Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Сеть телепортов SSE

    Поправьте мелкие ошибки в тексте, пожалуйста. Точки, запятые, "удалит", "выберете". P.S. Мод справляется, радует число платформ и возможность отправить NPC куда-нибудь подальше.
  2. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - Устарело, откреплено. Версия мода: 1.8.0.0 Замено модом: SKSE - "SKSE - INI-Settings (Skyrim 1.9.32)" Подробнее (англ): http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/540740500921363665/ Данный фикс был включен в SKSE, начиная с версии 1.7.2, где получил также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Также вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, т.к. для вас ему нет замены.
  3. При возникновении ошибок, особенно при "вылезании окон" с ними, просьба всем жалующимся - прикладывайте скриншот с ошибкой, если не можете точно её перепечатать. Желательно также делиться логом вылета (прячьте его под спойлер или используйте сервис PasteBin). Спасибо.
  4. Если есть версия для специального издания, добавьте моду соответствующую категорию.
  5. Meridiano

    SSE NIF Optimizer

    Версия 3.0.7 нормально справляется с оружием и бронёй, пользуюсь ей.
  6. Альтернативная версия мода от Azazellz будет позже, когда он освободится. Ждите, не пожалеете! UPD: тык!
  7. Версия 1.4.4

    214 раз скачали

    Данный мод позволяет переключать источник света около персонажа по нажатию клавиши, имеет настройки цвета, позиции, радиуса и "жёсткости" освещения, а также клавиши, времени её нажатия и наличия теней. При установленном моде FISS (LE) или PapyrusUtil (SE) доступна система пресетов. Аналог "Quick Light" и подобных модов, так что скорее всего будет конфликтовать с ними. Свет не имеет видимого источника (фонаря или летающей магической... штуки), это просто свет. Требования (SLE): + SKSE + SkyUI + PO3's Papyrus Extender + (опционально) FISS Требования (SSE): + SKSE64 + SkyUI SE + PO3's Papyrus Extender SSE + (опционально) PapyrusUtil SE Установка: Стандартная. Не забудьте назначить нужную вам клавишу в MCM "Simple Light". Удаление: + Зайдите в МСМ, выберите опцию "Удаление мода" и согласитесь. + Сохраните игру, затем закройте её и удалите файлы, связанные с модом. Благодарности: + Azazellz - за разборки с PO3, саму идею и основные функции мода. + Karandra - за замечательные советы в разработке.
  8. Сделаю, будет в следующей версии. Кузницу точно нет, но возможно я придумаю что-нибудь ещё.
  9. Все претензии - к автору, Chesko, который немного забросил моддинг.
  10. Tamriel "Skyrim" [WRLD:0000003C] - не переведено, из-за чего название провинции становится на английском. Переведите, пожалуйста.
  11. Версия 1.3.0

    256 раз скачали

    Очередной мод на разделение и воссоздание камней душ. Довольно простой, но с особенностями, основы процесса ниже. Для всего-всего используется мистическое горнило (найдите его в Миддене). Вы можете разрушить любой камень душ (пустой или заполненный). При разрушении пустого камня вы получаете осколки камней душ - 1, 2, 4, 8, 12, 16 соответственно (от крохотного камня до чёрного). При разрушении полного камня вы получаете то же самое, а если ваш навык Колдовства больше 30 - то и осколки душ. Вы можете создавать новые камни душ - пустые и полные. Из осколков камней душ создаются пустые камни душ (требуется навык Зачарования - 4, 8, 16, 32, 48, 64). Из осколков камней душ и осколков душ создаются полные камни душ (требуются навыки Зачарования и Колдовства, числа те же). Однако вы не можете создать полный чёрный камень душ. Если вы выбросите ваши осколки душ, можете с ними попрощаться. Модом также обрабатываются осколки камней душ, которые находит ГГ. Ванильные осколки будут автоматически приведены к единому виду - BaseID 67185. При активации горнила ванильные осколки заменяются на те, которые используются в рецептах. При выходе из меню крафта происходит обратная замена. Дополнительно (консольные команды): Set SGR_BlackSoul to 1 ; Разрешает создавать полный чёрный камень душ. Set SGR_FreeCraft to 1 ; Снимает требования к навыкам при создании камней душ. Set SGR_Conjuration to X ; Устанавливает требование к Колдовству для получения осколков душ. Установка: Стандартная. Требования: + Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE любой версии. + SKSE / SKSE64. + Любой мод, с которым заполнение камней душ происходит строго по их размеру. P.S. Я знаю, что уже есть несколько подобных модов, но своё всегда "ближе к телу", верно? Мне кажется, что и у данной работы есть свои достоинства.
  12. Meridiano

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Skyrim SE обновился, SKSE64 пока нет. Ждите.
  13. Если вы перевели Namsoyu как Намсоуи в названии, может стоит сделать это и в плагине?
  14. DreamerSkirt "Фатазерка.Юбка" [ARMO:010012CC] Пропущена "Н". Если будете ещё что-нибудь менять - поправьте.
  15. Если в будущем будете менять мод, лучше переведите некоторые Fomod-данные. Могу помочь с этим, если захотите.
  16. Переводчик сам решает, какие скриншоты прилагать к моду. Если у модерации нет к ним претензий (а сейчас их нет), то с чего бы им быть у пользователей? Это риторический вопрос, оставьте ваши мысли на этот счёт при себе, пожалуйста. Можете наделать хороших скриншотов и предложить их переводчику? В добрый путь. А критиковать отношение переводчика к его же труду я не позволю. Отвечать на этот комментарий не надо. Спасибо за понимание.
  17. Вполне рабочий спутник на дефолтной системе управления (совместим с EFF и подобными модами). Здоровенный!
  18. К сожалению, названия предметов не лежат отдельно от их характеристик. Если будете заниматься переименованием - готовьтесь делать патчи)
  19. Вопрос: файл "d3dcompiler_47.dll" из папки "skse\plugins\Skyrim\" архива патча SMP-PE случайно не должен лежать в корне игры? UPD: кажется, не должен. На LL обсуждений я не нашёл, значит всё правильно.
  20. Измените категорию на Лица и прически. Оформите структуру архива полностью - начиная от папки Data. Добавьте файл Readme в корень архива. Заранее спасибо.
  21. Обязательно посмотрю сегодня днём. UPD: Постарался исправить. К сожалению, книжный шрифт пришлось убрать.
  22. Meridiano

    Тайное логово

    Да, мод большой по размеру, но у себя я не заметил слишком сильной потери ФПС. Текстур много, но они вполне "щадящие" - не 4К, которые точно убили бы всё удовольствие.
  23. Meridiano

    Тайное логово

    Для тех, кто предпочитает носиться по Скайриму, не зная устали - возможно. Но есть и другие люди, которые любят дома, которые они получают. Конкретно этот дом - для уставших от ванили по всем параметрам. Запомните: всегда есть те, кому нужно.
×
×
  • Создать...