-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Igormaniac
-
-
Lucius Malfoy, вот если бы он еще на Скайрим свои моды до ума довёл, цены бы ему не было))) На Легендарке-то они нормально пашут, а вот на SE-AE вылетают, так и не смог автор их нормально портировать. Всё и сразу не получится, Кватч какой-то один придется ставить. Воздаяние вроде тоже как-то связано с Советом Старейшин. Во всяком случае, мне приходило от них письмо, что я такой молодец, Кватч восстановил. А вот этот tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project/3207-the-elder-council-fort-colovia-sovet-stareishin-fort-koloviya конфликтует с ванильным дополнением Замок Боевого Рога, из-за чего приходится и его (ванильное дополнение, в смысле) отключать.
-
Lucius Malfoy, да, эти моды от одного автора и абсолютно разные: в том мы участвуем в восстановлении Кватча, а в этом он уже восстановлен без нас, мы просто принимаем участие в политических играх. Не думаю, что стоит ставить их вместе))) К сожалению, не ставил этот мод вместе с другими модами Giskard, но в документации читал, что он имеет связь с Истоками гильдии магов, а конкретнее - с выбором, одобряем ли мы некромантию или нет. А так вообще рекомендуется устанавливать его моды именно пачкой. Например, в CUO Bruma могут посоветовать обратиться к торговцу, которого добавляет мод Гильдия торговцев. В CUO Leyawiin добавлена крепость Имперского Легиона, но пользоваться ею в полной мере мы можем, если вступили в Имперский Легион в моде Совет Старейшин. Если покопаться, то уверен, что таких связей мы найдем еще много. Я делал сборку именно его модов (правда, там стояло Воздаяние, т.к. о существовании Восхождения к тому моменту я еще не знал). Несовместимостей не обнаружил.
-
-
Версия 3.7
31 раз скачали
В Hunter's Abyss добавлена новая территория в южной части Светящегося моря, которая называется Бездна. Разлом в земле, где уровень радиации повышается, а существа становятся крупнее и агрессивнее. В дополнение к этому добавлено новое оружие, броня, магазины, дом для игрока и территория поселения. Этот мод на новые земли был вдохновлен Разломом в Нью-Вегасе, хотя и не таким масштабным. Он добавляет супермутанта-торговца по имени Хантер, которого можно найти в его пещере к северо-западу от Фиддлерс-Грин. Там он работает на своем торговом посту вместе со своим верным псом-мутантом Каддлсом. Он направит вас к Бездне, большой трещине в земле, расположенной на южной оконечности Светящегося моря. Будьте готовы к драке, так как радиация зашкаливает, из-за чего животные там, внизу, намного крупнее и агрессивнее, чем их собратья по Содружеству. Наряду с Хантером и новой территорией, мод также включает в себя: Несколько полностью озвученных NPC-персонажей Новые радиант-квесты (Легендарная охота), выдаваемые Хантером. Новое оружие с уникальным внешним видом Новый набор доспехов 5 выпусков нового журнала Предстоит открыть новое поселение (Берлингтон-Бич) Новый дом для игроков с мастерской (надеюсь, довольно уникальной) Новая радиостанция, на которой звучит джаз 1920-х годов (все записи бесплатны) Новые задания. На скриншотах показано, где находится торговый пост Хантера и пещера, ведущая к Бездне. -
-
-
Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
-
-
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Igormaniac прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ZEYGEN, да, разрешение народное - 1920х1080. Ну, максималки с лучами - об этом я только мечтать могу))) Но, в принципе, я не привередливый. Писали именно про первую в комментариях, не про переиздание. Но сам не проверял. -
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Igormaniac прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ZEYGEN, не знаю, я играю на бюджетной 3060, никаких тормозов не было. Играю на высоких, на ультрах боюсь))) Дрова не обновлял принципиально, версия 572.42, т.к. слышал, что с новыми дровами проблемы. Может, дело в этом. Да, и залочил на 60 фпс, а то видюха будет греться, как не в себя (первая часть тоже этим страдала). -
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Igormaniac прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Чего только не обозревают, кроме тру РПГ - The Outer Worlds 2))) -
Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Версия 6.7.1
56 раз скачали
Сборник геймплейных модов от Giskard, вносящих разнообразие в игру. Все они работают отдельно друг от друга, т.е. вам не нужно ставить весь архив, если не хотите. Эти плагины переделают вашу игру, сделав ее более реалистичной и погружающей в атмосферу. Вместо того, чтобы просто редактировать оружие, доспехи и списки уровней, CUO пытается переделать весь мир таким образом, чтобы он был совместим с другими модами, и вы могли свободно использовать их вместе. SAFE esp - это плагины, которые вообще ничего не изменяют в данных игры. Они могут добавлять нового NPC в ячейку, но в большинстве случаев их безопасно использовать с другими модами. CUO_MerchantUpdate_SAFE.esp - этот плагин добавляет много нового контента из пакетов ресурсов в магазины, чтобы вы могли их купить. Его абсолютно безопасно использовать с чем угодно, потому что он добавляет новые торговые сундуки к торговцам, которых он использует, а не пытается напрямую редактировать какого-либо торговца. CUO_NewFactionDialog_SAFE.esp - добавляет более 50 строк новых диалогов для фракций, у которых ранее не было собственных уникальных диалогов. Делает их более реалистичными, а вашу игру - более увлекательной. Это дополнение - глазурь на торте, последний слой деталей, необходимый для того, чтобы эти случайно появляющиеся плохие парни почувствовали себя настоящей фракцией. CUO_MerchantsGuild_SAFE.esp - создает в игре новую гильдию торговцев и добавляет ее членов в большинство, если не во все гостиницы Тамриэля и Дрожащих островов. В основном NPC добавляются в гостиницы в разных городах, что должно обеспечить максимальную совместимость со всеми известными городскими модами, а не только с этим, и по-прежнему позволяет вам выбирать, какие городские моды вы хотите использовать. Гильдия торговцев упоминается в CUO_Bravil и задействует некоторый контент в CUO_Bruma, который по умолчанию выключен (это еще раз говорит о том, что моды от Giskard стоит ставить пачкой, дабы увидеть весь контент, который он нам приготовил). CUO_Transport_SAFE - этот мод отключает быстрое перемещение и добавляет транспортную систему между городами, подобную той, что есть в Morrowind. Повозки ездят только между соседними городами, поэтому, чтобы добраться до отдаленных городов, вам придется нанимать повозку несколько раз. Причем курсируют только днем, ночью не повезут, и не упрашивайте. Примечательно, что самих повозок с лошадьми мы так и не увидим, перевозчики около конюшен стоят в гордом одиночестве. Морской транспорт работает круглосуточно и доставит вас в следующий город по маршруту, но только между Анвилом, Лейавином и Имперским городом. Но это может быть быстрее, чем использовать повозки. Транспортировка требует времени, поэтому в этом моде есть встроенный режим времени. Опционально, для реалистичности, рекомендуется CUO Leyawiin. Если помните, в ванильном Лейавине нет порта, поэтому транспортировка в город по воде хоть и произойдет, но будет выглядеть странно. CUO Leyawiin добавляет этот самый порт. Мод также добавляет в игру 20 путешественников, которые перемещаются между городами. Транспортировку в гильдиях магов добавляет мод "Истоки гильдии магов". Кроме того, книги заклинаний "Пометка" и "Возврат" можно приобрести в двух книжных магазинах Сиродила, по одной книге заклинаний в каждом магазине, так что вам придется поискать, в каких именно. Снова включаем режим быстрого перемещения: Чтобы снова включить режим быстрого перемещения, вы должны сначала отключить CUO_Transport_SAFE, а затем открыть консоль и набрать "EnableFastTravel 1" (без кавычек). По умолчанию этот мод отключает быстрое перемещение и продолжает отключать его, чтобы гарантировать, что TEC и другие моды не смогут включить его снова. Поэтому после отключения этого мода вам придется включить его вручную. Обычные esp Эти плагины редактируют уровневые списки или добавляют что-то новое в мир переходным способом, большинство модов сделаны таким образом, так что они действительно представляют собой обычные моды, созданные обычными модмейкерами для игр обычных игроков. Разница в том, что они сделаны в стиле CUO, поэтому некоторые из тех обычных конфликтов, которые вы обычно получаете, с ними не возникнут. Что должно повысить совместимость с другими модами, но помните, что некоторые конфликты все равно будут существовать. CUO_UnLeveledLoot.esp - плагин убирает зависимость найденного лута от уровня игрока. CUO_UnLeveledNPCs&Creatures.esp - плагин, по сути, убирает автолевелинг противников. На любом уровне вы можете встретить врага как первого уровня, так и 50-го. CUO_UnLeveledPotions.esp - плагин убирает зависимость найденных зелий от уровня и добавляет новые, которые есть в пакете ресурсов, но не использовались в других модах CUO. CUO_UnLeveledVendors.esp - этот мод снимает ограничения с продавцов в игре, чтобы они могли продавать что угодно в любое время. Dirty ESP - плагины, редактирующие данные в игре напрямую, и могут вызывать конфликты. CUO_BadGuy_Specific_Loot_DIRTY.esp - этот плагин настраивает лут, найденный в сундуках в определенных местах, таким образом, чтобы он соответствовал типу врага, который использует это место. Например, снаряжение некроманта в пещерах с некромантами. CUO_UnleveledGuards&Legioneers_DIRTY.esp - плагин устанавливает уровень стражников и легионеров равным 20, поскольку на низких уровнях они гибнут, если встретят враждебных существ при патрулировании. CUO_Spells_DIRTY.esp - этот плагин добавляет специальные звуки для произнесения заклинаний, так что вы можете слышать, как маги произносят заклинания или используют свои посохи. Если вы находитесь достаточно близко, вы можете использовать эти звуки, чтобы определить, какое заклинание используется. Это просто добавляет погружения в игру с магами. К сожалению, из-за особенностей дизайна игры каждое существо, NPC или статуя, использующие заклинание, также используют одни и те же звуки, поэтому вы можете услышать говорящих пауков с включенным ESP. По этой причине вы можете не захотеть его активировать. В сборнике также присутствовали, но сюда не вошли: CUO_FightersGuildContracts_SAFE.esp - плагин добавляет 35 контрактов Гильдии бойцов. Уже есть на сайте, причём отвязан от CURP. CUO_Dwemer.esp - добавляет шесть двемерских руин между Брумой и Храмом Мотылька Предка. Уже есть на сайте. -
Версия 2.2
71 раз скачали
Хорошо известно, что Эдгар Вотрин, владелец магазина "Дешевые заклинания Эдгара", и Калиндил, владелец "Мистического эмпориума", являются жестокими конкурентами, постоянно конкурирующими друг с другом за звание лучшего продавца магических товаров в Имперском городе. Чего никто не знает, так это откуда они получают свой "товар". В этом моде вы сможете взглянуть изнутри на соперничество между двумя компаниями и получить ответ на этот самый вопрос! В этом моде у вас будет возможность выбрать сторону, на которую вы будете работать, - Эдгара или Калиндила. Однако, чтобы начать выполнение задания, вы должны сначала поговорить с Калиндилом о его "проблеме". Рассчитывайте на то, что у вас будет несколько вариантов прохождения квеста, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете и что обнаружите во время своего приключения. Здесь есть место для самых разных стилей игры, от тайного агента до мага, а также для злобных персонажей, темных личностей или отважных искателей приключений. Чтобы начать вторую часть квеста, поговорите с тем персонажем, у которого вы задание не выполняли. -
Aleswell Player Home and Inn Merchant fix
Igormaniac прокомментировал Igormaniac файл в Дома для игрока
-
-
-
-
-
-
-
-
Версия 1.3
30 раз скачали
Огромная благодарность Meridiano за помощь с техническими проблемами, возникшими при переводе! Три сестры, связанные горем и наследием. Помогите каждой из них справиться с прошлым, уничтожить проклятый Сигил Тлеющих углей и спасти имя Велтрис от гибели. Эмоциональный квест с озвучкой искусственного интеллекта о памяти, выборе и силе отпускания. The Threefold Knot - это полностью озвученный квестовый мод, основанный на повествовании, который рассказывает историю трех сестер — Анвен, Кэлен и Фенны Велтрис — связанных наследием скорби и проклятым артефактом, известным как Сигил Тлеющих углей. Как игрок, вы будете распутывать их переплетенные истории, выполнять личные задания для каждой сестры и, в конечном счете, решать судьбу самого Сигила. Благодаря эмоциональной глубине, разветвленным диалогам и насыщенному атмосферой финалу, этот мод предлагает компактную, но сильную историю о памяти, исцелении и выборе. Особенности - Почти 300 строк полностью озвученных диалогов трех разных персонажей и двух второстепенных. Персонажи общаются не только с игроком, но и друг с другом - Многоэтапный квест с многослойными эмоциональными ритмами и ответами игроку на разные вопросы - Кульминационный эпизод уничтожения Сигила Тлеющих углей с настраиваемыми эффектами и сценариями сцен. - Сцены развязки после прохождения квеста с уникальными наградами и завершением для каждой сестры - Чистый, портативный дизайн без каких-либо внешних зависимостей - Продуманный сценарий и захватывающие сюжетные линии персонажей Как начать Зайдите в таверну в любом крупном городе (например, в "Гарцующую кобылу" в Вайтране) и чуток подождите.