Rybak2
Пользователь-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
-
Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется. Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.
-
-
-
Ну, что сказать..., вот собираешь сборку( в очередной раз), сначала все нравится, потом нарываешься на какие-то огрехи, которые еще надо научиться исправлять, далее - хуже..., начинаются вылеты, которые доводят до состояния, когда все хочется бросить к чертовой матери( и бросал, не раз), теперь нет, находишь локацию, удачно "преображенную" тобой до этого, хоть на юге - в Чернолесье, хоть в Коловии, на границе с Хаммерфеллом, хоть еще где-либо, радуешься красоте и разнообразию природы(а TES-4, можно сделать такими) и продолжаешь "полировать" задницу в надежде получить Обливион, которого нет ни у кого. Самообман, конечно, но мысль приятная.
-
Ты, начинающий переводчик, или как? Все, что перевел, будешь выкладывать? Если что, потом сможем чем-нибудь обменяться в личке. Я свои локализации сайту не предлагаю. И дело тут не столько в подробных summary и readme, сколько в прямой проверке перевода в игре. У меня с этим пока не все ясно. Кстати, я University Arcanorum, на который этот мод ссылается, для себя перевел. Мне он показался достаточно громоздким, с лишними локациями...
-
Я тоже пока в Конструкторе(!!!), но двигать предметы, это не меши состыковывать, навигация в окне Render(а) вроде не шибко сложная, так что поживем, увидим, лишь бы геометрия интерьера не мешала... Я сейчас себе сборку "наклепываю", ведя учет, где какие казусы исправлять придется, или моды менять, если что. Спасибо за ссылки, бывай, до следующего визита.
-
Подскажи, пожалуйста, мод на робы..., и неплохо бы, чтобы он "одевал" магов, добавляемых другими модами. Мне тоже не нравится, когда в отделениях Гильдии, маги ходят в роскошных одеяниях, а в Университете волшебства в приевшейся ванили. И еще, ресурсы этих модов не сравнивал, может их можно "отпатчевать !?" Хочется, конечно, и школу магии обозначить, и облагородить резиденции отделений...
-
-
-
Похоже, надо сразу было Тодду Говарду отписаться, но, подозреваю, что он уже и сам не помнит, кто числится под "StatueTownBruma" у него в конструкторе..., может какой-то Довакин, еще со времен Алессии, или сам Реман Сиродил? Черт, обещал уже отпрыгнуть от темы и на тебе... P.S. Реман Сиродил у нордов, по идее, в большом почете должен быть, вторжение Акавира, если я ничего не путаю, через земли Скайрима было, так что...
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаДомами на продажу? Отлично... Не знаю, какие у вас творческие планы за горизонтом, но если вы не противитесь пожеланиям и просьбам любителей IV - Свитков, тогда может быть вспомните про таверну Ваунет и Вейе в целом. Все-таки парадный въезд в столицу Империи, должны быть полноценные предместья, а не чуть ли не самая захудалая, на весь Сиродил таверна и домишко рыбака. Не хватит энтузиазма и сил на целое поселение, то хотя бы таверну расширить до чего-то более масштабного. Эх, вот куда бы все ваши дома и поместья...Конечно, мододелы уже к Вейе присматривались. Есть неплохой немецкий мод на расширение Вейе, антураж на высоте; магазины, уличные лавки, кузница, рынок, часовня с прихожанами и даже уличная танцовщица, не говоря уже об обилии новых домов, но с большой приключенческой веткой, "громоздкой" и изобилующей интригами на весь Сиродил и др. земли. Повторяю, многие удовлетворились бы просто соответствующей атмосферой перед мостом Талоса, достаточно ванильных заданий на поиск редкого вина и рыбалки.- 34 комментария
-
- 2
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ссылка на источник(книгу) - серьезный аргумент, спасибо за просвещение, наверняка читал когда-то, но время стерло..., да и не только это. Хорошо, заканчиваем с не темой в теме.
-
Серьезно? Конечно, фигура Талоса и скайримское святилище подходят друг другу, но его изваяние в Сиродиле контрастирует с рассматриваемой статуей. Если только сделать предположение, что так выглядел Тайбер Септим, до своего причисления к пантеону богов, т.е. до того, как стал Талосом... А кричит он не ту'ум, а на Барензию, за то, что вина с похмелья не принесла... И вообще, до выхода Скайрима, кто-нибудь слышал что-нибудь о боевом оре.
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаДа я не спорю, просто, уже говорил не раз, игра мотивирует приобретать недвижимость изначально(даже счетчик покупки домов имеется), я привык бережно относится к игровым посылам, поэтому к халяве душа не лежит. И у тебя, как я понял, тоже. Не о чем спорить..., а дом и правда сделан с любовью, как и практически все работы, у этих ребят.- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Кто подскажет, где лежит самая свежая версия UOP, поднятая до 3.5.6b...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрокаНачал с реализма, недвижимость должна стоить денег..., потом решил, что в крайнем случае, деньги можно выбросить, якобы сделка была... Это похоже на игровой баг, когда сдаешь квестовые предметы, получаешь награду, квест закрывается, глядь..., а в инвентаре предметы остались. Приходится искать сундук, чтобы избавиться от лишнего напоминания...Ну, каждому свое.- 34 комментария
-
- 1
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Спасибо, надо бы этого "крикуна" определить, тестил мод, где эта статуя стоит в месте поклонения(скайримском капище), стало интересно - кто такой...
-
Oblivion1.rar Народ, может кто подскажет, изваяние этого дядьки где-то в лоре упоминается. Кто это вобще? Какой-то скайримский знаковый воитель? DLC Frostcrag.rar Пожалуйста.
-
Ребята, подскажите модик с каким-нибудь домишкой недалече от святилища Хермеуса Моры. Всегда было "жалко" тамошних адептов, правящих службу среди ледяного безмолвия. А так хоть буду думать, что им есть где обогреться и отдохнуть.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Доброе утро, я почему-то был уверен, что вы не откажетесь до конца отредактировать скрипты этого мода, хотя бы потому, что уже начали это делать. Что ж, отлично, думаю в итоге найдутся и другие желающие , кроме меня, расширить ванильный Морозный шпиль с помощью этого плагина, а уж потом поразмышлять об установке Reborn(а). Кстати, может вам это еще не известно, на форуме Бухты, в рубрике Мастерская TES - В разработке плагины(локализации) - Oblivion, есть версия Frostcrag Reborn 3.10 rus. Еще раз спасибо, ваша помощь, обращающимся здесь юзерам, всегда адекватна и своевременна.
-
Маршглен - коттедж для TES IV: Oblivion
Rybak2 прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 34 комментария
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Проверь запись об игровых БСА - архивах в INI- файле, похоже у тебя мастер-файл(Oblivion.esm) звуковые БСА не подхватывает.