-
Постов
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент bro_nod
-
Версия 1.1.1
8 раз скачали
Обзор Дэниел недавно прибыл в Содружество. Покинув свой дом 10 лет назад из-за обстоятельств, которыми он неохотно делится, он пробует себя в роли мусорщика. Он предлагает игроку сделку: он будет прикрывать вам спину, пока вы помогаете ему со сбором хлама. Однако во время совместных путешествий вы узнаете больше о богатом прошлом Дэниела и поможете ему столкнуться с осколками его былой жизни на пути обратно к его дому. Чтобы Дэниел присоединился к вам, отправляйтесь на крышу Музея Свободы в Конкорде, где вам сначала придётся оказать ему небольшую услугу. Особенности • Более 2500 строк профессиональной озвучки. • Комментарии к квестам на протяжении всей сюжетной линии Fallout 4 и заданий фракций. • Комментарии к квестам на протяжении всего дополнения Far Harbor. • Полная интеграция с бесплатной модификацией «America Rising 2 — Legacy of the Enclave» и новые сопутствующие квесты. • Новые задания, которые открываются по мере роста доверия Дэниела к вам. • Собственная система спутников, позволяющая брать его с собой вместе с другими напарниками. • Возможность отправлять Дэниела в свои поселения или приказать ему выбрать любое другое место вне поселений в качестве своего дома. • Взаимодействие с миром: Дэниел общается с вашими компаньонами, заказывает выпивку у барменов и рассматривает ассортимент торговцев. • Обучение Дэниела взлому терминалов и замков — его навыки улучшаются со временем, если давать ему журналы навыков. • Уникальное подземелье с заново озвученными врагами для его финального квеста. • Возможность быстрого перемещения на винтокрыле, которая открывается после завершения его цепочки квестов. • Возможность улучшать винтокрыл Дэниела: добавлять автопилот, огневую поддержку и более мощное вооружение. • Настраиваемая тактика: можно приказать Дэниелу идти ближе или дальше, а также выбирать режим ведения огня (стрелять без приказа или только по вашей цели). • Уникальная способность спутника после завершения истории Дэниела. Поддержка Если вам нужна какая-либо помощь с этим проверенным творением, пожалуйста, перейдите на сайт Otellino Mods, где вы найдёте множество различных платформ для связи со мной: https://otellinomods.com Вы также можете найти информацию о возможностях и техническую информацию на вики-сайте. -
Версия 1.0
3 раза скачали
Особенности: Абсолютно новая кирка! Соответствующие лору модификации, которые можно сочетать друг с другом! Созданные с нуля уникальные модели и текстуры! Плагин с флагом ESL, поэтому он не займёт место в лимите установленных модов! Добавлено в списки появления рейдерам, супермутантам и торговцам из оригинальной игры и DLC после 10-го уровня! Новое уникальное оружие, спрятанное в новой уникальной локации! Новая локация находится позади «Сухого ущелья» в Ядер-Мире, под рекламным щитом! Авторы: Ресурсы и дизайн: Degenerate Dak Разработка в Creation Kit: Pig Загрузочный экран: PrincessAries -
Версия 1.00
2 раза скачали
Набор, добавляющий в игру 7 новых видов оружия, включая ещё больше их разновидностей. Каждое оружие предлагает множество модификаций, изменяющих его внешний вид и эффекты. Оружие можно найти в мире и на телах врагов. Его также можно приобрести у торговцев оружием. В число оружия входят: Кухонный нож (а также тесак и хлебный нож благодаря модификациям) Грубый мачете Траншейный нож (а также боевой нож благодаря модификациям) Лопата (Совок) Нож-копьё Деревянный топор Пожарный топор Авторы: Degenerate Dak – модели и текстуры Pignessman7 – некоторые модификации и списки появления- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- creation club
- weapon
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.00
2 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. Эта коллекция содержит элементы синих деревянных хижин и заборов из хлама в стиле Минитменов, а также ряд дополнительных предметов, включая настенные и напольные знаки, статуи и предметы декора. Кроме того, в комплект входят 3 варианта блоков фундамента, соответствующих стенам замка «Кастл», которые можно использовать для ремонта существующих стен или даже для строительства совершенно новых стен в стиле замка в любом поселении. Этот набор стройки содержит: 43 строительных элемента (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «МОДУЛЬНЫЕ ДОМА» / «ПОЛЫ» / «СТЕНЫ» / «КРЫШИ» / «ЛЕСТНИЦЫ» / «РАЗНОЕ»). 14 заборов из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 12 заборов из штакетника (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ШТАКЕТНИКА»). 3 синих деревянных ящика (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»). 1 напольный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАПОЛЬНЫЕ УКРАШЕНИЯ»(они же КОВРЫ)). 1 настенный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАСТЕННЫЕ УКРАШЕНИЯ» > «ВЫВЕСКИ»). 3 статуи (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «СТАТУИ»). 2 флага, 1 металлическая бочка, 1 пушка (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «РАЗНОЕ»). 2 поста охраны (в разделе «ОБОРОНА» > «СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ»). -
Версия 1.3.1
1 раз скачали
ОБЗОР Мне очень нравится режим «Выживание», и я искренне ценю то, что быстрое перемещение в нём ограничено. Вы проводите гораздо больше времени, путешествуя пешком, и вам приходится планировать всё наперёд, когда вы хотите совершить долгий поход через всю карту. При всём при этом, после сотен часов игры это может немного надоесть. Я часто ловил себя на мысли, что хочу обратно включить быстрое перемещение, или намеренно откладывал уничтожение Института или Братства Стали только ради того, чтобы продолжать телепортироваться к руинам ТИС или использовать сигнальные шашки для винтокрыла. Я подумал, что здесь необходима хорошая золотая середина! Теперь вы можете открыть возможность быстрого перемещения между своими поселениями — либо захватывая мастерские, либо создавая линии снабжения. А если вы случайно встретите своего снабженца на просторах Содружества, то сможете бесплатно доехать вместе с ним. ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР Вы можете выбрать один из двух различных режимов быстрого перемещения между поселениями. ПО УМОЛЧАНИЮ: Вы можете быстро перемещаться между своими поселениями, если находитесь в пределах границ мастерской любого из подконтрольных вам поселений. ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ: Вы можете быстро перемещаться по своим линиям снабжения, если находитесь в пределах границ мастерской любого из ваших поселений. — Здесь используется та же логика, что и для обычных торговых путей караванов: вы можете переместиться в любое поселение, подключённое к вашей торговой сети. Например, если у вас есть линия снабжения, которая идёт по маршруту А -> Б -> В -> Г, вы сможете быстро переместиться из поселения А в поселение Г, даже если А и Г не связаны напрямую. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: — Вы также можете путешествовать вместе со своими снабженцами при встрече за небольшую плату (можно отключить). Просто нажмите кнопку альтернативного действия, чтобы увидеть начальную и конечную точки маршрута снабженца, и выберите, куда именно вы хотите отправиться. — Кроме того, у вас есть возможность разрешить быстрое перемещение между игровыми мирами DLC и базами союзных фракций, находясь на территории поселения. Эту функцию можно переключить в голозаписи настроек или в меню MCM. — Мод Safe Travels автоматически поддерживает модификации, добавляющие новые поселения или изменяющие границы мастерских, а обработка данных поселений распределена по 8 многопоточным скриптам Papyrus (что делает её очень быстрой). ПРИМЕЧАНИЯ И ЧАВО (FAQ) В: Могу ли я перейти с мода JOURNEY на Safe Travels в середине прохождения? О: Настоятельно не рекомендуется удалять любые модификации в процессе игры. Если вы всё же хотите переключиться, лучшим решением будет полностью отключить функции JOURNEY через его собственную голозапись настроек, а затем установить Safe Travels поверх. — Ради справедливости стоит отметить, что JOURNEY — это действительно очень качественно сделанный мод, особенно с учётом того, что он вышел ещё в далёком 2016 году. Я был приятно поражён, когда изучал исходный код его скриптов. Если вы уже используете JOURNEY, вы можете без каких-либо опасений продолжать играть с ним. Я рекомендую внимательно изучить страницы обоих модов и выбрать тот вариант, который покажется вам наиболее привлекательным. АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ — Maduin81 — за создание мода JOURNEY, который послужил источником вдохновения. Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR. -
Версия 3
1 раз скачали
ТРЕБУЕТСЯ NUKA-WORLD Простите, что это заняло столько времени — произошёл несчастный случай на работе, и мне пришлось больше недели ходить с глазной повязкой, но теперь всё в порядке, я больше не пират, приятель! В общем, вышло обновление 3 или 4, я уже сбился со счёта. Проект считается завершённым в том смысле, что он работает стабильно. Тем не менее, я хочу добавить больше вещей по мере развития своей серии оружейных модов, чтобы сделать первый сборник, прежде чем полностью уйти в проекты холодного оружия и одежды без брони. Этот мод заменяет меши ресивера, ствола и рукояти для ковбойского револьвера, поэтому он НЕ работает с другими модами, которые делают то же самое. .44 Магнум: Ещё 3 ствола — по сути, современные аналоги ванильных; 3 материала (плюс стандартная версия): чёрная окраска, серебро с золотом и золото; 1 модифицированный ресивер; 2 варианта штыка как для военного, так и для усиленного ствола. Направляющие работают, мне просто нужно сделать так, чтобы то, что на них устанавливается, тоже работало. Ковбойский револьвер .44 (Замена) Модифицированная 3D-модель ресивера: спусковая скоба теперь больше напоминает револьверы 1800-х годов. Кроме того, были изменены курок, а также ширина и длина самого ресивера. 3 новые модели стволов, чтобы ещё сильнее отличить их от базового .44 калибра из оригинальной игры. 2 рукояти из базовой игры (опять же, заменяющие оригинальные) + деревянный и перламутровый материалы. Я изменил форму, сделав изгиб рукоятки более крутым, чтобы снова попытаться воссоздать форму револьверов 1800-х годов. Помимо работающих систем направляющих, я планирую добавить в список больше материалов. Это оказалось одним из моих любимых результатов, так что вам определённо стоит ожидать расширения этого мода для обоих видов оружия. Разумеется, из-за внесённых изменений AWKCR, скорее всего, будет конфликтовать с этим модом. Не стесняйтесь делать патч совместимости — просто скиньте мне ссылку, чтобы я мог направлять к ней пользователей. ПОЖАЛУЙСТА, сообщайте обо всём, что работает не так. Мод протестирован и стабилен как на ПК, так и на Xbox, но я мог что-то упустить. Помогите мне сделать его лучше! Поставьте одобряющую оценку (Endorse), если считаете этот мод крутым. Видя, что вы уделяете этому время и время от времени оставляете комментарии, я сохраняю мотивацию. Не забудьте заглянуть в мой аккаунт Instagram, и рассмотрите возможность поддержать меня любым доступным способом — любая помощь будет очень высоко оценена. Instagram -
Версия 1.00
2 раза скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Набор стройки: Ржавая хижина» расширяет список доступных вам предметов в режиме мастерской, добавляя следующие объекты в существующее меню мастерской: Комплект из 34 элементов ржавой хижины, включая модульные готовые постройки (модули), полы, стены, крыши и лестницы (все в разделе «СТРУКТУРЫ» > «МЕТАЛЛ»). 7 элементов для деревянных хижин (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО»). 9 вариантов стен из шлакоблоков вместе с 2 простыми стенами из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 5 предметов мебели, включая кровати, стулья и полки (в разделе «МЕБЕЛЬ»). 9 дополнительных настенных вывесок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «СТЕНЫ»). Дополнительные предметы декора, включая ящики и поддоны (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»), а также ковёр (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). Садовые дикие растения – новые версии моркови, кукурузы, тыквы, арбуза, тошки, мутафрукта и бритвозлака. При обработке поселенцами они будут давать стандартные версии еды вашему поселению, но при ручном сборе самим игроком вы будете получать дикие версии этих продуктов. Обратите внимание, что на садовые дикие растения необходимо назначать поселенцев для их выращивания точно так же, как и на стандартные растения, чтобы они увеличивали показатель еды в мастерской. Как только поселенец будет назначен на уход за садовыми дикими растениями, а игрок проведёт не менее 24 игровых часов вдали от поселения, садовые дикие растения можно будет собирать вручную. После сбора им потребуется время на восстановление, прежде чем их снова можно будет собрать вручную. -
Версия 1.00
5 раз скачали
Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл. «Арсенал садовника» добавляет ряд предметов и систем, связанных с выращиванием растений. В это творение входят: Новый верстак, который позволяет использовать ваши научные навыки для производства сырья из сельскохозяйственных культур (антисептик, удобрение, масло, пластмасса и резина), а на продвинутых уровнях — использовать базовые материалы для клонирования растений, включая дикие и редкие виды (в разделе «ИЗГОТОВЛЕНИЕ»). 9 вегетарианских кулинарных рецептов, позволяющих превращать сельскохозяйственные культуры и дикорастущие растения в полезные продукты питания. 39 живых деревьев (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «РАЗНОЕ»). 3 живые изгороди из бирючины (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»). 45 декоративных растений (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»). 6 кювет для производства продуктов питания (в разделе «РЕСУРСЫ» > «ЕДА»). 5 кювет, в которые можно сажать собственные культуры (в разделе «РЕСУРСЫ» > «РАЗНОЕ»). 4 садовых предмета – газонокосилка, довоенные садовые фламинго и скромный цветочный горшок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»). 6 элементов искусственного газона (5 в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «ПОЛЫ» и 1 в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»). ПРИМЕЧАНИЯ: «Арсенал садовника» добавляет только новые предметы для мастерской и рецепты. Он не меняет внешний вид окружающей среды в игровом мире. В дополнение к деревьям, розам и другим растениям добавляются декоративные версии различных дикорастущих растений. Декоративные растения служат только для украшения и не приносят урожая. Декоративные версии собираемых растений периодически меняют внешний вид между состоянием до сбора урожая и после него. Функциональные версии диких культур (дикая кукуруза, дикий бритвозлак, дикий мутафрукт, цветок моркови, цветок тыквы и цветок арбуза) не входят в это творение, но доступны через (дополнительный) Build Kit: Rusty Shack (Набор стройки: Ржавая хижина). Дикие продукты питания (вместе с другими компонентами дикорастущих растений, включая мозговой и светящийся гриб, илофасоль и дикую смолянику) можно производить с помощью функции клонирования на верстаке садовника. При размещении крупных деревьев во время переключения элемента в меню мастерской происходит кратковременная вспышка. Это связано с размером объекта и тем, что листья анимированы, и не влияет на размещение дерева или его внешний вид в мире. -
-
Версия 1.0
2 раза скачали
Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76). Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев. Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются. Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом! 43 МБ ESL -
Версия 1.1
4 раза скачали
Ещё до Великой войны слухи об экспериментальном алкогольном напитке под названием «Ядер-самогон» начали тихо расползаться за пределы Аппалачии. Изначально созданный как подпольный студенческий напиток, он приобрёл репутацию благодаря насыщенному вкусу, радиоактивному свечению и крепости, достаточной, чтобы даже опытные пьющие отключались. Естественно, слухи о рецепте вскоре дошли и до Массачусетса. Огромное присутствие «Ядер-колы» в Бостоне в сочетании с процветающей университетской культурой и подпольной ночной жизнью сделали Содружество благодатной почвой для подражателей. Небольшие партии «Ядер-самогона» начали появляться в тайных барах, на студенческих вечеринках и в нелегальных винокурнях по всему Бостону. Большинство были грубыми попытками воспроизвести печально известный аппалачский оригинал, но нескольким преданным пивоварам удалось создать нечто удивительно близкое. К 2077 году бутылки «Ядер-самогона» производства Содружества стали обсуждаемой диковинкой среди студентов, портовых рабочих и всех, кто готов рискнуть памятью ради хорошего вечера. А потом упали бомбы — и два века спустя «Ядер-самогон» нашёл совершенно новую аудиторию. Винокуры Пустоши обнаружили, что необычный процесс ферментации и чрезмерное количество консервантов в довоенных ингредиентах позволяли некоторым партиям оставаться на удивление крепкими спустя долгое время после Великой войны. Другие начали воссоздавать напиток из найденных продуктов «Ядер-колы», экспериментального оборудования для варки и любых сомнительных радиоактивных материалов, которые только удавалось достать. Напиток стал особенно популярен среди рейдеров, охранников караванов, мусорщиков и более adventurous жителей Добрососедства. В болотах Содружества была винокурня, производившая почти точную копию «Ядер-самогона», — и рецепт записали. Особенности Ядер-самогон — классический вкус, от которого все отключаются. Несладкий ядер-самогон — упрощённая версия оригинального рецепта, без отключек. Ядер-самогон «Нова» — ярко-фиолетовая партия, созданная экспериментальными методами ферментации. Аппарат для варки ядер-самогона — новый верстак, где можно создавать эти напитки. Коктейль Молотова из ядер-самогона — новая граната. Новый хлам! Новая локация! Настоящие эффекты отключки! Новый журнал! Настоящие ледяные эффекты для ледяных версий! Новый экран загрузки с лором! Установка Просто нажмите «Установить» и используйте любимый менеджер модов (рекомендую MO2). Для ручной установки перетащите файлы в папку Data Fallout 4 и перезапишите при появлении запроса. (Не рекомендую так делать.) Планы на будущее Добавить ещё несколько вкусов (МОЖЕТ БЫТЬ) Добавить ещё несколько предметов для поселений (МОЖЕТ БЫТЬ) Совместимость Буквально со всем. Позвольте моду перезаписать любые конфликтующие файлы, если они у вас есть (по причинам, которые даже Бог не объяснит), но их быть не должно, потому что я не трогал ничего ванильного, кроме левел-листов. Часто задаваемые вопросы В: Где они появляются? О: Нигде. Как и в 76, их нужно создавать самому! В: Напитки сбалансированы? О: Да. В: Напитки соответствуют лору? О: Они из самой лучшей игры. В: Где найти новые винокурни? О: Она всего одна — в болотах. В остальном их нужно строить в своём поселении. В: Можно ли создавать эти новые напитки? О: Да, в аппарате для варки. В: Будут ли добавлены новые вкусы позже? О: Определённо. Может быть. Я не знаю. В: Я нашёл отсутствующую текстуру / фиолетовый предмет / красный треугольник! Помогите! О: Это нож… Но это также значит, что путь к текстуре не загрузился или меш отсутствует. Убедитесь, что мод установлен правильно и ваш менеджер модов не игнорирует свободные файлы. Переустановите при необходимости и позвольте перезаписать всё. Если проблема сохраняется, сообщите, какой предмет глючит, и я посмотрю. Пожалуйста, СНАЧАЛА проверьте комментарии, прежде чем заваливать мой раздел комментариев проблемой, которая уже могла быть исправлена. В: Можно ли удалить мод в середине прохождения? О: Да. В: Появятся ли они сразу в старом сохранении? О: Может быть, но рекомендую старый трюк «подождать в бункере Сэнкчуари». Они добавляются прямо в левел-листы через скрипты. В: Будет ли это доступно на Xbox или PlayStation? О: Конечно! В: Можно ли сделать патч для [название мода]? О: Конечно! В: ЭтОт ПрЕдМеТ нЕ сОоТвЕтСтПуЕт ЛоРу О: Они буквально из самой лучшей игры. Использованные инструменты (по порядку) Blender (создание, триангуляция моделей и преобразование в nif) Substance Painter (создание текстур) NifSkope (подготовка nif к игре и создание коллизий) Elric (обработка nif) Dankraft LL script injector (добавление в левел-листы) XEdit (добавление моделей в игру, в левел-листы и прочее) 7zip (сжатие файлов) Nexus Mods (хостинг мода) Благодарности и участники CSE — за помощь, отзывы, идеи, поддержку и полезные советы. KingFlenix — за крутые фото. Гига Чад. Panzerkaii — за то, что втянул меня в моддинг. Абсолютный Чад. Lexinight — за небольшую работу с ESP. Королева. Zzovek — за помощь со скриптом отключки и винокурнями! Австралийский GOAT. DPillari — за его ПОТРЯСАЮЩИЕ текстуры, меши и отзывы! GOAT. Aiko — за помощь в моём пути в моддинг, помощь с модами, видео для обучения и отзывы о некоторых моих модах. Люблю и благодарю вас всех! -
Версия 1.0.5
0 раз скачали
Совершенно новый классический пехотный карабин, вдохновлённый M1 Garand! Более 45 соответствующих лору модулей для смешивания и подбора! Пользовательские модели и текстуры, созданные с нуля! Пользовательские анимации от первого и третьего лица как в силовой броне, так и без неё! Встроенная тактическая перезарядка с точным подсчётом патронов! Пользовательский экран загрузки! Пользовательские звуковые эффекты! Новый уникальный экземпляр, найденный в новом подземелье в подвале Музея Свободы! Отмечен ESL, поэтому не занимает слот в порядке загрузки! Внедрение в списки уровней! Встречается у Стрелков, рейдеров, трапперов, Минитменов, легендарных врагов и в магазинах после 25-го уровня! Ресурсы/арт: Degenerate Dak Разработка CK: Pig Анимации: Mac и Shiagur Экран загрузки: PrincessAries (Дайте знать, если я забыл упомянуть вас в благодарностях!) -
Версия 1.01
4 раза скачали
Название плагина: T6M_AutoShotgun.esp Скриншоты от: Elianora История: AS-63 начинал свой путь как лёгкая автоматическая винтовка — проект компании «Сако Дефенс» (Saco Defense) для программы «табельное оружие под силовую броню». Разработанная с упором на надёжность, её магазинная система питания обеспечивала более быструю перезарядку, чем сложные ручные пулемёты с ленточным питанием. Несмотря на высокую точность в полуавтоматическом режиме, её обычно выдавали с барабанными магазинами для непрерывной поддержки отделения. Во время операции «Анкоридж» платформа была переделана под 12-й калибр как «лёгкий автоматический дробовик». Выдаваемый штурмовым отрядам в силовой броне для зачистки окопов, его высокий темп стрельбы сделал это оружие основой фронтовых штурмов. Позже «Сако Дефенс» разработала прототип варианта «Дробильщик» под калибр 5-мм, чтобы заполнить пробел между подавляющим огнём калибра .308 и убойной силой 12-го калибра, стремясь достичь скорострельности минигана в портативном корпусе. Сегодня AS-63 остаётся ценным инструментом Братства Стали и Стрелков во время зачисток от диких гулей. Особенности: > Пара универсальных видов оружия. > Вариант винтовки можно собрать как снайперскую винтовку, ручной пулемёт или нечто среднее. > Вариант дробовика обладает мощным автоматическим огнём и может использоваться как с картечью, так и с пулями. > Против гулей: картечь наносит +25% урона при атаке и +300% урона по конечностям гулей. > Охотник на крупную дичь: пули наносят +50% урона при атаке по животным и супермутантам. > Бронебойный: калибр 5 мм наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям, синтам и болотникам. > Разблокируемый камуфляж при нахождении легендарного оружия! > Добавлено в уровневые списки! > Установлен ESL-флаг! Не будет занимать место в вашем порядке загрузки. Можно найти: > Легендарная добыча (уровень 35) > Общая добыча (уровень 35) > Торговцы (уровень 35) > Рейдеры (уровень 35) > Стрелки (уровень 30) > Супермутанты (уровень 30) > Подземка (уровень 40) Легендарное оружие: > Дробильщик» — версия под калибр 5 мм, только автоматический режим, +40% к пробитию брони, наносит +50% урона по силовой броне, роботам, турелям и болотникам. Находится в оружейной тренировочного лагеря Национальной гвардии, за запертым терминалом. Примечания автора -
Версия 1.1a
115 раз скачали
Миниганы: возрождение от Skibadaa Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли. в то время считались high- end, а сейчас устаревшим. По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание в забвении и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени. Это ВОЗРОЖДЕНИЕ. Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены: все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия. Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов. Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой. Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки. Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам. Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия. И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ! Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы. Содержимое: Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл» Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл» Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл» -
Версия 1.0
38 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 3 архива исправления... 1. Стандартное: Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод. 2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов. (Если вы играете с UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Восстановлен незадействованный номер убежища «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления. 2. Расширенное: данная версия пока в разработке... -
-
Версия 1.0
13 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club. Всего имеется 2 архива исправления... 1. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное: Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
21 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club. Всего имеется 2 архива исправления... 1. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное: Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
20 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 2 архива исправления... 1) Стандартное плюс: 1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. 2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. 3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. 4. Подправлен перевод на русский язык. 2) Расширенное: 5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. 6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. 7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) 8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
18 раз скачали
Исправление ошибок в самом Esl-файле мода "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь Всего имеется 3 архива исправления... 1) Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Версия 1.0
22 раза скачали
Исправление ошибок в самом esl-файле мода "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club. Что это за мод можно узнать здесь. Всего имеется 3 архива исправления: Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите. -
Перевод будет, вопрос какой версии, обрезанной или нет , как мне кажется, на falcon-lair.com первой должно появиться , по крайне мере они корпели над New California.
-
Версия 1.1 Latest version
97 раз скачали
Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру. Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде. Особенности: - Короткая и полная ложи - 6 модификаций ствольной коробки - 7 типов боеприпасов - настраиваемое увеличение - насадки и глушитель на ствол - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него - а также дробовик имеет маленькую предыстрию Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp Требования: Fallout 4 ВНИМАНИЕ: Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор. -
И так после небольшого перерыва - нехватка времени - обновление компа и т.д. продолжим мучить вас и себя: Так как версия 1.04 у меня утеряна, а здесь я почему то её не оставил, то продолжим с предпоследней версии 1.03 - и теперь после всех этих потугов беседки с длс теперь на данный момент версия игры устаканилась и можно продолжить не боясь что всё со следующим патчем начнётся опять танцы с качущими параметрами и фразами "почему не работает то или это?" - хотя вроде бы и не трогал. Мод проверен отчасти на соответствие с записями последней версии игры и UOP, подправлены многие некорректные записи из-за разногласий версии игры. В данной правке не трогались Strings, это будет в следующий раз. https://yadi.sk/d/dR7iXwSdz8pBN
- 48 ответов
-
- фиксы
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-