Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Tommy47, Ни у этой, ни у указанной вами, нет никаких преимуществ перед оригинальной версией nexusmods.com/oblivion/mods/48577 А отличия, в визуальном плане, есть, и большие.
  2. DoctorChort, в линк-версии все настраивается через линк-меню вы вправе выбрать версию для скачивания, - они обе представлены, так что используете то что вам нравиться (удобно). пс. Линк не дает модам меню настроек (автоматически). Для этого надо создать cfg-файл конфигурации и внести некоторые изменение в скрипты самих модов.
  3. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Небольшое изменение (дополнение): Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса. (см. последний скриншот)
  4. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Версия 2.0.3

    3 637 раз скачали

    Полная переработка пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI. Включает несколько небольших исправлений движка и добавляет в игру встроенную поддержку контроллера Xbox, включая его меню. (Больше не нужно отключать контроллер с поддержкой Xpadder, чтобы управлять своим инвентарем!) В этом моде используются созданные с нуля текстуры, измененные и дополнительные XML-файлы и внедренная OBSE DLL для изменения меню Oblivion и добавления функциональности на уровне движка. Элегантный современный вид меню NorthernUI (Oblivion Style) повторяет внешний вид официального меню Skyrim, при этом, не выбиваясь из цветовой гаммы ванильной игры Oblivion. Что нового в версии "Oblivion Style" - Полная перерисовка текстур интерфейса в более теплых тонах ванильной игры. - Множественные изменения в xml-файлах, для придания соответствующих оттенков в отображении текста. - Добавление полу-прозрачности для многих элементов HUD (компасс, часы, индикаторы состояния и др.) - Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса. - Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке. Опционально: - Три разновидности размеров курсора. - Изменение визуального стиля, для режима Скрытности/Обнаружения. - Изменение визуального стиля отображения здоровья врагов "Enemy Health Bar" (в стиле Скайрим). Благодарность: DavidJCobb за создание этого мода.
  5. jghasta, Дизлайк за васянский коммент, - а мод... да как и все моды (на любителя).
  6. PahaKot, я не против, но только я не автор перевода... правда, если обнаружиться довольно таки много "ЛЯПОВ" или критических багов, - то, возможно, перезалью файл с исправлениями. По идее, у распакованных ресурсов приоритет выше, т.е. использоваться должны именно они (а не те что в архиве). как вариант сделать валидацию (если не читаются)
  7. lostav, Кладов в моде около 100 (или больше) и все подсказки к ним генерируются всякий раз из разных словосочетаний, заложенных в скрипте. Все может быть) Потому что, "нормальные люди", еще не придумали для лопаты "анимацию копания", - а вот для кирки "анимация долбежки" есть.
  8. PahaKot, Согласен) Но лучше хоть так, чем вообще ничего. И каковы ваши предположения?
  9. allexa

    ESP-ESM Translator

    Fon_Dol, Вы сравните с и поймете разницу (попробуйте выделить одну точку в символе троеточия)
  10. lostav, Проверил (двумя разными персонажами) - у меня все нормально, процесс женитьбы происходит так как и было задумано, без каких либо багов и отклонений. В подтверждение, вот видео самого процесса бракосочетания disk.yandex.ru/i/qnxQtosp8IJskQ Так что проблемы скорее всего в вашей "сборке" модов, либо в неправильной сортировке плагинов. ... как вариант, попробуйте передвинуть Marriage.esp в конец списка модов.
  11. lostav, все может быть, каждый персонаж имеет свои IQ пакеты и предназначение в игре. Если не сложно, скиньте мне в ЛС ваше сохранение после "помолвки" (или скажите имя вашей избранницы) чтобы я смог проверить (исправить).
  12. lostav, Все возможные стадии квеста перечислены на двух последних скриншотах... и если стадии не обновляются значит что-то пошло не так. А причины могут быть разные (неправильная установка, несоответствие требованиям, конфликт с каким либо модом и т.д.) Обычно игроки делают сохранения, и если возникают проблемы, загружаются с них и пытаются "обойти" проблемные места (если это возможно).
  13. lostav, вероятно, следовало дождаться своей возлюбленной, прежде чем общаться со священником. ... как и в любых модах, здесь тоже могут быть баги, тем более если выполнение определенных действий связано с интеллектом НПЦ, он может сбиваться на что-то "более важное"
  14. Slevest, не устанавливать содержимое папки /Sound или установить английскую версию патча
  15. MacKlaud, Спасибо, добавил к описанию.
  16. Sinder, Кому понятно? Человеку который абсолютно не понимает Энглиш? )) Они уже настроены по дефолту, а в главе 20, указаны в каком состоянии находятся 15 основных настроек при дефолтных значениях.
  17. AsSerAl, Совмещение ООО и МММ уже само по себе является "гремучей" смесью. А что подразумевал автор, когда упоминал о совместимости МОО с этими модами, лично мне неизвестно.
  18. Жукокиллер, Мне неизвестно что такое Nexus Mod Manager... я этим не пользуюсь, но если в итоге все установочные файлы из архива окажутся в игре, то все нормально. А функционал настраивается в ini-файлах.
  19. Sinder, Как-то странно это все... потому как за три года (насколько я помню), за время тестирования игры с этим модом (на сборке Рубариуса), ни у кого подобных проблем не было . Проблемы конечно были... но совершенно другого плана. пс. я не много тестировал этот мод, но могу сказать, что на досках объявлений - тексты выглядят в нормально-читабельном виде, это можно увидеть на последних скриншотах (сделанных мной), которые находятся в теме с модом.
  20. Sinder, Установка только в ручном режиме, сделана умышленно и не просто так. Во первых, создание OMOD файла для установщика при таких размерах мода(более 2,5 гб.) весьма проблематично, как в плане создания так и в плане последующей установки. Во вторых, скрипт установщика не переведен на русский язык, и это будет проблематично для многих игроков. В третьих, устанавливать сначала английскую версию не логично, так как в таком случае будут установлены нерусифицированные ini-файлы. И напоследок, Вы никаким образом не сможете настроить все функции мода при помощи установщика, а только основные, - которые перечислены в главе 20. "Быстрая настройка основных функций мода"... а настроить их проще в ручную, чем возиться с установщиком.
  21. StaleWar, В руководстве (глава 2.3) написано "Этот мод можно настроить путем редактирования прилагаемых ini-файлов. При желании файлы ini можно переместить в папку data/ini." Нет
  22. Версия 4.9.4.2

    4 471 раз скачали

    Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла. Особенности, добавленные этим модом: Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf ... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл. Благодарности Maskar - за создание этого мода. Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий. Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.
  23. А вчем проблемы с картой? если это...  То нужно правильно настроить данные координат, я честно говоря уже не помню, что за что отвечает, но все это настраивается здесь (пример для др. островов)
  24. А вы размер своих сейвов смотрели? насколько он отличается от того, который был, к примеру на 5 уровне? Сейвы содержат в себе кучу информации, это и ваш прогресс в квестах, и данные об открытых локациях/мирах и т.д., - но это мелочь по сравнению с создаваемыми игрой "постоянными ссылками" с уникальным идентификатором. Например, враг уронил меч и щит, - в игре появилось 2 новых уникальных ID начинающихся с зарезервированного адреса FF, - вы создали новое зелье +1 новый ID и т.д. И все это, навсегда прописываются в ваши сейвы, и сейвы раздуваются.   Игра, как правило содержит в своей памяти огромное количество информации, в т.ч. и той которая содержится в загруженном сейве. Будучи с переполненным буфером памяти, при попытке загрузить туда еще огромное количество информации, происходит сбой (что логично).   Как вариант, попробовать произвести очистку сейва с помощью Врайбаш... (рисковано и не всегда помогает).
  25. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Fering, learn.microsoft.com/ru-Ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-160 По идее лучше всего установить все версии в т.ч. и последнюю объединенную (так как разные версии автономны и не перезаписываемы)
×
×
  • Создать...