Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Radiant AI - NPCs Alive - Cyrodiil с этим модом у меня в Анвиле, над озерцом, слева от главных ворот в воздухе висит табурет, точно относящийся к этому моду(ванильный ресурс), но который не просматривается в Render Window конструктора. Как его удалить, однако...
  2. Х-м-м..., присмотрелся(бегло) к этому поселению..., кажется, довольно выигрышный вариант для той местности. У HESU у меня на заброшенном арсенале какая-то моделька на овальном окне без текстуры "сидит", но большее "расстройство" вызывает причал между востоком и западом из монолитных бетонных блоков. Такого нет даже в Имперском городе(об Анвиле даже молчу), и это в каком-то приморском поселке, на границе с Валенвудом. Думаю патчик совместимости с УЛ - Скалы Анвила сюда бы больше подошел, чем аналог совместимости с HESU. Ох, но это всего лишь мое мнение, конечно.
  3. アンビエント, Я про Kovahn, до появления здесь локализации, раньше вообще ни сном ни духом, просто состою с переводчиком в дружеской переписке вот и высказался, маленько... УЛы да, солянка, но к которой успел привыкнуть..., у одного автора (HESU), с ландскейпингом получше будет, но мне, кое-где, излишняя детализация мешает... Кстати, последний УЛ - долина р. Корболо мне одним из самых удачных показался, во всяком случае сами преобразования локации( там только UOP слегка "намусорил", пришлось чистить).
  4. Второй раз "нарываюсь" на мнение, что HESU в устье р. Сирид никто не превзошел. А я то хотел его Ядовитым болотом в Черном лесу ограничиться, ну, может еще храм в скайримском стиле, что в Джерол, впихнуть в сборку... Придется видимо УЛ Скалы Анвила на покой отправить, патч совместимости ставил, но что-то от полученного геймдизайна не в восторге.
  5. ArtemSH, Куда пропали? Надеюсь, не из-за моих вопросов.... Хотя, вот еще один... Как в моде Combat Additions можно отрубить перекат при уклонении(слишком футуристический прием, на мой взгляд)!? P.S. Вопрос мимо, нашел нужную переменную(set LDQuest.DodgeBehavior). Но все равно спасибо, гайд по сборке написан со знанием дела.
  6. Rybak2

    Landmarks of Cyrodiil

    Зомби и прочая некромантская хрень конек этого автора..., мне не очень, но кому-то может вполне зайти...
  7. ArtemSH, Рекомендацию к совместному использованию IIC - Ir4ne's и Deadly Reflex следует обнулить. Эти моды условно совместимы(малоконфликтны) при соответствующих настройках ИНИ. Их ресурсы (textures-effects) идентичны, но не пересекаются, т.к. лежат в разных папках и "подхватываются в игре" разными ESP-файлами. Я не думаю, что вы намекали на перепись ресурсов одного мода ресурсами другого, ведь так? P.S. А еще, может рассмотрите для этого гайда вот это: nexusmods.com/oblivion/mods/54863?tab=files. Пресса у мода на высоте, хотя проскакивают жалобы на вылеты, но непонятно от чего конкретно...
  8. Уточним, на всякий случай. IIC - Ir4ne's Immersive Combat, вроде как, "иллюстрирует" эффекты применения оружия(рукопашки) и не конфликтует с модами, которые привносят в игру новые боевые анимации. NPC and Creature Buffer, рекомендовано пару настроек для ИНИ, но поле пустое, нечего взять на карандаш.
  9. ArtemSH, Просто хочется..., понятно. Ладно, проехали.
  10. アンビエント, В консоль практически не лажу..., нет вру, когда начинал сборку бегал смотреть на монстров в тестовую локацию, которых ДаблКатя нам на память оставила, не удовлетворившись выложенными скринами и видом в Nifscope. Но спасибо, приму к сведению ваш совет.
  11. アンビエント, Да ничего. Ваш пост мне предназначался, а я успел его прочесть. Всех благ.
  12. アンビエント, Ну, я с Edit(ом) может и не на короткой ноге, но кое-что приходилось делать. Например, в свое время "разлохматил" Creature diversity от всякого там разноцветного сообщества тварей, подсократил пауков, слоняющихся где ни попадя и, кажется, сломался на спавне водяных драконов в ареалах обитания(хотел сделать из них диковинку). Ладно. Почистим мод без наводок, авось справимся.
  13. И еще, про Spirit Stones..., как сигил, произведенный в планах Обливиона с печатью самого лорда, может храниться в "заплесневелых" ларях айлейдов со времен Мифической эры до конца Империи Септимов, не потеряв своих свойств? Для меня, это загадка..., а для вас?
  14. アンビエント, Здорово. Можете выложить сюда очищенную(подчищенную) версию, если нет ограничений к такой публикации... Я не сторонник "оживления" фортов Легиона 2-ой эпохи Сиродилов(ну, разве что самую малость), когда уже 3-я(Септимов) заканчивается... Аванпосты Легиона, наверное, самое то, для полноценного лора. P.S. Или хотя бы намекните какие ресурсы подлежат уборке в TES4Edit.
  15. Приветствую! Внимательно отнесся ко всем рекомендациям по настройке ИНИ-файлов Haldars Mod Pack. Немножко смутил факт, что мод как бы зачетный, но много функций на "0" пошло. Пару моментов: я так понял мод на Падающие звезды интегрирован успешно, отдельно можно не ставить; новые дэйдра(рекомендовано не ставить), что не так - сетки, текстуры..., или спавн не к месту? P.S. Если голого сприггана в какие-то дэйдра "записали", то это да - голимая профанация лора.
  16. Отключил. Реплики, всплывающие на экране, временами совсем не соответствуют антуражу. Например, подхожу к каким-нибудь развалинам вне дорог и переходов а мне: "Здесь недавно проходили кони..." Ересь, да и только.
  17. Rybak2

    tbsk Redesigned NPCs Part-1

    2Аннa2, Надо думать за PART-1 последует PART-2. Подождем.
  18. D1am0ndHeart, Отделения Гильдии магов в городах это по сути факультеты Университета волшебства, так что тут, особо не к чему придраться, а вот с Гильдией бойцов, тут, наверное, да, резиденция не помешала бы...
  19. if sexchange == 1   if self.GetIsSex Female == 1    set newself to self.PlaceAtMe ODOSMannequinTestMale 1   elseif self.GetIsSex Male == 1    set newself to self.PlaceAtMe ODOSMannequinTestFemale 1   endif   self.setpos z -100000   set sexchange to 2 endif Попробую спросить, у меня конструктор, при сохранении(перевод messageboxes), выбраковывает set newself to self.PlaceAtMe ODOSMannequinTestFemale 1 эту часть скрипта. Может решение лежит на поверхности?
  20. Rybak2

    Oblivion Legenda

    kovaks, Снаряга - надо понимать броня и оружие, да, слишком уж много всего этого в моде, причем уже в первом знакомстве с модом увидел явные несоответствия: на земле лежит одно, надеваешь, а вид совсем другой..., написано стальное, надеваешь - больше по виду на железо тянет...
  21. perdead, Задом наперед бежать слегка "прихрамывая", наверное, можно(до первого препятствия), но как точно стрелять из лука на этом бегу, вот вопрос!?
  22. Rybak2

    AFK_Weye

    Lord_Inqusitor, Лорд, подскажи, бригантина, что пришвартована к причалу за мостом Талоса имеет какое-то отношение к квестовой составляющей мода. Все бы ничего, но как она туда попала, неужели посредством демонтажа мачт!?
  23. Rybak2

    tbsk Redesigned NPCs Part-1

    CasualCh, Я включил опциональные меши в ресурсы мода. Capes - все-таки накидки, наверное, больше ассоциируется с плащами, чем с капюшонами. Вот и спросил юзера jopyka, с какими мешами у Маннимарко "растянулся" плащ... Кстати, Умбра(персонаж) женского пола, так что в переводе, вместо: "Усиленный щит ученика Иррока", я бы исправил на: "Усиленный щит ученицы Иррока". Извини, если что, за это маленькое замечание...
  24. Rybak2

    tbsk Redesigned NPCs Part-1

    jopyka, Этот дефект с плащем Маннимарко с опциональными мешами, или с основными? И еще, как смотрится меч Умбра? Автор довольно старый реплесняк(Insanity) меча в мод включил...
  25. アンビエント, Интересно, а первый "повторяющийся" надо думать сам Ascension. Черт, а я поставил... Можете порекомендовать, чем заменить, пока сборка(моя) из тестового режима не вышла... И еще. Прочитав посты выше, вдруг задумался... Вот сижу, занимаюсь переводом очередного модика на способности от знаков рождения. Там, рожденный под Атронахом, способен поглощать ману в ближнем бою обычным оружием, а мне это как-то в башке не укладывается, может не так уж "плохи" эти самые знаки в голимой ванили?
×
×
  • Создать...