Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    506
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Paradiseplace SLE

    verflught, вы всегда можете продублировать их и удалить перезаписи вручную. Только убедитесь, что записи ячеек не остались без локаций.
  2. Meridiano

    Кошачья компания

    Что в архивах для SE делают другие архивы? Поправьте категории и переведите файл "Manual installation.txt", будьте добры. И пришлите мне в ЛС скриншот вашего диалога с bugiepop. У меня сильные сомнения, что он дал разрешение на использование своего перевода описания вами здесь.
  3. Meridiano

    Paradiseplace SLE

    Благодарю, что поделились. Было бы неплохо убрать изменения ванильных локаций - записи типа LCTN. Похоже, что вы брали многое из ванили и случайно внесли изменения и в неё.
  4. Meridiano

    Paradiseplace SLE

    verflught, там, где написано "Вставьте видео с помощью соответствующей кнопки", нужно использовать кнопку "Вставить/редактировать видео" на панели форматирования.
  5. Эсварт, не так обязательно, главное чтобы было понятно, что за мод. Одобрено, спасибо за труды!
  6. Эсварт, например, вот так: Переносить всё-всё не нужно, достаточно основных моментов.
  7. Meridiano

    Mood Mod

    GoD, будут проблемы с отображением текста, кракозябры.
  8. Великолепный спор ни о чём, вы меня поражаете. Один доказывает, что боты в играх для киберспорта играют лучше большинства игроков, другой - что игры с ботами это не киберспорт. Вам не приходило в голову, что вы оба правы? Игра с АИ - это не спорт, это тренировка, но это не отменяет того факта, что при прочих равных интересный АИ у противника в игре даёт более глубокие впечатления, чем накрученные циферки здоровья/урона. Тем более, что возможность создать такие механики есть, но используют их редко. Почему же? Напоминаю, что игры делаются не только для игроков, но и для разработчиков/издателей - ради прибыли. Всем хочется вложить меньше и получить больше. Неудивительно, что крутой АИ в играх редкость - много работы, мало профита.
  9. hzhzhz, пожалуйста, не спамьте одинаковыми длинными комментариями под каждым модом. 2 или 3 я ещё могу понять, но 14?
  10. MrAhellar, кардинально новых плюшек почти нет, в основном это фиксы. Из нового - способность "Дорогу господину!" (скрывает скелетов на 10 секунд) и перк на увеличение урона чистой магией (не элементами).
  11. Очень не понравилось, что всё так блестит, даже естественная сухая кожа. Вызвали смех легендарные импланты, вот уж точно РПГ-фишки не к месту. В остальном - игра как игра, не шедевр, но и не мусор.
  12. Версия 2.5+3.1

    483 раза скачали

    Простой (крайне простой) в освоении мод-альтернатива широко известному "FNIS PCEA 2" и менее известному "Nemesis PCEA". Обладает теми же функциями, имеет 20+ слотов для наборов анимаций, не требует генерации behavior-файлов (не требует FNIS или Nemesis). Совместим с FNIS/Nemesis. Для Skyrim LE Как добавить анимации? + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions" (папки от 10 до 29 по умолчанию). + [В игре] Подключить соответствующий пункт в MCM (мод "DAR-PCEA"). Как изменить названия слотов в MCM? + Названия хранятся в файле DAR-PCEA.json в папке Data, секция "Settings". + 20 параметров (от AnimPack_0 до AnimPack_J) соответствуют 20 наборам. + Там же хранится состояние каждого набора, 0 = неактивно, 1 = активно. Для Skyrim SE Как добавить анимации? + [Вне игры] Поместить анимации (.hkx) в одну из папок по адресу "Data\Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA". + [В игре] Подключить соответствующий пункт в МСМ (мод "OAR-PCEA"). Как изменить названия слотов в MCM? + Названия хранятся в файлах "config.json" в папках по адресу "...\OpenAnimationReplacer\OAR-PCEA". + 60 папок (от "Package 00" до "Package 39") соответствуют 60 наборам. + Состояние каждого набора хранится в файле "Data\OAR-PCEA.json". Примечания + Вы можете управлять наборами без использования PapyrusUtil и SkyUI - используйте консольную команду "set/to". Например, "set DARPCEA_AnimPack_2 to 0" или "set OARPCEA_Package2D to 1". + Плагин для Skyrim SE имеет формат "ESP flagged as ESL" и относится к другому лимиту плагинов. + При установке убедитесь, что мод не конфликтует с другими наборами для DAR или OAR. Чтобы избежать этого, вы можете переименовать папки (для LE) или изменить их приоритет (для SE). + Это может облегчить небольшая утилита в папке мода. Запустите её, укажите начальный индекс и примените изменения. Если вы укажете 95, приоритет будет нумероваться с 95 по 114. Если вы укажете -133, приоритет будет нумероваться с -133 по -114. Требования (LE): + Skyrim LE (1.9.32) и SKSE (1.7.3). + Dynamic Animation Replacer. + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil и SkyUI. Требования (SE): + Skyrim SE и SKSE64. + Address Library for SKSE Plugins. + Open Animation Replacer. + (Опционально - для MCM) PapyrusUtil SE и SkyUI SE. Установка/Удаление: Стандартные. Создание чистого сохранения не требуется.
  13. Alex115, потому что автор скрыл его, заменив раздельные патчи на USLEEP.
  14. Вроде что-то показали, но ничего нового в целом и не показали. Бастион, Арденвельд, Малдраксус и Ревендрет более-менее раскрыты в "Мирах Иных", где указана даже связь короля-лича с Утробой. Антагониста показали, но пока что он "никакой", даже многострадальный Утер вызывает больший интерес - убит ФМ, перерождён с раной души, явно не в себе.
  15. Meridiano

    Сбор книги Джиуба

    Serge777sn, можно подробнее? Костёр не заменяется или заклинание не срабатывает? Какое заклинание используете?
  16. Meridiano

    Reman-ребаланс

    -Miro-, поправил, спасибо за внимательность.
  17. Meridiano

    Новый Асгард

    xdandi68, на вертикальной панели справа есть функции "Редактировать" и "Убрать в черновики". При загрузке новой версии не забудьте сделать пометку в разделе "История версий", чтобы мод поднялся в списке обновлённых.
  18. stalker3 Примерно то же говорили и про Скайрим, однако же его неплохо приняли.
  19. gkalian, SE-версия это DX11. Если Скайвинд будет доступен только для Skyrim SE, то обратное портирование под вопросом. Вряд ли его сможет сделать кто-то кроме разработчиков. А на сайте написано, что Скайвинд
  20. angel-deff, версия 2.3 будет переведена мной завтра.
  21. Meridiano

    Новый Асгард

    Исправьте оформление мода. Исправьте ошибки мода (ITM-записи и грязные правки). Разделите сам мод и скриншоты-спойлеры.
  22. Meridiano

    Инструменты вора

    Обратите внимание, что теперь версия для Skyrim SE доступна на отдельной странице.
  23. Версия 2.7.1

    466 раз скачали

    Перерезание горла Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности". Оглушение Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут. Убийство во сне Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита. Маски, скрывающие личность Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима. Взаимодействие со светом С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию. Новые стрелы Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света. Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные. Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости. Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону. Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами. Требования: Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. SkyUI SE для MCM. Порядок загрузки: Sneak Tools.esp Sneak Tools Vanilla Hoods.esp Sneak Tools Vanilla Masks.esp Порядок установки: Установить мод вручную или при помощи вашего основного мод-менеджера. Проверить порядок загрузки плагинов мода. Активировать плагины. Зайти в игру и проверить настройки MCM (мод Sneak Tools).
  24. dervish194, мод для Skyrim LE, смотрите категории.
  25. Meridiano

    Шакрам воительницы Зены

    Обязательно добавьте: Ссылку на оригинал. Автора оригинала. Файл Readme в архив мода по схеме. Не забудьте перевести мод на русский язык и исправить оформление. Одобрено.
×
×
  • Создать...