-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
-
-
-
-
Хех. Забавно, что этот баг только для ССЕ-версии. Обычная ЛЕ с нижним подчеркиванием работает нормально. Спасибо за то, что написал в чем дело. Запомню на будущее - а то я люблю с нижнего подчеркивания ИДшники начинать =)
-
А этот мод разве не на СКСЕ работает? Стабильной версии то еще вроде нет.
-
Да не за что =)
-
Я ж тебе сказал - номер восьмизначный. 02 у тебя - это номер загрузки в ТЕСЭдите, тут он не нужен (ибо заменяется на 08 - номер загрузки в игре).
-
Ну если и с другим модом такое - значит точно с ИДшником косячишь. А зачем ты компаньона то вычеркивал? Это может целую кучу проблем дать, если что-то не так вычистил. Возьми да отпавь ее куда-нибудь. Или вообще консолью выключи, как не нужна станет.
-
Спеллы там есть. Перки тоже есть. Скорее всего с ИДшником где-то косячишь. Он восьмизначный должен быть, с кодом мода на первых двух позициях.
-
Врядли игру крашат автосейвы. Были бы это они - тебя бы всегда выкидывало, а не на какой-то отдельной локации. Вылет в строго определенных местах связан обычно с криво работающими модами, либо с кривыми скриптами. Игра что-то пытается в этом месте подгрузить, но не может, и падает.
-
Переводи, но выкладывай только русский .esp. Это ж не "распространение мода на других сайтах", основной мод все равно у автора качать придется.
- 583 ответа
-
Эта ерунда может быть вообще откуда угодно. Хоть из мода на монстров, хоть хоть из мода на локации. Да и может просто какой-нибудь дятел с фусродой у себя игрался, пока свой мод делал, а потом это все из финальной версии не вычистил.
-
-
Нет, это не ванильный эффект. Жмешь на чара\перса, на котором висит эта фигня, и по эффектам ищешь, к какому моду она принадлежит - первые две буквы в индексе этой фигни и дадут тебе номер мода в порядке загрузки. Нужен будет mfg console для расширения возможностей консоли, чтоб эффекты видеть, гугл поможет найти. Ну или открой все установленные моды через ТЕС5Эдит и ищи этот эффект по названию уже там. В НММ моды через ПКМ удаляются. МО, может, и удобнее, но он дает огромное количество головняка со сторонними программами типа ФНИСа, бодислайда, и прочего. И все потому, что МО имеет свою собственную систему виртуальных папок, в которые и ставит моды. Если у человека тут с НММ проблемы (который прост как кирпич), то МО ему явно лучше не трогать =)
-
Если вылет в меню - то значит либо мастеров к какому-либо файлу нет, либо порядок загрузки неверный. Что касается поддержки других модов DSR - сделай сам, если надо. Там ничего сложного нет. Немного утомительно в плане однообразных действий, но ничего более.
-
А этого уже в данном скрипте нет =) Судя по всему где-то в ином месте реализовано, как и анимации, и прочее.
-
Технически силовая броня - это та же трансформация в вервольфа или вампира-лорда. Только запускается не из меню способностей, а по нажатию на силовую броню. Игрок жмет на силовую броню, сохраняется текущая раса игрока, и затем меняется на расу "силовой брони". Когда выходишь - раса меняется обратно. Анимация проигрывается отдельным скриптом (или вообще привязана к объекту, как к креслу, например). Ее тут нет. Вход. myPlayerRace = Game.GetPlayer().GetRace() Game.GetPlayer().SetRace(PowerArmorRace) Выход. Game.GetPlayer().SetRace(myPlayerRace) Остальное - сугубо технические строки, связанные с батарейками и привязкой текущего силового каркаса как той брони, что использует игрок (ради маркера на карте, как я понимаю). Решил силовую броню попробовать сделать? Я уже давно хочу такое реализовать, но несколько в ином виде, без смены расы, а через экипировку каркаса как обычной "нательной" брони (с деформацией скелета, если надо - для этого есть NiOTransform), с запретом некоторых функций (подкрадывание) и смены анимации движения (потому что здоровенный робот, бегающий как женщина - это комично). Только вот анимаций под это дело нет. Можно, конечно, мужские использовать, но это не совсем то. Делать трансформ в центуриона (или что-то похожее) и использовать его анимации - тоже не совсем верно, ибо центурион ограничен в своих возможностях (да и двигается медленно, играть таким запаришься), а подвесить анимации центуриона к человеческому скелету, дополнив ими базовые - не выйдет (кости в скелете разные).
-
Если ты дату скопируешь - все косяки, что у тебя были вместе с ней скопируются. Можно, конечно, это как бэкап рассматривать - если с нуля все руками поставить не получится, то просто ее на место вернешь, и все. И все-таки советую НексусМодМенеджер поставить. От кучи головняка гарантированно избавляет. Главное, когда им моды ставишь, посмотри сначала, что в архиве мода лежит. Если там есть папка FOMOD - значит будет меню с выбором при установке. Самый правильный вариант. Если файлы лежат в Data или просто сразу - значит мод будет устанавливаться как есть. Но если в архиве куча каких-то папок, и нет папки Fomod - значит сначала это дело распакуй, руками разбери что там есть (обычно куча вариантов одного мода, собранная каким-то дятлом, который не смог в fomod-установщик), собери как надо, убери лишнее, и это уже назад в новый архив запакуй, и в NMM в таком вот виде загоняй.
-
Переустанови скайрим, мой тебе совет. Игру ты свою походу капитально бахнул. Сейвы может и заработают, если тот же набор модов соберешь, и даже может быть все нормально станет с текстурами. И да, не устанавливай моды вручную. Это прошлый век. Есть же модменеджеры, тот же NexusModManager. Mod Organazer не советую, ибо он целую кучу проблем дает из-за своей системы с виртуальными папками. Если ты играешь кастомной расой - надо смотреть, не использует ли она отдельный скелет (смотри структуру и файлы мода со своей расой). Если использует - копируй скелет вручную в нужную папку.
-
Data\Meshes\actors\character\character assets Ты же писал что UP7B ставил. Каким местом ты это делал? Меши в него по-умолчанию включены.
-
Ну, первые три эпизода (скорее всего) будут плюс-минус "Скайрим". Первый уже готов. Второй будет напоминать Нарисованный Мир Арианделя, только в обстановке Скайрима (более-менее). Третий - хз, ничего по нему пока нет. Четвертый будет совсем не-Скайрим, это точно. Да, по поводу перевода того, что есть на нексусе (старт второй части). Я решил дождаться полного релиза следующего эпизода, чтоб лишний раз возможные косяки не подгонять.
-
Да, кстати. Просто текстуры перекачать - этого мало. Не забудь еще и тело нужное поставить, а так же и все остальное (голову, руки, ноги), ибо ЛБ и это все тоже меняет.
-
Хех. Наивный. Через смену расы на индивидуальную работают реплейсеры от Bijin, например. В старых версиях там вообще лютое непотребство творилось - каждый НПС, затронутый реплейсером, имел собственную расу и собственный набор текстур. Т.е. если у тебя не адронный коллайдер в качестве домашнего компа - ставить эту штуку было строго противопоказано, ибо когда на рынке вайтрана собиралось семь баб, и на каждой "висело" по двести мегов текстур одного только тела... ЛБ на игроке работает точно так же, при этом с технической точки зрения твой ЛБ-перс на каблуках и без них - это две разные расы (и вообще с технической точки зрения основные моды на расу от Кристы - это такая лютая дичь, несовместимая со всем, что только можно придумать, что мне даже говорить на эту тему не хочется). Значит не то качаешь. Или, как вариант, просто софта нужного нет для открытия. Paint.NET скачай (с DDS-плагином) или какой-нибудь XnView. А те что черные (с _S на конце) - это норм. Спекуляры, они блеск кожи регулируют. Если бы белые были - перс у тебя светился бы =)