-
Постов
14 410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
По сообщению одного из разработчиков расширения скриптов SKSE для Skyrim, с выходом обновления Anniversary Edition моды, взаимодействующие с нативным кодом игры, могут сломаться. Большая часть таких модификаций использует библиотеку Address Library, разработанную meh321, которая умеет искать и модифицировать определенные функции движка, используя заданные паттерны. И все это не будет работать по весьма банальной причине — обновление компилятора. Ранее Bethesda собирала 64-битную версию Skyrim в Visual Studio 2015, но Anniversary Edition собирается в Visual Studio 2019. Судя по всему, причиной перехода является необходимость использования библиотек достижений Xbox Live, которые работают в версиях от 2017 года и позднее. Некоторые старые игры обходят это ограничение с помощью добавления сторонних DLL-файлов, но по какой-то причине в Bethesda не выбрали этот вариант. SkyUI, один из самых популярных модов, использующих SKSE С учетом изменения адресации, кодовую часть модов потребуется переписать; механизм компиляции изменен в достаточной степени, чтобы множество функций просто перестали работать. Разработчик сообщает, что готов быстро разработать обновление для самого SKSE, но по очевидным причинам не будет делать хотфиксы для всех модов, который используют пострадавшие библиотеки. По сути, каждому модмейкеру придется самостоятельно сделать патчи для новой версии игры. Кроме того, по данным того же источника, Anniversary Edition выйдет как патч для Skyrim Special Edition, без отдельной страницы в Steam. Что же делать, если вы уже собрали себе Skyrim своей мечты? Во-первых, отключите автоматическое обновление игры в Steam, чтобы приложение ненароком не скачало новое издание. Во-вторых, запускайте игру только через менеджер модов или skse_loader.exe. При использовании Mod Organazer 2, сперва запускайте Steam, иначе он сам его откроет и тот полезет обновляться. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выйдет 11 ноября 2021 года на PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Материал подготовлен @themudcrab специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Arximond, Ну если с таким подходом смотреть, то окей, навыки просто разбиты по типам оружия. Только я не предподносил это как плюс, а просто констатировал факт.
-
mr_pook, ну это самые популярные аргументы так сказать. Вот только левитация была хоть как-то геймплейно обыграна, в последующих частях в ней просто нет смысла. Arximond, ну вот не треть, неправда это.
-
mr_pook, ну справедливости ради, левитация прекрасно вписывается во фразу "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии". И количество навыков снижено, верно. В Морровинде было 27, в Обливионе 21, в Скайриме и вовсе 18 навыков. Но да, это совсем не те причины, по которым люди играют в Морровинд.
-
Liby005, >А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом. Какая нетерпимость к чужому мнению и увлечениям, хех.
-
Liby005, мод можно запустить через openMW, который дает игре большие технические возможности.
-
С подключением. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8F_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%B2)
-
>Вы просматриваете черновик. Опубликовал.
-
Капитана Джека Воробья.
-
danmer78, это последняя публичная бета-версия, которую выпускала команда, версия 0.9. С того момента они перестали выкладывать обновления и занялись внутренней работой и переделкой. С тех пор и ждем, хотя бетка, разумеется, и на торрентах есть и найти ее не так уж и сложно.
-
-
Выход DEATHLOOP уже завтра. В честь этого Arkane Studios опубликовали релизный трейлер, приуроченный к выходу игры. Вы не помните, как сюда попали и кто вы такой. В воздухе перед вами висит загадочная надпись. Кто-то призывает вас «разорвать временную петлю». Вы заперты на острове, где всякий встречный стремится вас убить. И убивает! Но вы снова просыпаетесь на холодном песке. Рассвет. Холодный песок. Смерть. Холодный песок. Этот песок и океан вас уже подбешивает... Ну да, остров бесит вас настолько, что вы готовы послушать неизвестно чьи подсказки и начинаете искать способ разорвать петлю. Таков путь Кольта в DEATHLOOP. Чтобы разорвать петлю, нужно убить людей, на которых она держится. Тогда есть шанс сбежать с Чёрного рифа (но это не точно). Релизный трейлер За день до релиза начали выходить обзоры Deathloop, большая часть журналистов в восторге от игры. Рейтинг игры на Метакритике сейчас составляет 88 баллов. Eurogamer рекомендует. VideoGamesChronicle: 10/10. GameSpot: 10/10. IGN: 10/10. VG247: 10/10. GameInformer: 9/10. PushSquare: 8/10. DEATHLOOP выходит 14 сентября на PlayStation 5 и PC. В Steam игра доступна для предзаказа.
-
Zerlingo, да там играть-то недолго.
-
Всяко быстрее и лучше, чем сейчас делают разработчики. Спасибо за новость.
-
Simply Red, спасибо за понимание.
-
Simply Red, слушай, я понимаю, что у тебя личная обида, уязвленное самолюбие и вот это вот. Но я ОЧЕНЬ настоятельно прошу перестать бегать за Atomic Blond и цепляться к любым его словам. Это напоминает сталкинг. Тот факт, что в этой ветке началась ерунда - не повод ее продолжать.
-
В дискорде тесолла заработал новый бот, который выдает права доступа для игроков. Для этого надо зайти в канал #добро-пожаловать и прочитать сообщение от бота. Я очень надеюсь, что у всех есть доступ и проблем не возникнет. Если что-то не так, напишите в этой теме, пожалуйста.
-
Bethesda Game Studios неожиданно нарушила молчание и решила рассказать о трех локациях из мира Starfield. Каждое видео посвящено отдельному городу и полностью состоит из концепт-артов, видео из игры, к сожалению, нет. Акила-Сити, столица Содружества Свободных Звёзд, конфедерации трёх непохожих друг на друга звёздных систем. В этом городе живут самые разные люди, которые похожи в одном: все они высоко ценят личную свободу и индивидуальность. Акила ограждена от внешнего мира, потому что за её пределами обитают кровожадные ашты, инопланетные хищники, похожие на помесь волка и велоцираптора. Акила Неон, город удовольствий. Корпорация Xenofresh построила огромную рыболовную платформу в ничем не примечательном секторе океана. Она занималась добычей рыбы, пока у одной из рыб не обнаружились психотропные свойства. Наркотик можно было продавать гораздо дороже, чем улов. Его назвали «авророй» и разрешили принимать только в Неоне. Люди со всего света приезжают туда ради него и прочих удовольствий, которые Неон предлагает гостям. Неон Новая Атлантида — ключевой город Объединённых Колоний, самой могущественной и влиятельной военной и политической фракции в игре. В город стекаются жители разных галактик, принадлежащие к разным расам, конфессиям и национальностям. Новая Атлантида представляет собой город, в котором мы могли бы жить в будущем. Новая Атлантида Starfield выйдет на PC и Xbox 11 ноября 2022 года.
-
https://www.epicgames.com/store/ru/p/saints-row-the-third-remastered Saints Row 3
-
-
Monday, мы объективно разве что в Creation Club хотели попасть. Ну то есть работать у Тодда, наверное интересно, но такой цели и не ставили.
-
Наконец-то я подошел к тому, ради чего затевался этот цикл статей — к Энантиоморфу. Теория Больной Божественной Головы Общая часть | Энантиоморф Содержание Энантиоморф в Свитках Основные персонажи энантиоморфа Арктурианская ересь Жизнь Хъялти Совмещение личностей Для начала надо бы разобрать, что же это такое — энантиоморф. Согласно определению из Википедии, это звучит так. В геометрии фигуру называют хиральной (и говорят, что она обладает хиральностью), если она не совпадает со своим зеркальным отображением, точнее, не может быть совмещена с ним только вращениями и параллельными переносами. Хиральная фигура и её зеркальный образ называют энантиоморфами. Слово хиральность происходит от др.-греч. χειρ (хеир) — «рука». Это самый известный хиральный объект. Слово энантиоморф происходит от др.-греч. εναντιος (энантиос) — «противоположный», и μορφη (морфе) — «форма». Нехиральный объект называется ахиральным или амфихиральным. Винтовая линия (а также витая пряжа, штопор, пропеллер и другие объекты.) и лента Мёбиуса — это трёхмерные хиральные объекты. Фигурки тетрамино в форме букв J, L, S и Z из популярной игры «Тетрис» также обладают хиральностью, но только в двумерном пространстве. Иными слова, энантиоморф — это объект и его зеркальный образ. Пример дуализма. Энантиоморф в Свитках Во Вселенной Свитков подобных энантиоморфов много. Самый важный и главный — Акатош — Лорхан. Как было сказано ранее, Акатош (Ауриэль) — это проявление Ану на Аурбис, а Лорхан — проявления Падомая на Аурбис. Сами Ану и Падомай — это часть Пустоты. Можно сказать, что Падомай и Ану — Энантиоморф, так и Лорхан и Акатош – Энантиоморф. Нужно понять, что Акатош и Лорхан — это две части одного целого. Как они физически проявляются сказать сложно, но это две части одного объекта. Вот, что говорит Киркбрайд в ответ на вопрос «Что такое Энантиоморф?» «Я нашел это в очень очень странном словаре, который объяснял это слово как "объединенная дихотомия". В TES, Энантиоморф чаще всего используется по отношению к очень очень странной мифической фигуре Арктуса-который-Септим. Я разрешаю другим поиграть с этим до тех пор, пока я не вернусь обратно, ведь это хорошо, если некоторые лормастеры планируют что-то с Энантиоморфом.» Я не давал источников ранее (не хотел усложнять чтение, но тут упомяну). Выкладки по Энантиоморфу основаны на книге «Арктурианская Ересь», преимущественно по ней. А еще по различным другим книгах, которые тут не упомянуты. Основные личностями обсуждения ниже являются: Вулфхарт, Цурин Арктус (Подземный Король), Хьялти, Тайбер Септим, Талос, Исмир, Алдуин, Акатош, Лорхан, Шеззар и Шор. Основными пантеонами обсуждения будут являться Киродиил и Скайрим (это в общем-то очевидно). Остальные пантеоны трогать я пока не буду, мне и этих двух хватит с лихвой. Основные персонажи энантиоморфа Акатош — Ака, Ауриэль, Дракон Времени, Первый Бог; из сыновей Этериуса, он всегда связан со временем. В Киродиле Акатош — главное божество Девятибожия, он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности. Алдуин — Мироед, Поедатель Времени, лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии; его прозвище "Мироед" происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов, но является его источником, пусть мрачным и пугающим. Каждый раз, когда он начинает разрушать мир, он начинает с нордлингов. Вулфхарт — Король из Скайрима, родом, как утверждается, из Атморы. Согласно книге «Пять песен про короля Вулфхарта» он является Языком Шора (о нём позже), Сыном Кин, Исмир — Дракон Севера, Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие нордлинги не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона. Лорхан — Потерянный Бог. Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, "Лорхан", или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие - похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт’Ады. Тайбер Септим — он же Талос, Драконорожденный Наследник Трона Разъединенных Королей, Тайбер Септим наиболее важный бог-герой Человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю). Цурин Арктус — Подземный король. Шеззар — Бог Людей, Киродиилская версия Лорхана, чья значимость страдает, когда Акатош приходит на первое место в Имперской (на самом деле, Алессийской) религии. Шезарр был духом, стоящим за любым человеческим начинанием, особенно против агрессии Алдмеров. Его иногда связывают с основанием первых боевых магов. В наше время расовой терпимости, Шезарр практически забыт. Шор — Бог Подземного Мира, Северная версия Лорхана, который принял сторону Людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. Эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет Нордлингов к победе над угнетателями Алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Он Мертвый Вождь Богов, главный в нордическом пантеоне (главный, но мертвый, так что вмешивается он редко, чаще - смертными инкарнациями). Хьялти — оставим пока его. Позже поясню. Как видно из текста выше, в разных пантеонах присутствуют один и те же личности, просто в другом восприятии. И если подвести краткие итоги, то можно сказать следующее. Лорхан существует в двух видах: как Шеззар в Киродииле и как Шор с Скайриме. Таким образом, Лорхан=Шеззар=Шор. Разумеется, в других пантеонах он так же есть: так, само имя Лорхан — это всего лишь его имя в Морровинде и на Саммерсете". Акатош так же существует в разных ипостасях. Акатош — это Алдуин. Не нужно удивляться, что первый защищает мир, а второй хочет его уничтожить. Это сложности восприятия смертными (в прошлой статье я выделил основные пантеоны). В пантеоне Киродиила Акатош — вечный закон и божественный покровитель. Согласно мировосприятию нордов, Акатош, точнее Алдуин — это существо, стремящееся уничтожить мир. Энантиоморф. Оставшиеся личности так тесно связаны между собой, что занимают львиную долю описания в статье. Арктурианская ересь Сама книга рассказывает о действиях Исмира (Вулфхарта), Тайбера Септима, Цурина Арктуса и Подземного Короля (Андеркинг). Вулфхарт, покинув битву на Красной горе возвращается в Скайрим, он сходит с ума и убеждает народ пойти против Трибунала, однако силы данмеров оказываются сильны и атаку отбивают. Позже к Вулфхарту приходит Альмалексия, призывая его помощь Трибунам в борьбе с Ада'Сум Дир-Камалем, акавирским демоном. Едва демона побеждают, как Вулфхарт пропадает на триста лет. Позже он просыпается, услышав разговор Седобородых и становится союзником будущего Императора всего Тамриэля — Хъялти. Хъялти служит королю Кулекейну. Некоторое время спустя боевой маг Цурин Арктус коронует Талоса (он же Хъялти) и нарекает его Тайбером. Происходит так называемое Талозианские Завоевание (его я опущу). Подземный Король убеждает Тайбера напасть на Трибунал (сам Вулфхарт жаждет отомстить, Тайбер хочет эбен Морровинда) и лишь Арктус против этой затеи (он понимает, что эльфы довольно сильны). Однако когда Трибунал сдается, Исмир (Вулфхарт — Подземный Король) покидает Тайбера, поскольку Трибунал не был уничтожен, с ними заключили договор, включающий невмешательство в дела Трибунала. Вульфхарт воспринял мирный договор как признание религиозных доктрин Трибунала, с этим он смириться не мог, потому и покинул Талоса. Тогда же, Тайбер отдает приказ Цурину заняться исследованием двемерского артефакты — Нудимиума. Во время исследования Арктус понимает, что для питания артефакта нужно Сердце Лорхана. Для этого устраивается западня для Подземного Короля, Цурин применяет камень душ и погибает сам. В результате этого, Тайбер получает могущественный артефакт, ключ к Нумидиуму — Мантеллу. Им Талос активирует Голема и окончательно подчиняет себе весь Тамриэль. Позже появляется разложившийся немертвый Волшебник, контролирующий небеса, который разрушил Нумидиум, и Мантелла была утеряна. После же смерти Тайбера на трон восходит его внук, Пелагиус I. И тогда-то вновь появляется Андеркинг, и становится его советником под предлогом помощи в правлении. Примерно так, если попытаться пересказать «Ересь». Если вы уже прочитали и поняли в чем суть — это хорошо, если же не, то я продолжаю анализировать ниже. Вульфхарт — по всей видимости, одна из таких инкарнаций Шора. Талос, Тайбер — сложно сказать, как все было, но примерно так (я привожу всё без хронологии, а то тут и в цифрах можно будет запутаться). Хьялти, генерал Кухлекайна, Драконорожденный каким-то образом соединяется с духом Вульфхарта (инкарнацией Шора). Получившийся гибрид (пока еще не совсем единая сущность, но, в принципе, тоже этакий энантиоморф) показывает сверхчеловеческие способности и называется Талосом. Эта сущность существует какой-то период времени. Потом они не сходятся во взглядах, и Вульфхарт покидает Хьялти. Зато Хьялти получает Нумидиума, который исследует его боевой маг Цурин Арктус (который, в свою очередь, является некой инкарнацией Магнуса). Цурин устанавливает, что для активации Нумидиума нужно Сердце Лорхана, которое находится на Красной Горе у Шармата (Дагот Ур). Однако, так как Вульфхарт — инкарнация Лорхана-Шора, сойдет и сердце инкарнации — тогда Хьялти ставит Вульхарту западню и вызывает его ко двору. И там-то происходит самое интересное. Не ясно, что они там втроем натворили, но Вульфхарт уничтожается, Цурин Арктус становится Подземным Королем, Хьялти, по всей видимости, снова становится Талосом. Одновременно Арктус и Талос становятся Энантиоморфом; а потом Талос получает Мантеллу и Нумидиума. Вся эта конструкция, по сути, и есть Тайбер Септим. Потом шизофрения дает о себе знать, и в конце концов Андеркинг уничтожает Нумидиума. Но Империя уже построена, и Септим обожествлен. И тут же стоит прояснить определенные моменты. Мантелла, Сердце Короля — это камень душ, в котором заключена сила Андеркинга, который используется как источник питания для Нумидиума. Цурин Арктус использует Сердце Короля, то есть Сердце Вульфхарта для управления Нумидиумом. Однако если упростить все до минимума, то получится примерно так. Жил Хъялти и служил у короля Кахлекейна, однажды к Хъялти пришел Вульфхарт и научил Говорить, после чего Хъялти стал Талосом. Можно сказать, что Талос — это Хъялти + Вульфхарт. Однако происходит некий конфликт во взглядах и Вульфхарт уходит. К этому времени Кухлекейну помогли умереть, а Талос стал Императором. Чуть позже Хъялти и Арктус получают доступ к Нумидиуму, боевой маг сразу же приступает к его изучению. Цурин приходит к выводу, что ему нужно сердце Лорхана для исследования. Поэтому Хъялти обманным путем призывает Вульфхарта, который является аватаром Лорхана. Происходит нечто не ясное, Вульфхарт уничтожается, возможно, делясь силой с Хъялти и Арктусом. Первый вновь становится Талосом, а второй — Подземным Королем (Андеркингом). Одновременно с этим, Талос и Андеркинг связываются между собой, становясь Тайбером Септимом. Тайбер имеет доступ к Мантелле (сердцу Вульфхарта) и Нумидиуму. После происходят разные события, как-то уничтожение Нумидиума, но это уже потом, после. Самое неясное и сложное — это то, что конкретно произошло с душами. Душа Арктуса как-то связалась с телом Вульфхарта Тело баттлмага как-то замкнулось на жизненную силу Короля-из-Пепла (которая в Мантелле).Получился гибрид, осознающий себя (хотя бы частично) Арктусом. Быть может еще, Цурин заранее как-то связал с собой Мантеллу, нарочно или нет. Варианта три (минимум), какой из них правдивый — увы, один лишь Киркбрайд ведает, и то не факт. Возможно душа Вульфхарта разрывается напололам, и часть смешивается с душой Хьялти, а часть — с душой Арктуса (получая при этом две новые души, связанные между собой энантиоморфной связью); то ли души Вульфхарта и Арктуса действительно соединяются в одну в Мантелле, а Хьялти подключается к ней и подключает Нумидиума; то ли Хьялти с Вульфхартом уже были связаны, и когда при стычке Арктус и Вульфхарт сплавились в одно, объединились, таким образом, и Септим с Арктусом. Краткий итог Как было выяснено ранее, Тайбер Септим — это Хъялти, Вульфхарт, Цурин Арктус, Подземный король в одном лице. А еще Талос прозвали Исмир. Согласно Ереси Вулфхарт так же Исмир. Следует вывод, что Тайбер Септим = Талос = Исмир = Вулфхарт = Подземный Король = Цурин Арктус. Или же Тайбер Септим — это совокупная личность нескольких людей, эдакое полубожество. «Ересь» довольно кратко раскрывает жизнь Талоса, потому ниже представлена хронология жизни Хъялти и его становление как Тайбера. Жизнь Хъялти Итак, 24-го дня месяца Середины Года года Второй Эты 827-го (плюс-минус год, возможно) в Хай Роке, в провинции Алькайр, рождается ребенок, которого нарекут Хьялти, Хьялти Раннобородым. Он — Драконнорожденный; его брата зовут Агнорит, и они оба будут императорами Тамриэля; и Хьялти, более того, станет Тайбером Септимом. Где-то в восемьсот сороковых годах в Скайриме возрождается король Вульфхарт. Услышав разговоры Серобородых о Избранном, что восстановит Империю Людей, он приходит к Серобородым и беседует с ними, после чего снова обращается в прах: Избранный — это Хьялти. В 847-м году Хьялти — генерал на службе короля Кахлекейна, правителя Фалькрета, но, скорее, западного Киродиила, чем южного Скайрима. Кахлекейн, пытаясь объеденить Киродиил, заключает перемирие со Скайримом против ведьмаков Предела. Хьялти осаждает Старый Хрол'Дан; в одну ночь к нему является Вульфхарт, и на следующее утро Хьялти берет Хрол'Дан, сокрушив криком его стены. Хьялти нарекают Талосом, Короной Бури. Сложно сказать, обучал ли Вульфхарт ту'уму будущего императора, или разделил с ним часть своей силы; была ли между ними связь спиритическая или чисто деловая (насколько таковая вообще возможна с умершим несколько тысяч лет тому назад королем-колдуном). Мы о этом говорить и не будем, ибо не знаем доподлинно. Вскоре Талос отправляется говорить с Серобородыми, поднимаясь по Семи Тысячам Ступеней на Хротгар. Все мы, особенно нынче, знаем, как бежали жители окрестных деревень, когда узнали, что Серобородые собираются говорить. А Хьялти выслушивал их вопросы и задавал свои. Со Хротгара он спустился, ступая по облакам; на ногах его были Сапоги Апостола. К 848-849-му году весь западный Киродил находится под правлением Кахлекейна — благодоря Талосу. Войска маршируют в Нибеней, на Имперский Город. В 852-м Кахлекейн объявляет себя императором. В это время Скайрим и Хай Рок объединяется перед переспективой снова познать киродильское господство. Зимой этого года объединенный армии вторгаются в Киродиил, занимая Санкр' Тор. Об этом событии написана книга «Битва при Санкр Торе», в деталях рассказывающая, что там было на самом деле. Талос дает им бой, отбив легендарную крепость. Норды присоединяются к армиям Талоса; судьба бретонцев, по большей части, печальна. Кроме спасения молодой киродильской империи и пополнения своего войска скайримскими ветеранами, Талос получает еще кое-что важное: Амулет Королей. И, кажется, верность Клинков (змеиный капитан Вершу, он же Ренальд, подерживал Кахлекейна, чтобы быть ближе к Талосу). Позже, в начале Третьей Эры, Андеркинг оскверняет Санкр-Тор и накладывает на него проклятие — в результате в 36-м году Грандмастер Клинков запечатывает туда вход. Двумя годами позже, в 854-м, Кахлекейн был убит, как утверждается, ричменским ассасином. Убийца поджег Имперский Дворец, и перерезал горло Талосу заодно, но Драконнорожденный выжил. Согласно Арктурианской Ереси, однако, за убийством Кахлекейна стоит сам Талос, рвущийся к власти. Так оно, или нет, нам доподлинно неизвестно; но, как утверждается, именно тогда Талос потерял голос — и Голос. Позднее он установит культ Кахлекейна, который станет известен, как Император Ноль. Цурин Арктус, великий Имперский Боевой Маг, великий Визирь, коронует Талоса как нового Императора Киродильской Империи; с этого дня он — Тайбер Септим. Где-то около 857-го в Столице происходит Восстание Мотыльков, затерянное в анналах Истории Империи событие. Восстание подавляет знаменитый Третий Легион, — ему еще предстоит быть почти полностью разбитым, и остатки его будут ядром нового Рубинового Легиона — а пока он торжественно марширует по улицам Имперского Города вместе с почетной стражей Тайбера Септима. К 862-му Хай Рок и Скайрим уже полностью подчинены Империи (флот Вэйреста кстати был начисто разбит адмиралом Ричтоном). Имперские войска уже бывали в Аргонии и брали Сенчал. Цурин Арктус вел переговоры с королем Алинора, детали которых неизвестны. В это время в Хаммерфелле умирает король Тассад Второй, отчаянно сопротивляющийся имперской экспансии. В стране редгардов разгорается гражданская война, и одна из сторон, именуемая Старейшинами, ищет поддержки у Тайбера Септима. Другая сторона, Венценосцы, способны на многое, но они обречены. Их воглавляет принц А'Тор, наследник погибшего короля — он находит свой конец в битве в Заливе Хундинга, у берегов острова Стросс М'кай, где адмирал Ричтон разбивает его флот; в битве принимают участие дракон Нафалиларгус, Сокровище Имперской Короны и гордый солдат Тайбера Септима; и Драм, изгнанный ассасин Мораг Тонг, поклоняющийся Ситису — говорят, он был компаньеном Тайбера с тех пор, как тот примерил киродильскую корону; а другие шепчатся, что Драм — ученик самого Цурина Арктуса. Архимаг Воа в последний момент заключает душу принца в массивный камень душ. Лорд-адмирал Ричтон становится губернатором Стросс М'Кай. Хаммерфелл склоняется перед имперской властью. Но уже через два года на Стросс М'Кай вспыхивает новое восстание. Адмирал Ричтон убит, Драм и Нафалиларгус тоже погибают. Знал ли Септим, что все трое пали от рук одного и того же редгардского наемника? Или он верил, что народу Ра Гада явился Хун Динг, Прокладывающий Путь? Так или иначе, но он пошел на мирное соглашение на выгодных для Хаммерфелла условиях, хотя Вульфхарт и жаждал сразиться с редгардскими духами ветров. Это было единственное поражение имперских войск во время присоединения Запада. Так или иначе, но все земли людей присоеденены к Империи. Тайбер обращает взгляд на королевства эльфов. Ранее в тот же год издается знаменитый "Карманный Путеводитель по Империи и ее окресностям", по сей день высоко ценимый историками и коллекционерами. После завоевания Хаммерфелла Империя сражается с флотом Доминиона Альдмери, поглощает Эльсвейр, завоевывает Чернотопье — хотя Тайбер Септим, легко сломив приграничное сопротивление, и решает не углубляться в сердце провинции — и наращивает войска на границах с Морровиндом. Вульфхарт настаивал на вторжении, мечтая отомстить Трибуналу за поражения трехтысячетелетней давности, и соблазняя Тайбера источником их силы — Сердцем Лорхана. Но Арктус выступает против. Вторжение начинается, но заканчивается Перемирьем 896-го года — к большому изумленью Храмовой иерархии Морровинда, и Великих Домов Дрес, Индорил и Редоран. Лорд Вивек лично объявил о Перемирие в городе, носящем его имя; Морровинд станет провинцией Империи, но сохранит самоуправление и все традиции Велоти. Трибунов тревожила ситуация на Красной Горе, не в Блэклайте и Крагенмуре, и они легко пошли на переговоры с Арктусом и Септимом, передав им даже Нумидиум. Не все прошло гладко, однако. Сражения были даже в Морнхолде, где был убит Лорд-Канцлер Великого Совета, Индорил. Его дочь, пятилетняя Барензия, была найдена на руинах, и, по совету генерала Симмахуса, Тайбер Септим отправил ее в Скайрим, в семью графа Даркмура Свена Адвенсена. Вульфхарт рассматривает Перемирие как предательство, и покидает Септима. Без силы Короля-из-Пепла покорение Доминиона и остального Тамриэля кажется безнадежной задачей, но Арктус уже исследует Нумидиума. Что происходит дальше, мы [не] знаем, но Септим получает Мантеллу. В Риммене, в Залах Колосса, происходит первый Прорыв Дракона. Перед оживленным Нумидиумом Алинор падает "в одночасье". Вскоре весь Тамриэль склоняется перед волей Тайбера Септима, объединяясь в одну Империю, которой предстоит стоять четыре века. Даже природа капитулирует перед его волей, и Дыханием Севера он навсегда очищает Киродиил от джунглей. Император позднее пытается использовать Нумидиум для сокрушения нелояльных ему правящих семейств Тамриэля, что вызывает гнев Подземного Короля. Тот уничтожает Нумидиум, разрушив его; Мантелла в результате схватки попадает в Этериус. В 897-м Тайбер Септим провозглашает Третью Эру. Где-то вскоре Цирус Арктус создает Кирасу Кости Дракона. В районе 10-11-го года у Тайбера Септима был роман с юной Барензией, которой суждено стать королевой Морнхолда. Через почти четыре сотни лет под чары этой эльфийки попадет и последний император династии Септимов — вернее тот, кто будет играть его роль. Барензия забеременнела, однако, Септим не может допустить рождения бастарда — у него уже есть семья и наследники. В 38-м году Третей Эры Тайбер Септим, Исмир, Талос, Хьялти, умирает. В 417-й год Третьей Эры Нумидиум появляется в заливе Иллиак, навсегда изменив политический климат региона. Подземный Король, получив Мантеллу, гибнет, пресытившись своей не-жизнью, и/[или] уничтожает Нумидиум. В 427-м году Тайбер Септим в образе имперца-ветерана по имени Вульф является Нереварину, направляющемуся на штурм цитадели Красной Горы. В 433-м обрывается линия династии Септимов. Мартин Септим, незаконнорожденный наследник императора, уничтожает Амулет Королей, что бы спасти Тамриэль и призвать Акатоша. Мартин, истинный Драконнорожденный, гибнет, отправляясь к своему великому предку в Небесах. В тот же год Чемпион Киродиила получает благословление Талоса, которое помогает убить ему возрожденного Умарила Неоперенного, айледского короля-колдуна Первой Эры. Совмещение личностей В первой части цикла я уже рассказывал о связи между Акатошем и Лорханом. Это одна и та же личность, спроецированная на другой план, план низшего порядка. Акатош — это Лорхан. А Шор и Шеззар являются проекциями Лорхана на Нирн. При этом, Алдуин — это другая версия Акатоша. То есть Акатош — это Лорхан — это Шор — это Шеззар — это Алдуин — это Ауриэль. Это все одна личность. При этом, не стоит забывать, что утверждение, будто бы Шеззар = Алдуин (немного) верно. Все эти существа представляют собой разные стороны одной личности. Разные стороны и разные характеры. Если Шора и Шеззара еще можно отождествлять друг с другом как схожих божеств, то Алдуин, с его маниакальной страстью к уничтожению мира, определенно будет лишним по отношению к Шору-Шеззару. Поскольку с Акатошем — Лорханом уже все выяснено, стоит перейти к Тайберу. Как было сказано выше — Тайбер — это Вульфхарт, точнее его часть есть в Хъялти и Арктусе. А если Вульфхарт — реинкарнация/аватар Лорхана, то напрашивается вывод, что Талос, если и не был аватаром Лорхана, то явно стал им, когда превратился в Тайбера. Акатош — Лорхан — Шеззар — Шор — Хъялти — Талос — Исмир — Вульфхарт — Цурин Арктус — Подземный Король — Тайбер Септим. И напоследок: все эти создания не стоит сливать в одну личность, лучше разделять их, помня, что в итоге это одно существо: Талос = Хъялти + Вулфхарт. Тайбер Септим = Талос + Цурин Арктус. Исмир = Подземный Король = Андеркинг. Акатош = Алдуин = Ауриэль Лорхан = Шеззар = Шор. Примерно такие взаимосвязи существовали в Нирне в ранние Эры. Пожалуй, и всё. Основной и самый важный Энантиоморф освещен и рассказан, в максимально доступной форме, я надеюсь. благодарности Спасибо за тему Qui-Gon-Jinn с форума gameguru.ru. Tes.ag.ru за публикацию «Арктурианской ереси» Deathruler за помощь и осознание связей Энантиоморфа и за много-многое другое Акавирцу и всем, кто участвовал в [одной из тем] на ESN
-
Мир Свитков очень сложен для понимания (в плане создания самого мира). Поэтому несмотря на обилие источников, понять как был создан мир довольно проблематично. Поэтому я решил разобраться в этом, изложив это максимально просто и понятно. Как минимум мне. Общая часть | Энантиоморф Содержание Введение Сотворение миров Планы эт’Ада Общий предок Оседлые Эльнофи Кочевые Эльнофи Введение Забудьте, что написано выше. Давайте рассмотрим ТББГ — теорию больной божественной головы. Существует некое пространство — Пустота. Это существо придумывает сама себе два разума — Ану и Падомая (Изначально Первые), Порядок и Хаос соответственно. Или же дуалистическое единство. Ану и Падомай можно представить как огромные многомерные миры-существа. Столкнувшись, они не только создают Аурбис, но и осознают себя как Ауниэль (Ану) и Ситис (Падомай). Позже из крови Ану и Падомая возникают эт’Ада. Из крови Ану появляются Аэдры, из крови Падомая — Даэдры. Среди всех эт’Ада существуют два существа, сильно отличающихся от других. Лорхан — эт’Ада, на 100% из крови Падомая и Ауриэль — на 100% Ану. Остальные же имеют разное процентное соотношение крови в себе. Надо заметить, что не стоит понимать слово «кровь» буквально, воспринимайте это метафорически. Кровь — как частицы, эманации Ану и Падомая. То есть мы имеем такую картину по существам: Можно выразить это немного иначе. Пустота придумала себе для развлечения две сущности. Начав контакт, они осознали себя как Ауниэль и Ситис — аватары. Так же от столкновения возник мир Аурбис. В нем из крови Ану и Падомая появились другие существа, среди которых есть аватары создателей — это Ауриэль и Лорхан. Ану и Падомай, так сказать, на двоих представили это пространство, духов в нем, и наблюдают там за ними, так же, как за ними самими наблюдает Пустота. Вернемся к Аурбису и существам в нём. Образно говоря, есть некий элайнмент, склонность к Ану или Падомаю, и Лорхан с Ауриэем стоят на крайних концах этой шкалы. Но при этом уровнем (или несколькими) выше, как мы помним, Ану и Падомай сводятся к единой сущности. Поэтому эти Лорхан и Акатош являют из себя полные противоположности, но при этом являются друг другом. А те, кто там болтаются на этой шкале, заняли в мироздании разные позиции — большинство тех, кто более склонен к Падомаю, стали даэдрами, а те, кто к Ану — аэдрами. Сотворение миров После создания Аурбиса, часть силы Ану и Падомая ушла не только на создание эт’Ада, но и на создание другого мира внутри Аурбиса. Этим миром стал Этериус. Там среди разных эт’Ада был и Магнус. Он сыграл важную роль в сотворении мира — Нирна. Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний, один из эт’Ада, Лорхан, убедил остальных, в особенности Магнуса, создать смертный план. Увидев же, что они натворили, Лорхан был разорван на части. Его сердце упало на землю (как результат появилась Красная Гора). Магнусу же план не понравился, и он ушел в Этериус, оставив за собой дыру туда — Солнце. Остальные эт’Ада, ослабленные созданием плана смертных, ушли в Этериус, сами стали смертными или просто исчезли. Лишь немногим удалось стать богами. Нирн окружает Обливион, или Забвение — план Даэдра, поделенный на несколько областей, в каждой из которой правит Принц Даэдра. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что Обливион окружает Мундус, а его самого окружает Этериус. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион Если проводить аналогии, то Нирн — это планета, ее окружает Космос — Обливион (Забвение). В космосе есть звезды — мосты к Этериусу — вселенной другой мерности. Самый крупный «мост» к Этериусу — Солнце, план Магнуса. Хотя лучше представлять это все как миры с разной мерностью, места, где не три измерения (длина, ширина, высота), а куда больше. Тогда всё выглядит примерно так: Аурбис — Этериус (в нем планы Этериуса (возможно)) — Обливион (в нем планы Обливиона (Даэдра)) + Мундус (в нем планы Аэдра) — Нирн. Подводя небольшой итог планам, можно сказать следующее. Аурбис — это весь видимый и невидимый мир, включающий в себя Обливион, Этериус, Нирн и другие планы бытия. Нирн — план смертных. Назван он так за то, что существа, здесь живущие, смертны. Вокруг Нирна, окруженного пустотой Обливиона, вращаются две луны (Массер и Секунда). Мундус — окружает Нирн, часто Мундус отождествляют с Нирном. Но я склонен разделять эти два понятия. Нирн — план смертных, Мундус — область, в которой находятся планы Аэдр, сам Нирн и его Луны (Массер и Секунда). Обливион, или Забвение — область планов Даэдра, поделенный на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра. Космос — другое толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия. Этериус — план Аэдра. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион, отверстия в сфере. Чем больше звезда кажется, тем больше разрыв в Обливионе. Наибольший разрыв в Обливионе — это Магнус, солнце. Маленькое уточнение: Обливион и Мундус можно считать мирами с одинаковой мерностью, то есть схожими мирами-планами. Или же одной большой областью Обливион-Мундус, просто в одной его части обитают Аэдра, в другой Даэдра. Иллюстрировать это всё пока что можно примерно так: Дальше ход событий примерно такой: Лорхан предлагает сделать мир; Магнус создает его. Аэдра становятся спицами, и поддерживают созданный мир —Мундус —ценой своих сил. Даэдрам же мир не нравится и они уходят в Обливион. Остатки Аурбиса, заполненного остатками эт'Ада становятся частью Этериуса. Оставшиеся Аэдра понимают, что завязаны теперь на Мундус, после чего они уничтожают Лорхана. А Магнус уходит в Этериус и становится Солнцем. Даэдры по аналогии с Мундусом создают свои планы в Обливионе. Суммарно после всех этих событий число планов увеличивается: Мундус — 1 план; Планов Даэдр — 16 планов; Планов Аэдр — 8 планов (но не неизвестно, насколько они самодостаточны на данный момент и, что там в Этериусе Звезды, например, себе сделали). Планы эт’Ада Планы Даэдр: Азура, чьей сферой является сумрак и рассвет, магия промежуточных королевств сумерек, называемая также Даэдрическим Принцем Лунной тени, Матерью Розы и Королевой Ночного неба. В Морроувинде она известна, как одна из трех Хороших Даэдра. Её часть Обливиона также называется Лунная Тень (Moonshadow). В игровой книге «Врата Обливиона» сказано, что в ее Плане неимоверно красиво: он полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, его воздух напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его. Боэта, чья сфера — обманы и заговоры, замыслы с целью убийства, покушения, измены и незаконного свержения власти. В Морроувинде он известен, как один из трех Хороших Даэдра. План Боэты в течение времени менял свое название. Между событиями третьей и четвертой игр серии название «Гора Змеи» (Snake Mount) сменилось на «Раздел Власти» (Attribution's Share). Вернима, чья сфера — царство снов и ночных кошмаров, из ее королевства выходят злые предзнаменования. Её измерение - царство кошмаров Трясина, или Квагмир (Quagmire), постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмары. В Квагмир, в отличие от других Планов Обливиона, иногда попадают смертные, засыпая. Клавикус Вайл, чья сфера — дарование сил и исполнение желаний через ритуальные вызовы и заключение договоров. Название его Плана нигде не упоминается, но известно, что царство Клавикуса Вайла напоминает «деревенскую идиллию» и проникнуто безмятежностью Гермеус Мора, чья сфера — предсказание судьбы, видение прошлого и будущего в небе и звездах, власть над сокровищами знаний и памяти. Его план Забвения — Апокриф, где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и призраками, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума. Гирцин, чья сфера — охота, спортивные состязания Даэдра, Великая игра, преследование и принесение в жертву смертных. Он также известен под именами Принц Охоты и Отец Зверолюдей. Его План, видимо, называется Охотничьи Угодья (Hunting Grounds). Малакат, чья сфера — покровительство изгнанникам и презираемым, принесение клятв и кровавые проклятия. В Морроувинде он известен как один из четырех столпов Дома Забот. С ним и Тринимаком связана отдельная история. План Обливиона, принадлежащий Малакату, называется Зольник (Ashpit), он весь заполнен пеплом и дымом, прах на земле и в воздухе, там невозможно дышать без помощи магии. Это- самая труднодоступная область Забвения. Мехрун Дагон, чья сфера — разрушение, перемены, революции, сила и амбиции. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются чёрные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал — выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада — растение, хлещущее своими корнями, как плетьми. Мефала, чья сфера смертным неизвестна, ее знают под именами Прядильщица сетей, Ткач или Паук, известно лишь, что она вмешивается в дела смертных исключительно для собственного развлечения. В Забвении Мефала владеет несколькими областями, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины». Меридия, чья сфера также скрыта от смертных, она связана с энергиями живых существ. Её план Обливиона — Цветные Комнаты (The Colored Rooms) Молаг Бал, чья сфера — превосходство и порабощение смертных, чье желание - пожинать души смертных, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена войны и разногласия в царствах смертных. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. Его план Забвения — Холодная Гавань. Намира, чья сфера — древняя Тьма, известная как Дух Даэдра, правитель всех видов тьмы и теней. Она связана с пауками, насекомыми, слизняками и другими отвратительными существами, которые вызывают у смертных инстинктивное отвращение. Периайт, чья сфера наведение порядка в низших уровнях Обливиона, он известен как Надзиратель. Периайт один из самых разрушительных даэдра. Его сфера — наведение порядка в низших слоях Забвения, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Его План — Ямы Периайта, всегда был недоступен для смертных, знаниями об этом плане мы обязаны другим Принцам Даэдра. Стихия его — эпидемии. Ноктюрналь, чья сфера Ночь и Тьма, известная также как Хозяйка Ночи. Её измерение — цитадель Опасная Тень, некогда разрушенная Мехруном Дагоном. Сангвин, чья сфера — жизнерадостные пирушки, кутеж и страстное потворство темным натурам. Шигорат, чья сфера — безумие и чьи мотивы непостижимы. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделенные на Манию и Деменцию. Отдельно стоит выделить: Джигаллаг: Джиггалаг и Шеогорат — это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически заменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность — Шеогората. До событий аддона главенствующей личностью был Шеогорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш, захватывал План Шеогората, потом снова становился Шеогоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде. Тринимак: Существует две версии: первая — Тринимак был эт’Ада (сильнейшим из странствующих по Нирну) и вторая — он был альтмерским высоко почитаемым героем. Согласно Мономифу он убил Лорхана. Тринимак был превращен Даэдрой Боэтой в Малаката, а вместе с ним и все орсимеры были превращены в орков. Превращение было произведено так: Боэта проглотила Тринимака и исторгла его в виде фекалий, и когда он вышел из них, то выглядел как орк (орсимер). Вместе с ним преобразился и его народ. Планы Аэдра К сожалению, информации о том, что за планы у Аэдр, нет. Поэтому ограничимся перечислением. Акатош — он же Ауриэль (100% Ану) — Великий Бог Времени. Когда-то давно, на рассвете Империи Тамриэль, подарил людям Амулет Королей — могущественный артефакт, позволяющий держать стену между Нирном и Обливионом. Этот амулет несет в себе кровь Великого Дракона. Носить его могут те, кто несет её в себе - род Септимов. Аркей — Бог Цикла Жизни и Смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времен года. Управляет Этериусом. Дибелла — Богиня Любви. Зенитар — Бог ремесленничества и торговли. Кинарет — Богиня Воздуха — божество небес, ветров и невидимых духов воздуха. Мара — Богиня Любви, Мать-Богиня, покровительница плодородной земли и источник понимания и сочувствия к смертным. Стендарр — Бог Справедливости и Милосердия — покровитель праведности и снисходительности. Юлианос — Бог Логики и Мудрости — божество литературы, закона, истории, зачарования, чар и алхимии. И тут отдельно нужно выделить нескольких Аэдр. Лорхана: Мертвый Бог, иногда ещё называется потерянным. Лорхан был расщеплен другими Аэдра за то, что он вынудил их создать Нирн. На месте, куда Эт’Ада кинули его сердце, появился вулкан Красная Гора Магнуса: Магнус был Аэдра магии. Его планетой являлся Магнус - Огромная дыра в Этериус, которая посылала в Нирн магию в виде солнечного света. Тайбера Септима: Легендарный основатель современной Тамриэльской Империи. За свои деяния на благо народов Тамриэля и Аэдра он был причислен к божествам, хотя сам не является Аэдра. Но о нём возможно будет позже подробнее. Общий предок Однозначно можно сказать, что предками всех людей были Эльнофеи. Они и хист — самые первые существа Нирна. Сложно сказать, откуда они взялись, вероятнее всего это остатки и потомки эт’Ада. Согласно «Мономифу» Аспекты эт'Ада начинают исчезать, и последние исчезают вместе с ними. Но некоторые уходят, как Магнус, и именно поэтому для магии не существует никаких ограничений. Иные, как Й'аффир, перевоплощаются в Эльнофи, Кости Мира, дабы весь план бытия не прекратил своего существования. А некоторые просто вступают в брак и продолжают свой род, но каждое последующее поколение слабее предыдущего, и в итоге вскоре миру являются алдмери — эльфы. Лоркан же создает могущественные армии из слабейших душ сего плана бытия — людей, и те вносят Ситис в каждую сущность, доступную им. Когда мир смертных был создан, часть эт'Ада ушли к звездам, кто-то стал Князем Даэдра, Аэдра, а кто-то стал укреплять мир ценой своей жизни. Этих эт'Ада становятся Костями Земли – своего рода «законами природы» самого плана. Спицы мира, так сказать. Часть эт'Ада, которые пошли за Лорханом, стали людьми. Те, кто пошел за Ауриэлем (Акатошем) стали эльфами. Точно не известно, кто такие Эльнофи. Это может быть собирательное название все расы, а люди и меры могут быть народностьями. Факт в том, что появились Эльнофи от эт’Ада. В дальнейшем произошло изменение, предположительно на три части. Одни стали кочевниками, другие оседлыми, возможно хист (деревья Аргонии) так же часть Эльнофи. Сильно углубляться в дебри эволюции не хочется, поэтому я покажу общую схему, а затем вкратце перечислю народности и краткую характеристику их дам. Оседлые Эльнофи Расы, населяющие Тамриэль Альтмеры: Также известны как Салачи или Высшие Эльфы. История их происхождения берёт своё начало на островах Саммерсет. Высшие эльфы славятся завидным долголетием и высочайшим уровнем интеллекта, по сравнению с остальными расами Тамриэля. Это позволяет им становиться одними из самых сильных магов, у которых в запасе столетия для оттачивания своего магического искусства. Альтмеры высокомерны и с пренебрежением относятся к остальным расам Тамриэля. Альтмеры трепетно относятся к чистоте своей нации. Невероятно высокий интеллект дает Альтмерам врожденный иммунитет к параличу, но в тоже время они уязвимы к магии. Босмеры: Так же известные как Бойчи и Лесные Эльфы. К Лесным эльфам относят разнообразные дикие кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Эти сородичи Высоких и Темных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они лучше всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками — вне сомнения, во всём Тамриэле не найдётся никого искуснее их. Отличия босмеров от основной эльфийской расы было вызвано смешением кровей, когда босмеры еще на заре освоения Тамриэля часто брали себе в жены женщин из человеческих недийских племен. Хотя в хааджитских мифах указывается то, что босмеры произошли от хааджитов, будучи измененные божеством И'фиром. Данмеры: Также известны как Моричи. Данмеры — это имя, данное народу, населяющему провинцию Морровинд. Данмеры или Темные Эльфы — это подраса эльфов, пользующаяся наименьшим расположением у остальных народов, главным образом, благодаря своему таинственному происхождению. Красные глаза, сильно контрастирующие с темно-серой кожей и черными волосами — все это очень хорошо подходит к атмосфере, царящей в Морровинде. Предполагается, что данмеры отделились от основной расы эльфов много веков назад, посвятив себя фундаменталистскому учению пророка Велота. Будучи ведомыми им, кимеры покинули родные земли и отправились в диссидентское движение далеко на восток, где впоследствии обосновались на территории Рейсдана, теперь называемой Морровиндом. Хотя одно из племен, известные как Кантемирические Велоти (Cantemiric Velothi) осели в близлежайшем Чернотопье. Однако это племя с течением времени исчезло так же, как и Барсаебические Айленды. Внешность Темных Эльфов — это результат действия проклятия, которое ниспослала на кимеров Азура за использование Трибуналом инструментов Кагренака для своего обожествления. С той поры внешность кимеров изменилась, и они стали известны как данмеры. Подобно прочим эльфам, данмеры отличаются высоким ростом и выглядят несколько изможденными. Как и их сородичи из других провинций, они очень надменно относятся к человеческим и прочим не эльфийским расам, считая, что они находятся на одной ступени с животными, которые годятся только на то, чтобы быть их рабами. Впрочем, не лучше они относятся и к остальным эльфийским расам, считая их слабыми и декадентскими, себя же полагая наиболее чистой эльфийской расой. Орсимеры (орки): Орсимеры — народ меров, поклоняющийся Тринимаку — сильнейшему духу предков альдмери. Когда Боэта проглотила Тринимака, за то, что тот и его народ пытался остановить диссидентское движение Велота, он изменился внутри нее и стал Малохом (Малакат), орсимеры, в последствие этого тоже изменились и стали орками, которых история неверно именует зверолюдьми, родственным народу гоблинов. Теперь — этот мудрый варварский народ, обитает в Ротгариане и в Драконьих Горах, а также в их оплоте — Орсиниуме. На данный момент, орки — достаточно цивилизованная раса, свое гражданство в Империи орки заработали после случая, известного как Деформация Запада. В наши дни немало орков состоит на службе в Имперском Легионе. Воины—орки, облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи считает общество орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами. Маормеры: Довольно редкий вид тропических эльфов, составляющих население островного королевства Пандонея, расположенного к югу от островов Саммерсет. Маормеры, вероятно, никогда не навещали остальные части Тамриэля, поскольку были сосланы из основного королевства эльфов еще в глубокой древности. Их отличительной особенностью является странная кожа, почти бесцветная будто сделанная из странной желеподобной субстанции, обладающая эффектом хамелеона. Эта способность является врожденной, вроде умения общаться с деревьями у босмеров. Маормеры практикуют мощную форму змеиной магии и используют ее, чтобы приручить морских змеев, в изобилии встречающихся вблизи берегов Пандонеи. Прирученные змеи используются как военные и транспортные средства. Исчезнувшие расы Айлейды: Другое название этой расы — Хартлендские Высокие Эльфы. Рассвет их цивилизации пришелся на Первую Эру, когда они правили почти всей территорий теперь принадлежавшей Сиродиилу. Упадок их циливизации пришелся на период, когда Алессия, королева рабов-людей, подняла восстание против своих угнетателей и получила поддержку даже от самого Акатоша, который лишил айлейдов способности призывать дэйдрические орды. Из-за этого цивилизация Айлейдов была полностью уничтожена, а выжившие эльфы стали скрываться по всей территории Сиродиила. С тех пор Айлейды — единственная группа эльфов, которая так и не приспособилась к новой культуре Тамриэля и осталась в стороне от Тамриэльской цивилизации. С той поры они стали больше известны как Дикие Эльфы. Дикие Эльфы продолжают оставаться одной из величайших загадок континента Тамриэль. Теперь они редко появляются на страницах современных рукописных хроник в любой роли, да и то, только тогда, когда взгляд летописца задержится на них, перед тем, как они исчезнут в лесах. Айлендская цивилизация была распространенна во времена первой эры на территории Сиродиила. Их руины до сих пор можно там встретить. Одно из племен айлендов, известных как Барсаебические Айленды обитало раньше в Чернотопье. Теперь же о нем ничего неизвестно, как и остальные айленды они остались в стороне от современной цивилизации. Альдмеры: Альдмеры — раса ставшая прародителем всех современных эльфов, прибыли в Тамриэль еще в эпоху Меретической Эры с древнего и ныне потерянного континента Альдмерис (или Старый Эльнофей). Обосновававшись сначала на острове Саммерсет, а впоследствии расселившись по всему Тамриэлю, альдмеры по прошествии лет вскоре стали современными эльфийскими расами, которых мы знаем: альтмерами, босмерами, кимерами (ставших данмерами), двемерами, айлейдами и орсимерами. Так же, возможно благодаря этому факту, альдмеры иногда употребляется как общее наименование для всех эльфийских рас. Двемеры: Для большинства — это Гномы, более просвещенным они известны как Двемеры (или Глубинные Эльфы). В любом случае больше их нет с нами в мире Тамриэля. Когда они еще обитали в плане смертных, это был обособленный свободомыслящий эльфийский клан, стремящийся постичь тайны науки, инженерного искусства и алхимии. Необходимо отметить, что термин Гном неудачно выбран, ибо все говорит о том, что по росту они были такими же, как и остальные эльфы. Одна из гипотез предполагает, что Двемеры встретились и завязали дружеские отношения с некими великанами Эльнофи. Эти великаны никогда прежде не видели ни эльфов, ни людей, поэтому и назвали их "Гномы". Основное место обитания двемеров — территория нынешнего Морровинда. Исключение составляет клан Руркен, отправившийся в добровольное изгнание в Хаммерфелл. Исчезновение цивилизации гномов приходиться на Первую Эру. Во время войны с Кимерами, зодчий Кагренак испытал свои инструменты на Сердце Лорхана, что спровоцировало извержение Красной Горы и исчезновении расы двемеров с лица Тамриэля. Фалмеры: Фалмеры или Снежные Эльфы, являются мифическими существами, которые, если верить легендам, являются далекими потомками первых эльфов, живших в провинции Скайрим. Несмотря на то, что слухи о Фалмерах имеют сильное распространение среди нордов, до сих пор, не было найдено ни одного доказательства существования Фалмеров. Северяне приписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам, Снежным эльфам — будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. Кочевые Эльнофи Бретонецы: Бретонцы — это народ, чьим домом является провинция Хай Рок. Бретоны — это раса, которая не поддается стандартной классификации. Наряду с весьма средними способностями, они обладают невероятно высоким сопротивлением магии. Вызвано это тем, что бретоны, по своей сути, полукровки. Наряду с человеческой кровью, в них также присутствует кровь эльфов. Поэтому, бретонцы, отличающиеся высоким интеллектом и силой воли добиваются больших успехов на поприще магии, чем представитель любой другой человеческой расы Тамриэля. Имперецы: Киродиильцы — это племена недов, которые впоследствие расселились на территории нынешней Коловии и Нибенайской Долины. Киродиильцы пережили гнет правления Айлендов, однако впоследствии ведомые Алессией — королевой рабов, смогли положить конец айлендской династии. Жители Киродиила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания — Блистательную Империю. Нордлинги: Имя народа, населяющего провинцию Скайрим. Вследствие сурового климата своей родины, Норды отличаются устойчивостью к низким температурам, в том числе и к заклинаниям, использующим холод. Как правило, большинство нордов выбирает нелегкую профессию воина. Типичный образ Норда — высокий человек с бледной кожей и длинными волосами. Часто Норды покрывают свое лицо татуировками. Норды являются предками всех остальных людских рас, за исключением Редгардов. В строительстве, норды тяготеют к деревянному зодчеству, в котором достигли больших успехов. Многие из их строений стоят со времен первой волны освоения Тамриэля уже более 3000 лет. Редгарды: Самые одаренные от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые редгарды из Хаммерфелла как будто были специально созданы для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться. В Тамриэль Редгарды прибыли в Первой Эре, когда они покинули обреченный континент Йокуду, в поисках новых земель для проживания. Ричмены: Ричмены — это полукровки даже относительно бретонов, в чьих жилах течет кровь практически всех рас Тамриэля. Ричмены населяют Западный Предел, ограничивающий Скайрим и Хай Рок. Несмотря на то, что Западный Предел оставался свободным, от владычества эльфов, эльфийская кровь очень сильна в уроженцах этой области. Обычаи ричменов формировались под сильным влиянием орков, живших по соседству от них. Кроме того, под влиянием орочьих шаманов, сформировалась и магия этого народа. Ричменов часто называют Колдунами Хай Рока. Таковы основные расы континента Тамриэль. Каждой расе присуще свои культура, обычаи, в том числе и религия. У каждой народности свой пантеон богов и божеств. Всего можно выделить 7 пантеонов. Это пантеоны провинций Киродиила, Скайрима, Эльсвейра. Затем пантеоны альтмеров, босмеров, данмеров и бретонцев. Связь между этими пантеонами есть, зачастую она сложна. Бог в одном пантеоне имеет свой аналог в другом. Пожалуй, именно это и будет следующей темой для статьи. Собрано gKalian при огромной поддержке Deathruler. Спасибо сайту elderscrolls.net за предоставленную информацию. Энантиоморф »
-
julia0105, ну, Бангие. Авторы Halo и Destiny.
-
Вспомнился автор Фальскаара, который громко трубил о себе, о своем моде в надежде устроиться в Беседку, но попал в Банджи. А вот девушке удачи, она большой молодец.