Перейти к содержанию
Подкатегория  

Скачайте моды и плагины для Skyrim

В нашей базе вы можете скачать более 4000 модов для Скайрима на русском языке и с качественным переводом. Обратите внимание, что скачивание не доступно без регистрации на сайте.

Моды для специального издания Skyrim ищите в соответствующем разделе.

Как установить моды на Скайрим

Для установки большинства модов на Скайрим необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы.

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

5 016 файлов

  1. Невероятно необычный и чрезвычайно качественный ретекстур масок драконьих жрецов. В данный момент включает: Хевнорака, Кросиса, Морокея, Накрина, Отара, Рагота, Вокуна, Вольсунга, Конарика и деревянную маску.



    Требования: Skyrim

    В папке "Дополнительно" находятся версии маски Хевнорака и деревянной маски без глаз, а также маска Отара с зашитыми глазами, если вам не нравятся в стандартные версии. Ставить после основного файла конечно же.

    Доступно две версии мода:
    Replacer - заменяет оригинальные маски.
    Craft - добавляет новые маски, которые можно создать в разделе разного.
    198 141
  2. Превращает Скайрим в тропический рай, отличное дополнение для всех, кто устал от снега, холода и унылых красок ледяной тундры. Вместо них будут пышные джунгли, знойные пустыни, песчаные пляжи, бамбуковые леса, жгучие вулканические области. В каждой из этих зон будут присутствовать новые животные, новое освещение и, конечно же, новые климатические условия. Почти все животные и монстры были заменены.

    Требования:
    Skyrim

    Детали:
    - Тундра замена на пустыню с малым количеством растительности и песчаными бурями.
    - Побережье тоже сильно преобразилось, теперь там пальмы и много теплого песка.
    - Сосновый лес заменен густыми джунглями. Там вы увидите гигантские пальмы и много других растений.
    - Заснеженные районы Скайрима преобразились в зеленые луга, как в Обливионе вокруг Скинграда. Шейдер снега на различных объектах был заменен на траву / мох.
    - Осиновые леса заменены бамбуковыми.
    - Предел превращен в джунгли, но в этом случае чуть более темные и менее густые.
    - Болотистые районы так и остались болотами, но теперь там мутная коричневая вода, камыш и кое-какие тропические растения.
    - Ледник отретекстурен в скалы.
    - Вулканическая тундра трансформировалась в жгучую пустошь с темными камнями, небольшими участками лавы, и маленькими огнями.

    Погода/освещение/изменение окружения:
    Каждый новый район получил свой комплект настроек погоды и освещения. Эти настройки сделают климат игры на вид более теплым и влажным. Также новые настройки добавят в игру более сильный эффект блума, чем в оригинальном Скайриме. Автору эффект очень нравится и он считает, что эффект отлично подходит к климату, но вы можете быть несогласны с его мнением, так что прилагается опциональный файл, отключающий данный эффект (в папке Опционально).

    Животные и монстры:
    Существа, живущие в Скайриме, не очень подходят к тропическому климату. Так что они были заменены. Теперь вы повстречаете следующих существ:
    Панды - заменяют некоторых медведей.
    Тропические пауки - заменяют морозных пауков.
    Тюлени - заменяют хоркеров.
    Рапторы - заменяют волков.
    Тигры - заменяют саблезубов.
    Териумы - заменяют некоторых медведей.
    Обезьяны - заменяют троллей.

    В игре все еще присутствую существа из оригинальной игры, некоторые с измененными именами и текстурой, более соответствующей климату.
    Также добавлена целая куча тропических птиц. (вы можете добавить их даже больше, подключив Tropical Skyrim -- Birds, который включен в архив).

    Прочие изменения:
    - Изменена вода.
    - Отретекстурены большинство городов и зданий, чтобы лучше соответствовать окружению.
    - Нордские руины отретекстурены в стиле айлейдских руин.
    - Ледяные пещеры изменены на каменные (с мхом)
    - Меховая и сыромятная броня отретекстурены в леопардовую меховую броню.
    - Добавлен новый фон в главное меню и загрузочные экраны.


    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ:
    Данный мод влияет на производительность, но не слишком сильно. В среднем падение в различных районах будет не более 4-6 fps. Если это для вас слишком много, то вы можете попробовать следующее:
    - Уменьшить дистанцию прорисовки травы. Данный мод добавляет много травы, кое-где очень высокополигонной травы (потеря производительности в болотистых районах на 70% происходит из-за травы).
    - Установите HiAlgo Boost. Данная штука и правда ускоряет игру. Мод динамически понижает разрешение рендера во время движения камеры, что придает ей великолепную гладкость, а в неподвижном состоянии картинка не теряет ни грамма качества.


    НЕСОВМЕСТИМОСТЬ:
    К сожалению, с тропическим Скайримом несовместима целая куча модов. Все их перечислять бесполезно, так что предоставим вам основные критерии несовместимости:
    - Любые моды, изменяющие погоду и освещение, будут несовместимы. Однако, вы все еще можете использовать такие моды на погоду и освещение, как CoT, просто поместите их после тропического Скайрима в порядке загрузки.
    - Любые моды, изменяющие траву, деревья, землю, будут несовместимы.
    - Несовместимы также моды, изменяющие текстуры окружения.
    - Несовместимы моды, изменяющие LOD текстуры.
    - Несовместимы моды, изменяющие текстуры городов. Если все же вам больше нравятся тексту городов из некоего иного города, тогда устанавливайте его после тропического Скайрима, но учтите, что он может не сочетаться с климатом.
    - Моды, изменяющие животных и монстров, будут несовместимы.
    - Почти все моды на дом для игрока будут совместимы, если их грузить перед тропическим Скайримом. Все же деревья, размещенные вокруг таких домов, будут заменены большими тропическими деревьями.
    - У автора нет DLC, так что он не знает, как тропический Скайрим взаимодействует с ними.


    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
    TropicalSkyrim.esp - основной мод.
    TropicalSkyrim--Birds.esp. - если вы желаете больше птиц.
    TropicalSkyrim--LessBloom.esp - если вы не желаете специального блума.
    142 171
  3. Позволяет жертвовать души драконов, чтобы улучшить возможности персонажа. Мод разработан для поздней игры, когда все Крики уже открыты, а драконьи души стали бесполезным грузом, однако его можно использовать и на ранних стадиях. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и отыщите драконий камень. Чтобы взаимодействовать с камнем, вы должны быть признаны Довакином Седобородыми и пройти их испытание (вернуть рог Юргена Призывателя Ветра и выучить последнее слово Безжалостной Силы). Затем вы сможете начать медитацию у камня, и провести с помощью специального меню церемонию жертвования любого количества драконьих душ для получения следующих бонусов: восстановление Крика (уменьшает время между Криками), сила Крика (увеличивает урон от огненного и морозного дыхания), очки способностей (добавляет очки способностей), увеличение урона без оружия, переносимого веса и атрибутов (здоровье/магия/запас сил). Каждый бонус имеет собственную цену, величину прироста и максимальный предел.

    Если у вас установлен SkSE и SkyUI, то вы сможете регулировать параметры мода, например выставлять размер бонусов, цену их получения в драконьих душах, а также их максимальную величину. Хоть SkSE и SkyUI не требуются для работы, все же очень рекомендуется их установить.

    - Цена, величина, баланс -
    Одни игроки закончат с 20 неиспользованными душами драконов, а другие с 200.

    По умолчанию выставлена следующая цена и величина бонусов:
    Восстановление Крика (макс. 50%, 1 душа = 2%)
    Сила Крика (макс. 400%, 1 душа = 8%)
    Очки способностей (макс. 100, 5 душ = 1 очко)
    Урон без оружия (макс. 100, 1 душа = 4 к урону)
    Переносимый вес (макс. 500, 1 душа = 20 к весу)
    Атрибуты (макс. 500 к атрибуту, 1 душа = 10 к здоровью, магии, запасу сил)


    Требования: Skyrim 1.8
    1 239 58
  4. Данные мод удаляет желтизну с глаз Сераны после обращения в человека

    Требования:
    -Skyrim
    -DLC Dawnguard

    Уставнока:
    Распакуйте архив
    Поместите файлы из архива в Вашу Skyrim\Data папку
    Активируйте SeranaEyeFixGreenEyes в списке загрузки модов (в Skyrim Launcher)

    Проверил работу данного мода на:
    Skyrim (1.9 (steam)) + skse
    DLC: Dawnguard, Dragonborn, HighResTexturePack
    Моды на броню, магию, звук и свет (но без ENB)

    !!!Рекомендуется использовать только после излечения от вампиризма!!!
    170 14
  5. Добавляет броню Черной Глицинии, которую можно создать в разделе стеклянного.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, UNP female body
    123 26
  6. Плагин уменьшает пузырьки зелий и ядов, а также делает их слегка светящимися. Данная модификация является продолжателем идеи Mini Size Potions от Tokonatuduki.

    Требования:
    Skyrim

    Зелья в Скайриме лично для меня были слишком большими. Наш японский комрад Tokonatuduki тоже так решил и сделал небольшой реплейсер, который уменьшил размер зелий. Но на мой взгляд слегка перестарался. Уж больно маленькими оказались пузырьки. Я сделал свою версию и предлагаю её вашему вниманию.

    Во-первых, в отличии от Tokonatuduki, я уменьшил зелья не на 60%, а всего лишь на 30%, получив нечто среднее между его размером и оригинальным из игры.

    Во-вторых, Tokonatuduki по неизвестным мне причинам забыл про яды, зелья уменьшил, а яды нет, я это исправил, на первых скриншотах присутствует пузырёк с ядом.

    Ну и, в-третьих, мне подумалось, что неплохо было бы теперь зельям светиться, пока не все, но зелья лечения, магии и запаса сил теперь светятся, подходил к вопросу аккуратно, чтобы не превратить их в фонарики, свечение не сильное.

    На скринах: оригинальные размеры, мои размеры и из мода Tokonatuduki. Обратите внимание на контрольный размер бутылки вина, ну не могут быть зелья больше неё, иначе это вёдра!

    ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ:

    1.1 Обратил внимание, что по умолчанию, все зелья, что мы получаем в результате алхимических экспериментов, имеют модель меньшего зелья лечения, и соответственно будут светиться красным свечением, как и все зелья лечения. Мне это не понравилось, раньше до реплейсера, я не обращал на это внимание. Но теперь, решил сделать маленький Esp-файл, который прописывает всем "дефолтным зельям" (неизвестное зелье) уменьшенную и чуток перекрашенную модель бутылки вина из мода Bouteilles de vin transparentes - Transparent wine bottles за авторством Gerauld. Кстати кто пользуется модом Frostfall от Chesko, тот уже сталкивался с этой моделью, она в том моде отображает "Отвар из снежноягодника". Модель бутылки как никакая другая подходит к самодельным зельям. Ну и раз уж я всё равно залез в редактор, то уменьшил и вес самодельных зелий, с 0,5 до 0,3.

    На 2 последних скриншотах видно как было и как стало.

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Tokonatuduki - за оригинальную идею.
    Gerauld - за оригинальную модель прозрачной бутылки.
    Chesko - за ретекстур прозрачной бытылки.
    Арсинис - за поддержку.
    25 19
  7. Еще одна из многих тайн Скайрима скрывается в глубине неприметной пещеры. Долгое время здесь под охраной опасных стражей хранился уникальный клинок Заклинатель. Так бы продолжалось еще много столетий, если бы Довакин случайно не обнаружил записку искателя приключений, в которой было указано расположение пещеры.
     
    Более того, Заклинатель способен отключить магический барьер преграждающий путь в самые глубины подземелья, к логову его создателя - древнего дракона-мага Йолвииг-Дилона.
     
    ОсобенностиПять уникальных боссов Две необычных награды Яркие визуальные эффекты Чудесная атмосфера тайны
     
    ТребованияНужен Скайрим Никакие DLC не требуются Дополнительная информацияБоссы обладают необычными способностями, такими как, например: перераспределение здоровья, невидимость, телепортация, усиление и т. п. Схватки сбалансированы так, чтобы быть трудными на сложности "Мастер" для героев разных уровней. Для прохождения рекомендуется герой 25+ уровня (можно попробовать и раньше, но тогда предметы в сундуках могут оказаться слишком сильными). Мод на русском языке. Как установитьРаспакуйте архив Поместите файлы из архива в Вашу Skyrim\Data папку Активируйте Unremarkable Cave Rus в списке загрузки модов (в Skyrim Launcher) Как начать
    Новый квест "Тайна Неприметной пещеры" автоматически начнется после загрузки сохраненной игры
     
    * Тем, кто обновляется со старой версии, я бы порекомендовал деактивировать мод, загрузить игру без него, сохраниться, а затем активировать мод заново. В таком случае ваш прогресс в моде, естественно, пропадет, но так будет надежнее..
     
    Благодарности
    Спасибо InsanitySorrow, DoODABoOM и Hothtrooper44 за то, что они разрешили использовать их модели в моем моде.
     
    - Unique Uniques by InsanitySorrow
    - Warmage Armor by DoODABoOM
    - Dragon Knight Armor by Hothtrooper44

    Некоторые ресурсы в этом файле принадлежат другим авторам. Вам нужно будет получить разрешение от этих авторов, прежде чем вы сможете их использовать.
     
    Изменения
    +1.22:
    - Поправил баг, когда дракон промахивался оживляющим криком и зависал в воздухе навсегда
    - Поправил начало боя с черными воинами (раньше бой начинался некорректно, если игрок решал отложить битву на потом)
    - Поправил текст квестов в паре мест
     
    +1.21:
    - Постарался исправить баг, когда финальный босс становится неуязвимым если ему сбивают каст
    - Мелкие исправления
     
    Обсуждение мода на форуме
     
    Трейлер:
    280 65
  8. Броня рыцаря-протектора предназначена пока только для мужчин. Она куется в разделе стального. Улучшается, зачаровывается. Название я взяла из рангов легиона Морровинда, для пущей лорности. Но и без того эта качественная вещь отлично вписывается в игру.

    Требования: Skyrim

    Для большей красоты можно использовать один из реплейсеров дефолтной брони, части которой использованы при конструировании данного сета:
    aMidianBorn wolf armor and skyforge weapon
    aMidianBorn Steel Plate Armor
    aMidianBorn Helm of Yngol
    aMidianBorn Orcish Armor
    41 18
  9. Заменяет текстуры одеяния и маски Мирака на более проработанные и красивые.
    Вы можете выбирать из двух вариантов одеяний:
    - Чемпиона Хермеуса Моры
    - Последователя Талоса

    Каждый вариант со своими собственными уникальными текстурами.

    Требования: Skyrim и дополнение Dragonborn.

    Установка:

    Выбрать понравившийся вариант и скопировать папку textures в вашу Data, согласится на замену файлов.

    Всем, кому понравился мод, просьба поддержать автора на Nexus, на страничке его мода. Ваши отзывы позволят установить новые стандарты качества, сделать моды лучше для вас.
    200 31
  10. Данный мод удаляет эффекты крови в камере, эффекты брызг крови при ударах, и эффекты крови на оружии; удаляет анимационные ролики протыкания врагов в конце боев, снимая фокус внимания игрока с излишнего
    насилия и жестокости.

    Требования:
    Skyrim

    Автор благодарен Citizen86 за его мод No blood, положенный в основу данного мода.
    73 59
  11. Добавляет женскую броню Блэр для тел CBBE. Находится в королевском дворце Виндхельма (см. скриншот).

    Сапоги зачарованы и позволяют ходить по воде.

    Требования:
    Skyrim, CBBE
    135 11
  12. Это качественный ретекстур стандартных причесок с длинными волосами, а также большинства причесок от Апачи. Лучше всего сочетается с темными волосами.

    Требования:
    Skyrim, Скайримские прически от Apachii
    138 13
  13. Добавляет два заклинания уровня мастер на вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей. Также добавляет расы Золотых Святых и Темных Соблазнителей.

    В мод заодно включено супер секретное заклинание вызова, которое можно отыскать в одной из локаций, представленных в DLC Dawnguard.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard
    93 26
  14. Добавляет боевую броню и оружие ведьмы, которые вы сможете найти в сундуке на Пике Прыжок Барда.

    Требования:
    Skyrim
    106 8
  15. Небольшой мод, позволяющий вам вызывать драконьих жрецов.

    Вы сможете вызвать Рагота, Хевнорака, Накрина, Вокуна, Вольсунга, Морокея, Конарика, Отара и Кросиса.
    Все жрецы, кроме Конарика, в своих масках.
    Все призванные жрецы сражаются, как и сами оригинальные жрецы, но здоровья у них чуть меньше.

    Найти заклинания можно в лабиринте Шалидора(Лабиринтиан).
    Находятся они возле стены слов.

    Требования:
    Skyrim

    Установка:
    Скопируйте папку Data в корневую папку игры.
    101 20
  16. Мод добавляет эльфийские одеяние, которые вы сможете создать в разделе кожаного.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn
    149 23
  17. Этот мод добавляет два новых заклинания:
    Хаос (Беспорядок) и Порядок (Уборка)

    Особенности:
    Заклинание хаоса опрокидывает предметы вокруг заклинателя: книги, посуду со стола, зелья и ингредиенты, камни душ возле пентаграмм.
    Заклинание порядка восстанавливает прежние места выше перечисленных предметов.

    Заклинание поможет вам навести порядок у себя дома (сделать уборку). Используйте хаос, чтобы навредить людям в магазинах или зданиях.

    Примечание:
    Хаос имеет преимущество. Эффект заклинания хаоса срабатывает немедленно и может затронуть любое число объектов.
    Уборка немного более утомительна. Вам, возможно, придется использовать его многократно, чтобы вернуть предметам их прежние места.

    Купить заклинания можно у Фаренгара в Драконьем Пределе.

    Требования:
    Skyrim
    214 36
  18. Плагин добавляет в игру новый комплект брони под названием "Доспехи Справедливости", которые принадлежали Тираэлю - архангелу Справедливости в игре Diablo. Броня имеет две версии: тяжелую и легкую. Чтобы получить крылья - вам надо надеть кольцо Тираэля. К сожалению, крылья не анимированы. Броня является комбинацией версий Newermind43 и fsdfsrс с ретекстуром от Alextrep.
    Также вы можете заполучить и Эль'Друин - меч Тираэля, для чего вам придется выковать его в кузнице, меч можно зачаровать и улучшить. Спасибо siberok92 за помощь с исправлением текстуры меча.

    Чтобы заполучить черно-красные доспехи Падшего Архангела, вам придется победить его, заодно вы получите ключ от сундука с доспехами Справедливости, если вам лень их создавать в кузнице.

    Местонахождение:
    Вы можете заполучить броню победив Падшего Архангела Справедливости и забрав его снаряжение. Чтобы найти его, отправляйтесь в Драконий Предел, где на одном из столов будет лежать письмо.

    Кроме того, вы можете выковать доспехи Справедливости в Небесной кузнице. Для этого вам необходимы познания в создании стеклянных доспехов. Доспехи состоят из нескольких частей: капюшон (создается в разделе разного), перчатки, кираса и сапоги (создаются в разделе стеклянного) и кольцо (создается в разделе драгоценностей). Меч создается в разделе даэдрического.

    Легкий способ получения:
    Около Высокого Хротгара есть сундук со всей броней и мечами.

    Требования: Skyrim
    257 70
  19. Добавляет в Скайрим броню Лайтнинг из Final Fantasy. Это симпатичная женская броня требует реплейсера тел CBBE. Вы сможете выковать ее в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim, CBBE
    43 10
  20. В оригинальной игре на процесс торговли практически ничего не влияет, кроме красноречия, и большинство игроков не прокачивают этот навык, считая его бесполезным. Этот мод изменит ваше представление о его значимости и добавит множество новых факторов. Вас никогда не смущало, что у захудалого сельского кузнеца денег столько же, сколько у его коллеги из столицы? Разве не обидно, когда вы глава Гильдии воров, а Тонилла всё так же платит гроши за украденный вами серебряный подсвечник? Вы можете торговать хоть голышом, и никто не обратит на это внимания? Вы архимаг, а заклинания по-прежнему баснословно дороги? Вы Брат Бури, но кузнец в Солитьюде спокойно продаёт вам оружие по обычным ценам? Вы тан всех городов, но жителям на это плевать? И даже ваша вторая половинка пытается на вас нажиться? Теперь всё изменится!

    Мод Trade & Barter не только вводит новые нюансы ценообразования, но и позволяет собственноручно настроить их.

    Меню мода состоит из трёх частей. Каждая функция сопровождается кратким описанием, так что вам не придётся ежесекундно сверяться с readme.
    Первая часть меню — настройки бартера. Здесь вы можете подключить или отключить мод (по умолчанию он отключён) и установить базовые настройки.
    Вторая часть — значения цен. Именно здесь можно настроить нюансы отношений торговца и игрока. Теперь будет иметь значение всё, от расы и до экипировки. Торговцы будут делать скидку согильдийцу или знатоку соответствующего ремесла, и наоборот — если вы скрываете лицо под шлемом, не носите одежды или подходите с оружием наготове, торговцы будут нервничать и завышать цены.
    Третья часть — торговцы. Здесь можно увеличить или уменьшить золотой запас того или иного типа торговцев, настроить варьирование количества золота у них, настроить время обновления ассортимента и отрегулировать влияние перков.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    ВНИМАНИЕ! Мод не запустится, пока вы сами его не активируете в MCM.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Автор приложил все усилия, чтобы создать максимально совместимый мод. Фактически этот мод можно использовать как отдельно, так и в качестве дополнения к уже существующим модам, меняющим экономику Скайрима. Кое-какие функции могут конфликтовать, однако их легко можно отключить. Мод будет работать и с торговцами из сторонних модов (разумеется, если им прописали нужные фракции).
    Этот мод изменяет "VendorGold..." — уровневые списки, регулирующие базовое золото торговцев. Также затрагиваются уровневые списки "PerkInvestor...". Если вы используете моды, затрагивающие те же уровневые списки, вам придётся решить, в каком порядке загружать моды. Если Trade & Barter загружается последним, будут использоваться уровневые списки из него. Если какой-либо мод будет загружаться после Trade & Barter, уровневые списки T&B будут перезаписаны; вероятно, не будет работать опция "Ассортимент меняется после вклада".
    Мод "Economics of Skyrim" полностью совместим с T&B. Однако для лучшей совместимости рекомендуется загружать этот мод ПОСЛЕ T&B.


    ФУНКЦИОНАЛ

    ТОРГОВЦЫ
    В Trade & Barter можно установить базовое количество золота у разных типов торговцев.
    Варьирование золота торговцев — добавляет торговцам золото, точная сумма зависит от местности и индивидуальных параметров. В частности, в больших городах у торговцев станет заметно больше золота, чем в сельской местности. Рекомендуется оставить параметр "Базовое количество золота" как есть и изменять только "Варьирование золота торговцев".

    Базовое количество золота — изменения вступят в силу после обновления ассортимента торговцев. Возможности: до 1500 золота у трактирщиков и уличных торговцев, до 5000 у всех остальных торговцев.
    Колебания суммы золота — это добавляет случайную сумму золота торговцу всякий раз, когда его ассортимент обновляется. Теперь количество золота у торговцев не будет фиксированным.
    Данная функция может работать некорректно, если какой-либо мод, загружаемый после T&B, затрагивает те же уровневые списки. Во избежание неприятностей либо загружайте подобные моды до T&B, либо пользуйтесь Wrye Bash.

    Обновление ассортимента торговцев
    Теперь вы можете выбрать, как часто ассортимент торговцев будет обновляться. Можно установить от 1 до 30 дней.
    По умолчанию эта опция отключена. При первом включении мода параметр "Ассортимент торговцев обновляется раз в..." будет установлен на используемое в игре значение. В игре без модов это значение будет равно 2.0, так что если у вас другая цифра, значит, некий мод затрагивает этот параметр. Если вы включите опцию "Использовать свои настройки обновления", будут использоваться установленные вами в T&B настройки.

    НАСТРОЙКИ БАРТЕРА
    Это меню позволяет настроить мод как вам угодно. В зависимости от установленных настроек вы можете сделать экономическую составляющую игры как чрезмерно простой, так и чрезвычайно сложной. Однако стоит иметь в виду, что эти настройки могут конфликтовать с некоторыми модами.

    Trade & Barter позволяет настроить максимальный и минимальный коэффициенты, напрямую влияющие на цены при покупке и продаже. Чем ниже коэффициент, тем выгоднее цены, и наоборот: чем выше коэффициент, тем сложнее будет торговать.

    Разница между этими коэффициентами устанавливает то, как ваш навык красноречия влияет на цены. Если разница минимальна, то уровень навыка практически не отразится на ценах; если разница значительна, то влияние будет существенным.

    По умолчанию эти настройки отключены, т.к. их часто затрагивают другие моды.

    При загрузке меню будут отображаться настройки, которые используются в игре. В чистой игре эти коэффициенты имеют значения 3.3 и 2.0. Если в меню отображаются другие значения, значит, какой-либо мод затрагивает их.

    Независимые показатели
    Большинство настроек одновременно затрагивают цены при покупке и при продаже. Функция "Независимые показатели" позволяет настроить каждую из них отдельно. На данный момент эта функция уникальна, подобного не встречается ни в одном экономическом моде.

    РЕКОМЕНДАЦИИ
    Вы можете настраивать параметры как угодно. Однако если вам неохота вникать в нюансы и вдумчиво настраивать каждый параметр, автор предлагает несколько готовых решений.

    Цифры указаны в таком порядке: максимальный коэффициент, минимальный коэффициент, закупочные цены.

    Легко: 5.0, 3.5, -40%. Такие параметры снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие и значительно удешевят стоимость покупаемых вами предметов.
    Средне: 6.5, 4.0, -50%. Такие параметры заметно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие. Однако стоимость покупки товара будет приблизительно как в игре без модов.
    Сложно: 10.0, 6.5, -60%. Такие параметры значительно снизят цены при продаже, сделают менее важным уровень прокачки навыка красноречие (теперь перки и зачарование на повышение навыка вам очень пригодятся), а стоимость покупки товара станет крайне высокой.
    Хардкор: 15.0, 10.0, -70%. Вы будете продавать вещи за гроши, а покупать — за огромные деньги. И красноречие вам не поможет, разве что вы наконец-то начнёте вкладывать в него перки...
  21. Позволяет изучить заклинания вызова и прямого управления различными существами.

    Требования:
    Skyrim

    Особенности:
    - Вызов и подчинение существ.
    - Доступны: драконий жрец, оборотень, дремора, ледяной тролль, великан.
    - Заклинания не трансформируют в существо, ваш персонаж будет автоматически следовать за призванным существом, пока вы управляете и сражаетесь в его форме.
    - Когда существо умирает, вы снова оказываетесь в собственном теле. Также вызов агрессивного существа не считается преступлением.

    Примечания:
    - Отправляйтесь к Фаренгару в Драконий предел, чтобы купить тома заклинаний.
    - Регулируйтесь приближение камеры (драконий жрец может исчезнуть, если камера слишком близко.)
    - Все существа атакуют по нажатию левой и правой кнопок мыши, но у драконье жреца есть автоматические заклинания и он не имеет атак ближнего боя.

    Известные проблемы:
    - Мод создан ради развлечения и эксперимента, потому может работать несколько топорно.
    - Если находясь внутри существа убежать слишком далеко от игрока, за пределы ячейки, то мир может перестать правильно подгружаться. Дождитесь, когда персонаж догонит существо, прежде чем идти дальше.
    - Все призванные существа время от времени могут попробовать атаковать вашего персонажа (но персонаж не будет получать урона, пока он контролирует существо).
    - Иногда прямые удары ближнего боя могут не наносить урона.
    - Существа все еще обладают собственной волей, потому изредка могут вырваться из-под вашего управления и атаковать кого-либо по собственному желанию (драконий жрец всегда автоматически атакует заклинаниями).
    - Прыжки и бег могут неправильно работать.
    - Ваш персонаж не будет сражаться, пока вы управляете существом.
    76 5
  22. Мод добавляет новых, сильных и уникальных драконов с различными текстурами на ваш выбор. Автор попытался их сделать такими, какими они описываются в легендах Скайрима.

    - Драконы очень сильные относительно ванильного Скайрима.
    - Драконы имеют новые сопротивления, в зависимости от их природы.
    - Дыхание дракона действительно смертоносно. Дыхание связано с возрастом драконов, чем старше - тем дольше и сильнее могут дышать.
    - Стихийные атаки дракона (то есть огненный шар или ледяной шторм) действительно смертельны. Они также связаны с возрастом дракона, но имеют разные эффекты.
    - Драконий укус разрушителен. Держитесь подальше от пасти дракона, потому что его физическая атака очень смертоносна.
    - Драконий хвост может отправить вас в нокдаун. Держитесь подальше от хвоста Дракона!
    - Драконы (только) в Super версии и Nightmare версии регенерируют здоровье в бою. В версии Slighty могучие драконы не могут регенерировать.
    - Драконы имеют улучшенный AI относительно оригинальнального Скайрима. Есть два типа поведения = магический бой Дракона и поведение ближнего боя.
    - Каждый дракон, в зависимости от его характера, типа и возраста имеет определенный набор криков, которые может использовать в бою!
    - Каждый дракон, в зависимости от его характера, типа и возраста имеет особые текстуры, которые создали одни из лучших модостроителей на Nexus (Luddeman, LoganGFX и Flaincau).
    - Драконы имеют собственное имя (лорное), которое характеризует их возраст (уровень) и стихийную природу.
    - Алдуин действительно мироед с невероятной силой.
    - Нпс с низким уровнем (1-9) завидев дракона, сразу же убегают
    - Каждый дракон не слабее самого Довакина и нужно тщательно подбирать стратегию.
    - И, наконец, когда вы увидите дракона, вам стоит вести себя скрытно, прежде, чем выбирать между атакой или бегством! Низких (и даже средних) уровеней игроков (от 1-го до 12-15-го уровня) предупреждали!
    - (Дополнительно) Поскольку драконы стали более могущественны, то и их жрецы соответствуют силам хозяев и теперь более смертоносны.
    - (Дополнительно) В тайном месте вы сможете найти книгу "Святой Дова", написанную древним Драконорожденным и скрывающей секреты и огромную силу. (Талос хранит древние знания в месте, где заточен был дракон.)
    - (Необязательный) Новый и усиленный Одавинг, который теперь станет по-настоящему полезен.
    - (Необязательный) Новый и усиленный Дорневир, который теперь станет по-настоящему полезен.
    - (Необязательный) Снижение скорости спауна драконов.
    - (Необязательный) Защита важных НПС от атак драконов, теперь они будут защищены от ярости ящеров.

    Требования:
    Skyrim и желательно Dawnguard с Dragonborn, так же мод совместим с Deadly Dragons, поэтому для полноты ощущений и еще большего разнообразия рекомендуется использовать и ДЛС и DD.

    Содержание архива:
     
    Папка "Версии" содержит основные файлы плагина, среди них вариации усиления драконов в порядке возрастания сложности (Slighty, Mighty, Super, Nightmare), в них находятся версии как для ванильного Скайрима, так и для Dawnguard, Dragonborn и Deadly Dragons.
     
    Папка "Текстуры" содержит различные виды текстур (Основные, Альтернативные и от Bellyache)

    В папке "Опционально" вы найдете усиленных драконов для дополнений Dawnguard и Dragonborn (виды сложности те же, что и у основного плагина) усиленных драконьих жрецов, новый лут с драконов, плагин защищающий квестовых НПС от смерти в случае нападения драконов, модификаторы спавна, усиленных Дорневира и Одавинга, а так же Книгу, которая поможет вам в борьбе с новыми видами драконов.
     
    Установка:

    1) Выберите из папки "Версии" нужную вам сложность (Левельный или безлевельный вариант)
     
    Если вы используете Dawnguard и Dragonborn, то вам нужны эти файлы:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DG.esp
    -ERSO 03.3 - Mighty Dawnguard Dragons.esp    (папка "Опционально" - "Усиленные драконы для Dawnguard")
    -ERSO 03.4 - Mighty Dragonborn Dragons.esp    (папка "Опционально" - "Усиленные драконы для Dragonborn")
     
     
    Если используете Deadly Dragons, Dawnguard и Dragonborn:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DD.esp
    -ERSO 03.3 - Mighty Dawnguard Dragons.esp
    -ERSO 03.4 - Mighty Dragonborn Dragons.esp
     
    Если используете только Dragonborn:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons DB.esp
     
    Если у вас ванильный Скайрим без DLC:
    -ERSO 03 - *.* Mighty Dragons.esp
     
    2) Выберите из папки "Текстуры" нужный вам вариант и поместите в папку Data
     
    3) Из папки "Опционально" установите остальные, нужные вам плагины.


    Порядок загрузки esp файлов:

    "ERSO 03 - *.* Mighty Dragons"
    "ERSO 03.3 - *.* Dawnguard Dragons"
    "ERSO 03.4 - *.*Dragonborn Dragons"
    "ERSO 03.5 - New Dragon Loots"
    "ERSO 04 - Mighty Odahviing"
    "ERSO 04.2 Mighty Durnehviir"
    "ERSO 05 - Dovah Holy Book"
    "ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter"
    "ERSO 07 - Mighty Dragon Priests"
    "ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected *.*"
     
     
    Благодарности:
    Спасибо Erkeil за создание мода и проделанную работу, а так же Bethesda за создание игры.
    390 92
  23. Данный мод просто заменяет названия зелий соответсвующими им морровиндскими эквивалентами, где это возможно. Этот плагин для тех, кому наименования в Морровинде нравятся больше, чем в Скайриме.

    Названия зелий в данном моде в порядке возрастания на примере зелья восстановления здоровья:
    1. Уцененное...
    2. Дешевое...
    3. Стандартное...
    4. Качественное...
    5. Высококачественное (новое название, так как в Морровинде было только 5 уровней зелий)
    6. Эксклюзивное...

    Данная модификация не затрагивает никаких значений и носит косметический характер. Конфликты могут возникнуть с любым модом, который изменяет зелья, например, связанным с глобальной переделкой алхимии.

    Требования: Skyrim

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    10 4
  24. Мод добавляет в игру рапиропободные мечи четырех типов, которые можно выковать в разделе даэдрического. Урон у мечей ниже даэдрического, а вот скорость и критический урон выше. Обычные шипы можно улучшить до пробужденных, что добавит им свечение и сделает их темными. У пробужденного оружия урон чуть выше (+1 базовый урон).

    По стилю оружие, вроде как, достаточно близко к даэдрическому.

    Требования:
    Skyrim

    Оружие:
    Шип Лилит: основа коллекция.
    Шип Лилит (альт): версия без гарды.
    Шип Лилит (2р): двуручная версия без гарды с анимацией секиры.
    Шип Лилит (2рДм): двуручная версия без гарды с анимацией двуручного меча.
    Шип Лилит (кж): кинжал, конечно же без гарды
    94 13
  25. Делает пузырьки с зельями намного меньше, а то пока такую дылду выхлебаешь и помереть недолго.

    Требования:
    Skyrim
    29 13
  • Комментарии к файлу

    • Судя по скринам, после установки могут появиться "крякозябры" в тексте. Если это так то, рисковать не стану... Может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть это?

    • 0.9.3 на торрентах попадается, но сюда ее выкладывать не стоит. Слишком много с ней проблем.

    • Спасибо вам большое за сборку. Я хз, у меня еще валяются сборки 0.9.3, 0.9.2, и вроде как 0.8.9, держу их тоже что б не потерялись, ну самая прикольная для меня это была 0.9.3, но там чем дольше играешь, тем больше шансов, что сейвы наберут критическую массу и перестанут загружаться. не знаю, может тоже стоит сюда выложить

    • 23 часа назад, ArtemSH сказал:

      там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

      проч. Да
      ... а вот квесты, как замерли на уровне версий 5.хх так и остались там... причем некоторые из них по прежнему с незавершенной сюжеткой. 

      В 31.10.2026 в 10:20, mazarini456 сказал:

      ERROR IN SCRIPT 56030e23 траляля better cities.esp. постоянно забивает консоль этой ошибкой

      В 01.11.2026 в 15:16, Igormaniac сказал:

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было,

      Скрипт OBCBrumaVanillaQuestsScript не содержит перевода и идентичен оригиналу.

       

       

      • Нравится 2
    • 7 часов назад, mazarini456 сказал:

      одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

      А это что по вашему...
      2026-11-02_20-00-02.jpg

      Причем только на этой модели... целых восемь разновидностей труханов (pants)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • вечер добрый! я одна из тех, кто помогал тестировать перевод Джулана  и хочу кое о чем сообщить. когда выходишь замуж, люди племени дарят свадебные подарки. однако не все кто должен дарить подарки их дарят. например у (не помню как ее зовут) есть такая строка - Отрадно, что хоть кто-то счастлив в этом темном месте. У моего мужа Маусура есть подарок для вас. однако у Маусура нет диалога о подарке. и не только он не хочет дарить подарок, но к сожалению я не запомнила имен. там еще один или 2 таких персонажа (возможно Сен и Мабаррабаэль но не точно). при тестировании все дарили подарки и небыло таких проблем. проблема появилась только после скачивания мода в открытом доступе. я прохожу игру каждые год-два и проблема каждый раз сохраняется. было бы здорово, если бы вы глянули на эту проблему. (если это важно - гг женщина, роман только с Джуланом без Шани)

    • одетую женскую версию можно выбрать в инсталляторе, а одетую мужскую почему-то нет, надо бы поправить. можно как то трусы отельным файлом выложить? 

    • там скрипты по идее чуток меняются, тк ворианс раз в сто лет допиливает квесты и проч.

    • 50 минут назад, mazarini456 сказал:

      Спасибо за перевод!
      не, не точно, вполне возможно я дурак 

      Хорошо, как будет время, я погляжу перевод скриптов, хотя уверен, что в предыдущих версиях ничего такого не было, а перевод я просто из версии в версию переношу.

×
×
  • Создать...