Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bro_nod

  1. 1 105 раз скачали

    Добавляет в Обливион кроликов и лис, делая леса и прочие места более оживленными. Кроличье мясо и шкурки присутсвуют) Требования: Oblivion Золотое издание
  2. bro_nod

    RobCo Certified

    182 раза скачали

    Вы - гениальный мастер по восстановлению роботов. Любую груду металлолома вы можете превратить в новоиспеченного робота-напарника, при этом используя ядерные батареи, куски металлолома и немного смазки. Каждый новый ранг этой способности позволит качественно восстановить более сложных роботов. Требования: Fallout 3
  3. bro_nod

    Dark Legion

    120 раз скачали

    Броня, меч, новый кричер, и небольшая история - все составляющие неплохого плагина. Купите книгу о Темном легионе в магазине Перое издание. Требования: Oblivion Золотое издание
  4. bro_nod

    The Butcher

    56 раз скачали

    Новая броня и оружие. Начните поиски с дома Аурелиуса Варо возле дороги к северу от Анвила. Требования: Oblivion Золотое издание
  5. bro_nod

    The Doomed King

    70 раз скачали

    Новая броня, монстр и помещения, ну и немного атмосферы. Для того чтобы начать поиски брони купите в Первом издании книгу Гибельный король Требования: Oblivion Золотое издание
  6. bro_nod

    Cryos Ordinator Lite

    Версия 1.4

    86 раз скачали

    Благодаря этому моду вы сможете встретить Ординаторов в Имперском городе. У них озвучка из Морровинда! А броню Ординаторов можно купить в магазине "Лучшая защита". Требования: Oblivion Золотое издание
  7. bro_nod

    Arkay's Champion

    83 раза скачали

    Этот мод добавляет совершенно новый квест в игре. Чтобы начать идите в дом Корнелиуса Гауро, расположенного к северу от Чейдинхола и выкрадите (прочитайте) дневник.Возле дневника вы найдете еще две книги. В одной вам расскажут о прежнем владельце доспехов и мече квеста, в другой поведают о новых созданиях - араках. Помимо нового набора доспехов, щита, меча, книг и созданий вы найдете немного новых объектов в квесте. После прохождения вы получите 3 очка к известности. Опасайтесь араков - это жестокие создания! Требования: Oblivion
  8. bro_nod

    Beautiful People

    Версия 2.7

    485 раз скачали

    16.09.08- добавлен патч для совместимости с мужскими телами Роберта Мод комбинирует Ren's Beauty Pack Mystic Elves Nequam's Ainmhe Nequam's Elaborate Eyes KyneTarse's Vampire Hunter's Sight Khajiit Night Eye toggles Grimdeath and Syko Fox's Tang Mo Capucine's Colorable Beast Hair Com's Argonian Headsets Trigger190's Bald Hairstyle Theodic Marthil's Skyrim Khajiit Дреморские волосы и рога так же добавлены в плагин. Версия сочетается с Zeladin's hair fix. Многие глаза и волосы перераспределены и добавлены для разных рас. Позиция мода Better Redguards при загрузке должна быть выше. Если вы используете мод Thieves Arsenal, используйте есп для фикса глаз в специальной папке. Используйте патчи для MARTIGEN'S MONSTER MOD'S RESIZED RACES, MIGHTY MAGICK Все волосы добавлены всем расам. Если вы против - не используйте этот мод. Мод конфликтует с эффектами плагина Hunter's Sight !!! отключите его если вы ставите Красивых людей! Если у вас в сохранении активирован спелл Ночной глаз, дождитесь пока его эффект пройдет, сохранитесь и тогда подключайте мод. Конфликт может возникнуть с модами, изменяющими чисто игровые расы. А так же с новыми расами. Если таковые проблемы возникают, сделайте патч при помощи Wrye Bash. Требования: Oblivion Золотое издание
  9. bro_nod

    Magical Shields v1.6

    27 раз скачали

    Изменяет множество игровых магических щитов. Теперь у каждого есть замечательная неповторимая текстура. Рекомендуем для FCOM. Требования: Oblivion
  10. bro_nod

    F3FixIt

    Версия 1.6

    166 раз скачали

    Замечательный мод, который внесет множественные приятные коррективы в игру и постарается приблизить к тому, что задумывалось первоначально. Добавлено маска хирурга Доктору Ли (молодая) в начальном ролике при рождении вашего героя. Добавлено Доктору Ли (в возрасте) ее очки из базы игры. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для кротокрыс. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки дыхания для всех браминов. Добавлены отсутствующие звуки в оригинале звуки атаки для вьючных браминов, хотя для обычных браминов они присутствуют. Но ведь и вьючный брамин может атаковать, если его прижмут! Исправлен текстурный набор боевых шлемов рейнджеров. Исправлен текстурный набор боевых шлемов Когтей на земле. Добавлены отсутствующие боевые шлемы Когтей для данной группировки через уровневые листы. Добавлен неподключенный лист для брони охранников Ривет-Сити, добавляющий к данной броне перчатки. Переименованы все названия "шлем боевой брони” на "боевой шлем”, аналогичная операция сделана и для силовых шлемов. Добавлены отсутствующие боевые шлемы охраны Тенпенни для данной группировки через уровневые листы, включая и для шефа Густаво. Переименованы "униформа охраны…” на "боевая броня…” у охраны Тенпенни и Ривет-Сити. Пере розданы боевые брони охраны Тенпенни данной группировке уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. Пере розданы боевые брони и шлемы охраны Ривет-Сити всем членам данной группировки уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. Добавлена метка метрополитена к текстурному набору проктектронам, которые проверяют билеты в метро. Все роботы контролеры переименованы "Протектрон-контролер метрополитена”. Всем протектронам к текстурному набору добавлены метки: на руке – значок лазера (вооружен ими), за спиной под боевым ингибитором знак взрывоопасно. Помощнику Вельду – протектрону у входа Мегатоны добавлены значок города Мегатона (не зря же он вас созывает туда) и значок шерифа (служит все–таки он в помощь местному шерифу и отстреливает всякую мелюзгу у входа). Все протектроны, робомозги и роботы-охранники, находящиеся на армейских объектах и имеющие защитный окрас переименованы на соответственно "Армейский…”. У армейских робомозгах исправлен текстурный набор траков и боевого ингибитора. У армейских протектронов исправлен текстурный набор боевого ингибитора. У армейских роботах-охранниках исправлен текстурный набор на армейский образец. Все робомозги, находящиеся в убежище 112 получили эмблему на корпусе "VaultTek” и переименованы на "Робомозг убежища 112”. Исправлен текстурный набор 10мм пистолета от первого лица. Переименован "головной убор китайского коммандо” на "шапка китайского коммандос”. Внесена новая шапка "грязная шапка китайского коммандос” с не внесенными текстурами для Пустоши. (В пустоши используется только с одними текстурами – новой шапки…). Заменена на эту шапку в игре все шапки коммандос в Пустоши. (В Транквилити китайский коммандос так и остался с предыдущими шапками). В грязной шапке теперь также все китайские гули в Пустоши – раздача идет через уровневый лист. Пере розданы грязные китайские комбинезоны данной группировке (китайским гулям) уже через уровневые листы, а не как ранее напрямую. К модели от первого лица к 10мм пистолету с глушителем на сам глушитель подключен текстурный набор от первого лица (был не задействован). ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕИЙ В АРХИВЕ МОДА!!! Расширен список моделей гулей – также добавлены не включенные в FNV модели. В последующем будут еще и для DLC. Добавлены 2 комбинезона, найти вы можете их на нпс. Все нпс кто носил комбинезоны, теперь у них они генерируются с каждой игрой. Я рад представить фиксы представленные участником форума VIP - я очень рад такому сотрудничеству опыту и желания помочь автора данных фиксов. Итак, по порядку: Исправлен дефект текста Золотого Издания в титрах диалога отца с гг в квесте "Первые шаги” "Иди сюда” на "Сюда” так как именно эту фразу произносит отец.И многие другие подобные – работа продолжается… Добавлено не подключенное видео в оригинале после выхода из убежища гг. Пофиксены диалоги у Новы и Хари. Вырезан из музыкальных файлов: шелест страниц у переводчиков и лишний голосовой шум (типа: ... а то он меня вышвырнет как Сильвер... Кто такой Сильвер...''кто такой Сильвер- обращение дублятора кому-то в студии звукозаписи'' Перестроены 2 фразы у обладательниц из убежища (Амата на дне рождения при обращении Стэнли, и у одной из учениц на КОЗЕ после сдачи работ и получения результата от Бротча), так как в оригинале переводчики перевели, а затем актеры озвучили женского персонажа диалогом от мужского пола – такие вот казусы – только внимательные заметят это при игре J Изменён терминал в Салуне Мариарти. Раньше, при клике на строчке ''пришлые''. Игрок каким-то образом узнавал, что его отец ушёл на радиостанцию новости-галактики. Исправлено теперь в терминале, надо зайти в раздел пришлые/Джеймс. Именно тогда меняется стадия квеста. И в пип-бое обновляется задание. Исправлен пароль к терминалу Марирти с инглиша на русский язык. У Симса раньше в диалоге можно было вначале спросить про бары и магазины, а потом если выбрать фразу 'поговорим о другом' появлялся вопрос 'давай поговорим о бомбе' фраза возникала, даже если игрок ничего о ней не знал. Теперь так, игрок спрашивает о городе, шериф рассказывает о том, что Мегатонна названа в честь бомбы, и только тогда появляется вопрос, давай поговорим о бомбе. У Симса исправлены диалоги, что говорит, то и пишется. При входе в Мегатонну игрок теряет контроль. Шериф говорит, черт возьми, опять новенькие. И начинается с ним диалог. Раньше шериф гонялся за игроком по Мегатонне. Я успевал со всеми поговорить, прежде чем он меня ловил, и говорил приветственную речь. Симсу, Лео Сталу и Джерико прописал прямо в топике кондишены реакции на броню убежища. Симсу только 101. А остальным на любую броню убежища. 3. Энди Сталу добавил кондишн на вопрос о баре. Я один раз его в туалете поймал, спрашиваю, есть бар в городе? Он отвечает - конечно. Есть, ты уже в нём? Гы-гы-гы. Исправлено, теперь он говорит об этом только в Латунном фонаре. При ремонте труб в Мегатонне, теперь необходим металлолом. Сделан меседж по типу нв: Необходим металлолом 1/3 (первое число сколько надо, второе после дроби сколько есть у игрока. Тоже самое происходит и с навыком. После заделки трубы приятный звук. Ворота мегатонны теперь закрываются за игроком, когда он отбегает метров на сто. Чтобы начать квест Питт, нужно прослушать радио Вернера. Чтоб начать квест Анкоридж, нужно прослушать радио изгоев. Чтоб узнать о Поинте-локаут, нужно находится от корабля метрах в ста. Зета без изменений. Убран выскакивающий меседж из брокенстил, что игрок может качаться до 30уровня. Раньше когда выбегаешь из убежища, вся эта инфа сразу сваливалась тебе на голову. Для свежего человека это дико. Месседж подсказки, типа 'включите освещение pip-boy' изменен на 'включите освещение пип-боя' Исправлена дверь в самом начале, где читаешь книгу спешл. Когда отец заходит дальняя дверь теперь закрывается, а не появляется из воздуха! Исправлен тест на козу (теперь диалоги нпс не стопорятся и все проходит гладко)и днюха! Также исправлен порядок разговора нпс! Ружье исчезает после вспышки фотоаппарата. Отец появляется до того как прозрел после вспышки фотоаппарата. Так что теперь добавлено мной: У обычных когтей смерти в оригинале отсутствовал в отличии от подчиненных Анклавом свой BODY PART DATA , использовалась от супермутантов, что естественно придовило разницу между обычными и Анклава, это к примеру данные крепкость да и у обыных в ВАТСе – Торс, у Анклава – Тело. Создан новый BODY PART DATA для обычных видов. Переименованы в BODY PART DATA у всех роботов Торс на Корпус, у Болотников Рука на Клешня. Добавлено большая разновидность супер-мутантов. В оригинале вся броня мутантов состоит из кусков собранных монолитом в одном файле в одну броню, кроме брони у мастеров. В итоге имеется в оригинале 9 видов, я разделил броню на части – добавил отсутствующие для некоторых частей на другую сторону модели мутанта, добавил новые части из FNV(не весь ресурс использован), теперь создан иснтрумент для создания более 1000 вариации бронек, но у меня нет сил и времени создавать такое количество, создано около 100 вариаций, для 1 и 2(в Гекке – 4 уровня мутов ) уровня мутов. Они не сильно будут разниться, но отличаться в броне и экипировки будут, стрелки имеют более крепкую броню и всякие фичи, у милишников чуть слабее на взгляд броня, но им и этого хватит. Из ФНВ перенесена перчатка яо-гая, она также как и перчатка их когтей смерти должна собираться аналогично. Описание в схеме аналогично, как и у когтей – нет времени на писательское творчество, пока это издержка ранней версии. Схему можно найти У Дешвуда в его с****. Яо-гая добавлена их рука – она появляется на трупе через скрипт, скритп взят по аналогии из ФНВ, который висел на богомолах, т.е. рука дается при наличии целостности ее на трупе. Такой же скрипт на руку есть и у Когтей смерти. В игру добавлено часть оружия FNV и раскидано по предварительным уровневым листам (ориентировано пока на мутов): Арматура, большой меч, пожарный топор и клюшка для гольфа 9айрон – все это счастье пока у мутов. Не времени пока возиться… Также теперь муты используют анимацию из мода Mutant Animations, что теперь позволио им использовать огнемет и боевой дробовик. В базе игры найден неиспользуемый дикими гулями боевые выкрики, теперь они во время полосования вас будут произносить нечленораздельные слова или смогут даже выговорить мясо или человечина. Удачи Вам, там в Пустоши... Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов. Активировать файл F3FixIt.esp через Fomm или Fallout Launcher. Благодарности: Благодарю VIP за сотрудничество. Требования: Fallout 3 Золотое издание!
  11. bro_nod

    Enclave Commander Ver. 0.5

    46 раз скачали

    03.01.09 обновлен до версии 0.5 На столе у входа в Историческом музее теперь можно найти радиопередатчики. Через них вы можете вызвать как наземную (разные группы по вооружению,те штурмовая, огневой поддержки и др.), так и воздушную поддержку (как огневая(ракетами, стрельба на бреющем полете и массированный огонь) так и транспортная), причем в последнем случае нам предложат отправиться в крупные населенные пункты, в том числе и в те где будет у вас дом. В общем кто мечтал покомандовать силами Анклава можете воплотить уже сейчас. Устрой Пустоши настоящий геноцид Требования: Fallout 3
  12. 1 333 раза скачали

    Связка для ключей, которая освободит ваш инвентарь. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSEv14+
  13. 8 раз скачали

    этот мод добавляет новый необычный перк, в нем есть свои плюсы и минусы (что в принципе и должно быть в перках Фаллаута). Очкарик -- Вы помешаны на компьютерах. И это не прошло для вас даром. Вы посадили свое зрение, что без очков вы слепы как летучая мышь, и слабо развиты физически, но все это вы восполняете своим интеллектом и большим багажом знаний как в науках, так и по всем высокотехнологичным устройствам. Автоматически с этим перком ваш персонаж будет использовать возможности другого перка не изучая его(я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу?), а именно перка Понимание(Со способностью "Понимание" вы получаете дополнительное очко навыков при прочтении каждой учебной книги.) (я вот не пробовал если взять еще тот перк, то что +3 к навыку за книгу? Но если это так то манчики оценят) В будущем "Computer Whiz" - Компьютерный ас -- шанс вскрыть уже заблокированный терминал - увы только в будущих версиях. Пока не работает. Вы волнуетесь а как же -4 Восприятие ? В общем он восстанавливается полностью или частично,в зависимости какие очки вы одели ПО РЕЦЕПТУ те прописанные вам врачом. .. Далее смотрите ридми! Требования: Fallout 3
  14. 276 раз скачали

    Часы на улицах и башнях городов Сиродила! Замечательно красивый плагин, отлично сочетающийся с улучшением городов. Требования: Oblivion
  15. 69 раз скачали

    Фанат генетики -- Токсичная радиация способствовала изменению вашей ДНК, что в итоге вы стали непробиваемой машиной. На 1 ранге происходит быстрый рост мускульной массы +2 Силы. На 2 ранге стабилизируется кровоток +20 очков здоровья. На 3 ранге утолщаются клетки кожи +10% к сопротивляемости урону. Требования : Уровень 10, Интеллект +8, Медицина 80 Требования: Fallout 3
  16. 36 раз скачали

    Этот мод добавляет 3 новых и изменяет один стандартный (понижает уровень взятия перка) из игры перки. Теперь вам не только будут дружелюбны все животные пустоши, но их можно приручить на свою сторону. А теперь поподробнее... Властелин когтей - Вы смогли приспособить шлемы контроля над разумом, сделанным из проводников и сенсорных модулей на любого когтя смерти к которому вы подкрадетесь. Шлем потребляет чрезмерное количество батарей во время боя для контроля, но как только они закончатся, вот здесь и начинаются проблемы для вас. Восьминожка - Ваша нездоровая привлекательность на наших восьминогих друзей позволило вам обучиться двигаться незамеченным среди них. Благодаря вашей хватке болотники и радскорпионы не будут на вас нападать Приятель пустоши - У вас неестественная связь с природой. С несколькими сахарными бомбами для приманки, вы можете приручить дружелюбных тварей следовать за вами. Каждый ранг способности позволит вам приручить все более голодных и одичавших животных. Требования: Fallout 3
  17. 73 раза скачали

    Мод добавляет в игру перки, позволяющие прокачать меткость стрельбы из большого оружия. В есп Minimal Requirements требования к ним ниже и их можно получить раньше. Так что ставить надо какой-то один файл. Требования: Fallout 3
  18. 36 раз скачали

    Увеличивает шансы поразить цель из энергетического оружия в VATS. ( + 10 очков к энергетическому оружию). Требования: Fallout 3
  19. 31 раз скачали

    Повышает твое сопротивление урону и шанс нанести критический удар в рукопашном бою по 10%. Требования: Fallout 3
  20. 17 раз скачали

    Описание: Вы получаете к навыку рукопашного боя и урону от него бонус по +10, но со временем, потраченным на тренировку, несколько ваших остальных боевых навыков понизятся на 5. Требования: Fallout 3
  21. bro_nod

    Armory of Conan

    40 раз скачали

    Броня и оружие Конана - все можно найти по частям в часовнях Сиродила Требования: Oblivion Золотое издание
  22. Привет, извини что не отвечал. Я вроде делал его свободным для распространения, он писал что хотел бы его разместить, и даже его перевел, я никогдане5 против чтобы мой моды распространялись, жаль что у меня сейчас катастрофически нет времени - квалификационные курсы...
  23. Пока просто нет времени перевести мод с иконками, надеюсь чуть позже... На счет яркости, в оригинале там вообще у каждой иконки своя яркость, видно сразу что этим делом занимался не один человек, я же делаю все в одном стандарте, может чуть позже я просто исправлю дефолтные - там всего лишь по дефолту выставить яркость в фотожопе.
  24. Если это было бы можно сделать уже бы реализовали. Видимо все связано с не проработанностью GECK, если бы они действительно хотели бы сделать так. Но пока могу сказать что снятие можно сделать только по старому принципу, как в Fallout 3 через скрипты. И при чем если так делать то надо отказываться от обычного способа модификации. Возможно доделают чуть позже GECK - это не единственный недостаток редактора, хотя он стал более обширен в опциях и многое что из ранее не действующего заработало... На счет гранатомета и прицела может чуть позже - времени нет пока...
  25. NVUpgrade v 1.8 Update качаем 1. Исправлено неправильное размещение текстурного набора на модели темного засаленного делового костюма. 2. Подключен лист ремонта для брони рейнджера. 3. Исправлена модель на земле шлема бойца военной полиции. 4. Добавлена дополнительная модель шлема военной полиции с надетыми очками. Этот вариант должен появиться у полиции в осажденном лагере легионом. 5. Теперь все относящиеся к военной полиции будут называться военный полицейский НКР, а не как ранее еще назывались и ВП НКР и боец военной полиции. 6. Расширен список ремонта почти всех вещей - теперь и уникальными видами одежды и оружия можно чинить обычные образцы, также можно чинить и некоторыми вещами из квестов, так что будьте аккуратны в починке вещей. 7. Для некоторых вещей были созданы или указаны верные листы ремонта. 8. Был расширен список алкоголя, который может проигрываться в анимации. 9. Был расширен список брони, которые имеют ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта. Это касается массивных бронек - к примеру, силовая броня. 10. Был расширен список шлемов, который имеют ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта. Это касается закрытых или почти закрытых шлемов - к примеру, силовой шлем. 11. Был расширен список, которым включают ограничения в анимации из-за возможного визуального конфликта при надетом силовом кастете или подобным таким вещам. Это касается почти всех подобных силовому кастету. 12. Был расширен список когтей смерти (туда я включил всех), который задает определенные ограничения в анимации в режиме ВАТС при использовании против них без ручного оружия и особых перков. 13. Был расширен список брони, ограничивающий анимацию при диалогах, во избежание проблем с ними. 14. Был расширен список оружия, которое должно вроде исключать использование специальной анимации при перке парализующая ладонь. 15. Был расширен список оружия, исключающий использование анимации удара ногой в режиме ВАТС, когда враг, к примеру, свален от удара и лежит на земле. 16. Был расширен список брони, при надевании на Рауля, он выдавал реплику "Нет, мне не понравиться это носить". В основном это касается больших массивных броней. 17. Был расширен список оружия для перка Эксперт-сапер. Включен динамит, гранатомет, толстяк, С4, пороховой заряд, бомба с часовым механизмом. 18. Был расширен список оружия для трейта Непредсказуемый. Включен динамит, зажигательная граната. 19. Добавлен в список оружия некоторое оружие в квестах для перка Плазменный привет. 20. Добавлено несколько не включенных в список одежды, которые ограничиваются при анимации, когда на нпс или гг надето подобие платья. 21. Расширен список оружия для перка Профессионал. 22. Расширен список оружия для перка Лазеров начальник. 23. Расширен список напитков при проигрывании анимации выпивки нюка-колы. 24. Расширен список брони, принадлежащей Братству. 25. Расширен список напитков при проигрывании анимации обычных напитков. 26. Расширен список оружия, ограничивающего анимацию при ударе в ВАТС. 27. Исправлен ПУ Рекса, в оригинале у него стоит ПУ крупной собаки (DT=2), хотя сам пес является робопсом, те он отчасти бронирован и в базе игры есть ПУ Рекса (DT=10). Выставлен для него эта способность. 28. Исправлено отсутствие способности ПУ крупной собаки у действительно крупных собак - к примеру специально выведенных псов легиона, также способность добавлена и для койотов. 29. Исправлено значение в способности для средних когтей смерти (DT=15--->10), дело в том, что для малышей установлено DT=5, а для крупных DT=15. Чтобы было различие установлено чуть меньше значение. 30. Исправлено отсутствие у Вероники левельного прироста с уровнем игрока. 31. Установлено у напарников их Combat Style: Вероника DefaultCombatMeleeStyle на FollowerCombatStyleMelee, Аркейд Геннон DEFAULT на FollowerCombatStyleRanged, Бун DEFAULT на FollowerCombatStyleRanged, Лили CSSupermutantMelee на FollowerCombatStyleMelee, Рекс CSDog на FollowerCombatStyleMelee. 32. Переименованы имена всех напарников - введено их полное имя в игре. 33. Из базовой модели турели убрана поддержка фракции Lucky38 - это фракция мистера Хауса с его секьюритронами. Возникала ошибка в игре, когда игрок после посещения казино Хауса, уничтожал турели в убежище 11, то это приводило, что фракция Хауса могла быть против игрока, так как те турели были во фракции мистера Хауса. 34. Добавлен в недостающем уровневом листе поддержка патрона 45-70, что приводило к тому, что он реже появлялся на прилавках. 35. Добавлен новый шлем без очков, как для бойцов, так и для военной полиции. Также добавлены 3 новые иконки под шлемы (1 иконка для шлема без очков для бойцов и 2 иконки шлема для военной полиции.) 36. Переделаны уровневые листы НКР раздачи брони и шлема. Теперь у многих бойцов будет генерироваться не один, а 3 образца шлема, также теперь разграничена броня по званиям НКР. Работа еще с листами не закончена... 37. Добавлена новая иконка для силовой брони Т45д, сделана на основе иконки для брони НКР, увы, пока добавил базовые наплечники на иконке. Думаю чуть попозже нарисую, может быть новую иконку. 38. Исправлен уровневый лист для винтовок у НКР. Теперь не будет раздача привязана строго к уровне гг и полной сменой винтовок у НКР.
×
×
  • Создать...