Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Падение Айлейдов

    Да..., сколько смертей еще предстоит нашему будущему Шеогорату...
  2. Посмотрел первый сезон..., вроде плевать в экран не хотелось, потому как явно придраться там не к чему, но я не ярый фанат саги, а так, любитель жанра... P.S. А вот экранизировать Свитки и правда дело стремное... Хорошей литературной базы нет, брать фабулу..., многое придется из пальца "насасывать" , не знаю, не знаю...
  3. Т.е. ты сделал выбор в пользу Вильи, но у меня пока ни Вильи, ни Источника..., может есть варианты с отключением Вильи(ее, наверное, можно отправить на отдых) на время прохождения Источника, пишут, что там уж больно красивые локации, но мне бы кто ответил по сути моего вопроса: есть вариант голову этого "бледнолицего" айлейда прикрутить к таким же текстурам тела..., посмотрю-ка я сам на ресурсы мода более внимательно...
  4. Очень интересно, надеюсь ты видел диалог между Simply Red и Мишаней42 и картинки, что появились в ветке этого мода не так давно(в этом месяце). А когда-то, пару лет назад, меня убеждали, что локализовать эти вывески, не имея исходников, без потери качества не получится. Удачи.   Попутно еще спрошу про мод - Источник Минлорады. О нем можно найти немало хвалебных отзывов. Я, например, когда его ставил и, "пролистывая" расы, натыкался на физиономию айлейда на не пойми каком теле, всегда откладывал мод в долгий ящик. Есть решение с текстурами на эту расу в этом моде? Может кто, что подскажет. 
  5. Правильный подход, еще бы резкотухи твоей карте добавить..., моды HESU..., да, в первом приближении хочется их все поставить, тем более с УЛами отпатчеваны, но когда присмотришься. есть некая "грязнеца" в исполнении, или просто маленько недоделаны, болото в Черном лесу ставлю однозначно, храм, в духе Скайрима тоже ничего, шахты на границе с Валенвудом еще, ну и поселение на Кольцевой дороге, наверное..., но это из личных соображений, что жизнь вокруг Имперского города должна кипеть, вот где место всяким поместьям богатых горожан, ранчо, фермам..., меня устраивает цивилизация у(вдоль) дорог, а пустоши должны оставаться пустошами..., пожалуй, там место только знаковым руинам и другим "ужасам", но на истину, конечно, не претендую.
  6. Благодарю, сообщение отправлено в папку уже полученных мной полезных советов.  Посмотрю, я вообще стараюсь моды без патча "подружить", там где можно это сделать удалением или переносом объектов, ведь патчик займет место в лаунчере, а это не есть продуктивно, когда лепишь многомодовую сборку, конечно, если не рвется локация, а порядок загрузки не помогает.
  7. Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Спросил так, на всякий случай... Скажи, пожалуйста, где ты взял такую карту: UL(ы) + моды HESU с координатной сеткой, мне кажется она "моложе" той, что я пользуюсь...
  8. Да, LOOT, при кажущейся полезности может преподнести сюрприз; я это усвоил с источниками освещения, в частности. Но если дело в порядке загрузки, рано или поздно решим эту проблему. Спасибо за намек.
  9. Хорошо, скажи пожалуйста, что-нибудь из этого установлено: болото Hesu и патч для совместимости с UL - Черного леса, собственно сами UL и расширенный Бланкенмарш..., меня смущает перепад высот в локации. Сам занимаюсь шлифовкой своей сборки, где что "присадить", где удалить, где назначить приоритет в загрузке, вот с  Вейондом этим надо решить что-то, но пока не знаю что и как.   Вот скрины проблемы:Руины.rar Вид галереи, что параллельно дороге к Имперскому городу: основание руин в земле, затем разрыв, затем этот "висящий" свод, хотя сама локация(рельеф) в порядке.
  10. Кто подскажет, заметил у себя в сборке косяки с руинами Вейонд(часть секций "парит" в воздухе) и, похоже, отсутствуют некоторые фрагменты руин. И непохоже, что это из-за каких-то сторонних модов, отключал все возможное, картинка не меняется..., может кто-то сталкивался...
  11. Fesskz, А, ну тогда ладно, раз уж, то чего уж, там..., побереги коленки, милая.
  12. Мод с почти десятилетней историей, видимо так и не завершенный..., героиня в шмотках почти как у Пэтти из первого Ризена(не могу взять в толк, отчего защищает эта одежонка), ну и вишенка в конце: кто-нибудь понимает, как можно вытащить из ножен двуручник, висящий за спиной..., лично я, нет..., если только руки не безразмерные... Прохожу мимо.
  13. Все, что из лора о них известно, явно противоречит этим милым бабенкам в этих круглых хатках... На момент кризиса Обливиона, в Сиродиле оставалась одна(?) из этих ведуний, именно та, что делала лекарство от вампиризма для графини Скинграда. Лично я сомневаюсь в нужности и "полезности" этого плагина, а вы сами смотрите.
  14. Да, хорошие ребята когда-то обслуживали этот сайт..., но их давно уже нет(интерес к Свиткам потерян), да и сам сайт похоже перестал "отзываться"...   С назначением лабиринта разобрался, последний рычаг нашел(зеленая собачка Вайла). Мое мнение, мод явно не доработан... Нужен еще "камушек", закрывающий расщелину сзади и рычаг на его передвижение внутри самого святилища, тогда, более(менее), логика доступа в ковен будет объяснима. Либо, как вариант, установить рычаг внутри для открытия основного входа(выхода), а проход сзади "замуровать" напрочь( для понятного объяснения, как внутрь святилища попадают его служители). Черт, кого из модеров попросить сделать это!?
  15. Похоже эта ветка ближе всего к моим вопросам..., по поводу Better Daedric Srines, full-версии...,с Сангвином я разобрался, теперь меня интересует ковен Клавикуса Вайла.   На хрена, спрашивается, этот лабиринт, добрая половина которого висит в воздухе, если в святилище можно попасть через расщелину в скале, сзади. Что изменится, если я просто удалю это неказистое и привлекающее глаз, сооружение? Еще смущает группка скал, якобы с дверью, и изваянием зеленой собачки Вайла наверху. Есть ли тут какая-то смысловая нагрузка по квесту этого лорда?   Я всегда стараюсь понять концепцию автора того или иного мода и не "вредить" авторской трактовке, но тут, если честно, хочется убрать лабиринт(либо зашить меш в скале), или вообще убрать эту пустотелую скалу, а само святилище перенести куда-нибудь в чащу, подальше от дороги...   Может, кто играет с этим модом, подскажет что там да как, дабы я не запорол сам квест Вайла своими правками. Заранее благодарен.
  16. Давно хотел спросить, есть вариант еще уменьшить выброс количества крови при ранениях, чем тот, что предлагается в меню настроек.   iMaxDecalsPerFrame=(!?), по идее, эта переменная должна это настраивать, но я что-то не вижу эффекта.
  17. Вот - Oblivion33.rar, чем не проблема Обливиона, за решение которой еще не брался ни один модостроитель, наверное..., какую расу не выберешь, все равно сила тяжести при ходьбе по "склонам гор" отменяется. Зачем Беседка только развела таких "горных баранов"!? Вверх нельзя, в сторону можно. 
  18. Народ, я тут делал ревизию улучшенных святилищ лордов дэйдра, маленько подправил общий ESP. Автор, устраняя конфликт локаций с УЛ, походу "пожертвовал" частью своего контента, "притопив" шатры в святилище Сангвина. Я вытащил барахлишко из-под земли(одежонка, бутылки, волчьи шкуры, подушки и цветочки). Вот Better daedric shrines full.rar, может кому понадобится.
  19. Мод оставляет неоднозначное впечатление..., кстати о ковене Сангвина: отдельный мод выше УЛ - реки Эте, рвет локацию внутри святилища, загруженный ниже - рвет гору, как описано выше. Общий мод, вроде-как, с локацией обходится бережно(делался позже), но сильно топит палатки внутри святилища и картины, что там висят. Ну и о конфликте нигде и ничего, патч совместимости для УЛ сделан только для святилища Меридии, хотя там сам конфликт не так заметен.
  20. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    travagant, Модов достаточно, но в основном на украшение окружения и расширение ванили. На отыгрыш, пока не очень... Мне вот не нравится, что бандиты и прочий асоциальный элемент носится за оленями, зайцами(если есть)..., отвлекаясь от своего разбойного ремесла. МММ случайно это не исправляет?
  21. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    Переводил для себя..., ну, это понятно..., тогда оцени играбельность этой версии, правда, я и в 3.7 не играл, сравнивать не с чем. Но все-таки, нужен МММ Обливиону, или больше дело вкуса, что скажешь!? И да, как он идет с Маскаром, если идет, конечно.
  22. TES-Diesel modding, Не знаю, как полноценно пообщаться на вашем новом сайте, поэтому здесь тоже вставлю пару строк: у меня, после установки вашего TD_Interiors 1.2, пропала часть стены в часовне Лейавина(на входе, слева, где алтарь Джулианоса). Посмотрите, пожалуйста... Я, конечно, могу убрать ваши изменения интерьера в данной локации, "делетить", чтобы "ремавить" у меня в Конструкторе получается лучше всего, но разве это выход?
  23. Всем, привет! Кто из игроков использует мод TD_Interiors 1.1 от известной команды. Прошу посмотрите в часовне Лейавина на алтарь Джулианоса( на входе, слева). У меня вот: Oblivion22.rar, какая беда   P.S. Что ж, сам спросил, сам отвечу..., открыл мод в TES4Edit, нашел нужную ячейку(она там с часовней Лейавина одна, вроде как) и удалил ID, где прописано вот это словосочетание: stenint​side. Часовня приобрела нормальный вид(фрагмент стены и колонны "вернулись" на место). Может кому пригодится...
  24. Спасибо, конечно, что обращаешь внимание на мои посты..., последний в общем-то ни о чем..., сам не понял, что хотел сказать. Форум в пассиве, я тоже не собран, но пусть история Четвертых Свитков продолжается... 
  25. А мешает отвращение к спиртному..., нет, я хотел сказать к английскому, тьфу..., опять мимо..., если честно, а вдруг понравится, начну переводить и так, до седых мудей, стра-а-а-шно! :santa:
×
×
  • Создать...