Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Отлично, спасибо...как говорится курочка по зернышку, а тут целую миску поставили..., мне пригодится.
  2. Проблема в отсутствии опыта, делать что-либо подобное..., но теперь, после вашей ремарки, буду пробовать, спасибо.
  3. Скорей всего, взято из разных реплейсеров? Деревья, посаженные в тротуары не впечатлили, хотя чисто внешне..., не знаю. Все по-отдельности вроде видел, но я никак для себя не могу определиться, каким же должен выглядеть Имперский город: сиять как град на холме, или, наоборот, чем "грязней", тем лучше...
  4. Именно так, мне бы хотелось иметь в сборке этот мод, но чтобы его действие ограничивалось одной(конкретной и обособленной) локацией.
  5. Незадейственный, это на языке знающих значит декомпилированный, или как? Т.е. он должен быть "отвязан" от ESP, в противном случае, плагин будет "искать" его при загрузке также, как и другие ресурсы(meshes и т.д.)?   По второму вопросу; есть мод - Ls More Butterflies and Fireflies, видел мнение о нем, как о "мастхэвном", но это дело вкуса. Автор создал его вариативным, т.е. учел его, скажем так, "потребительские свойства" и выпустил в пяти ESP-ах, которые разнятся по количеству летающих насекомых и фей, вне интерьеров, или с ними, ну и есть вариант - без фей. Сама визуализация летающей энтомофауны и сказочных девочек на высоте, но чтобы вот так, по всему Сиродилу, в течении всей истории и во всех натурных локациях (в планах Обливиона, наверное нет, не знаю) перед глазами роилась вся эта летающая мелочь..., ну, это совсем не айс, как говорят современные эстеты. А вот в каком-то особенном месте, с особой атмосферой, или особым волшебством, в каком-нибудь разнотравье и многообразии цветочной флоры..., может даже в Дендрарии Имперского города, но не ванильном, а в приукрашенном... Вот, как-то так, думаю вы меня теперь поняли..., и, если вдруг, у вас на досуге, появится время..., понял, молчу, молчу.........
  6. Скажите, пожалуйста, а вот скрипт, он безболезненно из плагина удаляется, или тут есть нюансы, на которые надо обращать внимание. И еще, пишутся ли скрипты, скажем так..., чтобы данный вид creatures, подвязать только к определенным ячейкам в одной, или нескольких локациях, и если да, то может кто-то подскажет мод с примерами таких скриптов.
  7. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Если есть знающие, просветите насчет этого UL: THE GREAT FOREST: ANCIENT REDWOODS, что он делает полезного(красивого) для ландшафта, кроме медвежьей семейки... На карте выглядит достаточно площадным плагином..., но, как по мне, этот лес выглядит и так достаточно убедительно, хотя секвой понатыкано многовато, что с улучшением, что без..., не думаю, что в реальности так выглядит секвойный лес, но тут могу и ошибаться. Собственных ресурсов у мода мало, что-то цепляет из игровых БСА-архивов... Я бы все из ESP выкинул и оставил одну медведицу с балазятами, для антуража. Может кто подскажет, как лучше это сделать и в какой программе... А на тамошних лесных просторах, можно другое волшебство расставить и конфликтов с UL избежать.
  8. Rybak2

    Поселение Фросткрег

    А что с Возрожденной версией Морозного шпиля..., знаю, Arthmoor ее не жалует, но патчик "сшивающий" локации мне попадался, но локации локациями, а вдруг там накладка с квестами, кто-нибудь пробовал?
  9. Народ, озаботился я одним "излишеством"... Уже не помню, как выглядят свитки заклинаний в ванили и те же письма, но меня стал напрягать их вид в моей сборке. Больше по размерам на скрученную ковровую дорожку стали похожи, чем на кусок пергамента..., то ли c UOP такая модель открылась, то ли...., подскажите  какой-нибудь "милый" реплейсер, кто знает.
  10. Rybak2

    Поселение Фросткрег

    Почему Фросткрег, а не Морозный шпиль? Дань традиции... Помнится, когда этот DLC только выходил, его все-таки переводили... Так просто спрашиваю, без подоплеки, если только из простого любопытства...Хотя, для названия деревеньки Фросткрег звучит более естественно. Никогда не пробовал этот мод, но с твоей локализацией, думаю надо...
  11. Rybak2

    Ultimate Leveling

    Неплохой мод предложен, к основному Маскарушке в довесок, самое то будет... Радуйтесь, приключенцы!
  12. Ох, и обжитой же у тебя Обливион, моды HESU вроде увидел, а водопады от Discovery, с какой-то коррекцией? Можешь поделиться?
  13. Народ, кто подскажет какие водопады наиболее актуальны в наши дни..., а то в UL(ах) их пруд пруди "организовали", но вот качество... Либо переход от спокойной воды к буруну совершенно неестественный, либо не водопад вовсе, а какая-то транспортерная лента крутится..., может кто поможет советом. Я уже даже смирился, что водопады в Обливионе не перепады рельефа в русле рек, а какие-то непонятные источники, типа бьющего из под камня ключа на вершине холма...
  14. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Katkat74, приветствую..., пока ты подглядываешь за этой веткой, спрошу, а нельзя как-нибудь, используя имеющиеся ресурсы, "подправить" этот якобы величественный водопад, устремившийся с окрестного холма в реку Серебряную... Начинается с каких-то трех соплей-ручейков, да еще это английское название: "Водопад Стредрия"- просто бесит, но это так, лирика... P.S. Ну и ну, локация Aspen Wood, почему-то названная Осиновая Роща, хотя по виду одни березы кругом..., стоит маяк, который переводится, как "Сторожка лесника", на самом деле стоит особняк в лесу, которому и в городах то равного нет. Почему так?....... Понял - вопрос риторический и не по адресу. Буду переводить, то как вижу, не заморачиваясь над оригиналом.
  15. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Установщик может и ни при чем, я выкидываю wizard, потому что когда-то прочел, что эти файлы со скриптами установщика конфликтуют между собой, что может привести к приглашению игры на рабочий стол. Кто-то из "яйцеголовых" написал, а я поверил.
  16. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Вот-вот, а если "выкинуть" установщик и переносить текст вручную(построчно), получишь качественную локализацию, не нарушая структуру мода. Для себя же делаешь, в первую очередь, потом уже делишься... К тому же, сейчас у меня цель оценить для себя качество исполнения изменений в локациях, водопады - это  все-таки перепады рельефа в русле рек, а не родник на "вершине" горы, вдруг ставший водопадом... Кстати, вспомнил вдруг, у кого бывали ситуации, когда скрипт экспортируется, но когда начинаешь компилировать переводы, в меню конструктора его не находишь..., пару раз "ловил" такой случай...
  17. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Это я понял, но не понятно как он умудрился со скриптами "расправиться"... А те, которые не подлежат локализации, они хоть "живы". В конце концов исправлю его локализацию, потом и оригинал можно подправить... К тому же, мне все больше начинает казаться, что UL прилично "перегреты" всеобщей радостью. Вот, например, Долина реки Серебряной..., дизайн ландшафта не очень, навалил автор на большой холм кучу камней и оттуда "забил" грандиозный водопад, хотя откуда там вода взялась..., жалкое зрелище, одним словом..., да еще и по пояс в текстуры проваливаешься, прыгая по этим камням. Насколько я помню, больше всего возни с локализацией по реке Брене и Восточным пикам, но и много таких, где локализация много времени не занимает.
  18. Rybak2

    Уникальные ландшафты

    Значит таки завернули перевод 2.1.2 ... Я поставил его работу, но, обрабатывая территории( новые объекты, расширение локаций на совместимость с UL), заодно проверяю качество перевода самих UL... Брака там хватает, реакция сайта обоснована, конечно... Но и сама сборка(оригинал)..., черт ногу сломит... Вот Черный лес, к примеру... Руины Миридит вроде как..., но ячейка - Мидирит, маяк - Миридит, в книгах - Мирдирит. Качество текста в записках примитивное, на литературу мало смахивает...Ладно, посмотрим, что дальше будет...
  19. Спасибо..., здорово же я "наплакал" на форуме о волках в свое время..., этот мод знаю, он добавляет серому анимаций, но "собачий" хвост волку не выпрямляет, к сожалению. Мне знатоки объяснили, это сделать можно, но процесс будет нудным, по-своему трудоемким и затратным по времени... Я то, грешным делом, думал, что можно "просто" разделить анимации волка и собаки в мешах, потом просто исключить волку анимацию "скрученного хвоста", а не создавать по-новой волку свой скелетон со всеми вытекающими проблемами. Честно говоря, я не очень понял, почему так не получится сделать, но, боясь прослыть уж совсем бараном, перестал вылазить с этим на форум. Один раз спросил об этом на Nexus(е), у одного тамошнего моддера, который в красках расхваливал свою работу за реализм и все такое. Так он мне написал, что "проблема" собачьего хвоста у волка не входит в цели его мода..., справедливо в общем... Не знаю, почему меня это так стало раздражать, но думаю, у меня хватит самоиронии, справиться и не доставать своим разыгравшимся воображением почтенное Community Обливиона.
  20. Rybak2

    TES IV Oblivion Launcher

    Да все нормально, я просто на эмоциях не быстро въехал а тему... И, вообще, я всегда на стороне людей, которые что-то делают для себя, а потом делятся с другими игроками, так что удачи в творчестве...
  21. Rybak2

    TES IV Oblivion Launcher

    Никогда не пользовался репаками, у меня хранятся диски Обливиона, которые еще до Золотого выходили, ну и Золотой(последней редакции) тоже имеется. А с ресурсами игры пробовал по всякому..., сейчас вот текстурный БСА разбил по "интересам" на три части и скидываю туда "шкурки", даже те, что с ESP(ом) идут, посматривая чтобы каждый из архивов за 2 гига не перевалил на всякий случай. А что, какая разница кому нужный ресурс подхватить, плагину, или мастер-файлу..., и все вроде идет так, как надо.
  22. Rybak2

    TES IV Oblivion Launcher

    Ладно, Ангел, я конечно все вернул, у меня дефолтный БСА с текстурами разбит на три, вот твой ИНИ и наделал делов..., просто может предусмотришь в своей работе такой вариант, сейчас многие ресурсы игры "ковыряют" под свои планы, ну и поле меню, конечно, не впечатляет..., под DarkUI бы его.
  23. Rybak2

    TES IV Oblivion Launcher

    Так так..., есть ли какие ограничения и конфликты у этого "продвинутого" лаунчера. После  установки мой интерфейс(DarkUIDarN c опциями) "пошел в разнос". В меню пропала надпись Обливион(белый экран) и курсор, автоматом поменялся шрифт..., в игре исчезли практически все, с такой тщательностью подобранные текстуры(полагаю из-за моих собственных изменений в файле конфигурации). Нормально я обновил пусковик..., есть ли варианты вернуть все назад, у меня бэкапы лаунчера и дефолтного ИНИ вроде есть, сейчас посмотрю... P.S. Всем не угодишь, это точно..., мне так вообще наступил на "я..а". А мне всего-то, хотелось посмотреть на новое меню лаунчера... Все-таки, автор, не мешало бы какой-нибудь акцент о возможных последствиях в правилах установки прописать, может кто-то твой лаунчер с большого похмелья будет ставить...
×
×
  • Создать...