Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Простонапишискрипт, угу. Все моды такого типа работают целиком на скриптах. И информацию хранят там же. Путей реализации довольно много, но обычно через маг.эффекты на неписях. В СК ты это не подключишь никак. Только скрипты, которые будут выполняться в самой игре.   Скорее всего скриптовая команда на обновление модели головы. Никогда ее не использовал, так что ничего сказать не могу.
  2. \Skyrim\Data\Scripts\Source\Hearthfire\ Исходники ДЛЦшных скриптов лежат в отдельных папках. Идут все эти папки (ХФ, ДГ, ДБ) в комлекте с СК обычно. Если у тебя их нет - скачай с другого источника. И СК их по такому пути не увидит т.е. сурсы из этих папок надо вручную скопировать.
  3. В неофициальном патче такое было сделано, если я верно помню. Не знаю только, как именно. Скорее всего именно редактированием скрипта.
  4. Скриптом. Либо физически удалять золото при помещении в инвентарь напарника (в таком случае золота ты там не банально увидишь - просто), либо при перемещении золота из инвентаря напарника возвращать его обратно (увидишь, но забрать не сможешь - сложно).   В свойствах контейнера в окне рендера. Может и в свойствах основного объекта тоже есть такая штука, не помню.
  5. Azazellz

    Гленморил

    oneweek, Это его каждый раз заново проходить нужно будет. Мод в разработке - это ни о чем не говорит? Вичн с ним что угодно может сделать. И сделает, кстати. В его блоге была новость, что он собирается сделать ре-сортировку ID всех записей, а это однозначно даст несовместимость со всеми предыдущими версиями.
  6. Так вон у тебя, справа. Мастерфайлы к этому плагину перечислены. Как перечисленны, в таком порядке и расставляй. Я уж молчу о том, что глобально на такую ерунду игре должно быть пофигу.
  7. Ссылки на туториалы по скриптингу я тут неоднократно выкладывал, там как раз базу показывают. Гуглом переводишь, смотришь на картинки, делаешь так же, учишься. Могу и еще раз выложить. Ссылки на скриптовые команды, которыми это можно все сделать, я тоже дать могу. Но как ты это все собрался в кучу собрать, если у тебя СК вылетает?   За тебя этот скрипт с нуля никто не напишет. Если ты хочешь, чтоб тебе помогли, тебе надо сначала основы знать и что-то готовое сюда принести, что можно будет дорабатывать.
  8. Какого уровня знания о скриптинге у тебя есть?   Вот только к папирусу как таковому (скриптовый движок игры) отношения это имеет очень опосредованное.
  9. Ну так порядок загрузки у тебя есть, отображен. В нем и перетаскивай.
  10. Потому что у тебя в скрипте нет второго условия. Event OnContainerChanged(ObjectReference newContainer, ObjectReference oldContainer) if (newContainer == Game.GetPlayer()) && (Game.GetPlayer().GetItemCount(PirateArmor)>= 2)       GSQ01.SetObjectivedisplayed(30)       GSQ01.SetStage(30) endif EndEvent Можно попробовать так.
  11. Путем перетаскивания плагинов в правильный порядок?
  12. 20-25 файликов "сборной солянки" чинить намного сложнее, чем 200. Из 200-т ты можешь проблемную часть выключить, и все. А если оно в 25 файлов все слито - придется проблемную часть в этой куче искать и вручную из какого-то файла вырезать.   Но вообще, процесс слияния плагинов для SE ничем не отличается от процесса для LE. Merge Plugins Standalone эту вещь делает.   P.s. если что, модменеджеры умеют сохранять и загружать твой список загрузки из файла. Или даже поддерживают несколько профилей, включая отдельные сохранения. Ничего вручную в случае какого-то сбоя делать не надо.
  13. Ну так это ничего не меняет. Одним скриптом можно обе вещи сразу сделать.   ESM-фицировать реквовский .esp путем добавления соответствующего флага через тесэдит. СК не умеет добавлять один esp к другому в качестве мастера. Только esm умеет.   Скрипты, приязанные к магическому эффекту, получают ивенты от актера, на котором висит этот эффект. А еще можно сделать через квест и алиас в этом квесте, там это точно так же работает - скрипт алиаса с актером получает все ивенты этого актера и реагирует соответствующим образом.
  14. Добавь еще одно условие if типа такого: Event OnContainerChanged(ObjectReference newContainer, ObjectReference oldContainer) if (newContainer == Game.GetPlayer()) if (Game.GetPlayer().GetItemCount(SuperSecretAmulet)>= 1) GSQ01.SetObjectivedisplayed(30) GSQ01.SetStage(30) endif endif EndEvent Только не забудь этот SuperSecretAmulet в список property добавить, и задать, что это за амулет такой. Цепляешь этот скрипт к двум разным амулетам, каждому определяешь в проперти другой амулет. Сработает только если оба амулета окажутся в инвентаре одновременно. Это если амулеты разные. Если одинаковые (один и тот же предмет в количестве двух, типа обычного золотого амулета) - то просто исправь циферку в скрипте с 1 на 2.
  15. Ну, расу для этого менять не обязательно. Для смены цвета глаз можно воспользоваться этим https://www.creationkit.com/index.php?title=SetNthHeadPart_-_ActorBase Для добавления/удаления заклинаний есть банальные addspell и removespell.
  16. Я вот даже представить не могу, где тут может быть косяк, если честно. Вещь ведь элементарная.
  17. Все превращения туда-обратно реализованы целиком на скриптах. Открывай PlayerWerewolfQuest (или как-то так, можно через абилку смены формы на него выйти, он в проперти скриптов связаны), и смотри, как там это все реализовано. Сразу предупреждаю, реализовано сложно, без хотя бы средних знаний скриптинга нифига не поймешь.   Ну, для начала неплохо бы убедиться, то внутренние эффекты тоже склонировались, и с нужными параметрами. Потом - что в отображаемых эффектах в самой игре не превышен лимит. А то вдруг их там три уже есть, и это максимум - а ты еще 3 добавляешь.
  18. Для ЛЕ на Геймер-модс есть уже с настройками. Я им пользуюсь. Для СЕ качай с нексуса фиксы. Загугли "Creation Kit Fixes" и найдешь. Вылетать на добавлении скрипта он может не потому, что не пропатченный, а по своей логике. Например, прежде чем добавить скрипт в новую запись - ее нужно создать и подтвердить. Т.е. закрыть окно с этой записью, потом снова открыть, и уже тогда добавлять скрипты. Особенно это квестов касается.
  19. Есть скрипты, есть команда addperk. Используй ее так, как тебе будет надо. Хочешь - на магический эффект от зелья повесь, хочешь на взаимодействие с чем-нибудь в игровом мире, хочешь в квест впиши, хочешь после убийства какого-нибудь НПС сделай.
  20. Эээ. Не понял. Просто добавь игроку перк без условий. Будет работать постоянно.
  21. Попробуй конкретно к предметам привязать через https://www.creationkit.com/index.php?title=GetEquipped Но вообще все должно работать и с кейвордами. Попробуй через СК это сделать, а не в ТесЭдите.
  22. Сломались файлы с их головами. Копай моды.
      • 1
      • Нравится
  23. Ну, таких модов я не видел. Можешь в гугле поискать. Можешь самостоятельно файлы найти и им громкости добавить через какую-нибудь программу для редактирования звуков. Можешь попробовать в СК это сделать, там вроде есть такой параметр. Не уверен, правда, что он тут сработает.
  24. А не к голосу/диалогам, нет? Эти песни закодированны именно как диалоги. Даже инструментальные песни без слов.
  25. Громкость музыки в настройках?
×
×
  • Создать...