Rybak2
Пользователь-
Постов
411 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Правда? Если так, попробую и я..., если можно, два слова, что скрывается за термином "подрубаю".
-
Я не знаю, сейчас все рекомендуют OR(Lite) c HDR-освещением, мои глаза не находят в этом ничего привлекательного, я люблю "сочные" теплые цвета, совсем недавно купил себе новый моник с джойстиком для индивидуальной настройки картинки..., мне кажется, что теперь никакие ENB мне совсем не нужны, а патч памяти поставил на всякий случай, почитав отзывы на Нексусе. Иногда, мне даже хочется к OBGE вернуться и водному шейдеру, что с ним(ей) шел..., OR, кстати, "бреет" причесон, когда камера из-под воды на поверхность выскакивает.
-
Эх, как же мало "Защитников Сиродила" бродит сейчас по форуму..., решил перепроверить на соответствие реплик звуковые файлы UOP(а). Слева, на рабочем столе папка с англоязычными файлами, справа, с русскоязычным вариантом..., посредине - распакованные ресурсы БСА со звуковыми файлами, для сверки. Ну и переводы диалогов под рукой, естественно. Стал нарываться на такое: англоязычный файл проигрывается, а соответствующая реплика на "великом и могучем" - нет; нахожу аутентичный файл в ресурсах БСА, прослушиваю и переписываю им файл из папки с русскоязычным вариантом - эффекта нет. Я понимаю, что в игре, мне, скорей всего, это ничем не грозит, но отчего отказывается "проигрываться" звук из папки мода, в данном случае - UOP(а)? P.S. Переписал файл в англоязычном исполнении(оригинал мода) на русский звук, все воспроизводится нормально, наверное, теперь самому придется сверять и переписывать все по новой. P.S.2 О горе мне, почтенному перфекционисту..., зачем мне понадобилось все это сверять. Диалоговые реплики русской локализации не во всем соответствуют английскому оригиналу(в основном, конечно, ерунда, но есть и прямые разночтения...). Однако, они соответствуют файлам русской озвучки, стало быть, как раз при озвучке были допущены "некоторые" вольности в произношении оригинального текста. Что ж, круг замкнулся... Но есть один полезный результат, который поможет исправить желающим озвучку выложенного на форуме крайнего UOP версии 3.5.6b(фикс). Только, что-то не получается у меня здесь нужный архив загрузить...
-
-
Народ, всем привет..., погоняв основательно свою сборку, решил для себя, что Oblivion Reloaded мне не нужен. Подумав, захотел вернуться к установке патча ENBseries_Oblivion_v0259enboost. Однако dll этого патча памяти "запирает" запуск CS extended, кстати, уже новогодней 10-версии. Я когда-то находил решение этой проблемы, спрашивая в т.ч. и здесь на форуме, но уже забыл все напрочь. Может есть тот, кто поможет мне это вспомнить. Заранее благодарен. Нашел, что искал..., вдруг кому понадобится, на Нексусе, в разделе "Утилиты" можно скачать батник для совместного запуска CSE и ENBoost memory patch, слегка подшаманив екзешник OBSE.
-
-
Помню, был такой сайт TES-love(Love TES), кажется... и, кажется, там этот мод был локализован..., может база модов с этого,почившего без поддержки,сайта где-то болтается, пошарь по форуму Бухты. А что Волчий Клык не хочешь поставить, он там рядом и деревенька имеется,кормить обитателей замка.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Всем добра в Новом..., такое дело, давно не пользовался BOSS в качестве сортировщика, решил поставить, чтобы с LOOT сравнивать, но не тут то было. На запуске вижу, что в меню командной строки какую-то ошибку пишет, затем выскакивает лог чистый без модов, только одна строчка о версии мастерлиста..., где что твикнуть надо не пойму. Использую 64-битную Десятку, раньше с подобным никогда не сталкивался.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Хороший Дед Мороз, правильный, спасибо за подарок и с Новым годом...
-
Нормально, для начала..., что бросилось сразу: прописная литера "к" больше на заглавную "В" смахивает, " Чейдинхольский мост" через "и" прописан вроде, если глаза не подводят, а "Серую кобылу" можно не трогать, вывеска вполне для нее подходит, и не спеши, работай на результат, нас тут все равно мало на форуме "пасется" из любителей игры..., но признание за русскоязычные вывески тебе будет обеспечено, тут двух мнений быть не может.
-
allexa, И правда, судил больше по аватарке..., + герой на скринах женского пола, приношу извинения, если обидел, остается надеяться, что Fesskz отнесется к моему конфузу с юмором..., ну, типа поводил старика за нос..., ведь лет мне и правда уже, скажем так, достаточно. Наверное, пора слазить с игровой иглы.
-
-
Fesskz, Скажи пожалуйста, про свою методу: ты сначала "гонишь" мод на инглише, потом переводишь(думаю, это скучновато для тебя), или наоборот - перевод, затем игра(тоже не очень, когда знаешь, что тебя ждет)... Вижу на скринах "твою" миниатюрную фигурку с большо-о-о-й катаной на спине( я привык делать скрины с камерой от 1-го лица), но разве так поймешь, с каким интересом проходится мод..., ох, о чем это я... P.S. Раз уж ты делаешь столько локализаций больших квестовых историй, предложила бы нам свой рейтинг сделанного и пройденного. Критерии(атмосферность, играбельность, "безбаговость", возможно, частично совместимость) - на свой выбор. И последнее, как тебе айлейды в этом моде? Можно ли их растиражировать как образец в другие моды( я сейчас чисто о внешности этих высших эльфов).
-
-
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Rybak2 прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsПосмотрел первый сезон..., вроде плевать в экран не хотелось, потому как явно придраться там не к чему, но я не ярый фанат саги, а так, любитель жанра... P.S. А вот экранизировать Свитки и правда дело стремное... Хорошей литературной базы нет, брать фабулу..., многое придется из пальца "насасывать" , не знаю, не знаю... -
Т.е. ты сделал выбор в пользу Вильи, но у меня пока ни Вильи, ни Источника..., может есть варианты с отключением Вильи(ее, наверное, можно отправить на отдых) на время прохождения Источника, пишут, что там уж больно красивые локации, но мне бы кто ответил по сути моего вопроса: есть вариант голову этого "бледнолицего" айлейда прикрутить к таким же текстурам тела..., посмотрю-ка я сам на ресурсы мода более внимательно...
-
Очень интересно, надеюсь ты видел диалог между Simply Red и Мишаней42 и картинки, что появились в ветке этого мода не так давно(в этом месяце). А когда-то, пару лет назад, меня убеждали, что локализовать эти вывески, не имея исходников, без потери качества не получится. Удачи. Попутно еще спрошу про мод - Источник Минлорады. О нем можно найти немало хвалебных отзывов. Я, например, когда его ставил и, "пролистывая" расы, натыкался на физиономию айлейда на не пойми каком теле, всегда откладывал мод в долгий ящик. Есть решение с текстурами на эту расу в этом моде? Может кто, что подскажет.
-
Правильный подход, еще бы резкотухи твоей карте добавить..., моды HESU..., да, в первом приближении хочется их все поставить, тем более с УЛами отпатчеваны, но когда присмотришься. есть некая "грязнеца" в исполнении, или просто маленько недоделаны, болото в Черном лесу ставлю однозначно, храм, в духе Скайрима тоже ничего, шахты на границе с Валенвудом еще, ну и поселение на Кольцевой дороге, наверное..., но это из личных соображений, что жизнь вокруг Имперского города должна кипеть, вот где место всяким поместьям богатых горожан, ранчо, фермам..., меня устраивает цивилизация у(вдоль) дорог, а пустоши должны оставаться пустошами..., пожалуй, там место только знаковым руинам и другим "ужасам", но на истину, конечно, не претендую.
-
Благодарю, сообщение отправлено в папку уже полученных мной полезных советов. Посмотрю, я вообще стараюсь моды без патча "подружить", там где можно это сделать удалением или переносом объектов, ведь патчик займет место в лаунчере, а это не есть продуктивно, когда лепишь многомодовую сборку, конечно, если не рвется локация, а порядок загрузки не помогает.
-
Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Спросил так, на всякий случай... Скажи, пожалуйста, где ты взял такую карту: UL(ы) + моды HESU с координатной сеткой, мне кажется она "моложе" той, что я пользуюсь...
-
Да, LOOT, при кажущейся полезности может преподнести сюрприз; я это усвоил с источниками освещения, в частности. Но если дело в порядке загрузки, рано или поздно решим эту проблему. Спасибо за намек.
-
Хорошо, скажи пожалуйста, что-нибудь из этого установлено: болото Hesu и патч для совместимости с UL - Черного леса, собственно сами UL и расширенный Бланкенмарш..., меня смущает перепад высот в локации. Сам занимаюсь шлифовкой своей сборки, где что "присадить", где удалить, где назначить приоритет в загрузке, вот с Вейондом этим надо решить что-то, но пока не знаю что и как. Вот скрины проблемы:Руины.rar Вид галереи, что параллельно дороге к Имперскому городу: основание руин в земле, затем разрыв, затем этот "висящий" свод, хотя сама локация(рельеф) в порядке.
-
Кто подскажет, заметил у себя в сборке косяки с руинами Вейонд(часть секций "парит" в воздухе) и, похоже, отсутствуют некоторые фрагменты руин. И непохоже, что это из-за каких-то сторонних модов, отключал все возможное, картинка не меняется..., может кто-то сталкивался...
-
- 91 комментарий
-
- 2
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
Мод с почти десятилетней историей, видимо так и не завершенный..., героиня в шмотках почти как у Пэтти из первого Ризена(не могу взять в толк, отчего защищает эта одежонка), ну и вишенка в конце: кто-нибудь понимает, как можно вытащить из ножен двуручник, висящий за спиной..., лично я, нет..., если только руки не безразмерные... Прохожу мимо.
- 91 комментарий
-
- 5
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )