Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, А вообще спасибо, что надоумил меня избавиться от этой "безобразной подковы" над курсором )) Это было не просто, но это получилось (без "костылей" и сторонних модов). ...скоро выложу опционалку.
  2. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, В Скайриме Да, - а в Обле это имя объединено в группу со всеми названиям на которые наведен прицел (сундуки, двери, флора, и тд.) Поэтому нельзя преместить наверх только имя (название) врага, переместятся все, а это не есть гуд. Но это мелочь, я (да и многие другие) на имена не обращают внимания... мы их помним наизусть )))
  3. allexa

    'Enemy Health Bar' - Timer.

    Версия 1.0

    87 раз скачали

    Этот мод позволит вам изменить время отображения индикатора состояния здоровья у атаковнных вами противников. Многие из игроков в Oblivion, наверное, обратили внимание на очень короткий промежуток времени - отображения шкалы состояния здоровья у ваших врагов. Стоит на пару секунд отвернутся (увернуться) или отбежать от противника, как индикатор здоровья тут-же пропадает. Причина в том, что в этом параметре (таймер отображения) заложено всего 2,5 секунды. Я сделал маленький сриптовый мод, который позволит вам настроить "время отображения" индикатора здоровья врагов на ваш вкус, или, вообще скрыть отображение этого индикатора. Отредактируйте файл data/ini/EnemyHealthBarTimer.ini - в соответствии с вашими предпочтениями. Или используйте встроенное меню конфигурации LINK. (если у вас подключен мод LINK). Этот мод совместим с любыми модами. Этот мод не имеет привязки к Oblivion.esm и его можно без проблем подключить в Nehrim
  4. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    allexa, хотя нет, нет смысла его передвигать - у меня он не мешает )) disk.yandex.ru/i/eJI5pEGc4OtRWg
  5. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, Спасибо за наводку, надо будет это учесть, при создании измененного EnemyHealthBar. Месседжжи "названий локаций" я уже подвинул.
  6. allexa

    Oblivion Stutter Remover

    Sinder, Проблема в том, что инишники должны быть настроены самим юзером под конкретное железо (у меня три компа, и для всех из них была нужна индивидуальная настройка) но, как по мне, с этим модом больше проблем (если неправильно настроить). тоже самое относиться и к MoreHeap. Oblivion Display Tweaks - хороший мод ... но я не пользуюсь не одним из них, так как пользуюсь Oblivion Reloaded nexusmods.com/oblivion/mods/52191 А он в свою очередь содержит в себе все фишки вышеуказанных модов (за исключением сомнительных и ненужных фич) ... но настройка всетаки нужна, так как и OR тоже имеет много непотребного "мусора".
  7. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Ka1dz0, я в принципе уже ответил вам на нексусе, но здесь добавлю... другая цветовая гамма и более контрастный вид (нет той рыжыны и замыленности). Цвет шрифтов в тон интерфейса (бело-серые шрифты больше подходят для классической версии) переделанные текстуры курсора и прицелов (правда об этом, я более детально со скриншотами отразил в другой теме nexusmods.com/oblivion/mods/52665 ) полупрозрачные элементы HUD и тд... а иконка сника здесь вообще не причем - это опция. пс. мне неизвесно о всех этих доп. опционалках.... или вернее я ничего специально не искал, Но если у вас есть что-то интересное то можете поделиться ссылками, может что нибудь интересное возьму на заметку.
  8. DoctorChort, Если написано что идет в комплекте, - значит не зря написано. Если он тут лежит, - значит есть на то причины. Неужели трудно понять что они отличаются.
  9. DoctorChort, Все там правильно написано ... понятнее и быть не может, а если кому-то непонятно, что и где нужно скачать, надо просто внимательно прочитать описание и заглянуть под спойлеры в [Требования], и [Как установить мод].
  10. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Добавлены патчи для модов: LINK, OblivionXP и Ultimate Leveling
  11. Sinder, DoctorChort, Я проверил OSO (Oblivion Script Optimization) и пришел к выводу, что он не несет никакой пользы, а даже наоборот, ломает некоторые скрипты и делает невозможным некоторые моменты прохождения. Также я выяснил, что эта версия мода создавалась для первой версии Обливион (без др. островов) что естественно добавляет туда кучу багов. Поэтому мной принято решение удалить тот мод из файловой базы. пс. Как вариант, вы можете испробовать исправленную версию того мода nexusmods.com/oblivion/mods/31757 Мод на английском, но переводить и проверять более 500 скриптов у меня нет желания.
  12. Изменено и дополнено описание. Добавлен архив с файлами, как альтернатива инсталлятору.
  13. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Небольшое исправление перевода: при наведении курсора на труп противника отображалось "Поиск" - заменено на "Осмотреть". Добавлен архив (опционально) для изменения стиля значков в режиме скрытности/обнаружения. подробнее в описании и скриншотах.
  14. DoctorChort, это был маркетинговый ход )), а как они выглядят на самом деле (в ванильке) можно увидеть в предлагающемся видео.
  15. allexa

    Ultimate Leveling

    whiz, Установить OBSE tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/983-oblivion-script-extender-obse
  16. DoctorChort, Sinder, - для того, чтобы разъяснить ситуацию, поясню: Этот мод был создан в далеком 2008 году QuarnAndKivan - автором небезызвестного вам неофициального патча (UOP), и по сути, является одной из первых его работ в плане "неофициальных исправлений". И да, описание здесь неверное (надо исправить), это всего лишь пак оптимизированных моделей, причем, все они (и гораздо больше) уже предоставлены в моде UOP.
  17. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, как я уже ответил ранее, "я таких модов не знаю" ,а что там на представленном вами скриншоте, мне неизвестно. ... хотя это очень похоже на измененный интерфейс "HUD Status Bars" (в стиле скайрим - ну во всяком случае шрифт от туда)
  18. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    StaleWar, Мобы при наведении прицела подписываются, если они сагрились на игрока (все как в ванили, или на вашем скриншоте). Насчет процентов, я не знаю кто там и как, что-то сделал (просто я знаю механизм работы этих баров) и единственный известный мне способ, это установить этот мод nexusmods.com/oblivion/mods/14433
  19. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, enemy bar точно такой, как в ванильной игре я таких модов не знаю, вернее, есть такой мод "HUD Status Bars" - Но, он не совместим с этим интерфейсом.
  20. Версия 3.9.3+

    316 раз скачали

    Внимание! Эта версия мода предназначена, только для использования с пользовательскими интерфейсами: NorthernUI или NorthernUI (Oblivion Style). Для других пользовательских интерфейсов (или ванили) используйте версию Map Marker Overhaul_Update. ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее: * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку. * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера. * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии. * Включает в себя десять разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу. * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту. * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые! * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих. * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно. Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru Отредактировано: allexa Благодарности theNiceOne - за создание этого мода. Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK" ью Настройка стилей иконок в меню LINK/
  21. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Небольшое изменение (дополнение): Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке. Спасибо StaleWar за подсказку.
  22. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    StaleWar, Секунды действия заклов после каста он и не должен показывать, здесь как и в ваниле уменьшающаяся со временем полоска (дуга) состояния. А вот за подсказку о баге с отображением количества стрел при экипированном луке спасибо, я как-то и не заметил... а ведь этот баг присутствует и в оригинальной версии. пс. причину я уже нашел... осталось понять как исправить.
  23. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    RenMeloman, Подменю есть, - смотрите на 2, 4 и 5 скриншотах. Вы либо неправильно установили мод (не выполнили требования к установке) Либо у вас конфликт с другим (ранее установленным) интерфейсом.
  24. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    RenMeloman, Графическое разрешение (размер) игры настраивается в стандартных настройках графики.
  25. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    RenMeloman, Этот мод не изменяет разрешение в игре (см. предыдущий ответ) При правильной установке, ничего никуда выходить не должно.
×
×
  • Создать...