Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. Проект уже давно разрабатывается, я смотрю. Есть что-то по скриншотам из игры? 
  2. Работы, конечно, непочатый край на самом деле.
  3. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Stasonich, не обещаем, но попробуем.
  4. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Stasonich, в следующем, верно. По Свиткам - сложно, устали от Скайрима и его технологий, хочется чего-то нового. А в Старфилде делать моды по Свиткам - ну такое.
  5. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Shadow_sky_31, не-не, ничего подобного. Если делать, то полноценно в космосеттинге.
  6. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Stasonich, мы не решили. Мы сошлись на том, что игра - поломатая напрочь. И пока не знаем, идей-то много, благо по космосу и на разных планетах можно придумать много чего интересного - но пока не знаем. Ждем редактор, думаем.
  7. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    AlexNerevarin, это дополнительные меры безопасности. Ты по-прежнему можешь попасть на сайте через .ru, это работает.
  8. gkalian

    TESAll 6.0 - Новый адрес и новые планы

    Не таким я видел будущее лет 15 назад, когда регистрировался на форуме.
  9. На сайте произошли важные изменения, о которых мы хотим вам рассказать, дорогие пользователи.  Новый адрес Как многие из вас могли заметить, какое-то время сайт не работал, а у кого-то он мог быть недоступен целые сутки. Это связано с двумя техническими изменениями: во-первых, мы поменяли хостинг и настроили заново бэкап всех данных. Теперь ни один комментарий, ни один новый файл не должны пропасть или потеряться. Во-вторых, мы сменили адрес. Теперь в своей адресной строке вы увидите новое название tesall.club. При использовании любой старой ссылки будет происходить переадресация на новый домен.  Ближайшие планы Мы планируем масштабное изменение форума: его обновление до последней версии, смену визуального стиля форума. Хотя необходимость форума многие ставят под вопрос, по части возможностей администрирования и хранения информации, необходимой для обсуждения модов и моддинга, форумы не переплюнули никакие сети и сайты. Так что мы, конечно, оставим его и добавим замечательных скинов. Касаемо самого сайта. За последние пять лет отдельные модули сайта (новости, файлы, статьи, видео) переехали с IPB на отдельный движок. Многолетняя работа показала, что в некоторых разделах эффективность таких перемен была невелика, и они будут планомерно переведены на Invision Power Board новейших версий и интегрированы с форумом, чтобы вернуть максимальное удобство базы файлов и в особенности работу различных виджетов и подписок на обновления.  команда Над сайтом по-прежнему работают: Главный ответственный администратор, почетный Древний: gkalian; Куратор базы и прочих темных закоулков: Lord RZ; Технический администратор: YourBunnyWrote (да, мы все много лет обожаем его ник); Онлайн-движухи в играх, гильдия TESALL в TESO: Юми; Супермодераторы, почетные операторы банхаммеров, надежные помощники в разделах и базе: allexa, Azazellz, Drazgar, VerRei, Vitalyudin И конечно, Переводчики, Модмейкеры и Журналисты готовы радовать вас на обновленном сайте. Вас ждут переработки разделов, опросы, набор в команду и прочие активности. Оставайтесь с нами. Ваш выросший из очередных штанишек Клуб TESALL.
  10. surgeon, лежит на фуллресте в подфоруме команды.
  11. gkalian

    Чат

    Хук поломался, новости сломались на форуме. Отдельно про обновления будут новости тоже, но чуть позже.
  12. gkalian

    Чат

    Скоро узнаете. 
  13. gkalian

    Чат

    Оп. И мы теперь "клуб". 
  14. V0pr0s V0pros0v1ch, сказали, что будут выпускать в любом случае.
  15. Bethesda Game Studios подвела итоги уходящего года и опубликовала инфографику, посвященную Starfield.  На текущий момент аудитория игры составила 13 миллионов человек,  игроки потратили на игру более 22 миллионов дней, хотя среднее время прохождения составило гораздо меньше: около 40 часов. Игроки провели более 26 миллионов часов за строительством кораблей, посетили почти 2 миллиарда планет и построили 4,5 миллиона баз. Самой опасной фракцией стала Ecliptic, перебив более 12 миллионов игроков. И еще почти два миллиона добила Ashta. И только около 10% всех игроков добрались до Unity и попробовали режим "Новая игра+". Итоговая инфографика Кроме игровой статистики, студия поделилась своими планами на новый контент — Bethesda планирует выпускать обновления примерно раз в шесть недель, начиная с февраля. Эти обновления будут включать в себя все: от улучшения качества жизни до обновления контента и функций.  Собрав многочисленные отзывы, Bethesda добавит новые способы путешествий, а также карты города. Все любители строить корабли получат больше возможностей по кастомизации: новые украшения, новые варианты постройки кораблей и многое другое. Планируется также добавить новые геймплейные опции для более тонкой настройки игрового процесса. Игрок сможет легко настроить грузоподъемность, расстояние доступа к грузу, повреждения корабля, кредиты торговцев, способ получения недугов, новые механики выживания и многое другое. С запуском Creations в Starfield появится официальная поддержка модов. Начиная с начала следующего года, Starfield получит собственный экспортер, а игроки получат доступ к новому набору для творчества.  И самое последнее — команда усердно работает над созданием Shattered Space, первого крупного дополнения, которое выйдет в следующем году. Игроков ждет новый сюжетный контент, новые локации, новое снаряжение и многое другое.  Скриншот morcejo Тем временем, среднее количество игроков в Starfield за сутки сильно упало по сравнению с релизом. Игра больше не находится в топ-100 самых популярных игр Steam, чего не сказать о Skyrim, вышедшем более 10 лет назад. Среднее количество игроков - около 10 тысяч, а общий рейтинг игры - ниже 65%. Возможно новое дополнение и редактор для модов вернет игре былую активность и популярность среди игроков. 
  16. Skander, Harthstone Isles как-то пропустил, нужно глянуть хотя бы обзоры. Касаемо Сиродила - ну, статистика статистикой, но там все равно огромные объемы. Надеюсь, что получится в этом году написать про них отдельную заметку, там много чего интересного есть. Все эти проекты спасла бы публикация релизов, как у ТР для Морровинда, но почему-то имеем только Бруму и все.
  17. Skander, до глобальной переделки Атморы и Роскреи, мне казалось, что это единственные проекты, у которых есть шансы выйти. Сейчас - сложно сказать, но не уверен, что прям так уж у Сиродила шансов сильно больше.
  18. Команда Beyond Skyrim: Atmora выпустила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке прародины всех людей — Атморы. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Раньше Атмора была плодородным краем, но со временем льды начали покрывать весь материк. Климатическая катастрофа и гражданская война на континенте вынудили небольшую группу недов во главе с Исграмором отплыть в Тамриэль. Не сразу, но люди смогли закрепиться в Тамриэле, а со временем занять треть материка, поделившись на нордов, бретонцев, ричменов и имперцев. Что стало после этих событий с Атморой — неизвестно, что дало разработчикам Beyond Skyrim: Atmora широкий простор для фантазии. Декабрьский дневник разработки 2023 За последнее время в Atmora произошли значительные изменения. Команда усердно пересматривает накопленные материалы — файлы и папки, документы, электронные таблицы. Писательский отдел трудится над созданием мира, перерабатывая и переписывая старую историю, которая, в основном, была создана в период с 2017 по 2021 год. Концепт-арт Йулкурфюка Команда внесла изменения в огромную мегаструктуру, которой является Йулкурфюк (Jylkurfyk), и проделала большую работу, чтобы сделать Форелгрим (Forelgrim) местом, которого действительно стоит бояться. Эти две области являются главными текущими приоритетами проекта. Йулкурфюк, также известный как Звезда юга, - это большие руины, которые по размерам соперничают с Имперским городом Сиродила. Город был духовным центром раннего нордского общества, когда-то это было место обитания множества культов и кланов, но цветущей и разнообразной культуре города пришел конец в тот день, когда культ Дракона захватил господство и развязал кровавую гражданскую войну среди атморанцев. По планам команды локация получит свой собственный тайлсет, который сейчас находится в стадии разработки. Форелгрим, напротив, является владением демона знаний. Великие дубы Форелгрима знают о секретах, которые были украдены у могущественных людей прошлого. Местность, которую показывали на Creation Mod Con 2021, значительно изменится: болотистая местность уступит место настоящему лесу с высокими деревьями, покрытыми снегом. Ваашкрахвил (Vaashkrahvilgh), территория пиратов Ваашкрахвил (Vaashkrahvilgh), территория пиратов Пока отдел концепт-арта занят созданием дизайна для ландшафта и архитектуры, 3D-художники создают новые доспехи и оружия. Параллельно с этим, к работе подключились левел-дизайнеры и упорядочили списки интерьеров и экстерьеров. Поскольку значительная часть атморанских подземелий была разработана до 2020 года, в них по-прежнему используется набор нордских гробниц, знакомый всем игрокам по Skyrim. Поскольку зеленый мох неуместен на таком континенте, как Атмора, эти подземелья будут переработаны с нуля, и многие из них будут значительно расширены. На данный момент в Атморе планируется меньше подземелий, но многие из них будут превосходить по размерам Лабиринтиан. Команда  Beyond Skyrim: Atmora крайне избирательно делится подробностями своего проекта. Тем менее вы можете ознакомиться новостями проекта, которые мы публиковали ранее: Дневник разработки, июль 2020 Итоги 2021 года Трейлер на ModCon 2023
  19. Al Sin, с Зуром-то что не так? Может Соул?
  20. Dylan82, сомневаюсь, что Тодд привирает. Игру, конечно, не 10 лет делали, а меньше, хотя бы по тому, что последнее крупное длц для Ф4 вышло в 2016 году. Кроме всяких разных побочных вещей, которые студия выпускала для Скайрима и Ф4 последнее время, для такой игры как Старфилд нужно много чего поменять технически и новые механики отработать. Игру явно не делали пару тройку лет.
  21. Anrita, *3 года спустя.
  22. Roden, я думал написать про Эмиля, потому что там есть еще история. Все это вылилось из треда на реддите, где нашли его старое видео, где он рассказывает об историях. Не знаю, получится ли, написать кому-то. Если нет, то видимо попозже попробую.
  23. Bethesda сообщила, что в 2024 году в Starfield произойдут большие изменения, включая исправление квестов, поддержку FSR3 и XeSS, а также - и это главное - "все новые способы передвижения" в игре.  В сабреддите Starfield Bethesda опубликовала свои планы на 2024 год. В начале следующего года выйдет патч, который исправит множество ошибок в квестах без необходимости откатывать сохранения. Для этого была создана новая отдельная система. Вместе с этим патчем также появится поддержка FSR3 и XeSS. Bethesda работает и над новым контентом, среди которого карты городов, поддержка модов и новые способы перемещения. Какие конкретно, конечно, студия не уточнила, возможно речь идет о новых транспортных средствах вроде багги, чтобы исследовать планеты. Обновления будут выходить примерно раз в шесть недель, в промежутках между патчами могут появляться небольшие хотфиксы. Патчи выходят достаточно редко, потому что студии требуется много времени, чтобы качественно протестировать даже самые небольшие изменения. Ранее Bethesda выпустила патч 1.8.88, в котором была исправлена проблема прилипания различного космического мусора к кораблю игрока во время космических путешествий. Теперь вокруг корабля ничего лишнего не будет летать, хотя студия отдельно заметила, что могут быть проблемы с Новой Атлантидой. Это будет исправлено в одном из следующих обновлений.
  24. Немного ожидаемо, но все-таки грустно. Классная была выставка.
  25. На церемонии The Game Awards студия Arkane Studios анонсировала свою новую игру — Blade. Про игру известно немногое — ее создает студия в Лионе, ответственная за DEATHLOOP. Несмотря на то, что Redfall это абсолютно другая игра, синопсис у игр чем-то схож. Главное же отличие Blade от другой игры про вампиров в том, что это однопользовательская игра с видом от третьего лица. Игра создается по комиксам и не имеет отношения к предстоящему фильму от Marvel.  Трейлер игры Сама разработка только началась, так что скорее всего в ближайшие годы ждать релиз не стоит. Ряд источников считает, что игра будет эксклюзивом для Xbox.
×
×
  • Создать...