целью маркер под нужным номером. Типа такого: Player.MoveTo(ReturnMarker01, abMatchRotation = true) Не забудь только механизм ввести, который игроку перенестись к еще не размещенным маркерам не позволит. bool-переменные какие-нибудь, которые будут включаться, когда игрок пометки делает. Т.е. вся система работает по принципу: вариант в меню (индекс) == маркер. И все. Имя локации тебе нужно только для интерфейса и отображения, чтоб игрок не путался. В самом скрипте оно нигде не используется. Если совсем круто сделать хочешь - позволь игроку самому название вводить. Ставишь пометку, появляется окно, в нем доступен ввод текста. Название ячейки, которое ты раньше нашел, получено, и уже в него забито. Можно так оставить и подтвердить выбор, а можно свое ввести. Я когда-то что-то такое делал, но за давностью лет уже забыл, как именно это окошко с вводом текста вызывается, и с какой системы оно идет вообще =)