Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Это хорошо..., за минотавров возьметесь?  Если да, то пожелание - не делать им  рога из Книги рекордов Гиннеса; наш Борька вполне может попозировать для этой цели.
  2. Вот поставил мод на отключение автолевеллинга, появились бандиты на дорогах, с несоизмеримым для меня уровнем... и твари, к которым не подступишься. Бегать по пол-карты и слышать как противник размахивает за спиной оружием в метрах семи от тебя, как-то тоскливо... Еще видеть, как на лошадь с кулаками лезут..., да мало ли... Может есть мод, который и автолевеллинг отрубает и нивелирует последствия от этого, наиболее разумно.
  3. "Совместим с любым ретекстуром", это хорошо..., а с новым Дворцом от Katkat74? Никто, не проверял !?
  4. Rybak2

    Unofficial Oblivion Patch RUS

    Привет! Я же привел ограничение, которое выдает конструктор по количеству знаков в скрипте..., я взял и отредактировал скрипт таким образом, чтобы конструктор от меня "отстал". И предложил тебе, сделать тоже самое. Допускаю, что это вовсе и не ошибка, и на экране messagebox отразится и без сокращения знаков..., да хрен с ним, у меня другой вопрос, что-то Варнадо стал мне представляться на инглише, может ли это быть из-за UOP, а? Мне не на что больше грешить...
  5. Только недавно присмотрелся к ванильным лошадкам..., в конюшне Коррола продаются якобы гнедые, по виду светло-рыжей масти с близким по тону оттенком хвоста и гривы. Таких вроде каурыми называют..., может так перевели, а может... Как здесь, интересно, учтен этот момент.
  6. Rybak2

    Быстрое ожидание

    Спасибо, пока тестирую моды, время есть, перед игрой - перетряхну интерфейс обязятельно, с xml уже приходилось иметь дело.
  7. Rybak2

    Быстрое ожидание

    Взял. Для теста сборки пригодится, это точно. Кстати, allexa, ты в интерфейсных модах "собаку съел", может подскажешь..., у меня DarkUIDarN с несколькими навесками в виде другого бара загрузки, улучшенного HSB и так, по мелочи ... Претензий к работе мода нет, вот только, после установки UOP(а), его меню настройки вылазит за размеры( вниз, на пару строк), предложенного окна. Не помню, чтобы такое имело место раньше, может есть мысли, отчего так..
  8. Не видел больше, да и куда больше то: и некромант, и преступник, и вампиреныш, и уже член Гильдии, любой на выбор..., так что... По мне, самое то,  мод ставить надо, но путь выбирать стандартный, фабула наиболее правильно завязывается и надоедливого обучения в подземелье нет. Вариант, когда находим тело и письмо к Джоффри на нем не очень логичен..., лежит труп якобы посланника, при нем 600 монет, приличный меч и Амулет Королей, рядом каджит-разбойник(видимо он этого посыльного чпокнул), но его это барахло не интересует вроде как. Натяжка да и только... Хорошо бы, кто с английским на ты, автору на Nexus пару слов на эту тему черканул, пусть "дезавуирует" этот момент слегка, переложив Бенду Оло куда логика подскажет. Судя по профилю на Nexus(e), автор с Обливионом завязывать  не намерен, много своих работ в этом году обновил.
  9. Ни хрена..., да у тебя там целый звериный рай расплодился..., а твари, как друг к другу, дерутся между собой?  Я в принципе не против такого, плохо что в Свитках нет анимации поедания, как в той же Готике, например,  добавляет атмосферы. Помнится в Готе волки загрызли крысокрота и жрут его скопом..., я их по одиночке из лука щелкаю..., ни дать, ни взять, а настоящая охота у привады получается...,эх, была бы охота в Обливионе, как в Готике, хотя бы.
  10. Подскажите, пожалуйста, как аватарку к своему профилю прицепить.
  11. Мод почистил, а эти скрипты удалил в меню конструктора, теперь думу думаю, а что со скриптами, которые не экспортируются, тоже там "хвосты" могут оставаться, и что-то мне подсказывает, что с именами в плагине неразбериха имеется... Ладно, это уже мои проблемы.
  12. Слушай, это хорошо, что у тебя на все есть своя точка зрения, но сравнения ты приводишь..., значит, пингвины в реальном мире и белые медведи в виртуальной Вселенной, в пустыне и с леопардовой шкурой..., типа, почему бы и нет !!! Во- первых, я стараюсь бережно относиться к контенту разработчиков и принимаю во внимание предложенный ими геймплей. И, для начала, интересуюсь модами, которые улучшают и если надо исправляют эти аспекты игры. Ну и я, за реализм по возможности, это уж точно..., белые медведи в пустыне и с леопардовым окрасом будут БЕЗЖАЛОСТНО УДАЛЕНЫ из игрового мира..., вот, как-то так.
  13. Спасибо огромное, вы подтвердили мое подозрение, в последней немецкой версии этого мода(версии 1.7, кажется) был квестовый плагин на расширение Вейе, я его весной локализовывал,только уже как отдельный мод и прекрасно помню эти сообщения по поводу расследования поставки редких алхимических ингридиентов, магичке в Вейе. Теперь, все встало на свои места. А эти хвосты не надо удалять, вылеты из-за них могут быть, наверное нет, если это невостребованный ресурс, может очистка в TES4Edit избавит от этого мусора?
  14. Мод называется Extended Cyrodiil, на расширение поселений. Однако не тот, что есть в базе сайта. Похоже на оригинал Cyrodiil Extended(а), кто-то свой Enhanced  на коленке "навернул" . Все в одном ESP, ресурсы оригинала выкинуты, плагин сидит полностью на ресурсах игры, с двумя\тремя квестиками, которых тоже не было в оригинале. Я его перевел и решил проверить на работоспособность, но перед тестом все же, решил про этот скрипт справки навести.
  15. Конечно, из конструктора его на форум и вытащил..., может все дело в типе..., я почему второй скрипт здесь привел, с аналогичным messagebox(ом). Что такому сообщению предшествует - запуск(подтверждение) стадии квеста, или взаимодействие с объектом, я невежа в скриптах...
  16. Если мне было бы действительно важно, я бы без всякого ESP свои "шкурки" в БСА мода засунул..., просто поинтересовался у тех, кто с модом знаком, про все это звериное безобразие..., и вообще, я еще не определился окончательно, буду ставить мод, или не буду, несмотря на все похвалы, что он собрал. 
  17. Такой нюанс,,., стоит ли ретекстурить ванильных животных и монстров, играя с Маскаром. Я о том, что он все равно свои "шкурки" на всех набросит, или там есть "пробелы"..., и, вообще, все эти твари, что с модом появляются, насколько они уместны в Сиродиле, и есть ли привязка по локациям(в широтном направлении) всего этого бестиария. Не слишком охота увдеть карибу, где-нибудь в Чернотопье.
  18. Я - локализатор, местного разлива, просто занимался переводом. При компиляции и сохранении скрипта(messagebox) конструктор выдал ошибку, которую хочется исправить, вот и все.
  19. Да, конечно, первый - квестовый, второй - объектовый(конструктор, собственно, об этом...), но вместо этого блока, что-то  же просится, или как?
  20. Вот два скрипта:   scn 00QuestScriptSchilddesBoten short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 0 set triggered to 1 MessageBox "Это ведь знак? Кому понадобилось оставить его? Я пойду по этому следу." endif end     scn 00TriggerboxScriptSchilddesBoten Short triggered Begin OnTriggerActor Player if triggered == 00 set triggered to 1   messagebox"Это знак? Кто оставил его? Следы ведут в это направление." endif end   Я так понимаю, сценарии у них одинаковые, но названия разные и на первый, конструктор "выкидывает" сообщение: "Script block not supported by current script type".   Ответ, видимо, на поверхности, но для меня, надеюсь пока, это задача требует подсказки...
  21. Я так понял, этот мод ничему не мешает и не с чем не конфликтует, если открывает локации за "пределами" основной карты..., что ж, приятная добавка к интерфейсу. P.S. Перевод просмотрел, ошибок и неточностей не обнаружил.
  22. Что мешало  автору(ам)  делать этот мод с оглядкой на Уникальные ландшафты? Еще заметил, что все деревушки вдруг оказались завалены огромными валунами, не иначе для сокрытия чего-либо... Как и у модов Hesu, в первом приближении все пучком, но если присмотреться, какая-то небрежность все же просматривается... Но, ладно, нельзя быть слишком строгим, раз сам не умею(не хочу) подобные эксперименты ставить.
  23. На дворе уже конец 2019-го, а мне все неймется отучить бандитов гоняться за всякой живностью без причины... Может найдется в "анналах" моддинга такой мод, который с этим справляется.
  24. Дело вкуса конечно, но между Кризисом Обливиона и появлением Драконорожденного 200 лет пролетело, так что..., если только оценить саму работу.
×
×
  • Создать...