Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Плагин добавляет в игру одноручные арбалеты. Вы сможете вооружиться двумя арбалетами или же можете комбинировать с их другим оружием, например мечом или заклинанием. Стальной и двемерский арбалет вы сможете купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. Уникальный арбалет Ноктюрнал можно найти в Сумеречной гробнице, акавирский арбалет находится в Храме Небесной Гавани. Драконий костяной арбалет создается в драконьем разделе кузницы.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    167 39
  2. Добавляет в игру соловьиный арбалет. Вы можете создать обычную и улучшенную версию в кузнице.



    Требования: Skyrim, Dawnguard
    247 15
  3. Шикарный ретекстур щита Разрушитель Заклинаний, придающий ему более загадочный и магический вид. В архиве 2 версии: обычная и более золотая.

    Требования: Skyrim
    127 7
  4. Новые красивые текстуры почти для всех глаз:
    - глаза аргониан
    - глаза каджитов
    - глаза данмеров
    - глаза босмеров
    - глаза альтмеров
    - глаза орков
    - глаза людей
    - глаза вампиров, а также волчьи и и звериные.

    На выбор имеется 4 варианта установки. Все 4 содержат одинаковые текстуры глаз (512х512) и различаются только ресницами (что скорее заинтересует женскую половину юзеров или любителей портретных скриншотов, остальным имеет смысл установить 1 вариант с улучшенной растительностью дефолтных век).

    Требования: Skyrim
    732 41
  5. Плагин добавляет в игру Хесс - одноручный скимитароподобный клинок, который слегка превосходит по мощи даэдрический меч и который можно создать в даэдрическом разделе кузницы, конечно же он зачаровывается и улучшается. В игре Infinity Blade 2 это был один из мощнейших парных клинков, а еще он клево выглядит, потому-то автор и перенес его в Скайрим.

    Требования: Skyrim
    63 8
  6. Плагин добавляет новое заклинание, перемещающее вас в Карманное измерение, где можно хранить вещи, добытые в ходе странствий.

    Не можете вынести все из подземелья? Воспользуйтесь заклинанием и вот вы уже находитесь в своем личном карманном измерении с сундуком, в который можно сложить все лишнее, а воспользовавшись заклинанием еще раз, вы вернетесь в то самое место, откуда были телепортированы.

    Купить том заклинаний можно у Белетора или Фаренгара в Вайтране.

    Требования: Skyrim
    272 54
  7. В версии 1.0:
    - вынесены руда и слитки в мастерфайл, для удобства привязки других плагинов. ЭТО ВАЖНО!!!
    - ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ДО ВЕРСИИ 1.0 ИЗ ИНВЕНТАРЯ ИСЧЕЗНУТ ВСЯ ЭТЕРИЕВАЯ РУДА И СЛИТКИ ЭТЕРИЯ - перед обновлением используйте их или продайте.
    - упаковал в архив BSA
    - внес некоторые изменения в скрипт выдачи этериевой руды, теперь работает более стабильно.
    - ковка слитков теперь только в кузнице этерия (согласно книге "Войны за этерий")
    - немного улучшил характеристики улучшеной стеклянной брони
    - добавил сундук возле рычага для выдачи руд (глупо было получать руду из рычага)

    Вы выполняли квест по поиску этериевой кузницы? Возможно тогда вы, как и я, испытали разочарование от того, что в результате можно создать всего три вещи! И это в огромной двемерской кузнице глубоко под землей.
    Добыча Но где же взять этерий? Мне кажется, что кузница могла выполнять более широкие функции, в частности добывать тот самый этерий. Конечно же не в промышленных масштабах, но на броню-другую хватило бы. А нам больше и не нужно.
    Итак, основной механизм находится под лавой, нам доступны только часть дублирующих систем. И даже они работают нестабильно, каждый раз заставляя вас запускать все снова и снова. Я написал скрипт, в основе которого лежат рандомные числа, а это значит, что каждый раз вы будете получать разное количество РАЗНОЙ руды (но не более 5 штук для этерия и 3 для остальных руд - это золотая, серебряная и эбонитовая). Иногда механизм не даст вам ничего. Из руды можно создать слитки в обычной плавильне.
    Броня Из слитков можно создать Улучшенную этерием стеклянную броню (требует навыка ковки стеклянных доспехов). Броню можно улучшать и она не зачарована. По характеристикам она немного лучше стеклянной.
    Кроме того, при отгадывании загадок кузницы вы можете найти Древний данмерский стеклянный шлем (За референс взят оригинальный шлем из Morrowind). Шлем зачарован на + 35 к стрельбе из лука и + 20 к скрытности.
    Прочее Я не буду описывать сам процесс добычи руды этерия, надеюсь задача не покажется вам сложной. Квестовых маркеров, как собственно и квеста нет.
    Если вы забыли, то кузница находится в руинах Бталфта. Они становятся доступными во время выполнения квеста Lost to the Ages, который можно начать, прочитав книгу Войны за этерий.
    Известные ошибки Иногда во время первого вызова функции по добавлению руды в инвентарь это самое добавление не происходит. Часто бывает сразу после загрузки сейва. Последующие добавления происходят нормально. Приношу свои извинения, но я пока не понимаю причину этой ошибки.

    Я надеюсь в дальнейшем дополнить мод различной броней и оружием, в том числе и уникальными. Обсудить все это можно на форуме по ссылке Обсуждение.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    Тема на форуме
    238 55
  8. Добавляет в игру платья разведчицы в четырех разных расцветках: зеленой, серой, синей, темно-красной. Платья можно создать в кузнице, однако, улучшить их нельзя.

    Требования: Skyrim
    70 19
  9. Тритон – в греческой мифологии морские существа, похожие на человека(напоминающие своим видом классических русалок), но с рыбьей чешуёй. Основным их атрибутом является одноручное оружие.

    Их характеристики:
    Двуручное оружие 20
    Одноручное оружие 40
    Блокирование 15
    Кузнечное дело 15
    Лёгкая броня 5

    Раса подойдет только персонажам мужского пола.

    Требования: Skyrim , Apachii hair
    72 34
  10. Добавляет квестовые маркеры, которые помогут вам отыскать страницы опуса Джиуба по квесту "Нетерпеливость святого".

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    1 268 67
  11. Плагин добавляет в игру крылья Алдуина, которые вы сможете создать в драконьем разделе кузницы. Присутствует легкий и тяжелый вариант.

    Для создания вам понадобятся: 2 драконьи кости, 3 куска драконьей чешуи, 4 куска кожи, 4 полоски кожи. А для улучшения: 1 драконья кость, 1 кусок драконьей чешуи.

    Требования: Skyrim
    43 21
  12. Теперь ночное зрение каджитов, оборотней и вампиров работает по принципу вкл/выкл.

    Примечание: в описании талантов будет написано "Улучшает ночное зрение на 0 секунд" не обращайте внимание, на самом деле будет работать сколь угодно долго.

    Требования: Skyrim
    118 15
  13. Добавляет в игру меч Фростморн и доспехи Короля-лича, вещи идут ОТДЕЛЬНЫМИ плагинами. Присутствуют дополнительные файлы для изменения внешнего вида оружия, они устанавливаются после основных файлов.

    -Фростморн-
    Плагин добавляет в игру знаменитый меч Фростморн, вы можете выковать его двуручный и одноручный вариант в кузнице. Но сначала установите понравившуюся вам версию: без или с ножнами.

    -Доспехи Короля-лича-
    Добавляет в игру мужские доспехи Короля-лича, которые можно создать в кузнице в разделе стального. Доспехи могут быть использованы женскими персонажами, но броня будет великовата для них.

    Баги:
    Шлем не подходит оркам, каджитам, аргонианам.

    У доспехов Короля-лича вы можете поменять цвет плаща с черного на коричневый. для этого перейдите в папку textures\armor\Arthas\Дополнительно и скопируйте файл ArthasCape.dds в папку textures\armor\Arthas.

    Требования: Skyrim
    202 70
  14. Данный мод добавляет около 150 новых текстур в высоком разрешении с целью создания особой бутыли для каждого зелья.
    Автор постарался, чтобы зелья выглядели ЛОРными. Вы можете увидеть, что каждая бутылка или зелье отличается от других не только по цвету, но и по стилю, этикетке и украшению. Форма и этикетка бутылки показывает, что именно зелье\зелья делают. На многих бутылках даже указана часть ингредиентов, которые нужны для приготовления этого особого зелья.

    Теперь каждое зелье в игре имеет свой собственный флакон.
    Большинство бутылок имеет эффект свечения, чтобы их легче было обнаружить в темных местах, но это в основном сделано для того, чтобы придать им волшебный внешний вид и подчеркнуть цвет и дизайн.

    Основной файл находится в папке Основной со свечением.

    Дополнительные файлы:
    Основной - без свечения - бутылочки не светятся, но остальные изменения сохранены.
    СТАВИТСЯ ВМЕСТО основного со свечением.

    В папке Опционально:
    Без свечения только яды - бутылки ядов без свечения с другими разнообразными изменениями

    Реплейсер самодельных зелий
    Пять видов расцветки для бутылочек сделанных вами зелий. Выберите себе один.

    Реплейсер самодельных ядов
    Пять видов расцветки для бутылочек сделанных вами ядов. выберите себе один.

    Конфликты:
    Никаких конфликтов быть не должно, если только вы не используете другой мод с альтернативными текстурами или мешами для зелий.
    Конфликт с .esp может быть, только если у вас стоит другой мод, меняющий зелья навыков. Решить проблему просто: удалите мой .esp, и у вас все зелья будут цветными, но бутылки навыков останутся дефолтными.
    Проблемы: в старых версиях бывало, что светились не все бутылочки. Просто установите самую последнюю версию.

    Новое в версии 2.0: - Уникальные бутылки есть у каждого зелья
    - Модели в инвентаре исправлены так, чтобы этикетки сразу оказались перед игроком
    - Доделаны этикетки для большинства зелий
    - Сделан уникальный дизайн для редких и уникальных зелий
    - Сделаны новые процедурные карты для красивого свечения и отражения.
    - Алкоголь убран в отдельный мод

    Требования: Skyrim
    275 30
  15. Мод добавляет 25 вариантов степени яркости, 34 оттенка, и 4 степени насыщенности, всего - 3400 тона для волос. 34 оттенка 18 степеней яркости ко всем другим требующим колорирования бегунком (кожа и тп). А еще 26 градаций серого.

    Теперь вы можете сделать персонажа с любым оттенком кожи и волос, какой вам только взбредет в голову и персонально получить облик гота, вамп, дроу, клоуна, да хоть инопланетянина.

    Плагин конфликтует со любыми модами, вносящими изменения в игровые расы. Раса детей не была затронута, дабы избежать возможного конфликта с модами, делающими ее игровой.


    Требования: Skyrim
    193 80
  16. Великолепный плагин, возвращающий в Скайрим атлетику. Повышайте скорость своего бега и высоту прыжков упорными тренировкам. Чем больше вы будете бегать и прыгать, тем лучше будет результат!

    Особенности:
    - Тренируйте свои атлетические навыки: прыгайте больше, чтобы повысить высоту прыжков. Бегайте дольше, чтобы увеличить скорость бега.
    - Скрипт вычисляет скорость вашего бега и высоту прыжков каждые 3 секунды. Используйте МКМ, чтобы изменить периодичность вычисления.
    - Каждая раса обладает собственными атлетическими умениями, например каджиты более ловкие, чем высокие эльфы, так что они по умолчанию бегают быстрее и прыгают выше.
    - Вампиры получают дополнительный прирост к скорости и высоте прыжков.
    - По мере роста ваших атлетических навыков вы будете получать ранги и откроете несколько способностей: прыжки во время бега, ускоренный бег, бег по воде и т.д.
    - Ваш запас сил влияет на бег и прыжки, при изнеможении вы замедлитесь.
    - После хорошего отдыха вы становитесь проворнее, и постепенно двигаетесь все медленнее, когда долго бодрствуете. Короткий сон здесь не поможет, вам потребуется крепкий ночной сон. Данную функцию можно изменить в МКМ.
    - Вес инвентаря замедляет вас, но вы можете нивелировать данный эффект зельями повышения переносимого веса и зачарованиями. Если ваш инвентарь слишком много весит. вы не сможете прыгать.
    - Вес вашего тела также влияет на атлетические характеристики. Оптимальный вес 50, при значениях выше и ниже вы станете медленнее. Совместимо с модом "Pumping Iron"!
    - Чем выше вы научитесь прыгать, тем большей станет ваша высота безопасного падения.

    Особенности МКМ:
    Страница навыков: содержит краткую информацию о ваших атлетических навыках и способностях. Вы можете просмотреть текущие ранги навыков, особые способности, которые вы разблокировали, а также свои расовые бонсу. Если вы используете "Better Vampires" вы заодно увидите ранги вампиризма и дополнительный бонус.
    Страница статистика: содержит детальную информацию о ваших атлетических достижениях. А также здесь отображаются значения, участвующие в вычислениях атлетики.
    Страница опций: содержит множество полезных опций , которые позволят настроить работу мода, каждая опция снабжена описанием. Используйте режим читов и отладки на свой страх и риск. Сохраняйтесь игру перед тем, как что-то изменить.

    Совместимость:
    Данный мод, вероятно, несовместим с модификациями, затрагивающими 3 игровых параметра: fJumpHeightMin, fJumpFallHeightMin and Speedmult.
    - Несовместимы моды, добавляющие уникальный эффект повышения переносимого веса, например Bandolier - Bags & Pouches. Все моды, использующие оригинальный эффект повышения переносимого веса, совместимы.
    - Моды, которые изменяют значения, принимающие участие в вычислении, повлияют на его результат. Например Pumping Iron изменяет вес тела, что повлияет на ваши атлетические навыки.
    - Данный мод должен быть совместим с любой уникальной расой, однако скрипт модификаторов рас применим лишь к оригинальным расам.

    Дополнительно:
    Множество значений принимает участие в вычислениях, но это не должно замедлить вашу игру.
    Оригинальная скорость 100, оригинальная высота прыжка 76, оригинальная высота безопасного падения 600.
    Вычисляемая скорость никогда не будет ниже 50, чтобы не возникло ситуации, когда игроки с перегруженным инвентарем не могут двигаться.
    Вычисляемая высота безопасного падения никогда не будет ниже 500, чтобы очень медленные игроки не разбивались на смерть при падениях с малых высот.
    При перегрузке вычисление скорости отключается, дабы избежать замедления до скорости улитки.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
    406 46
  17. Если вас всегда раздражало, что уникальный Бич драконов внешне не отличался от обычного меча клинков, то этот реплейсер для вас! Данный реплейсер заменяет модель и текстуру меча на новую.

    Требования: Skyrim
    406 19
  18. Плагин добавляет в игру комплект оружия рыцаря ужаса. Изначально оружие было сделано для Обливиона, но в дальнейшем было перенесено в Скайрим.

    Плагин содержит:
    Лук
    Меч
    Двуручный меч
    Топор
    Секира
    Боевой молот
    Булава
    Кинжал

    Местонахождение:
    Существует два комплекта - один создается и улучшается (равен эбонитовому), а другой же равен даэдрическому, но не улучшается.
    - Обычный комплект вы можете выковать в эбонитовом разделе любой кузнице. Требуется умение ковать эбонитовые доспехи.
    - Великолепный комплект находится в руинах Фолгунтур - Крипта, расположенных к юго-востоку от Солитьюда. Ищите сундук рядом с драконьей стеной. Вам придется сражаться, но награда того стоит, одноручное оружие идет в двойном экземпляре для бойцов обеими руками.

    Требования: Skyrim
    283 26
  19. Плагин добавляет в Скайрим оружие из вселенной Властелина колец:
    - Андурил и Нарсил (двуручные и одноручные версии)
    - Обломок Нарсила (кинжал)
    - Гламдринг (три версии: древняя, обычная, полированная)
    - Моргульский клинок (кинжал)
    - Булава Саурона
    - Меч Короля-чародея
    - Меч назгула (две версии: древня и полированная)
    - Эльфийские короткие клинки (кинжалы Леголаса)
    - Эльфийский длинный лук (лук Леголаса)
    - Жало (а также светящаяся версия под названием Паукобой)

    Особенности:
    - Ножны.
    - Оружие создается.
    - Реалистичная металлическая поверхность с отражением.
    - Оружие улучшается.
    - Нарисованные вручную высококачественные текстуры.
    - Оружие можно зачаровать по своему вкусу.

    Оружие создается в лунной кузнице при наличии навыков обращения со сталью. Лунная кузница находится около подножия знаменитой горы Высокого Хротгара. Чтобы получить зачарованную булаву Саурона отправляйтесь в город Черного Предела и победите его стража у городских врат, а затем заберите вожделенную добычу. Не зачарованную версию булавы можно создать в кузнице. Обломок Нарсила может быть создан, исключительно в плавильне.

    Требования: Skyrim
    936 126
  20. Небольшой мод, модифицирующий урон, цену, показатель защиты у даэдрических артефактов, которые были слабы даже по сравнению с обычными даэдрическими вещами. Предметы, превосходящие аналоги, не были затронуты.

    Что делает этот мод:
    1. Урон и защита соответствует даэдрическим или драконьим предметам, а стоимость превышает 500. К тому же, все даэдрические артефакты (оружие и броня) получают бонус при наличии умения на ковку даэдрического снаряжения.
    2. Соловьиный лук и клинок (все версии) получают бонус при наличии умения на ковку эбонита.

    -Затронутые артефакты-
    Оружие:
    Сияние Рассвета
    Булава Молаг бала
    Волендранг
    Эбонитовый Клинок
    Бритва Мерунеса
    Топор Скорби
    Соловьиный клинок и лук (все версии)

    Броня:
    Маска Клавикуса Вайла
    Шкура Спасителя
    Разрушитель Заклинаний


    Требования: Skyrim
    184 29
  21. Реплейсер текстур городских знамен. Новые текстуры имеют разрешение 1024х2048 и 2048х2048. Автор старался сделать текстуры как можно более похожими на оригинальные, при этом улучшая внешний вид.

    Требования: Skyrim
    162 10
  22. Мод украшает замки узорами. Теперь картинка во время взлома более соответствует жанру игры.
    Текстуры идут в двух вариантах - матовые и с блеском для pretty. Выберите один вариант.
    Также имеется отдельный ретекстур в кельтском стиле.

    Требования: Skyrim
    159 19
  23. Новая коллекция украшений отлично дополнит мир Скайрима и сделает вашу игру интересней. Различные модели сережек и амулетов порадуют вас красотой и качеством. Нашейные украшения закроют швы на теле персонажа.
    Все они различны по цене и весу. Все зачаровываются и крафтятся.
    Украшения изготавливаются либо в кузнице либо на станке для улучшения. Заменены текстуры золота, камней Cваровски, драгоценных камней. Добавлены 4 короны. Одна из них относится к классу тяжелой брони.

    Система крафта:

    Плавильня:
    Добавлены два варианта золотого слитка и два варианта серебряного слитка. Они меньше весят, чем оригинальный слиток и необходимы для создания украшений. Их можно получить в плавильне из руды или из оригинального слитка.
    Средний золотой слиток, маленький золотой слиток
    Средний серебряный слиток, маленький серебряный слиток

    Кузница:
    Большинство украшений создаются из слитков и других различных материалов. Несколько украшений собираются из других украшений.

    Станок для улучшения:
    Некоторые модели, созданные в кузнице, можно модифицировать.
    Например: вы создали большие золотые кольца в кузнице. На станке для улучшений вы можете добавить им серебряное покрытие.

    Только 4 вида сережек подходят мужчинам, остальные украшения для дам.


    Требования: Skyrim
    70 11
  24. Что зимой и летом одним цветом? ...Кровища!!!
    Мод, по слова автора, является подборкой кровавой графики для убийц - психопатов! Слабонервных предупредили.
    - Поражения зависят от типа оружия: разные раны для каждого типа оружия, включая вариации между одноручным и двуручным оружием.
    - Лужи крови натекают после особенно глубоких ударов и проколов, артериальные кровотечения бьют струей после финальных добиваний, кровавые пятна и брызги разлетаются от стрел и обезглавливания.
    -Капли крови брызгают на экран, они мелкие и не мешают, но создают отличный брутальный эффект.
    - Кровь на земле более темная и менее блестящая, ее карты высот отличаются от карт крови, текущей в бою.



    Особенности и недостатки:
    - Кровь не течет у существ и НПС, у которых ее в принципе быть не должно - скажем, у скелетов и призраков.
    - У животных и фалмеров так же не делалось кровотечение - дело в том, что спригганы иначе начинают фонтанировать кровью, что нереально.
    - Кровь не течет при ударе по голове и шее - эту функцию выключили сами разработчики из-за сложности модели головы.
    - Лужи крови не всегда возникают там, где должны были. Я подключаю все возможности для их появления, шансы на увеличение луж, например, повышаются с наличием перков типа Варвар и Сильная рука.
    - Если мод не работает, удалите все его файлы, отключите и удалите все подобные моды, затем попробуйте снова установить его.

    Совместимость
    -Crimson Tide НЕ совместим с "Enhance Blood", так что выбирайте.
    (Enhance Blood СОВМЕСТИМ с "Bloodier Combat" от Monkmidon, так что для появления запекшейся крови, связанной с заклинаниями (лед, разрушение и т. д.) вы можете также загрузить и его. Рекомендуется ставить в порядке загрузки "Enhance Blood" ПОСЛЕ "Bloodier Combat", чтобы избежать осложнений.)
    - Некоторые моды для ENB или FXAA могут изменить цвет крови.

    Рекомендации по настройке INI
    Чтобы кровища подольше радовала взгляд, можно изменить настройки времени жизни крови. В файле ...\Documents\My Games\Skyrim.ini или ...\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini в разделе найдите или добавьте строку:
    fDecalLifetime=900.0000 (или любое другое число, выше или ниже)
    iMaxDecalsPerFrame=500 (или любое другое число, выше или ниже)

    v2.2
    -обновлены изменения в скриптах от "simple blood mod" pauderek-а с некоторыми мелочами делающими сильнее коровотечение и брызги с меньшим количеством ошибок!
    v2.0
    - Полностью новая механика и измененные скрипты;
    - более не вмешивается в систему работы перков;
    - новый эффект кровотечения после смерти и брызги для середних повреждений в бою;
    - Также новые текстуры для драугров, насекомых и машинного масла;
    - переделка экранной крови;
    - у эффектов кровотечения теперь есть шанс произойти без критических ударов;
    - новые брызги крови с градиентом, с большей глубиной и различными степенями красного - как реальная кровь. Попробуйте поднести факел к пятнам, и вы будете видеть большую глубину цвета.

    Требования: Skyrim
    937 76
  25. Вероятно, все вы замечали неприятный дефект текстур на носах и щеках людских и эльфийских рас в форме блоков. Это было из-за того, что текстуры с аффиксом _msn не были сжаты. Я сгладил носы и щеки, и сохранил текстуры несжатыми.

    Требования: Skyrim
    459 14
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...