Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Чего ОЧЕНЬ не хватает, так это выдавать нежити доспехи.(Игра не позволяет креатурам одежду и доспехи, только для нпс). А вот также : - по поводу первой поправки-созданная нежить не исчезает при ожидании ? И по поводу костей, так понимаю, все дефолтные кости в игре переименованы.
  2. piramis

    4 новых расы

    Вообщем, интересовал только лич, ну и зомби, но зомби сразу отпал- там Ужасный, перекошеннный весь. Лич на отлично, работает от первого/третьего лица. Сразу прокачан. Ручным оружием пользоватся не умеет. Летает, если держит посох в руке, если посох убрать за спину, ходит пешком, но довольно дерганно (обычная анимация походки лича, немного ускоренная) так что лучше летать. Может одевать бижутерию, кольца и амулеты, но постороннюю броню и одежду нет. Также возможен зачарованный щит с полезными плюшками.Зелья потребляет, но алхимия, кажется, полезна только для создания лечащих зелий.Нечем ему использовать яды. Нежить в данжах не атакует, но и обычные охранники и торговцы не против пообщатся. Разве что рожи корчат (неудивительно при обаянии 10). Разве что странно- враги-люди (обычные бандюки нпс) падают от первой же атаки,  хотя и одеты в стеклянные/эльфийские доспехи. А вот медведи чуть не забивают несколькими шлепками. В качестве дополнения вполне можно рекомендовать моды Башня Жнеца от Reaper,(у него две, южнее Бравила, и возле Анвила) и Нер-Зитар, тожде атмосферная башенка, стоящая правда на месте Фросткрига( который стоит отключить).
  3. Надо наверное поискать какие-нибудь моды на призыв и посмотреть как там написано, скопировать сам скрипт, заменив призываемого миньона. Разве что мне кажется, такое заклинание не появится в алтаре по созданию новых заклинаний.   Хотя,может проще  для конкретного мода изменить сам тип вызываемого существа, изменив существующий магический эффект, (проверил, новое магические существо в список возможных попадает). На Дрожащих островах нам продают целый ворох заклинаний по вызовам алучщих и кавардаков, из которых действительно полезным является только самая сильная версия алчущего.(Просто потрясающе полезная, пара таких языкастых ребят легко укладывают лича, да и гоблины-предводители не являются для них сильным врагом, а 3-4 ненасытных алчущих проходят по данжу как каток). Ну и главное-эти заклинания кроме нашего протагониста никто не использует.
  4. Спасибо, но, как оказалось вопрос мой был немного не о том, чего хотелось изначально, возник вопрос сложнее- как добавить новое призываемое существо, нпс или creature ? Вот тут то нужно создать новый магический эффект по его призыву, на базе которого уже можно будет сделать заклинание. Есть ли метод по созданию эффектов, вроде как моды с новыми миньонами как-то делают.
  5. Можно ли полностью скопировать НПС или существо (со всей внешностью, анимациями, озвучкой) как новый НПС/Creature под новым названием для последующего редактирования ?
  6. Проще добавить новые заклинания в продажу торговцам магии, Эдгар Вотрин например.
  7. piramis

    Japan Samurai Armor Genji2

    На скринах все правильно, а на самом деле шлем является амулетом, и не скрывает волосы. Но фактически это тоже самое, что императорский акавирский доспех из Sentinel Legendary, только текстура немного другая.
  8. А никто не знает, почему "Скайрим" идет вообще без звука и никак не отображается в микшере громкости ? Всякие файлы ДиректИкс (как обычно советуют) поставлены, СкайримПрефс в разделе Аудио терзался уже всевозможным образом, но как-то не хочет.
  9. Собственно вот такое,не проблема впрочем : понадобилось сделать одного-двух персонажей, у которых был бы свой особый набор установленных модов. Точнее-несколько подключить и один отключить. Вроде бы простой вариант-  каждый раз отключать,включать что нужно через лаунчер, загружая при этом только нужные сохранения. Смущение вызывает только то, что таким образом будут меняться ID предметов из-за смены порядка загрузки модов. Может ли это вызывать проблемы ? Или же в каждом сохранении, в каждой новой игре свой порядок ID и они друг другу не мешают ?   В качестве пробы вся игра была скопирована на другой диск компьютера в попытке иметь два экземпляра игры с разными вариантами установленных модов и порядке их загрузки. Оказалось- запуск лаунчера в одной игре и включение/отключение модов влияет на обе, нет разницы, какую из них запускать.
  10. Оставлю сообщение как информацию, может кому пригодится.   После замены Виндовс с XP на семерку был переустановлен и Обливион, ну точнее накатан поверху на уже существующую папку. первый запуск был великолепен, так как на XP возникли некоторые проблемы. Затем стало немного не до игры, а вот последующие запуски стали катастрофой. Во-первых OBSE зависал, и выпадало сообщение, что срок ожидания превышен, запуск начинался со второго раза, Во-вторых-дикие, дичайшие тормоза. Поиск проблемы пошел с того, что сразу после закрытия игры в диспетчере задач обнаруживался некий rundll32.exe, нагружавший процессор почти на 50 %. Поиск по инету выявил, что это вообще распространенная проблема, и данном случае связана со специфической службой Windows-7, игровым центром(ГеймЭксплорер), который проводит сверку версий игр в инете, что-то делает еще,и именно для него и характерна такая особенность, что некоторые игры запускаются со второго раза.   Начальный вариант (в параметрах снять отметки с "Загрузить сведения и картинки для установленных игр" и "Собирать сведения о последних играх") не помог. А помогло только удаление Обливиона вообще из ГеймЭксплорера (щелчок ПКМ "скрыть эту игру"). После этого вроде бы производительность восстановилась вновь в радующем виде. (конечно надо еще потестировать некоторый период времени, чтобы убедится, что действительно помогло)
  11. Насколько помнится, там нет кучи мелких DCL- Тома заклинаний, Фросткриг, Бритва Мерунеса, Скрытое Убежище. А вот ставить No-DVD все таки категорически показано, говорю, как владелец (бывший) похожего издания, диск которого после нескольких лет эксплуатации просто треснул на ступице, и в итоге (когда трещина доползла до читаемой области) просто перестал распознаватся в приводе.
  12. А в чем состоит проблема то ? Эти моды уже не нужны ? Или висят, но не работают ?   Отображаются скорее всего потому, что на диске остались их ecp, и при инсталяции Обливиона в ту же самую папку они, естественно вновь помахали ручками- "привет, хозяин, мы здесь, мы рады тебя вновь видеть".    
  13. Такое вот новое- установили виндовс 7 вместо хр. Обливион вроде бы нормально запускается, но при ошибке в одном из сохранений вылкезает окно "работа программы прекращена, виндовс попробует найти решение", но в том то и дело, что курсор в этом окне не работает, с клавиатуры реакции нет, закрыть это окно нечем, приходится просто перезагружать. Есть ли способ, чтобы Виндовс 7 просто пускала Обливион вылетать на рабочий стол, без своих услужливых предложений ?   =========================== Поиск решения в сети в итоге показал, что такая проблема решается изнутри -нужно чуть-чуть поправить реестр, предлагают в двух местах :   Либо :   [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting]. Параметр DontShowUI выставить на 1.     Или :   [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting] "DontShowUI"=dword:00000001   Вообщем это одно и то же.Сделал первое, теперь нужно гонять, тестировать. Так же полезно (даже, наверное, крайне необходимо) для OBSE и лаунчера прописывать в свойствах запускать в совместимости с Windows XP (sp3).
  14. Тогда уже проще через консоль получить, не баг а фича ©.   На счет кривого баланса стоит отметить, что нет смысла, в смысле нет необходимости и побуждения, играть "тряпочным" магом, так как разницы от того, что мы носим, одежду или доспех нет, разницы в эффективности заклинаний, особенно воздействующих на противника, не существует. Конечно , кто-то, может, скажет о перке увеличения защитных заклинаний в одежде, но в том то и дело- этот перк помогает именно использованию только одежды. А вот зачем ? :nea:
  15. Ну это скорее игрок, а вот тру-Довакин как раз нет.   Отминусуем ТБ и Гильдию Воров, это как-то не по чину Великому Герою, говорящему с Древними Дова на их родном языке лазить по карманам и комодам, или убивать ради скоромных гонораров. Вот для шустрого каджита/босмера/редгарда отыгрывать персонажа в стиле легкие доспехи/лук/скрытность будет уже к месту. Но для такого отыгрыша основной сюжет (даже с криками) вовсе не обязательно начинать.   Также, учитывая, что тру-Довакин это именнно норд можно отбросить и квесты некоторых лордов дэйдра: -Боэтия, ибо не пристало гордому довакину прогибатся перед хотелками покровителя всяких остроухих.   -Малакат. Не, молоточек конечно красивый, но какое дело Довакину до всяких орков. (Ну разве что наше врожденное желание сунуть нос в любую дыру, так что Довакину вроде бы до всего дело есть, особенно если сулит навар или нетривиальное приключение на пятую точку).   -Шеогорат. Тут, как говорится, - "у вас своя свадьба, у нас своя". Образцовому норду вполне пристойно будет упарыватся различными галюциногенными грибочками, по обету предков. А вот декаденское безумие Лорда Безумия это уже какое-то безобразное хипстерство. Вот так поведешься с дядюшкой Шео, а потом будешь сидеть у себя дома в Вайтране, и, прихлёбывая смузи, кричать- "Лидия, подай мои угги, мне пора на кроссфит". :facepalm Ну это так, поверхностно.
  16. Вот если еще нужно.Ни разу такого не делал, не знаю как сработает- прикрепляю архив к самому посту.   Там два сохранения- одно непосредственно перед прочтением древнего свитка, а второе- перед телепортом в Совнгард, еще в Скайриме. Это обычный Скай 1.9 без DLC. savess.rar
  17. Пожалуй что :   http://tesall.ru/files/file/4792-drevnee-oruzhie-klinkov/
  18. Очень хорошо по музыке, вот жаль вокалом в игре мододелы пока не интересовались. Когда в стопиццотый раз слышишь про рыжую башку, слетевшую с плеч, начинаешь задумыватся о карьере в Темном Братстве. :dwarf: Исключительно душевного равновесия ради.
  19. Graduated summon limits   Увеличение количества призываемых существ, которое зависит от взятых перков в школе колдовства. Прекрасно работает на чистом Скайриме, без DLC и SKSE, адекватно обрабатывает призываемых существ, добавляемых модами. Махонький такой минус- названия измененных перков становятся английскими, ну это уже если кто возьмется за русификаию.   http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28328/?
  20. piramis

    Дары Акатоша

    Вот смотрю на 12 скрин, как-то неуовимо напоминает маску Хищника.
  21. Эээ, речь идет о том- зачем загружать ненужное. Стабильность вообще не самая сильная сторона серии ТЕС, утяжелять игру материалами, тем более DLC с кучей контента и скриптов, которые игроку не нужны, а просто будут поджирать ресурсы, тоже как бы не стоит.
  22. Ну вот опять по принципу "все включено". Неужели у модостроителей не возникает мысли, что не у всех игроков подключены все DLC. Особенно "семейный" симулятор, да и два других- подключать дополнения, после которых по Скайриму еще и вампы будут лазить в городах не всем кажется удачной идеей.
  23. piramis

    Роща Друида

    Вот диван на первом скрине,ИМХО как-то не вписывается по стилю.Первая мысль, которая возникла при его виде-Терион (это такой мод с огромным роскошным дворцом). Тоже и кровать на предпоследнем,как то вычурно для этаких "веганов"-другидов :).
  24. Самый последний же в списке, что то про отыгрыш лучника, возможно там есть какие то условия.(Правда гугль что-то не находит такой плагин,но раз он есть,то есть)
×
×
  • Создать...