-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
Подборка модов меняющих и упрощающих геймплей
allexa прокомментировал Apem файл в Геймплей и изменения
-
Подборка модов меняющих и упрощающих геймплей
allexa прокомментировал Apem файл в Геймплей и изменения
Это не компиляция, - это просто сборка Версия игры (на которой проходила сборка) явно была пиратской, - во всяком случае, это видно по исходному коду самого Oblivion.exe файла ----------------- Просьба к автору: 1 - Обязательно! убрать из архива "взломанный" файл Oblivion.exe 2 - протестировать работоспособность сборки на любом лицензионном издании и указать это в требованиях. 3 - если у вас нет лицензионного издания, то укажите, что вы не гарантируете работоспособность на лицензионных изданиях игры. -
-
Не известно какая версия...? --------- В данном случае было бы правильней, установить оригинальное издание со своего лицензионного диска. А потом пробовать эмулировать образ диска (или использовать готовые варианты).
-
А ведь есть еще консоль, - с ее командами. Получается что нужен мод, обрубающий почти все возможности... Где-то пару лет назад, мне попадался мод, в котором была попытка реализации сохранений на основе чекпоинтов, но к сожалению я не помню что это за мод, и где я его видел.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
По определенным условиям квеста, чтобы избежать нежелательного прохождения (т.е. при помощи save/load) на данном этапе квеста. Поэтому и спросил в первый раз...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Просто, я как раз именно сегодня, запилил подобный скрипт для своего мода. Но Удачи с поиском :bye:
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
А в чем проблема, можно ведь просто не использовать эту возможность
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Абсолютно верно, - во всяком случае У меня и у тех кого я знаю, это так.
-
Вспомнил! Все-же об одной единственной проблеме на золотом издании от 1С мне известно. - Это исполняемые файлы, взятые из пиратских версий. Да, "пираты" постарались и изменили код (чтобы обойти защиту), и именно эти версии и отличаются той самой нестабильностью. А большинство сборщиков, как вам известно, являются теми же самыми "Пиратами", - ибо позиционируют "свой продукт", как готовую к запуску игру, "Скачал, -Установил, -Играй" Так что, эти утверждения, всего лишь нелепые отмазки, заключающиеся в "пиратской начинке", либо в кривизне рук самих сборщиков.
-
(я даже знаю где об этом писали) Но для начала, надо было разобраться в сути. А суть не в переводе, а в исполняемых файлах exe и dll, (т.е. Oblivion.exe и т.д.) в которые зашит код защиты.
-
Не знаю где вы на такое наткнулись, но насколько мне известно (из известных мне глобальных сборок, на данный момент, - да и в прошлом), везде в качестве основы для перевода использовался оригинальный перевод от 1С. Да, первый перевод от Акеллы (если не ошибаюсь) был несколько иным, - но он был неполным (и не везде корректным). На стабильность игры может повлиять даже 1-н маленький мод. Учитывая то что даже чистая игра, не отличается особой стабильностью. А от перевода, мало чего зависит... и перевод никаким образом не влияет на стабильность, так как это всего лишь отображение информации, на доступном языке.
-
Без разницы, основа у них идентичная - а отличия (если вы заметили) заключаются лишь в наличии (отсутствии) тех или иных DLC.
-
пс. если нужно дешевле, то там https://steambuy.com/steam/the-elder-scrolls-iv-oblivion-goty/
-
Под аббревиатурой GOG, ранее расшифровывавшейся как "Good Old Games", "Добрые старые игры", скрывается онлайн-сервис цифрового распространения игр, отличающийся адаптацией продаваемого содержимого под современные компьютеры и операционные системы, а также отсутствием технических средств защиты авторских прав (DRM), которые выступают неотъемлемой составляющей прочих подобных платформ (Steam, Uplay, Origin и др.). там ведь все написано (по русски)
-
https://www.gog.com/game/elder_scrolls_iv_oblivion_game_of_the_year_edition_deluxe_the https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/
-
-
А смысл, если на 100 уровне развития навыка, вы получаете максимальный бонус и дальнейшее развитие навыка никаким образом не улучшит ваше умение. А вот развитие атрибутов, напрямую влияет на эффективность ваших навыков, поэтому возможность развития атрибутов здесь увеличена до 200 (при условии применения свитка мудрости). Что касаемо предела в уровне, - я на тестах, докачался до 320 уровня - потом мне это надоело.
-
-
В архиве, в папке docs\OblivionReloaded\ должен быть OblivionReloaded.html файл, в котором описаны все функции мода. А для того, чтобы вызвать OR меню - непосредственно в игре, используйте клавишу O (Щ)
-
Странно, что вы устанавливаете плагин, даже не ознакомившись с его функциями
-
-
Версия 1
164 раза скачали
Меня всегда раздражала медлительность в развороте лошадей (будучи верхом). И этот простенький мод, исправляет это недоразумение оригинальной игры. Эта идея не нова, и уже давно существуют подобные моды, но меня многое в них не устраивало. - это было, либо постоянное увеличение скорости разворота, что очень сильно влияло на управляемость лошадью при езде. - либо там было намешано много чего такого, что лично мне было ни к чему. Механика работы мода сравнима с работой гидроусилителя (электроусилителя) при движении на автомобиле. Т.е. пока вы стоите на месте, гидроусилитель работает на полную мощность, - но как только вы начали движение эти функции отключаются. Требования: Oblivion, OBSE Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере. Совместимость: О каких либо несовместимостях мне неизвестно. -но вероятен конфликт с модами изменяющими переменные GameSetting, такие как: iHorseTurnDegreesPerSecond и iHorseTurnDegreesRampUpPerSecond - мод проверен на совместимость с модом Реалистичный спринт и галлоп -
Версия 1.0.7
439 раз скачали
Высоко в Джеролльских горах, стоит величественный Шпиль Фросткрег. Волшебное чудо, которое вы, по-видимому, унаследовали от давно потерянного родственника. Когда же вы прибудете к нему, чтобы осмотреть свое наследство, то обнаружите, что у подножия Шпиля есть небольшая деревня, о которой ваш неизвестный благодетель даже не упомянул. Фросткрег - это небольшое северное поселение, которое находится у подножия шпиля Фросткрег и является домом для тех, кто стал смотрителем шпиля. Это довольно простое место с таверной и домами для жителей. Однако, несмотря на свою простоту, здесь есть чем заняться, так что поговорите с людьми. Особенно с владельцем таверны, который, как обычно, болтает без умолку обо всех и вся. Требования: Официальный DLC Frostcrag, OBSE, Universal Silent Voice Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере. Совместимость: - Этот мод полностью совместим с Unique Landscapes - Snowdale. Вам не понадобится патч при условии соблюдения правильного порядка загрузки. (Этот мод должен загружаться после UL: Snowdale ) - Совместимость с глобальными плагинами и неофициальными патчами не должна быть проблемой, хотя могут быть неизвестные точки возрождения, которые не будут учтены. - Полная совместимость с дорожными указателями из моего мода Feldscar, обеспечивается только в том случае, если у вас установлен Feldscar 1.0.8 или выше. - Этот мод не совместим с Frostcrag Reborn, и никакой патч не планируется для решения этой проблемы. - Этот мод имеет поддержку для пользователей Oblivion XP, так что квесты, будут давать соответствующие награды опыта. Благодарности: Arthmoor - за создание этого мода - Hanaisse - за небольшой сегмент подземелья для одного из квестов, и настроенный лич, которого вы найдете по одному из квестов. - Phoenix Amon - за текстуру обложки книги, для одной из книг. А также mylordandru - за русифицированные текстуры. Если вы взяли квест "Время отдавать долги.", Попытайтесь завершить его в течение 7 дней, - потому что по прошествии этого времени в деревню придут наемники, и результат может быть непредсказуем. ... Они могут перебить всех жителей. -