Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Нет, не сталкивался. Попробуй другой СК скачать. На gamer-mods был уже настроенный.
  2. Все настройки интерфейса СК лежат в SkyrimEditorPrefs.ini (в папке с экзешником). Удали его, и СК его заново сгенерит. Заодно проверь, чтоб флаг "только для чтения" не стоял.
  3. ...Но год, как обычно, не уточнил. Значит, дедлайн минимум до 2020-го. Зато потом, на такую-то круглую дату, какой офигенный подарок будет!
  4. LOD'ы флоры важнее. Остальное вообще пофигу - конфликт незначительный (судя по всему текстуры птицы и моделька кольца "для мира"), в игре ты его не заметишь. Но вообще, SMIM лучше писать куда-нибудь в начало, чтоб его перезаписывали.
  5. Неа. Просто сказать "ничего не получится" может кто угодно. Поэтому если оно тебе действительно надо - значит, учись сам. Экспериментируй. Рано или поздно получится.
  6. Сделай сам. Есть такая штука, называется  Merge Plugins Standalone (ну или просто Merge Plugins). Выросла из скрипта для ТесЭдита. Юзай ее. Только инструкцию прочитай, она довольно неочевидно работает.
  7. Это называет ENB Boost. Ну или, так как тебе нужен "оконный режим без рамки" - можешь скачать OneTweak. Он это тоже умеет.
  8. ASIS должен такое уметь.
  9. Azazellz

    УНСЛААД

    Связанные с ней квесты будут в Гленмориле. Может, там чего-нибудь Вичн запилит.
  10. Ну значит ищи туториалы по 3dMax, как правильно в ниф экспортировать.
  11. Через obj попробуй, раз ниф напрямую не работает. Но вообще, восклицательный знак означает то, что файл с моделью не найден вообще. Если бы модель была косяченная - СК/игра либо вылетали бы, либо ее вообще не отображали.
  12. Мне в голову ничего не приходит.
  13. Можно. Скриптами. Но не рекомендуется - ибо сменой уровня через консоль или скриптом можно запросто можно сломать что угодно - от выдачи квестов до левелинга врагов. То же касается и статов персонажа - если не умея туда залезть, можно сломать очень многое.   Хочешь, чтоб герой был ослаблен - выдай ему дебафф, который будет понижать нужные тебе характеристики. Это безопасно - после снятия дебаффа они восстановятся.
  14. Для таких вещей в программах для перевода модов существует функция автозамены. Т.е. ничего никуда копировать не надо - программа тебе сама все это переведет.
  15. Ха. Еще один. На нексусе тоже такой был - "НИРАБОТИАИТ!" и все тут. В итоге выяснилось, что тоже книжку не взял и спелл не изучил - очень удивился, когда я ему про это написал: "А что, там еще и КНИЖКА ЕСТЬ?". Читайте описание, ну ё-моё. Для кого оно пишется? Для модмейкера чтоль? Так мне оно не нужно, я и так знаю, как там все работает - я же это сделал. C лука там еще стрела вылетает, вместе с навыком. А урон меча на навыки влияния не оказывает - только прокачка. Не нашел я способа снять "текущий" урон игрока, чтоб его на спелл повесить. По урону по идее идентично все должно быть, плюс-минус. У лука урон "30 + (Прокачка х 1.5)", у меча  "30 + (Прокачка х 1)" (на каждый проджектайл). Правда, когда х5 множитель стоит (а он общий результат умножает) - приличная разница набежать может.
  16. Книжку взял? Заклинание-способность из книжки выучил? Его используешь? Оружие в руках есть? Оружие не в ножнах?
  17. Переводить моды через СК? Это как пытаться открыть банку килек двумя ложками и тапком. Вроде и можно, но зачем, если есть нормальная открывалка?   Качай xTranslator или ESP\ESM Translator и переводи. Хоть с русского на английский, хоть с польского на японский.
  18. На вин-10 и 2019-м ФШ не работает. Очень печально.
  19. Azazellz

    Паладины Миртаны

    Так мило смотрятся скриншоты с кракозябрами вместо букв.
  20. Как и любой другой объект, активатор имеет свой ИД. Вот только выделить мышкой в игре ты его не сможешь - ибо он невидимый. Зато через команду prid - вполне. Но для этого тебе надо знать его ИД. А посмотреть его можно только в СК или в Тес5Эдит. Так что придется тебе его таки осваивать, несмотря на лень.
  21. Тут, мне кажется, лучше копать в сторону "общего" разделения звука. Т.е. не конкретно для скайрима, а вообще - разделять звук по приложениям. Может и есть какие-нибудь хитрые штуки, которые это делают.
  22. Консоль же есть. Player.Getav AVName Где AVName - имя нужного тебе стата. Общее значение покажет. Может и мод есть, который результирующие статы в МСМ выводит.   Но не думаю, что есть способ разбить эти вот статы по "источникам".
  23. Перки, может, и игнорируют, но вот скилл-сеттингс в маг.эффекте точно влияет - это я сам проверял.
  24. У скайримского ИИ есть свой приоритет по спеллам еще. Попробуй с кейвордами поиграться - вроде как у спеллов с кейвордом паралича и молний максимальный приоритет.
×
×
  • Создать...