Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Settlements Of Cyrodiil - городок 'Водопад Серебрянки'
Rybak2 прокомментировал
AlisiaMessar файл в Локации -
FLezanar, А у меня разве есть претензии какие-то к тебе? Я по существу мода, не более, сам кучу всего напереводил, просто нигде не выкладывал... На нашем форуме лучше общаться, а вот на Nexus(е) чтобы кто бы что не выложил всегда надо похвалить автора... Помню один автор сначала попросил меня привести пример уж не помню по какому поводу, я скинул ссылку где, по моему мнению, есть решение..., так он потом выкатил претензию, как это я на его ветке посмел на другой ресурс ссылаться. Отборным трехэтажным захотелось "разродиться", хотя сам ругань на форумах считаю лишенной всякого смысла. P.S. А на счет анимаций, так Готика приучила, там хоть интерактив "скучноватый", но ремесла все что есть, охватывает. Вот и сейчас за форумом 3-части поглядываю, тоже игру полируют, хоть и не так как Свитки.
-
-
Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами(на мастер-файл не покушаюсь)? И с помощью функционала какой утилиты это лучше сделать, если можно, конечно?
-
Исправление вероятности спавна существ
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Геймплей и изменения
-
Исправление вероятности спавна существ
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Геймплей и изменения
-
-
Исправление вероятности спавна существ
Rybak2 прокомментировал Igormaniac файл в Геймплей и изменения
-
-
Уже без всякой надежды, но ищу: - мод, когда NPC реагирует на боевую магию, даже если заряд непосредственно его не коснулся(вроде когда-то такой попадался); - мод(если такой есть), который убирает возможность пловца плыть с оружием в условно боевом режиме.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Tommy47, Х-м-м..., а ведь точно, только недавно пути к текстурам для новых монстров от Katkat74 в nifskope переделывал, но я то, грешным делом, просто надеялся, что все текстурки ковенов лордов даэдра автор переделает... Скажите, это вы свои ретекстуры на Nexus(е) под другим именем выкладываете? Или мне показалось... P.S. Все, Азура в блеске новой(4к) текстуры, да и объяснение можно найти, север все-таки, памятник лучше сохранился
-
Добавлю, пожалуй. Пьедестал под Азурой(текстура) "цепляется" к статуям других Лордов, что вызывает цветовой диссонанс в восприятии картинки святилищ других принцев даэдра. Интересно, простой переписью файлов получится наложить текстуры этого мода на остальные святилища? Вряд ли, конечно..., автор, надо бы что-нибудь "замутить" по этому поводу.
-
Что, пасхалка? Читать подсказку не буду, учту при прохождении..., спасибо.
-
Здравствуйте! Всегда хотел выяснить что-то про труп с любовной запиской, плавающий в озерце, у форта Никель. Почему он поименован? Или с ним связана какая-то сопутствующая история? Если нет, идентификацию, что это Нат Дайер следует убрать, откуда нам знать имя обезображенного(без головы) покойника. Может какой мод уже сделал это?
-
-
Х-м-м..., с одной стороны - разумный фикс, но если посмотреть... По идее, доступ к сундуку грандмастера, в развитии ванильного сюжета, получает не прокаченный игрок; теперь появляется соблазн иметь соответствующие атрибуты уже при выходе из канализации..., хотя..., все же склоняюсь к мысли, в полезности данного изменения.
-
Отсутствие раздражающей атаки Колдуна (DLC Spell Tomes)
Rybak2 прокомментировал
Devilman файл в Геймплей и изменения -
Спрошу вот о чем, что насчет модов на использование факела в бою, появилось ли что-то новенькое, или ставить старье какое-то...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Приветствую Учителя! Опять я за содействием, помогите, если посчитаете возможным... Вот мод More Butterflies and Fairies 6.6 multi.rar. Он уже модернизирован другим автором(переписаны скрипты) и "получил" настроечный файл, но я никак не могу согласиться с его "стартом" в игре. Летающие повсеместно феи и бабочки, слишком большая роскошь для Кризиса Обливиона, хотелось бы этот штучный "товар" иметь в каких -то ограниченных локациях, особо волшебных, я бы сказал. Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить. Когда-то я уже получал рекомендации еще по оригиналу этого мода, но там было предложено сравнить локации, перебросить уровневые списки и т.д. и т.п., но в моде нет закрепленных локаций и списков... Жалко, мод, безусловно, хорош, украсит любую сборку, но его применение должно быть ограничено, мне думается. P.S. Конечно, можно разместить мод в конце списка и подключать по мере надобности, но это будет "колхоз", наверное. P.S.' А еще, в свое оправдание, могу сказать, что автор модификации "приглушил" на Нексусе окно комментариев к моду, задать ему вопрос(ы) не получается.
-
А это, для тех, кто использует моды от TES-Diesel, в частности TD_Unigue_Skingrad. Там ребята одну текстуру камня умудрились досками "прикрыть"..., а эта текстурка еще и на домах Брумы подхватывается... Смотрю у меня с фасадами в Бруме ерунда какая-то и печь(груба) дымит досками "обшитая". Если что, текстурка skingradstone06.dds зовется. Ну, я предупредил, а вы уж сами смотрите...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
На всякий пожарный: ни у кого не осталось мода(реплейсера) на Бруму от Katkat74 с модельками совместимыми с AWLS?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
ArtemSH, Стал сомневаться, что графика в ORC реализована лучше всего. Нашел какой-то неофициальный Reloaded, поставил..., картинка на солнце немного "кислотная", на мой взгляд(в ИНИ не ковырялся), зато вода - красава, как с OBGEшным шейдером стала. Ну и о щитах: есть же правки Visman(а) со своим мастер-файлом, для героя и NPC, на все ванильные модели щитов. Один юзер на Нексусе описал как убрать щит на спину и для моделей щитов, добавляемых модами..., так что было б желание...