Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Такой нюанс,,., стоит ли ретекстурить ванильных животных и монстров, играя с Маскаром. Я о том, что он все равно свои "шкурки" на всех набросит, или там есть "пробелы"..., и, вообще, все эти твари, что с модом появляются, насколько они уместны в Сиродиле, и есть ли привязка по локациям(в широтном направлении) всего этого бестиария. Не слишком охота увдеть карибу, где-нибудь в Чернотопье.
  2. Я - локализатор, местного разлива, просто занимался переводом. При компиляции и сохранении скрипта(messagebox) конструктор выдал ошибку, которую хочется исправить, вот и все.
  3. Да, конечно, первый - квестовый, второй - объектовый(конструктор, собственно, об этом...), но вместо этого блока, что-то  же просится, или как?
  4. Вот два скрипта:   scn 00QuestScriptSchilddesBoten short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 0 set triggered to 1 MessageBox "Это ведь знак? Кому понадобилось оставить его? Я пойду по этому следу." endif end     scn 00TriggerboxScriptSchilddesBoten Short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 00 set triggered to 1   messagebox"Это знак? Кто оставил его? Следы ведут в это направление." endif end   Я так понимаю, сценарии у них одинаковые, но названия разные и на первый, конструктор "выкидывает" сообщение: "Script block not supported by current script type".   Ответ, видимо, на поверхности, но для меня, надеюсь пока, это задача требует подсказки...
  5. Я так понял, этот мод ничему не мешает и не с чем не конфликтует, если открывает локации за "пределами" основной карты..., что ж, приятная добавка к интерфейсу. P.S. Перевод просмотрел, ошибок и неточностей не обнаружил.
  6. Что мешало  автору(ам)  делать этот мод с оглядкой на Уникальные ландшафты? Еще заметил, что все деревушки вдруг оказались завалены огромными валунами, не иначе для сокрытия чего-либо... Как и у модов Hesu, в первом приближении все пучком, но если присмотреться, какая-то небрежность все же просматривается... Но, ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу) подобные эксперименты ставить.
  7. На дворе уже конец 2019-го, а мне все неймется отучить бандитов гоняться за всякой живностью без причины... Может найдется в "анналах" моддинга такой мод, который с этим справляется.
  8. Дело вкуса конечно, но между Кризисом Обливиона и появлением Драконорожденного 200 лет пролетело, так что..., если только оценить саму работу.
  9. Rybak2

    Unofficial Oblivion Patch RUS

    На Nexus(е) эта локализация лежит, или нет? Как, по мнению локализатора, я должен реагировать, если при компиляции и сохранении скрипта(UOPMenuScript) конструктор выдает сообщение: "Max script line lenght (512 characters) exceeded"! Правильно, отредактируй messagebox в скрипте. На какой-то локализации, то ли здесь, то ли на Nexus(e) не исправлена версия с 3.5.5 на 3.5.6а, ну и, что важно, строчки в меню "сползли" за рамки этого самого меню, но это может из-за стороннего интерфейса, что у меня поставлен. Доперевел скриптовые сообщения в двух местах...
  10. Спасибо, мастер..., как вижу ругань конструктора на какой-нибудь скрипт, сразу вас вспоминаю. Вот вернулся к Обливиону, после весенне-летне-осенних каникул...
  11. Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.
  12. Немного не поняли друг друга, хотя мы в ветке MOO, я имел ввиду Ultimate leveling, выше пост на перевод о нем был..., ну и да, если начать с альтернативного старта, да не спешить искать Мартина, то можно увидеть бандита и в митриле, и в дэйдрике, что может раздражать, наверное. Но так надолго оттягивать встречу с Джоффри и визит в Кватч..., это еще умудриться надо, если по-игроцки действовать, хотя..., каждому свое. Кстати, почему-то сейчас вспомнил, несколько раз видел, как молодой монашек в приорате Вейнон погибал именно от магии Мартина( от дружеского огня, так сказать), интересно, правда...,может в каком моде это исправили, а то нелепо как-то.
  13. Хорошо, смысл понятен..., только если ты действительно расположен ко всему тобой перечисленному, то тебе и правда нечего делать в пустошах, где твари, монстры и "бармалеи" бродят. Какой же ты ЗАЩИТНИК СИРОДИЛА в таком случае? И вообще, игра так и создавалась, что герой мог запросто погибнуть, будучи вполне прокаченным и на самом высоком уровне развития..., это концепт игрового действа и к реальности ближе, наверное... Но ладно, убираем левелинг..., что, этот мод делает это лучше всего? Вроде, многие авторы поработали над этим и, кажется, разными методами, в чем достоинства именно этого мода? Сделан на скриптах OBSE, значит устойчив к конфликтам, вполне "дружит" с интерфейсными модами, что еще?   P.S. Бандиты могут с дреморами рубиться по всему Сиродилу и не лезть в Планы Лордов, Врата же открылись по всей провинции, вторжение же..., ну, типа того.
  14. Посмотрел мод, там через "Экспорт - Импорт" мало работы, в самой игре он быстро распознал мои интерфейсные моды, добавил свой бар на экран и начал "сыпать" свои англоязычные вставки. Видимо, надо расшивать БСА-архив и смотреть, что там в XML-файлах... Однако, хочется знать, в чем истинная "прелесть" нивелирования прогресса скиллов, о котором заявляет этот мод. Никогда особо не интересовался такими модами ранее, довольствуясь ванильной прокачкой, ну, может, только предел уровня роста увеличивал каким-нибудь из uncapper(ов).   Кстати(на пост двумя выше), слышу "жалобы" о  бандитах в дзйдрической броне, чуть ли не с момента выхода игры: " Ах..., ах, в Морровинде такого не было...", но ведь и кризиса Обливиона в Морровинде еше не было..., так что, тут как посмотреть...
  15. О, как просто, мог бы и сам до этого додуматься..., спасибо за этот пусть небольшой(в одну фразу), но полезный урок.
  16. Тут веселее, поэтому спрошу еще тут; ответьте, кто играл в Kvatch Rebuild: - что за локация "Голова Волка", какой-то постоялый двор? - наследник титула Аренар(Илнори), своего волка тоже Аренаром называл, или как?
  17. Вот еще вопросик обозначился, есть возможность "заомодить" один, собравший неплохую прессу, мод. Русская локализация уже имеется, а на просторах Nexus(а) нашел для этого мода отдельно папку инсталляции "omod conversion data" с файлами - config, info, screenshot, script соответственно. Я конечно уже видел локализации, где скрипты(?) установщика никто и не думал переводить, но..., как говорится: "взялся за гуж, не говори что не дюж"..., поэтому спрашиваю, тексты каких файлов из этой папки нуждаются в переводе. Может, ответ на этот вопрос лежит на поверхности, но лучше спрошу, о возможных нюансах, на будущее...
  18. Rybak2

    NorthernUI RUS

    Не знаю, не знаю..., если есть те, кто только начал "осваивать" Облу, тогда да..., может быть..., но..., черный интерфейс, с грязно-желтыми экранами загрузки и ванильными иконками... Никто еще DarkUIDarN не переплюнул, как по мне, + к нему всякие "вкусняшки" в виде скайримовских баров, да того же компаса.
  19. Братцы, в мод не играл никогда, подскажите, что за локация "Голова Волка"? Какой-то постоялый двор? P.S. И еще, Аренар(Илнори) своего волка тоже Аренаром называл, что-то я слегка запутался...
  20. Аргументы найдутся, на этот тезис откликнуться..., но, сказал уже, умолкаю.
  21. Аналог судьи? Ну, в правовом смысле..., да, наверное, но я бы так конечно не стал адресата из пророчества называть в любом случае, слишком помпезно звучит..., хотя, если просто - ВЕРШИТЕЛЬ(без судьбы), в Готике 3 Безымянного многие стали так называть, фактически за вмешательство в судьбы всего и вся..., но, прошу извинить, что-то я и правда тут разговорился по сути, без сути.
  22. Короче, вершителю судеб  :) , да я уже вроде сообразил, что тут можно одним прилагательным обойтись, спасибо.
  23. Кто пробежит глазками по скриптам аддона: - первый раз вижу, чтобы FormID с латинских букв, а не c чисел начинались; - при сохранении с компиляцией, конструктор просто рассыпается в Error(ах), то неизвестная переменная, то неизвестная функция, хотя там практически идет дублирование скриптов основного ESP.
  24. Всем привет, осенняя унылость "расположила" меня к возвращению..., сразу же наткнулся на письмецо, вот с таким обращением к адресату: " Prophesied one ". Дело в том, что в письме нет ни слова о сути самого пророчества(предсказания), там только изложена просьба о встрече..., невольно пришлось задуматься, как лучше это перевести.   P.S. На сайте есть локализация этого мода, там это переведено, как: "Предсказанный пророчеством"..., какое-то "Масло масляное", как по мне... Если это обращение к адресату и, допустив некоторую вольность, перевести как: "Предназначено, или предсказано единственному"..., а, что скажете?
  25. Народ, такой вопрос..., если конечно, короче, есть ли на форуме знатоки OBME... Мне самому он не нужен, просто решил потестить один новый мод на магию, а он использует ресурсы этого расширителя. Стал "знакомиться" с этими ресурсами, увидел противоречия в FormID, ну, например, числовой код названия какого-то спелла в OBME совпадает с идентификатором какого-то объекта из ресурсов Обливиона... Вот и "полез" на форум, за советом..., может у этого OBME пресса итак, не очень...
×
×
  • Создать...