-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
-
DoctorChort, в линк-версии все настраивается через линк-меню вы вправе выбрать версию для скачивания, - они обе представлены, так что используете то что вам нравиться (удобно). пс. Линк не дает модам меню настроек (автоматически). Для этого надо создать cfg-файл конфигурации и внести некоторые изменение в скрипты самих модов.
-
-
Версия 2.0.3
3 637 раз скачали
Полная переработка пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI. Включает несколько небольших исправлений движка и добавляет в игру встроенную поддержку контроллера Xbox, включая его меню. (Больше не нужно отключать контроллер с поддержкой Xpadder, чтобы управлять своим инвентарем!) В этом моде используются созданные с нуля текстуры, измененные и дополнительные XML-файлы и внедренная OBSE DLL для изменения меню Oblivion и добавления функциональности на уровне движка. Элегантный современный вид меню NorthernUI (Oblivion Style) повторяет внешний вид официального меню Skyrim, при этом, не выбиваясь из цветовой гаммы ванильной игры Oblivion. Что нового в версии "Oblivion Style" - Полная перерисовка текстур интерфейса в более теплых тонах ванильной игры. - Множественные изменения в xml-файлах, для придания соответствующих оттенков в отображении текста. - Добавление полу-прозрачности для многих элементов HUD (компасс, часы, индикаторы состояния и др.) - Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса. - Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке. Опционально: - Три разновидности размеров курсора. - Изменение визуального стиля, для режима Скрытности/Обнаружения. - Изменение визуального стиля отображения здоровья врагов "Enemy Health Bar" (в стиле Скайрим). Благодарность: DavidJCobb за создание этого мода. -
Ascension - Immersive Vanilla 'Overhaul'
allexa прокомментировал Farsveinn файл в Геймплей и изменения
-
PahaKot, я не против, но только я не автор перевода... правда, если обнаружиться довольно таки много "ЛЯПОВ" или критических багов, - то, возможно, перезалью файл с исправлениями. По идее, у распакованных ресурсов приоритет выше, т.е. использоваться должны именно они (а не те что в архиве). как вариант сделать валидацию (если не читаются)
-
-
-
- 127 комментариев
-
- 2
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
lostav, Проверил (двумя разными персонажами) - у меня все нормально, процесс женитьбы происходит так как и было задумано, без каких либо багов и отклонений. В подтверждение, вот видео самого процесса бракосочетания disk.yandex.ru/i/qnxQtosp8IJskQ Так что проблемы скорее всего в вашей "сборке" модов, либо в неправильной сортировке плагинов. ... как вариант, попробуйте передвинуть Marriage.esp в конец списка модов.
-
-
lostav, Все возможные стадии квеста перечислены на двух последних скриншотах... и если стадии не обновляются значит что-то пошло не так. А причины могут быть разные (неправильная установка, несоответствие требованиям, конфликт с каким либо модом и т.д.) Обычно игроки делают сохранения, и если возникают проблемы, загружаются с них и пытаются "обойти" проблемные места (если это возможно).
-
-
-
-
-
-
-
Последняя версия Maskar’s Oblivion Overhaul вышла на русском языке
allexa прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Sinder, Как-то странно это все... потому как за три года (насколько я помню), за время тестирования игры с этим модом (на сборке Рубариуса), ни у кого подобных проблем не было . Проблемы конечно были... но совершенно другого плана. пс. я не много тестировал этот мод, но могу сказать, что на досках объявлений - тексты выглядят в нормально-читабельном виде, это можно увидеть на последних скриншотах (сделанных мной), которые находятся в теме с модом. -
Sinder, Установка только в ручном режиме, сделана умышленно и не просто так. Во первых, создание OMOD файла для установщика при таких размерах мода(более 2,5 гб.) весьма проблематично, как в плане создания так и в плане последующей установки. Во вторых, скрипт установщика не переведен на русский язык, и это будет проблематично для многих игроков. В третьих, устанавливать сначала английскую версию не логично, так как в таком случае будут установлены нерусифицированные ini-файлы. И напоследок, Вы никаким образом не сможете настроить все функции мода при помощи установщика, а только основные, - которые перечислены в главе 20. "Быстрая настройка основных функций мода"... а настроить их проще в ручную, чем возиться с установщиком.
-
-
Версия 4.9.4.2
4 471 раз скачали
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла. Особенности, добавленные этим модом: Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf ... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл. Благодарности Maskar - за создание этого мода. Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий. Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода. -
А вчем проблемы с картой? если это... То нужно правильно настроить данные координат, я честно говоря уже не помню, что за что отвечает, но все это настраивается здесь (пример для др. островов)
-
А вы размер своих сейвов смотрели? насколько он отличается от того, который был, к примеру на 5 уровне? Сейвы содержат в себе кучу информации, это и ваш прогресс в квестах, и данные об открытых локациях/мирах и т.д., - но это мелочь по сравнению с создаваемыми игрой "постоянными ссылками" с уникальным идентификатором. Например, враг уронил меч и щит, - в игре появилось 2 новых уникальных ID начинающихся с зарезервированного адреса FF, - вы создали новое зелье +1 новый ID и т.д. И все это, навсегда прописываются в ваши сейвы, и сейвы раздуваются. Игра, как правило содержит в своей памяти огромное количество информации, в т.ч. и той которая содержится в загруженном сейве. Будучи с переполненным буфером памяти, при попытке загрузить туда еще огромное количество информации, происходит сбой (что логично). Как вариант, попробовать произвести очистку сейва с помощью Врайбаш... (рисковано и не всегда помогает).
-