Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Так а где там ненависть? Там только комментарий, связанный с суровой правдой жизни.
  2. Azazellz

    Гленморил

    А неизвестно. Там еще в квесте с человеком-рулетом появляется что-то похожее. Дальше понятно наверное станет.
  3. А вот и я! :crazy: Корявенькая комната без освещения, без декора, с кроватью и вертелом? И это все? Ведь основная задумка квеста по ссылке - вовсе не убогонькая комнатка в Апокрифе, там все гораздо сложнее. Если хотите кого-то заинтересовать своей "работой" - неплохо было бы показать что-то более проработанное. Например, фрагмент квеста, с локациями, НПСами, диалогами (пусть и без озвучки). Ну или, если вы собираетесь специализировать именно на локациях - нечто более комплексное, чем это вот. Но показать вам нечего, так как совершенно ясно, что КК вы освоили только на уровне этой самой кривой комнатки.   Так что, как тут выше заметили, лучше бы сначала научиться что-то делать, а потом уже браться за "мод мечты". При этом надо быть совершенно точно уверенным, что даже если "команда" развалится (или вообще не соберется), вы сможете доделать все самостоятельно. Если такого типа уверенности нет - лучше вообще ни за что глобальное не браться, а делать нечто менее сложное.
  4. Azazellz

    Гленморил

    Она вообще-то должна была тебя [spoiler]убить.[/spoiler] Да-да. Именно так. Не стоит шутить с нордами =) Но срабатывает это не всегда (если далековато стоял пока диалог шел - не сработает, например). Так что перезагружайся. Это еще в двух местах должно работать - если в начале ей хлеб сначала дать, а потом забрать (и так два-три раза), и где-то еще - не помню где.
  5. Манекен - это технически НПС. Ты не сможешь выбрать на нем что-то конкретное. А так - да, если хочешь их убрать - лучше сделать это до установки мода. А еще лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил.
  6. Виновата система объектов в скайриме. Ибо прописываются они в сейвах. Консолью отключай их - выбирай и markfordelete (ну или Disable, как менее радикальный вариант).
  7. Вообще как-то можно. Через смену состояния анимации или еще как. На самый крайний случай в стартовом квесте должна быть квестовая стадия отдельная для этого прописана - можно к ней "привязаться".
  8. Да можно и ванильным полетом на драконе воспользоваться. А Фаральду можно и убедить внутрь пропустить - но это, емнип, самая сложная проверка на красноречие в игре.
  9. На самом деле нет. Глубинная мудрость в том, что всегда найдется тот дебил магл хомячок, который все равно сломает твою "защиту от дурака", какой бы продуманной и надежной ты ее не сделал =)
  10. Если она правильно мододелом сделана и в ней материал прописан (Keyword'ы материала) - распространится.
  11. Кек. Как раз наоборот - при разработке мода (который будет доступен публике) всегда нужно считать игрока за полнейшего дебила, который не то что мануалы к моду не читает, но даже неспособен прочитать больше двух слов в одном предложении. И, соответственно этому, разрабатывать свой мод - вводить двухуровневую "защиту от дурака".
  12. Ну да, тоже вариат. Так игрок будет доставать только до твоего активатора, но не до самого шкафа. А есть там больше, чем один комплект экипировки лежит? Учел такой вариант?
  13. Убрать со шкафа его активатор целиком, сделав его статик объектом (правда хз как это провернуть "малой кровью" без создания отдельных объектов), и поставить два отдельных активатора - слева и справа. Но вообще ставить два разных активатора на такой вот визуально "цельный" объект - не очень правильная идея с геймплейной точки зрения. Конечный юзер не всегда сможет сразу допереть, что разные створки шкафа отвечают за разные действия. Хочется тебе, чтоб в одну створку броня складывалась, а в другую - одежда, ну так и сделай такой объект, где это видно будет. Уверен, что по моддерским ресурсам на нексусе такие вот "шкафы" отыскать можно (ибо я подобные штуки во многих модах видел).
  14. Так это и не имя собственное. Все правильно там переведено. Да и не критично это, пусть хоть как называет - он же для себя это делает, не на публику.
  15. У него с правками то проблемы, а ты ему предлагаешь новый мод сделать, когда он даже не в курсе, что такое АрморАддоны. Пусть уж лучше на кошках на готовом тренируется сначала =)   Это из аниме Блич, там они вроде как Пустые были. В Дарк Соулс Hollow уже как "Опустошенные" или "Полые" перевели.
  16. О-хо-хо. Еще б она у тебя отображалась.   У нее же армор аддона нет. Вообще. В твой мод "1234" такая запись не включена.   Маленький хинт. СК не умеет добавлять esp файлы в качестве мастер-файлов для других есп. Мастерфайлами могут быть только esm. Т.е. все, что ты используешь для своей маски из оригинального мода (а он именно esp) - в итоге использовано не будет.   Итого у тебя сейчас в моде одна только запись брони (маски), с битыми скриптами, и отсутствующим армор аддоном (который физический вид брони определяет).   Решение - удалить все, что ты там сотворил, загрузить заново файл-исходник, отметив его активным (set active file), и править что тебе надо уже в нем - тогда все записи (включая новые) CK будет делать в него, а не в новый esp,   Ну и вообще, почитай гайды о том, как это все должно правильно создаваться. Гугл тебе поможет в этом деле.
  17. Загрузи на яндекс или медиафайр или еще куда - и ссылку сюда сбрось. Как-будто интернетом не пользовался никогда, ё-моё =)
  18. Если менял слот экипировки (на слот обруча с чего-то другого) без изменения слота в файле маски - тоже отображаться не будет.   Вообще, файл модели маски грузи уже давай (в армор аддоне путь к нему прописан) и esp-файл в котором ты там что-то правил заодно тоже. Быстрее будет, чем гадать, где ты и с чем накосячил =)
  19. В окне брони, слева от скриптов (Models). Заодно в СК сразу где-то рядом со вкладкой Armor (слева).   Вообще, перед созданием темы, неплохо было бы сначала почитать информацию о том, как вообще броня в скае устроена. Ну или побольше в исходниках покопаться. Я вот ничего не читал, но тем не менее сам смог разобраться, как оно вообще там работает.
  20. Конфликтов дофига - наверно это имел в виду.
  21. ArmorAddon этой маски открой - и я практически стопроцентно уверен, что внутри (справа) ты не увидишь отмеченных зверорас. Если там отметок о доступности этой брони для конкретной расы нет - отображаться она на этой расе не будет.   Ты, конечно, можешь добавить там зверорасы, но в этом случае при надевании маски морда твоего каджита будет через нее насквозь проходить. И это без 3-д редактирования уже не исправить.
  22. Ну нельзя же так вопрос задавать, ну в самом деле. Какие значения? Какая броня? Где примеры того, что не работает? Скриншоты где? Где файлы, в которых ты там что-то менял?   Мы что тут, экстрасенсы, по аватарке тебе гадать должны? Такое ощущение, что ты с таким вот вопросом сам не хочешь, чтоб тебе помогли.
  23. Ну можно и специальное издание, если тебе моды оттуда нужны. ЛЕ то больше в стиме не продается.
  24. Купить скай (с Легендарным Изданием это сейчас может быть проблематично) и подписаться на мод. Потом он должен куда-то тебе на комп закачаться.
  25. Ну значит убери этот Hidden флаг, где он у тебя стоит, и все.
×
×
  • Создать...