Перейти к содержанию

SICreef

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SICreef

  1. Я еще раз спрашиваю, ты что не заметил в оригинале багов черной травы и квадратных теней Никогда такого не было, да и в переиздании тени такие же убогие. Тени лучше выглядят с enb. Вот только если с текущим уровнем оптимизации на это издание накатить модов как на обычный скай, то фпс будет не сильно приемлемый. Выбор: SSE - меньший фпс при большей стабильности и худшим качеством графики для средней конфигурации SLE - больший фпс при меньшей стабильности и лучшим качеством графики для средней конфигурации
  2. Кстати, а как этот мод ведёт себя с опциональными плагинами Francesco? Основной esm совместим, но насчёт остальных я не уверен.
  3. Я бы в эту игру добавил бы геймплей.
  4. niger.ma, делают то они одно и то же, но подход к распределению памяти у них разный. SSME у большинства пользователей немного стабильнее работает.
  5. Откройте этот мод в эдите и чекните на ошибки. Вы после этого хорошенько подумаете что бы его установить. И вычищается из него под 2 мегабайта мусорных записей и это без учёта ненужных правок, наподобие изменения названий у некоторого оружия, без изменения его характеристик или моделей с текстурами, то есть, создание бесполезного конфликта. Например, этим модом затронут Храм Небесной Гавани и он просто включает в себя записи идентичные мастеру, в итоге создаётся бесполезный конфликт с модом, который может затрагивать эту же локацию и подобных записей очень много. Авторам его почистить хорошенько надо и главное ошибки в референсах скриптов исправить. Вот тогда и установить можно.
  6. SICreef

    Aurbis ENB

    Автор лучше возьми за основу Skylight Enb Вот скриншот в игре, если глядеть на солнце с твоим ENB [!image.jpg](postimg.org/image/duiuofwm7) А это скриншот со Skylight ENB [!image.jpg](postimg.org/image/x0w1rmd3z)
  7. Сбалансировал плагин, убрал дружбу с пауками, медведями и волками. Скрытный урон с кинжалов теперь трёхкратный, а не десятикратный как было. Переносимый вес увеличивается теперь на 50. Регенерация здоровья и запаса сил теперь на 50% быстрее, а не на 500. Навыки теперь повышаются не на 100, а на 25. Зачаровываемые предметы теперь всего на 15% сильнее. В архиве две версии c esp, одна объединена с Солтсеймом, другая нет. Скачать сбалансированный esp
  8. Pahesha, удалить этот bash патч, и перед созданием нового убрать галочки с импорта имён и данных.
  9. Rivazza, merged патч создаётся с уровневыми списками. Их ещё удалять из него придётся. Да и сам merged патч для скайрима, в отличии от облы не сильно помогает. Иногда даже портит, например, объединяет ненужные фракции и добавляет лишние кейворды вещам. Так что после создания merged патча, его ещё чистить нужно от нежелательных изменений.
  10. SICreef

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    наран 2004, ОТКРОЙ ГЛАЗА И УЗРИШЬ.
  11. Кстати, всё произошедшее напомнило некую историю с одним модом на третьих. Просто цели и слова тех мододелов, которые желают получить материальную выгоду на своём творении, иногда так совпадают, что становится забавно :D:
  12. SICreef

    SkyUI

    Кстати уже есть версия 5.0, но платная. Из значимых нововедений: меню для кузни, но оно пока сыровато.
  13. SICreef

    Wrye Bash

    Удивительно, что с таким подходом к установке модов, игра у вас вообще запустилась :)
  14. Ну это вряд ли. Так как для определения, что именно является домом игрока, используются всякие кейворды и переменные.
  15. SICreef

    Mood Mod

    Trickster, а у вампиров и не может меняться настроение, так как нежить :) applepie, эффект на выходе - очередной мод на потребность в питании :)
  16. makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.
  17. Annesty, и есть шанс самому поменять, от 0 до 100, всё на 100 и будет весело :-D Ну то что дом не добавлен, жаль с одной стороны конечно.
  18. Версия 1.6

    150 раз скачали

    По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения: Таверны.............................................5% Пещеры.....................................75% Усыпальницы драугров.................................75% Коллегия Винерхолда.......................15% Йоррваскр............5% Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового) Остальные места............................50% Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню. Тип нападающего зависит от того, где игрок спит. Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию. При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна. Особенности данного мода: Не требует наличия DLC Нет постоянно выполняющихся скриптов Нет скриптов, вызывающих беспокойство В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях. Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун. Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters Требования: Skyrim, SkyUI
  19. Frostfall - совместим Winter is coming cloak - совместим Rebirth monster - не нужен, в MNI уже реализовано подобное. Deadly dragons - совместим Populated dangeon caves ruins - совместим Loot and degradation - совместим
  20. В общем неплохой мод, автор его наверняка будет дорабатывать. Scarlet Queen, замечу, что оверквотинг это дурной тон. Не злоупотребляйте им.
  21. Kanzler, нет. Если что-то не нравиться, открываешь редактор и меняешь на свой вкус. Так же можешь отправить письмо автору с пожеланиями.
  22. Выложен оригинальный esp. Замените на правильный, пожалуйста.
  23. SICreef

    Скайрим от JK

    Да вот список объединённых есп: JKs Windhelm.esp JK's Rorikstead.esp JKs Solitude.esp JK's Riverwood.esp JKs Whiterun.esp JKs Riften.esp JKs Markarth.esp JKs Dragon Bridge.esp JK's Ivarstead.esp JKs Whiterun exterior.esp
  24. SICreef

    Редгардские щиты

    Держи.
×
×
  • Создать...