Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. да я ещо гдето 2 года назад сказал, - "И тут Остапа понесло", когда он в очередной раз решил "дополнить" свой проект .... ГИГАНТОМАНИЯ
  2. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    вы не внимательно прочитали (или не читали), мой пост
  3. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    На чистый. - версии 1.34 и 1.5.6 имеют множество несовместимых различий. Пока не вижу смысла, так как изменения (в плане геймплея) минимальные, а работы по переводу усложнились (читать предыдущий, мой пост) + к тому же, мной были найдены некоторые баги, в этой (1.5.8) версии, о чем я сообщил разработчикам... жду от них новую версию с исправлениями.
  4. Не претендую на роль Филолога, тем более имел не высшие баллы по этому профилю. Но хотелось бы отметить, что при переводе, зачастую, не следует переводить дословно, а исходить от смысла и и восприятия    скриншот 3 Какой ослик? >> ??? - как я понимаю, здесь мы стоим перед выбором "Что делать с нашими ослами?", было бы логичней отобразить это в названии меню   скриншот 2 Слушай Граучо... >> Это просто Осел, ему конечно можно много чего сказать, но глагол слушай, не особо состыковывается с некоторыми пунктами меню. Я бы оставил, либо просто Имя (ослика), либо ... (чота мысли закончились :blush2: )   и немного по пунктам меню (не критично, но я бы изменил) Пойдем >> Следуй за мной  Сундук 1 >> Использовать (посмотреть) сундук 1 Забудь >> Отмена (это ведь меню, а не диалог с ослом)
  5. Завидую... :olen:  "Пацан сказал, - пацан сделал" :good2:  
  6. Промт ныне не в почете, Googl-translite рулит )
  7. Подразумевает, что захваченное при помощи "Grab" оружие или др., - автоматически экипируется на вашем герое здесь, во первых "не должно быть свидетелей", и во вторых необходимо темное время суток - направьте курсор на труп, и зажав клавишу "Grab" - труп исчезнет переместив предмет при помощи "Grab", зафиксируйте положение (можно даже просто подвесить в воздухе), - сочетанием клавиш "блок" + "активировать" пс. я не понял зачем это нужно... но оно работает... хотя если дотронутся до "замороженного" предмета, - он просто упадет просто направьте прицел на лицо (задницу или грудь... последнее срабатывает на НПЦ Ж-пола) оппонента, и зажмите клавишу "Grab", и вы услышите соответствующее замечание "да как ты смеешь" в лучшем случае, или получить оплеуху в ответку. (или вызов на дуэль)
  8. Не знаю кто и где вам это посоветовал...) Но если бы вы были внимательны при скачивании и установке этого мода, то обязательно обратили бы внимание, что многие функции мода настраиваются в файле Oblivion\Data\OBSE\Plugins\OblivionReloaded.ini - где можно просто отключить эту, или любую другую из функций этого мода ... и ничего удалять не надо   без комментариев ))
  9. Версия 05

    532 раза скачали

    Одним из многих упущений, сделанных Bethesda было то, что физический движок Havok и система преступлений работали вместе. «Ключ Grab», захват любого предмета, распознавался игрой как использование игроком, вследствие чего захват объекта, который принадлежал NPC, вызывал преступление, предполагая, что игрок совершил "хищение" объекта. Это было заложено для того, чтобы добавить награду для игрока, в виде очков статистики. Этот мод изменяет этот аспект игры и добавляет совершенно новый субстрат механики, который работает в тандеме, плавно смешиваясь с оригинальной игрой. Короче говоря, PiiiP: Enhanced Grabbing дает вам все основания (а затем и некоторые) использовать этот недооцененный «Ключ Grab». «Ключ Grab», - здесь подразумевается захват предметов (объектов) при помощи клавиши «Z» (по умолчанию) Краткий Список Функций: Ванильный захват, Уклонение от преступления: Использование ключа Grab на находящихся в собственности НПЦ- объектах больше не считается преступлением. Теперь вы можете переместить то, случайно упавшее яблоко в доме Онгара, назад на стол или в тарелку, не опасаясь за «предстоящую встречу» со стражниками Брумы! Привилегии возвышенности: Разбрасывание вещей и предметов вокруг, больше не останется незамеченным. – Если вы будете хватать и швырять что-то вокруг, то вы, вероятно, понизите свое положение с любым НПЦ поблизости, кто засвидетельствовал ваши выходки. С другой стороны, протянув руку помощи, будет наиболее определенно положительно влиять на отношение к вам. Если вы думаете, что перемещение упавшей книги на полку, неблагодарная работа, подумайте еще раз. Обработка преступлений: Прошли те дни, когда прикосновение к бесполезному глиняному кувшину, можно было получить награду за вашу голову! Вы больше не будете слышать крик “Вор! Тебе не сойдет это с рук!”, когда вы берете в руки лук, чтобы хорошо рассмотреть его... В настоящее время совершение преступления с использованием ключа Grab, - это скорее интеллектуальная работа. НПЦ будут рассуждать и думать, прежде чем они станут откровенно обвинять вас в преступлениях, которых вы никогда не совершали. Например, вы захватываете дорогой кинжал, и НПЦ тут же начнет внимательно смотреть на вас. Вы можете спокойно перемещаться вокруг, оставаясь в поле зрения, и он будет не против. А теперь, вы пытаетесь переместиться от наблюдающего за вами НПЦ, начинаете красться, пытаясь исчезнуть из его поля зрения. И несколько секунд спустя значок скрытности показывает, что вас никто не видит, вы присваиваете серебряный кинжал, (бормоча о глупости игровых персонажей). Но едва вы закрыли свой инвентарь, как владелец кинжала вздрагивает и начинает бегать вокруг в поиске вас, в конечном счете достигая того места, где он в последний раз видел вас. Вы сидите едва ли в футе; почти уверены, что он не сможет вас найти. Как вдруг, он выясняет, что вы тут и делает замечание - "Что лучше быть хорошим ...". Он оглядывается по сторонам в поисках кинжала, в то время как вы отчаянно надеетесь, что вам повезло. Но, к сожалению, ваша удача вас покидает и он узнает, что это вы украли его драгоценный товар. “Вор! Тебе не сойдет это с рук” (или что-то подобное) является его 1-м ответом на кражу, который быстро сопровождается криком о помощи. А минуту спустя, вам придется отвечать перед стражей. Это - только один из многих (небольшое преувеличение) результатов такого случая. Реакция владельца определена различными факторами, где логика - основной элемент используемый формулой, а случайность играет лишь очень небольшую роль. Аккуратные НПЦ: Различные НПЦ, в особенности владельцы магазинов, желают сохранить порядок в своих помещениях. Например: вы захватываете некоторые бутылки, и бросаете их вокруг, - Бармен бормочет ругательства, прекращает работу, идет и подбирает бутылки, и ставит их на место. По такой же схеме, любой НПЦ, чей товар была брошен вокруг, будет возвращать его на свое место. Вас выгоняют: В то время как это может оказаться забавным, наблюдать как НПЦ выполняет черную работы по дому, после того как вы устроили беспорядок, но нужно быть осторожным. Повторное метание предметов и последующая уборка владельцем будет в конечном итоге усугублять отношение к вам, и НПЦ будут настаивать на том, чтобы вы покинули помещение. Унижение гарантированно, если игрок откажется подчиниться. Источники шума: Объекты могут быть захвачены и брошены, чтобы вызвать шум. Любые существа или НПЦ поблизости исследуют звук, создавая новые возможности для вашей игры. Вы можете, таким образом, заманить врагов в ловушки и засады, или просто отвлечь их так, чтобы вы могли просто проскользнуть мимо них. Например; вы зачищаете подземелье, в поисках определенного сундука с сокровищами. И когда вы наконец приближаетесь к искомому объекту, вы обнаруживаете, что его охраняет довольно внушительный и грозный бандит. Он еще не видел вас, но он обязательно вас заметит, так как стоит на высокой платформе и о том, чтобы проскользнуть мимо него незамеченным, у вас нет возможности. Вы оцениваете свои шансы. У вас есть тяжелый набор Двемерских ботинок и мод Deadly Reflexes 5. Вывод сделан: вы достаете сапоги из своего инвентаря и бросаете их на расстояние слуха бандита. Огромный олух слышит шум и начинает расследование, пока вы терпеливо ждете подходящего момента, чтобы пройти мимо. Бандит достигает точки возникновения шума и оглядывается в поисках источника. Еще нет, говорите вы себе. А через несколько секунд тщетных поисков, "жертва" отказывается от своей попытки найти виновника шума и фокусирует свое внимание на блестящих сапогах. Жадно, он тянется вниз, чтобы забрать их; думая о своей удаче ... когда настопает момент! Вы прыгаете, и в действии запускаете атаку <5 Sneak>, ослепленный НПЦ просто смотрит вверх, чтобы увидеть, как ваш меч разрубает его шею. Через пять минут вы счастливо выходите на поверхность, с наполненной до краев сумкой с добычей. (Поставляется в комплекте с Item-Dropper ™, который сканирует ваш инвентарь и выбирает самый тяжелый объект для быстрого использования.) Пощечины: Повышение по социальной лестнице никогда не было таким забавным и неприличным! Дать пощечину надоедливым женщинам аристократкам и бросить им вызов на дуэль! Научите этих раздражающих поклонников правильному уроку для перемен в их поведении. Унижайте высокомерных стражников! И если у вас есть кулаки, дайте этим боевикам гильдии носильщиков хороший левый правый и попытайтесь уйти от них! Клептоман: дает игроку достаточно оснований для создания класса "Грабителя". Откройте для себя альтернативные средства карманных краж! Сорвать дорогие украшения и отобрать оружие у неосторожных актеров и убежать! Представьте себе, вы выхватываете оружие у зазевавшегося стражника, и убегаете по всему Коловианскому нагорью с вашим преследователем на хвосте. Это была заманчивая мысль. Тумблер в состоянии захвата: Ключ Grab теперь не нужно удерживать на протяжении всего времени захвата. Первичное нажатие клавиши Grab позволит захватить цель, а повторное нажатие на нее - освободит контроль захвата. И с помощью Auto-Flinger ™ захваченный объект будет автоматически брошен, когда он набирает достаточный импульс (в основном обман, но это работает). Гробовщик: Убирайте трупы неистово одетых мужчин и женщин Сиродила, не более чем одним нажатием клавиши - Чисто и эффективно. Зафиксируйте "это" на своем месте: Потворствуя тем, кто навязчиво аккуратен, LiiiP позволяет замораживать объекты, чтобы помочь с расстановкой предметов и др. Быстрая Экипировка: Активация захваченного элемента автоматически экипирует его для иcпользования. И по какой-то тайной причине это имеет смысл даже в реальном мире! Функциональная физика: все подсистемы PiiiP (соответствующе) работают с телекинезом. Реакция NPC, слушайте...: Теперь, как насчет этого! Хорошо стоит скачать - вы увидите ... NPC не сидят и не смотрят на вас, когда в их доме все разбрасывают. И вы, несомненно, получите резкое замечание, когда это будет необходимо. Состав: Мод предоставлен в 2-х вариантах PiiiP - Enhanced Grabbing v05_RU.zip - стандартная (полная) версия PiiiP - Enhanced Grabbing v05-SV_RU.zip - "Silent Voice" версия без озвучки - устанавливайте только одну из них Настройка: Вы можете настроить (или отключить) многие функции мода в файле Enhanced Grabbing.ini Установка: - Используйте OBMM или WrueBash для установки плагина, или Скопируйте содержимое из архива, в папку data с игрой (провести инвалидацию) - Используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагина Совместимость: Этот мод является и должен быть совместим со всеми модами. Благодарности! shademe - за создание этого мода. а так же StrideForge - за помощь с переводом и тестированием мода.
  10. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    С одной стороны, что касательно геймплея, изменений не много, - как автор сказал... --- А с другой стороны, это глобальные изменения в структуре мода, так как были преобразованы (переименованы) многие FormID что несколько затрудняет "скопировать" на него перевод.
  11. ...я уже давно не слежу за темой МОО, сорри (жду финала) но это вообще то, фича из ООО ("Geomancy Gem Dust")
  12. Ну как сказать... я вот, в своей первой работе(в далеком 1999), сделал ветеранское удостоверение для тещи...  - а диплом,.......... это будет по круче ) ------------------ С удовольствием бы повысил свой уровень, но это чисто для себя, ибо профессионально он мне никаким боком.... ------------------ Готов пройти бесплатные курсы  :)  
  13. TES.AG  Снова доступен, - УРА!
  14. Спасибо! Очень качественный реализ...
  15. Очень интересная подборка, желание есть   :bye:
  16. не знаю как в игре, а насчет компиляции (и перевода) а по поводу EEquestPopup , я по быстрому гугло-перевел часть текста и все прокомпилировалось
  17. Да, это Version 4.9.1
  18. несколько замечаний: (после беглого сравнения) Дремора-чурл >> Дремора-керл Дремора-кайтифф >> Дремора-кайтиф Ведьма-лекарь >> там из 6 НПЦ - 3 мужчин Гномская дубина, Гномское копье >> гномы, в Тамриеле? Да, но их принято называть Двемерами не переведенные строчки в скриптах...
  19. Да, печально :( , а никто не знает почему, насовсем или как бухта (потом возродятся)? Я вот сравнил последнюю версию TES.AG с той что на нексусе... по сути ничего не добавилось (для перевода), в файлах мода объем небольшой, а вот над ini и All Natural Readme.pdf придется потрудиться (ну да еще есть script.txt в omod conversion data). А если еще посмотреть то станет понятно, что последняя версия заточена под использование последних версий модов Unique Landscapes , Better Cities , Dark Brotherhood Chronicles и др. модов которые еще не переведены. ... к чему я это все, просто жаль времени и ресурсов переводчика, собирающегося перевести то что уже переведено. и я на 100% уверен что последняя версия 1.34 лежит у многих в архивах (как и у меня)
  20. Сайт восстановлен, по состоянию на 6.10.17 https://rubarius.ru   со слов Rubicon(а) "Два дня тестов и ни фига. База разрушена по 60% таблиц. Смысла восстанавливать нет. Сейчас идёт восстановления 6 октября"
  21. Перевод, практически завершен... Но, прежде чем выложить его в базу сайта, его не плохо бы оттестировать (я уже второй день его гоняю "на стим версии") , кое что стало понятней, а кое где непонятки. !!! - Нужны добровольцы для теста, - одно из условий, разобраться с "механикой" мода, и описать это более менее понятно. Ну и в заключение... п.с. все вопросы в личку... не засоряем тему!
  22. Уже намекнули. Пока без ответа, ждемс ...
  23. Я думаю что... "какой из меня переводчик?" - я ведь и языка аглицкого не знаю, просто так, балуюсь  - пытаюсь.  ... вот попросит меня кто нибудь перевести чёй-нить, а я ведь без словаря ни-гу-гу. А вообще... это вам спасибо! За статьи и темы про перевод... без них, как без рук  :bye:  
  24. лежит у меня, более чем наполовину переведенный... если будут силы и желание, добью
  25. информации маловато (хотя предположения имеются) надо взглянуть на сам файл   - если вы хотите просто создать патч заплатку то никакой не надо делать активным, просто подключаете нужные есп, а после сохраняете как отдельный файл есп. - если вы хотите изменить имеющийся файл есп, то активным надо делать последний по списку, так как после ваших правок, у него появиться зависимость от других файлов   Вау...  :shok: , и эта "гремучая смесь" работоспособна... и вы не пользуетесь мод менеджерами и сортировщиками плагинов? ...я в Шоке  :facepalm
×
×
  • Создать...