-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Mr.Sher-Khan, как что плохое Давным давно надо забыть про ф1-ф2. Да, это хорошие игры, но у Беседки своё видение и она его придерживается с момента получения прав на вселенную.
-
Mr.Sher-Khan, весьма неплохой сериал по играм Bethesda на самом деле. Там есть один спорный момент, который затрагивает НКР, что вызывало большое бурление у фанатов, но в остальном, как по мне, довольно хорошо. Правда я пока не досмотрел до конца, не знаю, что в финале ждет.
-
Amazon Prime выпустил первый сезон сериала Fallout, все восемь серий вышли одновременно. Действие Fallout происходит на Земле, в альтернативной временной линии, через сотни лет после Великой войны. Катастрофическое событие, которое произошло 23 октября 2077 года, привело к тому, что США и Китай вступили в полномасштабную термоядерную войну, которая привела к гибели миллиардов людей и концу цивилизации в том виде, в котором мы ее знаем. Сериал рассказывает историю выживших из Убежища 33, нового убежища, ранее не представленного в играх. Само же действие развернулось на просторах пост-апокалиптического Лос-Анджелеса. В интервью Techrader Тодд Говард отметил, что решение изобразить «Великую войну» в телевизионной адаптации – ошеломляющую, но душераздирающую сцену, которая разыгрывается в первые семь минут первого эпизода – было необходимостью, чтобы погрузить старых и новых зрителей в историю, которую она рассказывает. Трейлер сериала Главные роли исполнили Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Над сериалом работали Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Шоураннерами сериала выступают Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дуорет, а пилотный эпизод поставит Джонатан Нолан.
-
Amazon Prime передвинул премьеру сериала Fallout - это второй перенос. Изначально премьера планировалась на 12 апреля, но после нескольких смещений дат Amazon наконец-то определилась. Сериал выйдет 10 апреля в 18:00 по Тихоокеанскому времени, для европейской части России (по Московскому времени) выход сериала состоится 11 апреля в 4 часа утра. Главные роли исполняют Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Все восемь эпизодов выйдут одновременно. Элла Пернелл в роли Люси На данный момент официально заявлен только первый сезон, но как отмечает Variety, авторы сериала получили налоговую льготу на производство второго сезона — Комиссия по кинематографии Калифорнии выделила 25 миллионов долларов. Такие налоговые льготы, в основном, направлены на переманивание телешоу, производство которых уже началось в другом штате или за рубежом. Шоу также получают кредит в размере 25% от их квалифицированных расходов, а также получают 20% в каждом последующем сезоне. Впрочем, наличие льготы совсем не гарантирует 100% продления сериала, авторы могут отказаться от денег и они просто будут возвращены. Тем не менее, по слухам, второй сезон будут снимать в сентябре этого года в Торонто. Съёмки первого сезона проходили преимущественно в Нью-Йорке и частично в Юте.
-
Если вдруг кто видит меня в ТЕСО - это не я, это обман, лол. Как поиграл в 2014 году на релизе, так и не возвращался. Не вкатился, не мое.
-
-
Сомневаюсь, если честно. Даже каких-либо упоминаний ни у нас, на на других ресурсах не встречал.
-
Я не уверен, что есть какие-то общие готовые реализации, но могу посоветовать посмотреть в сторону этого мода. Herika - The ChatGPT Companion at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
-
Roden, Мне вот она нравится. Хотя может быть это из-за "Дома странных детей", потому что в свое время мне и фильм, и книги понравились. Еще она озвучивала Джинкс в Аркейне, но это нужно прям хорошо знать ее голос, чтобы понять это.
-
Drazgar, ну хоть кто-то заметил, я уж подумал, что меня одного он удивляет.
-
AlexandrYasenev, нет, паладина играет Мотен, а в ЗВ снимался Бойега.
-
Портал IGN опубликовал фичуретку с новыми кадрами сериала Fallout. Видео рассказывает о главных героях — девушке из Убежища, гуле и паладине Братства Стали. Новое видео акцентирует внимание на главных героях — девушке из Убежища, гуле и паладине Братства Стали. Фичуретка IGN ИздательсТВО IGN также опубликовало новые кадры и постеры из сериала. Постер Элла Пернелл в роли Люси Уолтон Гоггинс в роли гуля Уолтон Гоггинс в роли гуля Паладины братства Стали Паладины братства Стали Паладины братства Стали Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Исполнительными продюссерами являются Джонатан Нолан, Лиза Джой и Тодд Говард. Главные роли исполняют Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Премьера Fallout состоится на Prime Video 11 апреля, все серии выйдут одновременно.
-
Из моддинга в геймдев: беседа с Truewolf и Dimonoider
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Hangman, всему свое время. Только тссс. -
Из моддинга в геймдев: беседа с Truewolf и Dimonoider
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Конечно подталкивал, а то сидел бы сейчас и локации в сотый раз переделывал. А так вон приличным человеком стал, не зря видосики когда-то смотрел. Отличное интервью, с удовольствием прочитал. -
stazzzy, внезапно.
-
Что касается вопросов, то почему бы и не дать ответы. Когда вы познакомились со Свитками? В далеком 2006 году, когда мой одноклассник дал мне свои пиратские диски с игрой, дополнениями и чудесным шедевром Lord of Shadows. Мм, славное было время. Тогда же и про редактор узнал. Какая игра серии ваша любимая и почему? Морровинд, у меня синдром утёнка. Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой? Сайт, лол. Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI? Ничего не жду, получил уже Старфилд. Что каджит может сделать для тебя? Предоставить товары, если у тебя есть монеты, друг. Мы следим за тобой, ...? Ничтожество.
-
Студия поздравила серию у себя в Х.
-
Hangman, что, кстати, минус ему как актеру. Дауни-младший вон, и тех, и тех играл.
-
Так ничего ж не менялось. Открыть расширенную форму комментария, прикрепить файл, загрузить файл. И всё. Там же на странице должно быть написано, какой объем доступен для загрузки и есть ли еще свободное место. Как это у тебя тогда выглядит, если не получается прикрепить файл?
-
Wilhelm Wolfheart, стадия пре-продакшена может длится довольно долго. Вон судя по каким-то отрывочным материалам, они и над ТЕС6 уже работают, но силы явно были брошены на Старфилд. Так что, если игра была в работе восемь лет, то работа началась в 2015 году, то есть сразу после релиза Фоллаут 4. Вот только еще пару лет была поддержка игры, выход аддонов, релиз другой игры. Ну да ладно, сложно оспаривать слова Тодда, когда он сам такое говорит.
-
Wilhelm Wolfheart, почему восемь-то? Откуда отсчет идет? Судя по тому, что игра переносилась на полгода и судя по дате релиза сервисной Fallout 76, активная разработка могла идти года 4 где-то, стандартно для индустрии. А время до этого - это предпродакшн и проверка различных концепций.
-
На конференции разработчиков игр GDC 2024 в Сан-Франциско во вторник Уилл Шен и Дэрил Бригнер выступили с совместным докладом о важности сотрудничества, когда дело доходит до дизайна уровней и квестов. Уилл Шен и Дэрил Бригнер — бывшие разработчики Bethesda, проработавшие вместе почти 15 лет над Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76. Шен был ведущим дизайнером квестов Starfield, Бригнер - левел-дизайнером. С тех пор оба покинули компанию: Шен теперь является ведущим дизайнером контента Something Wicked Games, а Бригнер — директором Soft Rains. «Когда мы, наконец, достигли той стадии проекта, когда могли пройти всю [игру Starfield], нам стало совершенно ясно, что там не хватает большой финальной локации, которая должна была связать историю воедино и дать удовлетворительную, наполненную действием отдачу», — сказал Шен. — «Я тогда одновременно реализовывал основной квест и возглавлял команду дизайнеров квестов, поэтому у меня совершенно не было времени. Вся команда дизайнеров квестов тоже была перегружена работой». Отчасти проблема заключалась в размере команды, работающей над Starfield. Команда разработчиков Skyrim насчитывала около 100 человек, что облегчало сотрудничество между различными отделами. Размер команды вырос примерно до 150 человек для Fallout 4, затем до более 350 для Fallout 76 и более 500 для Starfield. И это только в Bethesda, не считая еще Machine Games, Nobody Studios, Arkane, Snowed In и The Forge Interactive. Такое количество людей, да еще работающих над игрой в разных студиях, может вызвать проблемы. «Нам было труднее, чем когда-либо, понять, кто что делает и кому вы должны отчитываться», — сказал Бригнер. «Раздробленная команда также может создать эффект изолированности, когда каждый отдел борется за ресурсы и отвечает «нет» на запросы о сотрудничестве», — объясняет Шен. Может получиться, что возникнет неравномерная загрузка отделов, когда в какой-то аспект вкладывается больше усилий вопреки необходимости, и замедлится даже базовое сотрудничество между отделами. Скриншот u/Grey_Owl1990 Когда стало ясно, что в главном квесте Starfield не хватает большой финальной части, а времени на ее создание не хватит, Шен обратился к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту. «Наша палочка-выручалочка, последнее средство», — сказал Шен. У Корнетта возникла идея перемещения между измерениями, которая позволила бы игроку повторно посетить несколько ключевых локаций из ранних этапов игры и что более важно, сэкономить время на создании совершенно новых локаций для финальной битвы. Когда сроки поджимают, отчаяние может заставить отделы преодолеть разрозненность и заставить их снова сотрудничать, но так не должно быть. «Для этого не нужно дожидаться чрезвычайной ситуации», — сказал Шен. - «Четкие, последовательные цели и коммуникация на уровне проекта позволяют каждому сосредоточиться на том, на чем ему нужно сосредоточиться». Материал подготовлен gkalian по мотивам статьи PCGamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Amazon Prime выпустила короткий отрывок из сериала Fallout. В небольшом видео показана встреча всех трех главных героев сериала: Люси, девушки из Убежища 33, гуля-охотника и члена братства Стали. "Оставь его в покое" - эксклюзивная сцена из сериала Ранее в Вечернем шоу Сета Майерса был показан первый отрывок, показывающий предшествующие события. Уолтон Гоггинс на шоу Сета Майерса Главные роли исполнили Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Премьера Fallout состоится на Prime Video 11 апреля, все серии выйдут сразу.
-
Bethesda продолжает вносить исправления и чинить Starfield. Сегодня вышел новый бета-патч 1.10.31 в Steam. Полный список изменений опубликован на сайте Bethesda. Обновление содержит множество изменений, затрагивающих геймплей, визульное расположение объектов, интерфейс, систему аванпостов, корабли и квесты. Основное Добавлена возможность задавать выражения лиц и позы игроку и компаньонам в фоторежиме. Можно открывать двери и собирать урожай с открытым сканером. Теперь при выполнении неактивного задания оно становится активным. Добавлена поддержка регулировки угла обзора при виде корабля от 3-го лица. Добавлена настройка качества для анизотропной фильтрации на ПК. Убрана стоимость дигипика (отмычки) за использование «Отмены». Добавлено автосохранение при быстром перемещении с поверхности планеты на орбиту. Обновлен интерфейс корабля для более плавной работы при более высокой частоте кадров. Сохранения и загрузки Исправлена редкая неполадка, из-за которой локации располагались неправильно после загрузки сохранения. Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок мог казаться падающим и не мог взаимодействовать с персонажами или поворачивать камеру должным образом. Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою или созданию поврежденного файла сохранения при попытке синхронизации с нулевым доступным локальным хранилищем (Steam). Корабли Исправлена ошибка, из-за которой мебель могла удваиваться. Исправлены плавающие предметы, найденные на борту некоторых кораблей. ТЕКСТ И ЛОКАЛИЗАЦИЯ Специальные дескрипторы в названиях оружия теперь корректно отображаются при игре на локализованных языках. Обновлен текст мини-игры «Убеждение корабля» для локализованных языков. Исправлены различные опечатки и ошибки перевода. Исправлены различные проблемы с отображением текста. ИНТЕРФЕЙС Удерживая RB или Alt на звездной карте, теперь отображаются названия всех звездных систем. Исправлена ошибка, из-за которой после редактирования кораблей на посадочной площадке появлялся неверный корабль. При использовании клавиатуры игрок теперь может управлять распределением мощности своего корабля при нажатии левой клавиши Alt и клавиш 2, 4, 6 и 8 на цифровой клавиатуре (ПК). Исправлена ошибка, из-за которой одновременное нажатие определенных кнопок могло привести к тому, что цель миссии оставалась на экране, когда сканер был закрыт. Топливо и расстояние теперь должны рассчитываться так, как и предполагалось для длительных гравитационных прыжков.Исправлены проблемы с отображением текста в различных областях. Исправлены различные несоответствия значков на карте планет для локаций достопримечательностей. Различные исправления для больших шрифтов меню. Бета-патч доступен всем владельцам игры в Steam, полноценный релиз состоится через две недели.