Rybak2
Пользователь-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
А как учесть расу и пол в таком случае? Если кто-то и что-то для себя "делал", а потом выложил для общего пользования... Не видел ни у кого таких амбиций, хотя может кто-нибудь из "вновь освободившихся"...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ох-ты, ох-ты..., опять какая-то грандиозная текстурная глобалка сегодня на Nexus(е) нарисовалась. Ждем мнения опытных текстурщиков на сей счет, загонять этот ретекстур в ресурсы игры, или не стоит... Может Карлуша, взятый за основу, все-таки привычней будет.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
-
Да, лор - не аббревиатура, не знаю откуда у меня эта привычка взялась, лор - ЛОРом прописывать, наверное, из уважения к некоторым игровым вселенным... Что касается всего остального..., тоже можно поиронизировать над твоими репликами Hroft247, в ответ, но не хочется..., остаюсь при своем мнении - скампы в Обливионе не должны "особо" отличаться от тех, которых видел Нереварин в Морровинде. Все..., как в жизни, кому-то за кружевными трусами, в Евросоюз, кому-то на южный берег моря Лаптевых, на рыбалку...
-
-
Я проснулся..., так, что тут у нас..., понятно... Начну с того, что я тоже, за редким исключением, всегда был рад работам Katkat74. Тут дело не в качестве самих реплейсеров, а в некоторой "очевидности" их восприятия. Одна из первых ее работ - колодцы..., все дружно: ах! ох! Я, про уровень воды, который выше уровня земли..., мол, можно подправить. Она мне аргумент - так, вода может совсем исчезнуть... Что ж, аргументацию автора принял, но осадок чего-то "нереального" остался( а не лучше, совсем без воды, как в оригинале, чем видеть, как колодец в родник превратился). Потом, если есть какие-то прорехи в ЛОРе от самой Беседки, зачем их "усугублять"(для Hroft247), какой в этом резон? Еще, планы Обливиона, это все-таки что!? Другой реальный мир, или..., на ад, в нашем сознании, уж точно не совсем тянет, хотя и характеризуется как мир демонов. Про бесов вспомнил..., эти то откуда в Тамриэле обосновались, из какого-то настоящего ада, если Обливион таким не является? Ну и, мы знаем, что есть дэйдра - херне и морфоиды, эти вроде точно с рогами, может просто заменить часть скампов на этих других. Такой морфоид, как у Katkat( разве только крылышки не к месту) и Обливион оживил бы, и ЛОРу бы не противоречил. P.S. Скампушка с плеча в прыжке, даже чахлый, на первых уровнях для будущего Шеогората, серьезная угроза.
-
"Таки оториноларингологи разбираются в скампах. ;) Пока разговоры о топтании по лору не вошли в полную силу, скажу, что сами беседковцы нехило так меняют дизайн своих монстриков из части в часть." Серьезно! События в Морре и кризис Обливиона друг от друга отстоят не на далекую историческую перспективу, я думаю скампы должны выглядеть, ну ты меня понял..., надеюсь. P.S. "Почему нас, скампов, в Скайриме не видать? Потому, что от мороза дуба можно дать! Был однажды случай: эльф призвал меня… С ходу в кучу снега провалился я. По уши зарылся, до костей продрог, От проклятой стужи чуть я не подох. Эльф-колдун-паскудник, что ты натворил? О том, что здесь так холодно, никто не говорил! Застучали зубы, сжался я в комок, Ни ходить, ни драться я тогда не смог. И пока в сугробе плакал и дрожал, Здоровенный стражник магу в зубы дал..." Интересно, анимация удара с прыжка плечом осталась..., с такими рогами бодаться впору...
-
Спасибо, мой багаж еще пополнился чем-то полезным..., ну и, я так понимаю, нумерация строк не должна содержать разрыва чисел, если что-то удаляешь, числовой ряд подлежит корректировке...
-
Takirell, привет! Мне у вас помощи просить затруднительно, а очередной раз. Поскольку вы рекомендовали мне заняться самообразованием, а я все с локализациями засиделся, охота себе задел на будущее сделать, вот и нарываюсь на красные карточки от Конструктора при рекомпиляции переведенных скриптовых сообщений. Но раз уж спросили, извольте: 28; - - Atributes 29 float Strengh 30 float Strengh - вот за это дублирование и выскакивает ошибка, хотя может скриншот скрипта целиком нужен,,, Кстати, подумалось, в расширителе КС есть функция рекомпиляции нажатием одной кнопки( в меню каждого скрипта входить не надо), как же тогда замечать возможные ошибки...
-
-
Так, для профилактики..., конструктор при компиляции скрипта "выкидывает" красную карточку, но, присмотревшись, читаем - не модифицируйте этот скрипт (под тремя восклицательными знаками). Наши действия - верим автору, надо думать...
-
Еще вот вопросик..., этот расширитель позволяет рекомпилировать все скрипты активного плагина( после локализации, например) нажатием одной кнопочки, но не секрет, что если это делать в открытом меню каждого скрипта, то конструктор может выдать, назовем условно, "желтые" и "красные" карточки с указанием тех или иных ошибок, по тому же синтаксису, например, да мало ли... С одной стороны облегчение, с другой... Есть ли прогрессивные мнения, на сей счет, а? Или все-таки лучше, скомпилировал, сохранил все сразу, потом проверил каждый скрипт на возможные ошибки...
-
Интересно, а как в этом моде стартует DLC? Хотя ладно, сам проверю, если что..., другой момент, может кто подскажет, что за аббревиатура - RUE, встречается в мастер-файле COBL(а) и связано с алхимией, вроде как... Посмотрел мод..., Амулет Королей достается герою по странной логике: кто-то принес, якобы по приказу Императора..., для вдумчивого прохождения, пожалуй, не очень как-то...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Спасибо, англоман из меня не очень, поэтому стороннее мнение для меня очень важно и да, халтурить не люблю, поэтому стараюсь все предусмотреть..., подымал версию COBL(а) Vacuity, а он парень с "особым" юмором, это по его Блуждающим огонькам было понятно, такой Сангвин в модостроительстве..., пусть лучше сие пойло останется без перевода.
-
Ну..., и последнее(для COBL), что это может быть за зелье: - Data or Temp Potion 2
-
Всем привет! Вынужден опять попросить помощи, собственно кроме этой ветки и не к кому обратиться: COBL 1.74 - Names - Type - ACTI, запись - Vanilla Token Setup, далее перечисление: - Nov Effects - App Effects - Jman Effects - Exp Effects - Add Tokens - Reset Vars Не играл в COBL, не особо представляю о чем здесь речь, а вариантов перевода хватает. Остановился, что Vanilla Token Setup переведем как - Игровые Настройки Маркера, а вот сами эффекты, кроме, пожалуй, последнего - Сброс Переменных, "оттолмачить" не очень как то... Какие-то варианты имеются, но сомнения тоже...Помогите, добрые люди...
-
Есть, сэр! Больше не буду, лишний раз убедился, что простые эксперименты с файлами еще могут принести свои плоды... Прошу маленькую рекомендацию..., после правок Vacuity в мастер-файле COBL, в наименованиях(Names), появились содержания квестов(группа - QUEST), да, порой, такие "неправильные", что мудрить с их переводом, никак не хочется. Самих квестов вроде как и нет( одни цифры при экспорте), т.е. меню со стадиями выполнения в игре не будет, а значит и эти англоязычные формулировки нигде не "выскочат". Тогда и переводить их не надо, я прав?
-
Конечно не совсем та ветка для дискуссии на такую тему, но, интересно, что происходит с этим битом при простом переименовании, он что, то "читается", то "не читается", или как? Допустим я, переименовал ESM в ESP и тут же вернул название обратно, это же не означает, что я испортил мастер-файл..., если так, то как я могу его "испортить", выполнив эту же процедуру, но уже с вклиниванием(между переименованиями) переведенного контента? Простите за мою настырность, если что...
-
Господа(товарищи), маленький нюанс к вышесказанному, который несколько удручает меня, из-за моего собственного недопонимания сути вещей, видимо..., смотрите..., я взял и просто переименовал мастер-файл COBL(а) из ESMа в ESP. Загрузил этот файл в конструктор, который исправно "экспортнул" из него файлик с наименованиями и исправно "импортнул" перевод обратно. Не означает ли это, что после локализации всего необходимого контента и обратного переименования из ESPа в ESM, я получу нужный результат без всяких взаимных конвертаций и прочего "умно-рукого" вмешательства.
-
Спасибо, видел...Еще один момент, хочу уточнить. Перевод модов с собственным мастер-файлом, например, COBL. Имеет мастер-файл Cobl Main.esm, в локализации Tesall, он не переведен, вместо этого к нему идет русскоязычный дубликат Cobl Main RUS.esp. Понимаю, как это работает, но не понимаю(или не совсем понимаю), зачем это сделано. Пару лет назад, задавал подобный вопрос на соответствующей ветке, но ответа не получил. А самое главное, имею желание "подтянуть" для себя версию мода до актуальной, вот и решил уточнить, что да как?
-
Спасибо, информацию взял на карандаш..., вот еще, может кто знает, а какая версия COBL считается последней? Нашел англоязычную версию 1.74. Это 1.72 с правками ESM и ESP(может и ресурсов) от Vacuity, думаю, локализовать ее по "тесалловской" рыбе 1.72 не составит труда. Последние изменения датированы 2015 годом..., но может есть что-то еще свежее.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Такая просьба..., переустанавливал винду, решил "поиграться" с пространствами на дисках, да так увлекся, что и не понял, как "затер" свои справочные пособия по локализации плагинов. Теперь не могу найти переводы скриптовых сообщений из Обливион ЗИ..., ссылки, что висят на сторонних ветках, похоже "погасли" до скончания времен. Может у вас, что найдется. Надеюсь, это не противоречит правилам форума.
-
Кто помнит, в каком-то из Overhaul(ов) Имперского города от команды ОА были неплохие(светлые) основные ворота в столицу и, кажись, между районами города. Может у кого остались, а? Ну, а у кого есть кузница Рашеды в Корроле с нормальным горном, и он может ей поделиться..., тот вообще лучший из самых, так сказать...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )