Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Конкурс «Возвращение в Скайрим» подошел к концу. Перед конкурсантами стояла задача написать такой рассказ, который в теории мог появиться в играх Elder Scrolls в качестве отдельной книги.  Члены жюри и читатели DTF оставили свои рецензии, средний балл каждого рассказа подсчитан. Пора взглянуть, что получилось. Напомним, в состав жюри входили: Ника Ракитина, белорусская писательница (далее НР). Василий Макаров, редактор журнала и интернет-портала «Популярная механика» (далее ВМ). Рихард Зайдлер, администратор фан-сайта tesall.ru (далее РЗ). Игорь Тархов, ведущий писатель модификации Carved Brink (далее ИТ). Пока не начали… Отдельное спасибо Андорак Септим за рецензии ко всем рассказам, участвовавшим в конкурсе. Баллы и полные тексты отзывов можно посмотреть в специальной гугл-таблице, вместе со ссылками на рассказы и профили авторов. 16-15 место: Ранмир Алдис: «Амиция Испепеляющая, т. 1» Средний балл — 3,5. РЗ: Тесты такого типа можно назвать «Повесть о ненастоящем человеке». Он постоянно что-то делает, это что-то весь рассказ механически перечисляется, вот только все это безлично-безразлично, как в кукольном театре. ВМ: Разумеется, в лучших традициях жанра, героине ровным счетом ничего не надо делать. Приключения сами собой случаются вокруг нее, стоило только выйти за порог. Сначала — в лице обаятельного романтического интереса, непременно со своим кораблем; затем в виде жуткого монстра и орды безликих культистов; а затем… затем рассказ просто кончается. 16-15 место: Игорь Петренко: «Легенда Клинка» Средний балл — 3,5. ИТ: Напоминает набросок в духе потока сознания, только не очень талантливо. Масса ошибок, опечаток, проблем с пунктуацией. Сюжет простой и понятный, но подача убивает все. Если бы те же события изложить чуть изящнее, могло бы получиться неплохо. ВМ: Все действующие лица ведут себя как актеры плохонькой ДнД-ролевки, где типажи неписям прописали нарочито грубо, поскольку их роль сугубо архетипична. Это выбивает из контекста и ты в итоге просто не веришь в происходящее, художественная «обманка» не срабатывает от обилия несостыковок. 14 место: Дмитрий Газдик: «Узы крови» Средний балл — 4,6. НР: В целом довольно неплохо, читается легко, стилистических ляпов поменьше бы. Бытописательский ровный текст. РЗ: Это же рассказ от первого лица, а местами там, где должны возникать вопросы — они не возникают. И при этом опять проблемы с оборотами вплоть до «чеховской шляпы». В общем, обыгрывание названия конкурса есть, идея есть, и прехорошая, а реализация подкачала. 13-12 место: Game Developer: «История одного редгарда» Средний балл — 5,2. ИТ: Ровная, качественная история с мешочком мелких огрехов. Вопросы вызывает темп повествования: все происходит очень уж быстро, и только-только мы познакомились и привязались к героям, как рассказ уже окончен. НР: Действительно история редгарда, краткая, но не поучительная. Ушел из дома, скитался, нашел боевых друзей, спас легата, вернулся домой и занялся бизнесом вместе с зятем. Что автор действительно умеет — описывать еду. А сражения — не слишком. 13-12 место: Alex S: «Песни барда Ульфрика Языкастого. Том 2. Сага о капусте» Средний балл — 5,2. РЗ: Буду здесь, к сожалению, злым критиком. Со стихами всегда сложно работать, а здесь и подавно, так как это имитация, считай, дворового творчества, на что надо делать скидку. С другой стороны, мы знаем, что скальды и барды часто играли в культурах вроде нордской (читай, скандинавской) большую роль, и у плохого скальда не было шансов. Еще хуже приходится скальду, неосторожному с русскими словами. Выражения вроде «не разгибая и колен» или «не выгоняйте из стен», плюс разные там окупаемые члены и разрушенная личность способны ввести в ступор. ВМ: Перво-наперво — сердечно поздравляю автора с выполненным челленджем. Всей околожурейской тусовкой делали ставки, хватит ли у вас духу наваять 15К знаков стихотворной, да еще и хотя бы немного около-лорной поэзии. Хватило. Хвалю. Зачет! 11-10 место: Игорь Бородаенко: «КНИГА. Том V» Средний балл — 5,6. НР: Столкновение героя с дядюшкой Ше, исчезновение, послесловие стражника и пресловутая стрела в колене. Вычленить сюжет удается с трудом. ИТ: Витиеватость изложения хорошо работает при описании всякой эзотерической шляпы, которая происходит с главным героем, но сильно бьет по качеству диалогов и проработке всяких мелких бытовых вещей. Плюсом, автору явно тесновато в предложенных конкурсом рамках, поэтому очень сильно не хватает деталей и подробностей; задумка-то явно рассчитана на большее, чем сорок тысяч символов. 11-10 место: Виталий Баранов: «Тварь на пороге» Средний балл — 5,6. ВМ: Элемент неожиданности, психологизма, игра на ожиданиях читателя — все эти маленькие нюансы отличают условно-хорошее произведение от просто крепкого середнячка в духе мистической страшилки. У вас, к сожалению, второй вариант. Текст отполирован плохо, это факт, и на вашем месте я бы дал ему хотя бы пару дней полежать перед публикацией. Видно, что какое-никакое чувство стиля у вас есть, и все недоработки — это, по большей части, результат торопыжничества. Предполагаю это с большой долей уверенности, потому что сам грешил и грешу ровно тем же самым. РЗ: Идея весьма хороша. История развивается по канонам, напряжение возрастает, загадка ощущается, невзирая на спойлер о том, что нас ждет некая тварь. Будучи знакомым с игрой, а особенно с аддоном Солтсхейм, конечно же, понимаешь и всю историю, и страдания старика, и его страх (умозрительно, потому что мы-то играли Довакином, который не особо боится, и черных книг пооткрывал немало, и чудовищ положил бессчетное количество). А потом все обрывается в цитату из репертуара курьеров, и непонятно — принял он курьера за существо или у даэдра специфичное чувство юмора. Как в страшном рассказе для детей про черную-черную комнату с красной морковкой в конце. Остроумно, но немного беспомощно. 9 место: Владимир Ральт: «Тень зверя» Средний балл — 6. НР: Классическая легенда в обрамлении, сложная форма для небольшого рассказа. Старик рассказывает приключенцам легенду об оборотне накануне охоты на оборотня. Но дальше автор начинает слишком часто дробить и прерывать действие, и получается не рассказ, а подробный синопсис романа с огромным множеством персонажей, а приключенцы так и не «выстрелили». РЗ: Хороший, подробный, интересный сюжет сказки, облеченной в реальность, в которую то и дело возвращают комментарии слушателей как раз в те моменты, когда сам уже думаешь: «что за вранье!». Это очень симпатично сделано. Ну и финал крепкий, хотя и предсказуемый. 8 место: Листик Мяты: «Стремление души» Средний балл — 6,4. ИТ: Качественная, ровная работа. Это работает и в хорошую, и в плохую стороны. С одной стороны, стиль у автора явно наработанный: читается быстро, легко, шероховатости не сбивают с толку. Попадаются неудачные формулировки, но на общем фоне придираться к ним не очень хочется. С другой стороны, глазу и правда не за что зацепиться: история разворачивается клишированно, ярких твистов тоже не получилось, и события идут друг за другом в предсказуемом порядке. ВМ: Из плюсов с удовольствием выделю крепкий, опрятный слог и хорошую проработку текста с точки зрения стилистики. Вы очень хорошо поймали манеру, в которой написаны внутриигровые книги серии Свитков, и смогли развить ее даже в более объемном тексте — это однозначный зачет.Текст можно (и нужно) облагородить как внятной затравочкой, так и россыпями деталей, которые сделают переход мага на темную сторону силы куда более внятным и логичным. Тогда, я уверен на все сто, произведение заиграет совершенно новыми, куда более яркими красками. 7 место: Водитель автобуса № 7: «Торговые дела» Средний балл — 7,6. НР: Встреча торгового каравана с мертвецами и оригинальный выход из положения. И это действительно рассказ, сделанный по канонам рассказа. «Для первого он был слишком умен, для второго слишком ленив и грузен.» Единственная фраза, а Тоддрика видишь сразу, как живого. Парочка данмер-альтмер тоже прелестна и вносит здоровое оживление. Как и немногословный охранник-норд. РЗ: Рассказ именно как рассказ понравился. Динамичный, полный приключений, итог соответствует теме, и что самое главное, этот итог вообще есть и он не совсем уж скомкан, потому что для такого размера замах великоват. 6 место: Oleg Luxo: «Хаминг» Средний балл — 8. ИТ: Хорошо, но мало! У автора есть стиль, лексикон, умение работать с источниками: все задатки для того, чтобы написать что-то внушительное и захватывающее. Но, к сожалению, история обрывается на полуслове, поэтому и со всеми эпитетами восхищения приходится поступить так же. НР: Война глазами ребенка. Вот только почему его не пустили на казнь, современными мерками, лишили телевизора? Объяснение, что опасались атаки, для нордов, имхо, слабовато. Зато действие динамичное, без провисов. И адекватная боевка. Хороший, живой текст. Твердой точки мне не хватило, но впечатления не испортило. 5 место: OLucky: «Высокие ели песком занесло» Средний балл — 8,2. РЗ: Это очень понравилось. Хорошо написано, и очень вкусные эмоции. Авторы часто за этим не следят, или весьма неумело пытаются вызвать у читателей этот резонанс, и немногие владеют умением это сделать, чаще чувствуется невнятное напряжение. Некоторые моменты затянуты, но тут это связано в некий узел, и развязка очень органична, и главное — самое важное — характеры персонажей никак не противоречат их поступкам. ВМ: «Высокие ели» — один из немногих рассказов на конкурсе, который понравился мне без всяких «но» и без дураков. Отличный слог, хорошее владение матчастью — не без мелких огрехов, но они совсем уж незначительные и на общем повествовании не сказываются совершенною. Незамысловатый, но оттого крепкий сюжет. Вас, дорогой автор, в комментариях журили за «излишнюю кровавость» — но вы не верьте. Крови и мяса в произведении ровно столько, чтобы придать пикантности батальной сцене, но не перегрузить ее. 4 место: Alexey Smirnov: «Удача бродячего мага» Средний балл — 8,(6). РЗ: Мы все понимаем связь Хелгена и дракона, этакий приквел к истории, рассказанной в TES V. Поэтому в отличие от других рассказов, более напоминающих отрывок, чем целое, тут такой ход простителен. Сложность повествования от первого лица — балл в зачетную книжку автора. Характер персонажа раскрыт, приключение с дамочкой разбавило атмосферу юмором, и в целом придираться не хочется, написано хорошо. ВМ: Дорогой автор, отдаю должное — вам удалось написать произведение, которое в самом деле читается легко и с удовольствием. Я всегда считал, что искусство Иллюзий в серии ТЕС незаслуженно отодвинуто не на второй даже, а на третий план, и проявляет себя разве что в редких сюжетах внутриигровых книг. Прочесть про прикладное, утилитарное использование заклинаний школы (причем не мастерских, а самых простеньких) было весьма любопытно. 3 место: Лександр Полищук: «Идлаф изгоняющий. том I. Рожденный с мечом» Средний балл — 8,8. НР: Скайрим во весь рост. Даже поле это узнаю.) И пасхалки хороши. Идлаф прекрасен. Поиск себя крестьянским парнем во весь рост. И его толковый сосед не отстает. Работа на контрасте дает отличный результат. Грязекраб Малакат с мечом — тоже удачная находка. ИТ: Прелестный (и местами довольно-таки смешной) рассказ. Есть мелкие стилевые огрехи и ошибки/опечатки, но они не портят общую картину. Накал эпичности достойный, диалоги выписаны хорошо, персонажи тоже. Мне понравилось, как реплики — и даже целые события — из игры и условности геймплея вплетены в повествование. Так что в целом даже не очень хочется придираться. Пишите ещё. 2 место: Adam Weishaupt: «На земле чужой» Средний балл — 9. НР: Старик-данмер вспоминает юность. Колорит Тамриеля во весь рост. И хорошее знание лора. Квартал данмеров в Виндхельме с его проблемами описан превосходно. Интересна также композиция, когда путь по Скайриму пробуждает в ГГ воспоминания, и события закольцовываются от триолита святому Олмсу до данмерского храма, подаренного ГГ другом. РЗ: Этот рассказ можно было бы назвать «Книгой покоя и завершений». Неспешный, задумчивый, полный воспоминаний. Кажется, в таком темпе и суховатом содержании нечего искать, но концовка наполняет все эмоциями. Искусство — это умение вызывать резонанс, а значит, ничего не выдумывать лишь бы угодить. Вроде бы, рассказ ни о чем, и мало чем отличается от других, но точными мазками вызывает все необходимые эмоции. Очень хорошо, и прицепиться может было бы к чему, но не хочется. 1 место: Deathfloratorrrrr: «Четыре сезона Герльдюр» Средний балл — 9,2. РЗ: Что скажешь, работа прекрасная — персонажи, сюжет, манера повествования. Разве что то, что эта манера сохраняется неспешной в течение всего рассказа, нигде не возвышаясь и не напрягаясь, делает всю картину блекловатой. Концовка примечательна. Все всё понимают, но такова жестокая жизнь. И в то же время она серьезно усложняет портрет Герльдюр. То она в начале будто холодно и неохотно встречает родню, да еще не с первого раза, будто не горит желанием, то убивает ради племянника несчастного ученика, даже не пытаясь решить проблему по-иному. То у нее достаточно сил, чтобы быть преподавателем или сдержать бушующий пожар, то пять разбойников кажутся ей чем-то непреодолимым. Хотя конечно же, это все о выборе и потемках чужой души, было бы хорошо их подраскрыть, но объем, понятное дело, не дает, ничего не поделаешь. ВМ: Автор в рецензиях узколобых критиков явно не нуждается. «Четыре сезона» — очень добротное, качественное произведение, действительно написанное в духе внутриигровых книжек если не по формату, то по духу и наполнению. Снимаю шляпу, прочел на одном дыхании и ничуть не жалею. И напоследок… Приз зрительских симпатий получает Дмитрий Газдик, чей рассказ "Узы крови", 14 место, получил внушительные 38 лайков. Еще раз поздравляем Лександра Полищука, Adam Weishaupt и Deathfloratorrrrr! Засим все! Мы еще вернемся с новыми конкурсами (но это не точно). Оставайтесь на линии!
  2. Spider-Man: Across the Spider-Verse (Part One)          
  3. Hangman, кря кря Морровинд кря кря Арена кря кря кря Даггерфолл. Кря.
  4. OpenTESArena — проект по воссозданию игрового движка Elder Scrolls: Arena. У разработки открытый исходный код, который создается на С++17. Цель OpenTESArena — поддержка работоспособности игры на новых компьютерах, а также общее улучшение игры. Разработка OpenTESArena началась в 2016 году. Движок написан на C++ 17, использует SDL2 для кроссплатформенного видео, WildMIDI для музыки и OpenAL Soft для звуков. Разработка ведется по принципу Clean Room, а для запуска билда необходима оригинальная версия Arena. Поддерживается работа на Windows, Linux и macOS.  Движок находится на ранней стадии пре-альфа. Он нестабилен и недостаточно играбелен, но в последнем релизе доступны все локации и интерьеры для тестирования.  Жители ходят по городам и пустыням, но с ними невозможно взаимодействовать. Создание персонажа работает, но вопросы персонажа и атрибуты игрока не реализованы. Обнаружение коллизией сейчас базовое (достаточно для тестирования) и требует доработки. Адекватного геймплея нет, но можно перемещаться по миру.  Релизный трейлер версии 0.14.0 У автора есть дорожная карта, так что можно сразу увидеть ближайшие задачи и цели. Сейчас afritz1, главный разработчик, создает минимально играбельные стартовые подземелья. Разработчик планирует сделать взаимодействия различного типа, использование контейнеров, плейсхолдеры для UI-элементов диалогов, систему замков, базовую версию инвентаря (поднять, надеть, выбросить предменты) и боевой системы (атаки мобами игрока, анимации смерти, звуки).  Установка Для работы потребуется копия оригинальной игры, которая бесплатна и доступна для скачивания на официальном сайте или через лаунчер Bethesda.  Распакуйте Arena106Setup.zip и запустите Arena106.exe. Выберите папку для установки. Откройте options-default.txt в папке options и поменяйте ArenaPath на путь к папке ARENA/ARENACD. Запустите OpenTESArena.exe. Скачать текущую версию релиза 0.14.0 можно со страница проекта на Github.  
  5. EPMAK1931, собственно в этом отчете и есть единственное упоминание слова "ануиэлекторат".
  6. Meridiano, wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:Custom_Map_Marker_Implementation
  7. gkalian

    Имперский город

  8. AlexNerevarin, официально они об этом не говорили еще. Тут цитата о прошлых играх студии.
  9. Bethesda Games Studios выпустила дневник разработки Starfield. Первый выпуск про мечты, замыслы и прошлое студии, которые сформировали ее современный облик.  Руководитель проекта Тодд Говард, руководитель студии Анжела Браудер и ведущий художник Мэтт Карофано рассказывают о Bethesda Game Studios и о том, каким они видят будущее со Starfield.  Starfield достаточно необычный проект, поскольку Bethesda раньше не работала в подобном сеттинге. Но при этом разработчики постарались сделать так, чтобы игра ощущалась как типичный проект Bethesda. К звёздам: бесконечный поиск Ближе к финалу видео демонстрирует несколько концепт-артов Starfield, не представленных ранее. Самые интересные из них выложены в нашей галерее.  Концепт-арт Starfiled Концепт-арт Starfiled Концепт-арт Starfiled Концепт-арт Starfiled И еще одна приятная новость для всех любителей музыки — саундтрек Starfield от Инона Зура в исполнении Лондонского симфонического оркестра был выложен на стриминговые сервисы. 10-минутную композицию можно прослушать на Spotify, Youtube и Apple Music. Starfield выходит 11 ноября 2022 года только для Xbox Series X|S и ПК, а с первого дня игра будет в каталоге Xbox Game Pass.
  10. spicy horse, я бы на Атмору посмотрел. У Атморы и Роскреи сейчас самые большие шансы быть первыми релизами, если честно.
  11.   Для владельцев PS5 и Xbox Series S|X. 
  12. На прошлой неделе команды Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion и Arcane University объявили о проведении первого ModCon. ModCon — это совместное онлайн-мероприятие в стиле игровых выставок, которое продлится два дня: 4 и 5 декабря. Разработчики планируют вести прямые трансляции и рассказывать о своих проектах, о геймдизайне и моддинге.  На днях была опубликована программа мероприятия, причем сразу на два дня. Для удобства время указанное в расписании переведено под московское. Программа первого дня Программа второго дня Первый день, 4-е декабря: 19:00 — Руководители различных команд расскажут, как обстоят дела в проектах 20:00 — Левел-дизайнеры обсудят создание Тамриэля с помощью Creation Kit 21:00 — Интервью с актерами озвучки 22:00 — 2D- и 3D-художники расскажут о том, как проходит работа  23:00 — Объявление победителя конкурса 3D-дизайнеров. 00:00 — Разработчики Skyblivion проведут стрим и покажут свой прогресс в воссоздании Сиродила. Второй день, 5-е декабря: 19:00 — За кулисами Вивека, ретроспектива и интерактивный тур по городу 21:00 — Разработчики поговорят о технических аспектах моддинга 22:00 — Писатели расскажут о своих успехах в Beyond Skyrim 23:00 — Объявление победителя конкурса писателей 00:00 — От Чернотопья до Атморы - прогулки по провинциям Тамриэля Все стримы будут проводиться на официальном ютьюб-канале ModCon.
  13. gkalian

    Чат

    У них очень хорошая анимационная вселенная выстроена, которая из полнометражных фильмов состоит. Прям даже посмотреть можно, в отличие от фильмов я невнятными сюжетами.
  14. gkalian

    Чат

    Зачем мне гуглить, у меня много знакомых, которые как раз без знакомств в айти и устроились.
  15. gkalian

    Чат

    Это неправда.
  16. А может лучше это? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  17. stripter, надо поглядеть, кстати Спасибо
  18. Модификация Tamriel 2E 582 переносит земли из The Elder Scrolls Online в игровой мир Morrowind. Альфа-версия демонстрирует небошой прибрежный районы в провинции Морровинд — Бал Фойен. Бал Фойен — одна из первых зон для начинающих в Эбонхартском пакте. Регион расположен на берегу Внутреннего моря, омывающего регион с севера и северо-востока. С юга и запада регион окружён горами. В Бал-Фойене влажный, жаркий климат, способствующий земледелию. Лесов как таковых нет, преобладают небольшие рощи и одинокие деревья. Фауна представлена домашними гуарами и дикими нетчами. На побережье моря встречаются грязевые крабы. На территории находятся форт Зерен и верфи Зерен, а также крошечная аргонская деревня Далмора. В основном это сельскохозяйственный регион плантаций соленого риса и стад нетча.  Превью Бал Фойена Разработкой модификации занимается Tel Shadow, автора Fablewind и World of Morrocraft. Tamriel 2E 582 в настоящее время находится на очень ранней стадии альфа-разработки, сейчас ведется экстерьерами региона Стоунфоллс. Узнать больше об этом проекте, вы можете посетив официальный сервер Discord.
  19. MrJS, tenor.com/view/tvojdedo-gif-21737731
  20. Sagor, как что-то плохое.
  21. gkalian

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Добавлен архив для версии 1.6.323.
  22. Roden, мне, кстати, в Морровинде нравилось это. Собрать разные предметы из разных сетов - наплечники стеклянные, поножи хитиновые и так далее. А сверху мантия какая-нибудь.
  23. Разработчики Skywind продемонстрировали новую систему брони. Хотя она не такая уж и новая, а вполне себе старая и знакомым многим по третьей части Древних Свитков. Система работает также, как и в оригинальном Morrowind, за исключением одежды, скрывающейся под броней. Теперь рубашка и кираса являются взаимоисключающими предметами на теле персонажа. Система ещё нуждается в доработке, но кодеры проекта уже почти закончили работу над ней. Демонстрация системы брони В 2021 году команда успела сделать многое:  Показать новый дворец Вивека. Сделать систему метания ножей. Совместить двуручное оружие и магию. Выпустить полноценный дневник разработки с кучей новой информации.
×
×
  • Создать...