-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Вампир-лорд - точно такая же раса, как и все остальные. Изучай, как оно все работает.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
А по названию ориетироваться? Любая "редкая вещь" имеет свое уникальное название.
-
Слишком много где может быть косяков на самом деле. Пути к файлам, кривые записи в расах, кривой армор аддон (и армор) брони изгоев, кривые настройки тела для этой расы... Хз что еще там можно придумать.
-
Попробуй скрипты под это дело в тесэдите поискать. Что-то такое там было, если мне память не изменяет. Ну и всегда можно сделать MergedPatch в иксэдите. Он вроде как раз для этого нужен - соединяет в себе все правки всех записей, затронутых разными модами.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вересковое сердце - Briarheart. Ищи в папках с таким именем, вроде бы в Armors должно лежать.
-
Ну, для начала, надо разобраться, как работают ванильные перки. Чтоб понять, как эта система работает. Яхз, зачем такое спрашивать, если у тебя на руках - целая игра, где это все реализовано. Смотри и разбирайся.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проблема в системе генерации персонажа. Чтоб ботокс работал "как есть" - тебе нужно, чтоб все его esp-файлы были включены, и чтоб чарген-система не была перезаписана никакими другими плагинами (то бишь грузиться они должны в конце). При этом эти плагины ломают создание персонажа игрока, изменяя пути к файлам морфов головы - так что на время создания персонажа их надо отключать. Про детей не в курсе.
-
Нет, с XPMSE не связано. Ищи, что у тебя влезло в записи расы этих изгоев, либо ищи то, что перезаписало его модели.
-
Ищи конвертер из hkx в xml и обратно. На несусе были, причем несколько штук. Названия вот только не помню (по hkx должны найтись, полагаю). Конвертируешь - открываешь xml - разбираешься что там к чему - правишь - конвертируешь в hkx обратно. Хз, насколько это возможно, правда - разобраться в xml и потом правильно его средактировать. Но другой способ мне неизвестен.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В расах, внизапна. На вкладке со способностями и стартовыми навыками (самая первая, емнип). Все стихийные сопротивления сделаны по типу постоянно действующих пассивных способностей.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да, давайте сюда (раздел новостей, на минутку) напрямую ролики из ютубчика тянуть, да еще и почти без комментариев. Текствое изложение бы хоть написал, я не знаю.
-
Понятия не имею. Вспоминай, разбирайся, что ты там с файлами наделала. Обычно помогает генерация фниса заново. Галочка Dispel Spells With Keyword в маг.эффекте. И проставить в него соответствующий кейворд.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тут три варианта - либо сломался скелет, либо сломался файл бехевиоров, либо сломался ФНИС. Тот же баг, когда персонажи в Т-позах ездят.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У тебя не элемент брони, а заготовка под статичный объект. Нет скина, нет партишнов, неверные флаги в текстурном блоке. Открой любой ванильный шлем и сравни, с начала и до конца. Увидишь, в чем разница.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А вот черт его знает. Дистанцию теней попробуй, дальность прорисовки, дальность мерцания света, качество текстур. Ну и просто в пресеты тыкни. Там есть как скайримские, так и готовые кастомные.
-
Это скорее не моды, это скорее конфиг в ини-файле где-то недопилен. BethINI с нексуса скачай, подрыгай разные ползунки. Там много чего можно настроить, плюс свои, заранее настроенные пресеты тоже есть.
-
Гадалок нет. В отпуске, вместе с телепатами. Модель давай. Заливай куда-нибудь и ссылку сюда.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нормально - никак. Только с помощью всяческих извращений. Ну и вообще, Геральт своим мечом одной рукой махал вполне успешно, да и под полноценные двуручники его мечи не тянут ну никак. 102 см полная длина (клинок 69, рукоять 33), вес чуть больше 1кг - что это за двуручник такой? Полуторник, с чуть длинноватой рукоятью, причем довольно легкий.
-
События такого нет. Но есть кондишн IsOnMount И для СК есть IsRidingMount Можно сделать так: пилишь пассивную способность. В нее пихаешь эффект, на котором скрипт. В скрипте будет прописано включение фаст-тревела, когда эффект включается (OnEffectStart), и отключение фаст-тревела, когда эффект отключается (OnEffectFinish). В кондишнах этого эффекта внутри заклинания (не в записи самого MagicEffect'a, а именно в заклинании) ставишь IsRidingMount == 1. Все. Игрок садится на лошадь, включается эффект, скрипт на нем включает фаст-тревел. Игрок слезает с лошади, эффект отключается, скрипт на нем отключает фаст-тревел.
-
Какой-то мод на улучшение внешнего вида НПС стоит? Botox, например?
-
В Dragons Dogma это было. Высокий персонаж быстрее бегает (ноги длиннее, кек), его оружие бьет дальше и его труднее сбить с ног. Зато мелкий может залазить в разные небольшие полости, в него труднее попасть, да и просто может пробегать между ног у монстров. Вес персонажа там тоже влияет. Коротышка с комплекцией гнома сможет таскать больше вещей и будет иметь больше стамины, чем худенькая девочка. Зато и стамина у него будет восстанавливаться медленнее.
-
Например. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88875 Да и вообще, на нексусе такого добра навалом - ищещь по слову Summer - он тебе всякого найдет.
-
Сам-то как думаешь? Ну, чисто вес архивов с модами поглядеть, или названия хотя бы? Разные конечно.
- 435 ответов
-
- legacy of the dragonborn
- skyrim
- (и ещё 3 )