Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Жуайез - Меч Карла Великого
Автор Lord RZ
Добавляет в игру реплику реального исторического клинка. Жуайез (в переводе с французского - "Радостный") - по легенде - меч короля Карла Великого, коронационный клинок французских королей. В настоящий момент хранится в Лувре.
Урон аналогичен одноручному драконьему мечу, но сам клинок тяжелее по весу. Улучшается, зачаровывается.
Выковать его нельзя, меч уникальный. Чтобы найти его, придется отгадать загадку: на вершину мира, туда, где живет дружелюбный дракон, явился король в поисках меча, но там и остался, ибо дракону не понравилось, что он хотел забрать меч. Может, другой нашедший будет достоин?
Требования: Skyrim12 раз скачали
Отправлено
-
Световой меч - Пылающее око Меридии
Автор
Арсинис Добавляет в игру изумительный меч света, пульсирующий божественной силой Меридии и предназначенный для уничтожения зла. Найти эту двуручную версию Сияния Рассвета вы сможете рядом со статуей Меридии.
Требования:
Skyrim108 раз скачали
Отправлено
-
Новая акавирская катана
Автор
Арсинис Добавляет в игру новую акавирскую катану, которую вы сможете найти в Храме Небесной Гавани и создать в разделе стального. В основе катаны сильно переработанный и переретекстуренный меч Клинков, но это новое и отдельное оружие.
Требования:
Skyrim137 раз скачали
Обновлено
-
Топор Хротмунда
Автор Kuanarin
Наверное, каждый забредал в курган Хротмунда и находил там секиру, торчавшую из камня, к сожалению, ее нельзя было взять, но с помощью этого мода теперь вы сможете ее забрать. Топор Хротмунда относится к двуручному оружию. Его нельзя улучшить на точильном камне, но зато можно зачаровать. Урон зависит от навыка двуручного оружия, весит 26, стоимость 1000.
Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.53 раза скачали
Обновлено
-
Посох Меридии
Автор Kuanarin
Свет Меридии является легендарным посохом. Его главная задача - заменить скучный факел в ваших путешествиях по Скайриму, особенно в пещерах и подземельях, которые кишат нежитью. Этот посох может больше, чем просто освещать.
Нежить при попадании под свет посоха воспламеняется, получая урон от горения. Свет сжигает всю нежить, независимо дружественная она или нет. Это не побочный эффект и не глюк, так и должно быть.
Посох не поджигает героя в независимости от того вампир он или нет, в то время как спутники вампиры будут гореть.
Идеально подходит для разведки пещер и подземелий, подходит для верховой езды.
Найти его можно в руинах Килкрит в небольшой комнате. Руины находятся возле статуи Меридии.
Установка:
Используйте NMM или переместите папку Data в корневую папку игры.
Требования:
Skyrim, DLC Dawnguard.66 раз скачали
Обновлено
-
Древнее оружие Клинков
Автор Lord RZ
Шесть прекрасных качественных образцов акавирского старинного оружия - кинжал, катана, дай-катана, нодати, двуручный нодати, танто.
Оружие куется в разделе эбонитового и требует соответствующего перка и эбонитовых слитков + полоски кожи.
Улучшается. Зачаровывается. Дорого стоит. Приличный урон.
Требования: Skyrim95 раз скачали
Обновлено
-
Шип Лилит - сборник рапир
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру рапиропободные мечи четырех типов, которые можно выковать в разделе даэдрического. Урон у мечей ниже даэдрического, а вот скорость и критический урон выше. Обычные шипы можно улучшить до пробужденных, что добавит им свечение и сделает их темными. У пробужденного оружия урон чуть выше (+1 базовый урон).
По стилю оружие, вроде как, достаточно близко к даэдрическому.
Требования:
Skyrim
Оружие:
Шип Лилит: основа коллекция.
Шип Лилит (альт): версия без гарды.
Шип Лилит (2р): двуручная версия без гарды с анимацией секиры.
Шип Лилит (2рДм): двуручная версия без гарды с анимацией двуручного меча.
Шип Лилит (кж): кинжал, конечно же без гарды89 раз скачали
Обновлено
-
Коллекция уникальных луков
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру 10 новых уникальных луков (новая модель + новая текстура). Пять из десяти луков были выпущены в прошлом отдельными модами, но остальные пять абсолютно новые. Все луки являются артефактами и спрятаны в разных местах по всему Скайриму. Луки не выбиваются из лора игры, и у каждого есть своя история, описанная в дневнике Требония Катания, который станет важным источником информации, необходимой для нахождения луком.
Требования:
Skyrim
Характеристики всех луков колеблются где-то между даэдрическим и стеклянными луком из оригинальной игры. Также все луки обладают уникальными зачарованием. Луки можно улучшить, а заодно можно создать их незачарованные копии.
Отправляйтесь в подвал Синего дворца в Солитьюде, отыщите там сундук Требония Катания. Внутри сундука будет дневник в котором упоминаются имена и местонахождения луков. Найти некоторые из них будет непросто, даже с учетом того, что они помещены в особые украшенные сундуки. Некоторые из этих сундуков вы увидите сразу по прибытию в место назначение, а другие будут сокрыты в тенях или "за очевидными местами". Но ни один сундук не спрятан так, чтобы его было невозможно найти, все сундуки находятся в конце локаций, упомянутых в дневнике Требония.
Читерств.... то есть, я хотел сказать, тестирование во имя науки:
Если приключения не по вам, то вы можете быстро заполучить все луки при помощи консоли:
startquest axBowsTest
Тут же откроется сундук и вы сможете забрать себе все луки.350 раз скачали
Отправлено
-
Даэдрическое оружие с черепами
Автор Lord RZ
Два типа оружия добавляются в раздел даэдрического - это молот с черепами и палица с ними же. Разумеется, ковка этого зловещего оружия требует соответствующего перка и материалов.
Оружие улучшается и зачаровывается. Урон аналогичен даэдрическому молоту.
Так как оно собрано их дефолтных моделей, то ретекстуры даэдрического оружия будут напрямую отражаться на его внешнем виде, и оно не будет выбиваться из стиля. Так же вы можете поставить реплейсер черепов.
Второй вариант мода включает разновидности оружия с черепами без нижней челюсти. Выберите один архив!
Требования: Skyrim21 раз скачали
Обновлено
-
Дубина великана
Автор Nikish X
Делает дубину великана играбельной. Найти можно у Синмира, в "Горцующей кобыле". Вам придётся убить его, чтобы заполучить это оружие.
Новые приёмы добивания для дубины.
Требования: Skyrim (1.8 - 1.9).14 раз скачали
Обновлено
-
Агнец и Надгробие - северные двуручники
Автор Lord RZ
Мод добавляет два новых двуручных меча. Агнец больше подойдет светлым персонажам, а Надгробие - любителям отыгрывать злодеев.
Оба меча куются самостоятельно, можно найти в разделе стального. Улучшаются. Зачаровываются.
Статы примерно соответствуют даэдрическим.
В папке Опционально - карта нормалей для Агнца, делающая объемнее узоры на клинке. Устанавливать поверх мода.
Требования: Skyrim6 раз скачали
Обновлено
-
Сборник лорного оружия
Автор Lord RZ
Мод добавляет большой пак лорного оружия, которое идеально вписывается в игру. Туда входят моды разных авторов, которые ранее уже выходили по отдельности, так что их надо будет отключить.
Оружие добавлено в уровневые листы, продажу, кузницу, в мир и людям. Все предметы сбалансированы. В моде более 203 предметов. Все зачаровывается и улучшается.
По идее, мод не должен конфликтовать с другими модами, однако, если какой-либо мод задевает уровневые листы, то отрегулируйте порядок загрузки так, чтобы загружалось нужное вам оружие, или помирите их при помощи рай баш.
Входящие моды и авторы указаны в ридми. Так как автор сборника правит модели, текстуры и карты высот, то лучше убрать входящие в пак моды.
Требования: Skyrim
3 507 раз скачали
Обновлено
-
Сборник оружия из Dragon Age
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим коллекцию оружия из игры Dragon Age. Здесь вы найдете мечи, топоры, булавы, луки, кинжалы, посохи и т.д.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
Список оружия:
Бдительность (длинный меч / двуручный меч) - Вершина Привала Беженцев / Вершина Южной Горной Заставы.
Звездный Клык (длинный меч / двуручный меч) - Вершина Нилхейма / Вершина Ральдбтхара
Кинжалы Изящный и Паучье сердце - у ворот на Морровинд к востоку от Рифтена, за поместьем Черного вереска. Ими владеет Чужак 26 уровня на горной тропе.
Вы не можете выковать Изящный или Паучье сердце, но можете создать обычную версию с помощью 2 стальных слитков, железного слитка, нескольких полосок кожи и умения ковки стальных доспехов. Оба находятся в разделе стального.
Посох Парталан (в другом варианте двуручный меч) - Мидден-Тьма. Принадлежит двум скелетам.
Нож убийства - К северу от Ривервуда на горе рядом со своей последней жертвой. Вам придется обыскать землю, чтобы найти его.
Уникальный вариант находится к северо-востоку от Ривервуда (справа от города) в спине своей последней жертвы (лежащей на валуне).
Хасиндский боевой молот / Удача Торвала - создается / принадлежит Изгою в Оплоте Потерянная Долина
Боевой топор Воина пепла / Весиалл - создается / принадлежит эльфу в Камнях Вейнона
Украшенный двемерский молот/Валас атредум - создается / у Одержимого в Бтардамз
Оружие кунар / Бассрат-Ката - создается / выдается игроку по завершению главного квеста.
Имеющиеся предметы: лук, длинный меч, двуручный меч, кинжал, посох, меч-посох.
Уникальный вариант будет доставлен игроку курьером по завершению квеста "Драконоборец" (примерно 260 стадия) и зависит от вашего наиболее развитого умения. Если все ваши умения одного уровня, то вы получите лук.
Благословение хранителя / Юсариус - создается / находится
Уникальный вариант находится под водой на севере от места крушения Соленого молота.
Теодосийский меч / Асала - создается / находится
Уникальный вариант может быть найден в поместье Златоцвета.
Стальной меч / Меч Мэрика - создается / находится
Уникальный вариант может быть найден у каджита-бандита рядом с Вайтраном.
Вороненый клинок / Разрезающий клинок - создается / находится
Уникальный вариант находится у Сигнальной башни Снежная
Стальной длинный меч / Меч Двина - создается / находится
Уникальный вариант может быть найден за аркой центуриона в Черном Пределе.
Орлесианский меч / Меч лета - создается / находится.
Уникальный вариант может быть найден рядом с мировой стеной в последней комнате Древнего каирна.115 раз скачали
Обновлено
-
Новое тяжелое оружие
Автор Lord RZ
Мод добавляет ЛОРное тяжелое оружие и короткие мечи. Новые боевые посохи, алебарды, глефы, дубинки, булавы, копья разных видов (фалмерские, двемерские, изгоев, стальные, железные, оркские и так далее), дополняющие существующие типы оружия. Вы можете найти новое оружие в мире: у фалмеров, драугров, бандитов, стражей, вампиров... И конечно, выковать.
Новое оружие использует игровые текстуры и дополняет игровой арсенал, так что не будет выделяться на фоне других вещей. Все вещи ЛОРные, в какой-либо форме встречавшиеся в разных частях игры.
Опции
Вы видите три файла.
1. Основной файл не требует аддонов и не включает их оружие. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы. Используйте один вариант.
2. Второй полный файл - версия для Dragonborn. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы. И второй опциональный вариант добавляет в листы оружие из основного мода, но не добавляет версий оружия из Dragonborn (например, сталгримового). Опять таки необходимо выбрать один вариант.)
3. Третий файл является АДДОНОМ и содержит только оружие из Dawnguard. Он ТРЕБУЕТ одного из первых двух файлов - либо для простой игры, либо для DB. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы.
Совместимость
Несовместимо с модами Lorecraft, JaySuS Swords, Shortsword for Skyrim (входит в пак), Skyrim Redone
Требования: Skyrim, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально)108 раз скачали
Обновлено
-
Древний фалмерский меч
Автор
Арсинис Мод добавляет превосходный древний фалмерский меч, который идеально сочетается с оригинальным снаряжением снежных эльфов. Это великолепное оружие вы сможете выковать в кузнице, в разделе эльфийского.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, Dawnguard44 раза скачали
Отправлено
-
Умбра
Автор losos_96
Мод добавляет мою версию великого меча Умбра в Cкайрим. Вы можете найти его около эбонитового клинка, а Драконьем пределе.
Требования: Skyrim16 раз скачали
Обновлено
-
Ямато
Автор
Арсинис Еще один оружейный плагин, добавляющий в игру самурайский меч "Ямато" из игры Devil May Cry.
Завладеть клинком можно лишь через консоль с помощью кода player.additem 0X000800 1
ID мечей для получения через консоль:
Ямато: ХX000800
Ямато (без ножен): ХX000801
Где ХХ - индекс мода в вашем порядке загрузки.
Требования: Skyrim26 раз скачали
Отправлено
-
Лук скоя'таэлей
Автор
Арсинис Добавляет смертоносный лук скоя'таэлей, который можно выковать в кузнице, он находится в разделе эльфийского, к луку прилагаются стрелы, их тоже можно выковать в кузнице, они станут доступны в разделе эльфийского при наличии лука у персонажа. Обычная и черная версия теперь в 1 есп.
Требования: Skyrim253 раза скачали
Отправлено
-
Оружейная Андрагорна
Автор
Арсинис Плагин добавляет в мир Скайрима новые, реалистичные образцы оружия с небольшой долей фантастики.
Оружейная Андрагорна расположена неподалеку от Ветреного пика (присутствует отметка на карте). В оружейной вы сможете купить уникальное оружие, также оружие можно найти во время странствий или же самостоятельно выковать в кузнице. в оружейной помимо торговцев вы найдете множество контейнеров, кузнечные приспособления и даже "дом".
-Как получить оружие?-
Купить:
Отправляйтесь в оружейную и купите оружие. Оно продается на различных уровнях, так что вы не сможете купить высокоуровневое оружие на ранних этапах. Потому-то у некоторых торговцев может быть пустой ассортимент. Также торговцы ничего не продают ночью, даже если находятся на своем месте.
Выковать:
Оружие можно выковать и заточить, если у вас есть необходимые навыки. В оружейной имеется кузница.
Найти:
Оружие можно случайным образом найти на телах бандитов и вообще везде.
-Ключи-
Торговец хорошим оружием также продает ключи, точнее заготовки ключей, потому что торговцы в Скайриме не могут торговать ключами. Когда купите заготовку ключа, вам понадобится железный/стальной/серебряный слиток, чтобы выковать его в кузнице. Ключи открывают доступ к разным частям оружейной.
Ключ от сундуков кузнеца:
Открывает два сундука рядом с кузницей, в них вы сможете хранить слитки, руду, кожу и т.д
Ключ от кладовой башни:
Низкоуровневое хранилище с 6 контейнерами, 1 манекеном, 7 оружейными стойками, 5 стендов для оружия и 5 стендов для щитов. Башня расположена рядом со входом.
Ключ от комнаты магии:
Комната магии содержит лабораторию алхимика и стол зачарователя, 2 манекена, оружейные стойки, витрины, контейнеры и сад ингредиентов.
Ключ от стрельбища:
Комнаты для лучников со стрельбищем, контейнерами, манекенами, оружейными стойками, витринами, секретной алхимической лабораторией для ассасинов и тайную сокровищницу/оружейную для воров.
Купите все ключи, чтобы получить огромный жилой комплекс!
Текущие типы оружия и схожие материалы:
Отличное оружие (даэдрическое)
Локрмильское (эбонитовое)
Сайланторианское (эльфийское)
Ирдевириумское (оркское)
Аранталиорнское (двемерское) Хрупкое ( железное-стальное)
Требования: Skyrim53 раза скачали
Отправлено
-
Даэдрический арбалет
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим могучий даэдрический арбалет. Существует несколько версий арбалета: даэдрический арбалет, улучшенный даэдрический арбалет и даэдрический арбалет Мерунеса Дагона.
Обычную и улучшенную версию вы сможете создать в даэдрическом разделе кузницы. Уникальную версию Мерунеса Дагона вы сможете отыскать в святилище этого даэдрического принца, уникальная версия арбалета наносит больше повреждений, чем обычная, но также она отличается низкой скоростью перезарядки. Все версии могут быть улучшены.
Обычные и взрывающиеся даэдрические болты льда/огня/электричества вы сможете создать в даэдрическом разделе кузницы.
Любой установленный у вас ретекстур даэдрической брони сработает заодно и на арбалете.
Дополнительное имеется файл, убирающий красное свечение с даэдрических болтов, воспользуйтесь им, если свечение вас раздражает, конечно же сначала требуется установить основные файлы самого мода.
Требования: Skyrim, Dawnguard DLC141 раз скачали
Отправлено
-
Одноручный арбалет
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру одноручные арбалеты. Вы сможете вооружиться двумя арбалетами или же можете комбинировать с их другим оружием, например мечом или заклинанием. Стальной и двемерский арбалет вы сможете купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. Уникальный арбалет Ноктюрнал можно найти в Сумеречной гробнице, акавирский арбалет находится в Храме Небесной Гавани. Драконий костяной арбалет создается в драконьем разделе кузницы.
Требования: Skyrim, Dawnguard161 раз скачали
Отправлено
-
Соловьиный арбалет
Автор
Арсинис Добавляет в игру соловьиный арбалет. Вы можете создать обычную и улучшенную версию в кузнице.
Требования: Skyrim, Dawnguard243 раза скачали
Отправлено
-
Клинок "Хесс"
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру Хесс - одноручный скимитароподобный клинок, который слегка превосходит по мощи даэдрический меч и который можно создать в даэдрическом разделе кузницы, конечно же он зачаровывается и улучшается. В игре Infinity Blade 2 это был один из мощнейших парных клинков, а еще он клево выглядит, потому-то автор и перенес его в Скайрим.
Требования: Skyrim59 раз скачали
Отправлено
-
Оружие рыцаря ужаса
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру комплект оружия рыцаря ужаса. Изначально оружие было сделано для Обливиона, но в дальнейшем было перенесено в Скайрим.
Плагин содержит:
Лук
Меч
Двуручный меч
Топор
Секира
Боевой молот
Булава
Кинжал
Местонахождение:
Существует два комплекта - один создается и улучшается (равен эбонитовому), а другой же равен даэдрическому, но не улучшается.
- Обычный комплект вы можете выковать в эбонитовом разделе любой кузнице. Требуется умение ковать эбонитовые доспехи.
- Великолепный комплект находится в руинах Фолгунтур - Крипта, расположенных к юго-востоку от Солитьюда. Ищите сундук рядом с драконьей стеной. Вам придется сражаться, но награда того стоит, одноручное оружие идет в двойном экземпляре для бойцов обеими руками.
Требования: Skyrim277 раз скачали
Отправлено
-
Властелин колец - сборник оружия
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим оружие из вселенной Властелина колец:
- Андурил и Нарсил (двуручные и одноручные версии)
- Обломок Нарсила (кинжал)
- Гламдринг (три версии: древняя, обычная, полированная)
- Моргульский клинок (кинжал)
- Булава Саурона
- Меч Короля-чародея
- Меч назгула (две версии: древня и полированная)
- Эльфийские короткие клинки (кинжалы Леголаса)
- Эльфийский длинный лук (лук Леголаса)
- Жало (а также светящаяся версия под названием Паукобой)
Особенности:
- Ножны.
- Оружие создается.
- Реалистичная металлическая поверхность с отражением.
- Оружие улучшается.
- Нарисованные вручную высококачественные текстуры.
- Оружие можно зачаровать по своему вкусу.
Оружие создается в лунной кузнице при наличии навыков обращения со сталью. Лунная кузница находится около подножия знаменитой горы Высокого Хротгара. Чтобы получить зачарованную булаву Саурона отправляйтесь в город Черного Предела и победите его стража у городских врат, а затем заберите вожделенную добычу. Не зачарованную версию булавы можно создать в кузнице. Обломок Нарсила может быть создан, исключительно в плавильне.
Требования: Skyrim925 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-