Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
-
Кстати, брат Nealus, что ты можешь сказать об этом MigMaster-45875-1-3.zip ресурсе этого модостроителя. Это какой-то скриптовый "источник" только к его модам, или что-то более обобщающее. Если интересовался, конечно.
-
Ну, в ESP есть несколько скриптовых сообщений, довольно стандартных для подобных модов, типа: "установи это..., подыми версию этому и т.д.". Еще, что мод не находит под навык "ЗАЧАРОВАНИЕ" нужную иконку... У этого же парня есть мод с попыткой "подружить" OBME и Custom spell icons(у них файлы OBSE dll. конфликтуют), может его надо ставить в нагрузку к MigFEA... Я посмотрел переписку на его профиле, там 2018 годом заявлено, что он Обливионом прекратил заниматься...
-
Благодарствую, с моей стороны было глупо задавать вопрос по моду, совсем не вникнув в его структуру(даже описание не удосужился прочесть, хотя и самому когда-то приходилось что-то "ковырять" в xml.файлах). Учту на будущее. Еще спрошу, по Av Latta, начал приноравливать мод к своей сборке, стал получать предупреждение по инициализации... + как все-таки совместная "эксплуатация" с WB; делать CBash, не делать..., каково ваше мнение? P.S. Кстати, есть возможность "дать" моду на ЗАЧАРОВАНИЕ ту иконку, которую он просит при запуске...
-
В стрингах? Спасибо, не знал, что в Свитках можно столкнуться с этим, я это только в играх Пираний кажется встречал... Но из ESP тоже, что-то экспортируется для перевода, те же названия например..., или я путаю!? P.S Все-таки помимо внутриигровых строк, что в xml файле, в переводе нуждаются и скриптовые сообщения. Например при запуске, мод попросил какую-то иконку для навыка зачарование, ну и т.д.
-
Nealus, либо я что-то напутал, либо ESP именно этого мода, в линейке модов, что ты выкладывал, оказался не локализованным. Проверь, пожалуйста.
-
Мне кажется, что ни один предложенный постер Арены в Обливионе, включая ванильный, не отражает сколько-нибудь на этой Арене увиденное... Рыцари, в средневековых латах, какие-то девы-воительницы, в футуристических одеяниях..., все, зачастую, изображено в излишних красках и к реальности игрового мира, ну никаким боком... Этот плакат, с двумя большебородыми северянами с грозными очами и то ли охотницей, то ли разбойницей посередине тоже не совсем то для меня, к сожалению... Но, все равно, спасибо за отклик.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! Прошу рассмотреть такой заказик: - мод, добавляющий локацию туннеля между Храмовым и Портовым районом ИГ, но без квеста, просто подземный переход; - ретекстур плаката Арены, с лорной картинкой(никаких средневековых рыцарей) и надписью кириллицей, либо вообще без таковой.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется. Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.
-
-
-
Ну, что сказать..., вот собираешь сборку( в очередной раз), сначала все нравится, потом нарываешься на какие-то огрехи, которые еще надо научиться исправлять, далее - хуже..., начинаются вылеты, которые доводят до состояния, когда все хочется бросить к чертовой матери( и бросал, не раз), теперь нет, находишь локацию, удачно "преображенную" тобой до этого, хоть на юге - в Чернолесье, хоть в Коловии, на границе с Хаммерфеллом, хоть еще где-либо, радуешься красоте и разнообразию природы(а TES-4, можно сделать такими) и продолжаешь "полировать" задницу в надежде получить Обливион, которого нет ни у кого. Самообман, конечно, но мысль приятная.
-
Ты, начинающий переводчик, или как? Все, что перевел, будешь выкладывать? Если что, потом сможем чем-нибудь обменяться в личке. Я свои локализации сайту не предлагаю. И дело тут не столько в подробных summary и readme, сколько в прямой проверке перевода в игре. У меня с этим пока не все ясно. Кстати, я University Arcanorum, на который этот мод ссылается, для себя перевел. Мне он показался достаточно громоздким, с лишними локациями...
-
Я тоже пока в Конструкторе(!!!), но двигать предметы, это не меши состыковывать, навигация в окне Render(а) вроде не шибко сложная, так что поживем, увидим, лишь бы геометрия интерьера не мешала... Я сейчас себе сборку "наклепываю", ведя учет, где какие казусы исправлять придется, или моды менять, если что. Спасибо за ссылки, бывай, до следующего визита.
-
Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили. И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?" Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...
-
-
-
Похоже, надо сразу было Тодду Говарду отписаться, но, подозреваю, что он уже и сам не помнит, кто числится под "StatueTownBruma" у него в конструкторе..., может какой-то Довакин, еще со времен Алессии, или сам Реман Сиродил? Черт, обещал уже отпрыгнуть от темы и на тебе... P.S. Реман Сиродил у нордов, по идее, в большом почете должен быть, вторжение Акавира, если я ничего не путаю, через земли Скайрима было, так что...
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаДомами на продажу? Отлично... Не знаю, какие у вас творческие планы за горизонтом, но если вы не противитесь пожеланиям и просьбам любителей IV - Свитков, тогда может быть вспомните про таверну Ваунет и Вейе в целом. Все-таки парадный въезд в столицу Империи, должны быть полноценные предместья, а не чуть ли не самая захудалая, на весь Сиродил таверна и домишко рыбака. Не хватит энтузиазма и сил на целое поселение, то хотя бы таверну расширить до чего-то более масштабного. Эх, вот куда бы все ваши дома и поместья...Конечно, мододелы уже к Вейе присматривались. Есть неплохой немецкий мод на расширение Вейе, антураж на высоте; магазины, уличные лавки, кузница, рынок, часовня с прихожанами и даже уличная танцовщица, не говоря уже об обилии новых домов, но с большой приключенческой веткой, "громоздкой" и изобилующей интригами на весь Сиродил и др. земли. Повторяю, многие удовлетворились бы просто соответствующей атмосферой перед мостом Талоса, достаточно ванильных заданий на поиск редкого вина и рыбалки.- 34 комментария
-
- 2
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ссылка на источник(книгу) - серьезный аргумент, спасибо за просвещение, наверняка читал когда-то, но время стерло..., да и не только это. Хорошо, заканчиваем с не темой в теме.
-
Серьезно? Конечно, фигура Талоса и скайримское святилище подходят друг другу, но его изваяние в Сиродиле контрастирует с рассматриваемой статуей. Если только сделать предположение, что так выглядел Тайбер Септим, до своего причисления к пантеону богов, т.е. до того, как стал Талосом... А кричит он не ту'ум, а на Барензию, за то, что вина с похмелья не принесла... И вообще, до выхода Скайрима, кто-нибудь слышал что-нибудь о боевом оре.
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаДа я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом: