-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
-
Лорхана так то "убили", вырвав ему сердце и лишив тела. Поэтому он "мертвый бог". Через своих аватаров (среди которых был и Пелинал, без которого Война Рабов была обречена на провал, и Тайбер Септим, который по сути суперпозиция ажно из трех Шезарринов: имперца, норда и бретона) Лорхан постепенно занял свое законное место и вернул себе божественный статус. Потому что Нирн - это его мир. Что касается остальных аэдра - ну, во первых, у каждого народа - свои боги. Боги Империи не имеют ничего против присутствия Лорхана-Тайбера в своих рядах, потому что спустя тысячелетия верующие в них люди изменили сущность этих божеств своей верой (ритуалы Марука, Мифопея, все дела). А во вторых - боги-аэдра очень пассивны. Нирн уже далеко не молод, и растратив огромную часть своей сущности на его сотворение, аэдра уже не могут активно на него влиять. Лорхан и даэдра - другое дело, у них энергия просто таки кипит.
-
-
Акатош - это отдельный имперский аспект Ауриэля, который был отделен братством Марука, я ж это написал. На момент основания Первой Империи никакого Акатоша не было, да и вообще пантеон был немного другой. Большая часть текущего имперского пантеона - это как раз "разработки" все того же братства Марука, которые были яркими эльфоненавистниками, и стремились избавиться от всего эльфийского. С чего бы? Тайбер Септим - это, опосредованно, творец того самого амулета, ибо он был Шезаррином (то бишь аватаром Шезарра-Лорхана-Шора).
-
Это еще вопрос, кто там Мартину помогал. Ты ж в курсе, что по адвансед лору Чим-эль Адабал (ака Амулет Королей) - это частичка крови Лорхана, которая капнула в один из Айлейдских колодцев в том время, пока его Сердце летело над Нирном? Как вообще Акатош связан с айлейдским артефактом, который сотворен из крови Лорхана? Почему он работает как особого свойства камень душ, содержащий в себе души императоров? С какого-такого перепугу Акатошу (на тот момет Ауриэлю) помогать людской расе? Ибо на момент восстания Алессии и образования первой империи Акатоша вообще не было. Да-да, не было. Был Ауриэль, эльфийская "половина" этого божества. Аспект Акатоша от Ауриэля отделило Братство Марука во время особого ритуала, который привел к Срединному Рассвету. Альдмерский Доминион не признает Талоса как бога не потому что он "человеко-бог" (т.е. человек, ставший богом), а потому, что это человеческий бог. Ревоплощение Мертвого Бога, Лорхана. Который, напомню, заставил остальных богов сотворить Нирн, что, по верованиям эльфов, обрекло их на вечные муки и страдания. Для людей мир - это место, созданное для их удовольствия и счастья, для эльфов мир - это место мук и страданий, в которое они были низвергнуты из "мира-до-сотворения-Нирна".
-
Посмотрю на объем. Ну и как основная работа будет работаться. Если время свободное будет, и никто другой за перевод не возьмется - то, может, и переведу. P.s. судя по обновлению блога, Вичн пока наигрался в МонстерХантер, и вернулся к разработке экипировки. Есть скриншоты капюшона эшлендеров, брони в морровиндском стиле (как это все к Гленморилу относится?...Наверное так же, как мавзолей Анеквины с мертвым телом Джа'Бала) и "Герман-стайл" мушкета-дробовика-гранатомета.
-
Нет, на 0.4.2 я обновлять не буду. Там все равно всего один квест, один нормальный босс и пара-тройка неписей. Подожду либо выхода второго акта целиком, либо следующего обновления (если акт будет не целиком). На 0.4.2 этот перевод должен установиться, но никакого контента из 0.4.2 в моде не будет. Те, кто знаком с хТранслейтором, могут интегрировать текущий перевод в 0.4.2 сами, тогда первый акт будет русский, а все остальное - на английском.
-
Медленная. Мир для второй главы (а может и для третьей) Вичн доделал уже недели две как. Теперь делает эквип и монстров, а потом начнет делать квесты. Но тут внизапна (!) вышел МонстерХантерВорлд, а так как Вичн большой фанат игр такого рода, то, скорее всего, он сейчас в него играет. Так что, может быть, к 2к20 все и доделает =) Но ничо, тут вон Апофеоз как раз в этом году выйти должен - будет, чем время скоротать. А еще есть ЛордБаунд... Правда, интересно, кто это все переводить будет?..
-
Не "украсть", а "портировать". Так то дело благородное. Вот если б он ее потом продавать как платный мод стал - тогда да, это уже была бы кража.
-
Уроков таких в ютубе несколько штук точно есть. Включая даже создание модели с дополнительными hdt-костями для анимации плащей и прочих свистоперделок. Но раз ума нету, то найти их будет не под силу, это точно.
-
Если модели у тебя уже есть, надо только внедрить их в игру. В интернете целая куча гайдов по созданию брони и оружия. Как в текстовом формате, так и в видео. Гугли. Ничего сложного там нет, если будешь четко по пунктам действовать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скорее уж сейвы из облака стима качаются, если игра - лицензия.
-
А это как раз ЕНБ делает такое. И именно через эмиссив колор\мультиплай. ЕНБ просто разные бывают, и подсветку такую по-разному делают.
-
1. Это уж скорее глобальное освещение влияет. У тебя ж броня на свету иначе выглядит, чем в темноте. Так и тут. Ну и вообще они явно не "чисто белым" светятся, голубой оттенок присутствует. 2. Открой ванильный даэдрик и посмотри, как там сделано свечение. На нем есть градиент убывания. Вот и сделай так же - скопируй полигоны глазниц и области вокруг них со своего шлема-черепа, чуть-чуть сдвинь (чтоб они "над" основой оказались), и повесь на них те же самые настройки шейдеров и текстур, что висят на ванильном даэдрическом свечении. Вот тебе и будет "выходящий за пределы" эффект. Но вообще если ты ЕНБ используешь - можно это делать через блоки Emissive Color и Emissive Multiple в BSLightingShaderProperty. Ставишь цвет, ставишь мультиплай - и ЕНБ тебе сделает подсветку. Поставь голубоватый оттенок и мультиплай на 25, например, и посмотри как это выглядеть будет.. На ванили работать, правда, не будет - объект просто "закрасится" выбранным цветом.
-
Ставишь эту галочку. И потом через скрипт в диалоге делаешь enable вещей, которые изначально отключены. Консольная команда enable точно так же работает - выбираешь предмет по ИД и "включаешь" его.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну дык, чего ты хотел? На форум заходят полтора человека, а уж такую специфическую штуку вообще мало кто качать станет - ведь уже есть НММ, есть и МО. Сделай перевод и выложи на нексус. Народе побольше в тест пойдет.
- 527 ответов
-