Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Добавляет в игру реплику реального исторического клинка. Жуайез (в переводе с французского - "Радостный") - по легенде - меч короля Карла Великого, коронационный клинок французских королей. В настоящий момент хранится в Лувре.

    Урон аналогичен одноручному драконьему мечу, но сам клинок тяжелее по весу. Улучшается, зачаровывается.

    Выковать его нельзя, меч уникальный. Чтобы найти его, придется отгадать загадку: на вершину мира, туда, где живет дружелюбный дракон, явился король в поисках меча, но там и остался, ибо дракону не понравилось, что он хотел забрать меч. Может, другой нашедший будет достоин?

    Требования: Skyrim
    16 18
  2. Добавляет в игру изумительный меч света, пульсирующий божественной силой Меридии и предназначенный для уничтожения зла. Найти эту двуручную версию Сияния Рассвета вы сможете рядом со статуей Меридии.

    Требования:
    Skyrim
    113 30
  3. Добавляет в игру новую акавирскую катану, которую вы сможете найти в Храме Небесной Гавани и создать в разделе стального. В основе катаны сильно переработанный и переретекстуренный меч Клинков, но это новое и отдельное оружие.

    Требования:
    Skyrim
    142 14
  4. Наверное, каждый забредал в курган Хротмунда и находил там секиру, торчавшую из камня, к сожалению, ее нельзя было взять, но с помощью этого мода теперь вы сможете ее забрать. Топор Хротмунда относится к двуручному оружию. Его нельзя улучшить на точильном камне, но зато можно зачаровать. Урон зависит от навыка двуручного оружия, весит 26, стоимость 1000.

    Требования: Skyrim, DLC Dragonborn.
    57 33
  5. Свет Меридии является легендарным посохом. Его главная задача - заменить скучный факел в ваших путешествиях по Скайриму, особенно в пещерах и подземельях, которые кишат нежитью. Этот посох может больше, чем просто освещать.
    Нежить при попадании под свет посоха воспламеняется, получая урон от горения. Свет сжигает всю нежить, независимо дружественная она или нет. Это не побочный эффект и не глюк, так и должно быть.
    Посох не поджигает героя в независимости от того вампир он или нет, в то время как спутники вампиры будут гореть.

    Идеально подходит для разведки пещер и подземелий, подходит для верховой езды.

    Найти его можно в руинах Килкрит в небольшой комнате. Руины находятся возле статуи Меридии.

    Установка:
    Используйте NMM или переместите папку Data в корневую папку игры.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard.
    71 24
  6. Шесть прекрасных качественных образцов акавирского старинного оружия - кинжал, катана, дай-катана, нодати, двуручный нодати, танто.
    Оружие куется в разделе эбонитового и требует соответствующего перка и эбонитовых слитков + полоски кожи.

    Улучшается. Зачаровывается. Дорого стоит. Приличный урон.

    Требования: Skyrim
    99 11
  7. Мод добавляет в игру рапиропободные мечи четырех типов, которые можно выковать в разделе даэдрического. Урон у мечей ниже даэдрического, а вот скорость и критический урон выше. Обычные шипы можно улучшить до пробужденных, что добавит им свечение и сделает их темными. У пробужденного оружия урон чуть выше (+1 базовый урон).

    По стилю оружие, вроде как, достаточно близко к даэдрическому.

    Требования:
    Skyrim

    Оружие:
    Шип Лилит: основа коллекция.
    Шип Лилит (альт): версия без гарды.
    Шип Лилит (2р): двуручная версия без гарды с анимацией секиры.
    Шип Лилит (2рДм): двуручная версия без гарды с анимацией двуручного меча.
    Шип Лилит (кж): кинжал, конечно же без гарды
    94 13
  8. Мод добавляет в игру 10 новых уникальных луков (новая модель + новая текстура). Пять из десяти луков были выпущены в прошлом отдельными модами, но остальные пять абсолютно новые. Все луки являются артефактами и спрятаны в разных местах по всему Скайриму. Луки не выбиваются из лора игры, и у каждого есть своя история, описанная в дневнике Требония Катания, который станет важным источником информации, необходимой для нахождения луком.

    Требования:
    Skyrim

    Характеристики всех луков колеблются где-то между даэдрическим и стеклянными луком из оригинальной игры. Также все луки обладают уникальными зачарованием. Луки можно улучшить, а заодно можно создать их незачарованные копии.

    Отправляйтесь в подвал Синего дворца в Солитьюде, отыщите там сундук Требония Катания. Внутри сундука будет дневник в котором упоминаются имена и местонахождения луков. Найти некоторые из них будет непросто, даже с учетом того, что они помещены в особые украшенные сундуки. Некоторые из этих сундуков вы увидите сразу по прибытию в место назначение, а другие будут сокрыты в тенях или "за очевидными местами". Но ни один сундук не спрятан так, чтобы его было невозможно найти, все сундуки находятся в конце локаций, упомянутых в дневнике Требония.

    Читерств.... то есть, я хотел сказать, тестирование во имя науки:
    Если приключения не по вам, то вы можете быстро заполучить все луки при помощи консоли:

    startquest axBowsTest

    Тут же откроется сундук и вы сможете забрать себе все луки.
    356 52
  9. Два типа оружия добавляются в раздел даэдрического - это молот с черепами и палица с ними же. Разумеется, ковка этого зловещего оружия требует соответствующего перка и материалов.
    Оружие улучшается и зачаровывается. Урон аналогичен даэдрическому молоту.
    Так как оно собрано их дефолтных моделей, то ретекстуры даэдрического оружия будут напрямую отражаться на его внешнем виде, и оно не будет выбиваться из стиля. Так же вы можете поставить реплейсер черепов.

    Второй вариант мода включает разновидности оружия с черепами без нижней челюсти. Выберите один архив!

    Требования: Skyrim
    26 5
  10. Делает дубину великана играбельной. Найти можно у Синмира, в "Горцующей кобыле". Вам придётся убить его, чтобы заполучить это оружие.

    Новые приёмы добивания для дубины.

    Требования: Skyrim (1.8 - 1.9).
    18 10
  11. Мод добавляет два новых двуручных меча. Агнец больше подойдет светлым персонажам, а Надгробие - любителям отыгрывать злодеев.
    Оба меча куются самостоятельно, можно найти в разделе стального. Улучшаются. Зачаровываются.
    Статы примерно соответствуют даэдрическим.

    В папке Опционально - карта нормалей для Агнца, делающая объемнее узоры на клинке. Устанавливать поверх мода.

    Требования: Skyrim
    10 4
  12. Мод добавляет большой пак лорного оружия, которое идеально вписывается в игру. Туда входят моды разных авторов, которые ранее уже выходили по отдельности, так что их надо будет отключить.
    Оружие добавлено в уровневые листы, продажу, кузницу, в мир и людям. Все предметы сбалансированы. В моде более 203 предметов. Все зачаровывается и улучшается.
    По идее, мод не должен конфликтовать с другими модами, однако, если какой-либо мод задевает уровневые листы, то отрегулируйте порядок загрузки так, чтобы загружалось нужное вам оружие, или помирите их при помощи рай баш.

    Входящие моды и авторы указаны в ридми. Так как автор сборника правит модели, текстуры и карты высот, то лучше убрать входящие в пак моды.

    Требования: Skyrim

    3 511 154
  13. Плагин добавляет в Скайрим коллекцию оружия из игры Dragon Age. Здесь вы найдете мечи, топоры, булавы, луки, кинжалы, посохи и т.д.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Список оружия:
    Бдительность (длинный меч / двуручный меч) - Вершина Привала Беженцев / Вершина Южной Горной Заставы.

    Звездный Клык (длинный меч / двуручный меч) - Вершина Нилхейма / Вершина Ральдбтхара

    Кинжалы Изящный и Паучье сердце - у ворот на Морровинд к востоку от Рифтена, за поместьем Черного вереска. Ими владеет Чужак 26 уровня на горной тропе.
    Вы не можете выковать Изящный или Паучье сердце, но можете создать обычную версию с помощью 2 стальных слитков, железного слитка, нескольких полосок кожи и умения ковки стальных доспехов. Оба находятся в разделе стального.

    Посох Парталан (в другом варианте двуручный меч) - Мидден-Тьма. Принадлежит двум скелетам.

    Нож убийства - К северу от Ривервуда на горе рядом со своей последней жертвой. Вам придется обыскать землю, чтобы найти его.
    Уникальный вариант находится к северо-востоку от Ривервуда (справа от города) в спине своей последней жертвы (лежащей на валуне).

    Хасиндский боевой молот / Удача Торвала - создается / принадлежит Изгою в Оплоте Потерянная Долина

    Боевой топор Воина пепла / Весиалл - создается / принадлежит эльфу в Камнях Вейнона

    Украшенный двемерский молот/Валас атредум - создается / у Одержимого в Бтардамз

    Оружие кунар / Бассрат-Ката - создается / выдается игроку по завершению главного квеста.
    Имеющиеся предметы: лук, длинный меч, двуручный меч, кинжал, посох, меч-посох.
    Уникальный вариант будет доставлен игроку курьером по завершению квеста "Драконоборец" (примерно 260 стадия) и зависит от вашего наиболее развитого умения. Если все ваши умения одного уровня, то вы получите лук.

    Благословение хранителя / Юсариус - создается / находится
    Уникальный вариант находится под водой на севере от места крушения Соленого молота.

    Теодосийский меч / Асала - создается / находится
    Уникальный вариант может быть найден в поместье Златоцвета.

    Стальной меч / Меч Мэрика - создается / находится
    Уникальный вариант может быть найден у каджита-бандита рядом с Вайтраном.

    Вороненый клинок / Разрезающий клинок - создается / находится
    Уникальный вариант находится у Сигнальной башни Снежная

    Стальной длинный меч / Меч Двина - создается / находится
    Уникальный вариант может быть найден за аркой центуриона в Черном Пределе.

    Орлесианский меч / Меч лета - создается / находится.
    Уникальный вариант может быть найден рядом с мировой стеной в последней комнате Древнего каирна.
    119 22
  14. Мод добавляет ЛОРное тяжелое оружие и короткие мечи. Новые боевые посохи, алебарды, глефы, дубинки, булавы, копья разных видов (фалмерские, двемерские, изгоев, стальные, железные, оркские и так далее), дополняющие существующие типы оружия. Вы можете найти новое оружие в мире: у фалмеров, драугров, бандитов, стражей, вампиров... И конечно, выковать.
    Новое оружие использует игровые текстуры и дополняет игровой арсенал, так что не будет выделяться на фоне других вещей. Все вещи ЛОРные, в какой-либо форме встречавшиеся в разных частях игры.

    Опции
    Вы видите три файла.
    1. Основной файл не требует аддонов и не включает их оружие. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы. Используйте один вариант.

    2. Второй полный файл - версия для Dragonborn. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы. И второй опциональный вариант добавляет в листы оружие из основного мода, но не добавляет версий оружия из Dragonborn (например, сталгримового). Опять таки необходимо выбрать один вариант.)

    3. Третий файл является АДДОНОМ и содержит только оружие из Dawnguard. Он ТРЕБУЕТ одного из первых двух файлов - либо для простой игры, либо для DB. Базовый вариант добавляет новое оружие в уровневые листы. Опциональный вариант, с которым вы можете только ковать оружие сами, не затрагивает листы.

    Совместимость

    Несовместимо с модами Lorecraft, JaySuS Swords, Shortsword for Skyrim (входит в пак), Skyrim Redone

    Требования: Skyrim, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально)
    112 19
  15. Мод добавляет превосходный древний фалмерский меч, который идеально сочетается с оригинальным снаряжением снежных эльфов. Это великолепное оружие вы сможете выковать в кузнице, в разделе эльфийского.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, Dawnguard
    48 14
  16. Мод добавляет мою версию великого меча Умбра в Cкайрим. Вы можете найти его около эбонитового клинка, а Драконьем пределе.

    Требования: Skyrim
    20 14
  17. Еще один оружейный плагин, добавляющий в игру самурайский меч "Ямато" из игры Devil May Cry.

    Завладеть клинком можно лишь через консоль с помощью кода player.additem 0X000800 1

    ID мечей для получения через консоль:
    Ямато: ХX000800
    Ямато (без ножен): ХX000801
    Где ХХ - индекс мода в вашем порядке загрузки.

    Требования: Skyrim
    31 27
  18. Добавляет смертоносный лук скоя'таэлей, который можно выковать в кузнице, он находится в разделе эльфийского, к луку прилагаются стрелы, их тоже можно выковать в кузнице, они станут доступны в разделе эльфийского при наличии лука у персонажа. Обычная и черная версия теперь в 1 есп.

    Требования: Skyrim
    258 26
  19. Плагин добавляет в мир Скайрима новые, реалистичные образцы оружия с небольшой долей фантастики.

    Оружейная Андрагорна расположена неподалеку от Ветреного пика (присутствует отметка на карте). В оружейной вы сможете купить уникальное оружие, также оружие можно найти во время странствий или же самостоятельно выковать в кузнице. в оружейной помимо торговцев вы найдете множество контейнеров, кузнечные приспособления и даже "дом".

    -Как получить оружие?-

    Купить:
    Отправляйтесь в оружейную и купите оружие. Оно продается на различных уровнях, так что вы не сможете купить высокоуровневое оружие на ранних этапах. Потому-то у некоторых торговцев может быть пустой ассортимент. Также торговцы ничего не продают ночью, даже если находятся на своем месте.

    Выковать:
    Оружие можно выковать и заточить, если у вас есть необходимые навыки. В оружейной имеется кузница.

    Найти:
    Оружие можно случайным образом найти на телах бандитов и вообще везде.

    -Ключи-
    Торговец хорошим оружием также продает ключи, точнее заготовки ключей, потому что торговцы в Скайриме не могут торговать ключами. Когда купите заготовку ключа, вам понадобится железный/стальной/серебряный слиток, чтобы выковать его в кузнице. Ключи открывают доступ к разным частям оружейной.

    Ключ от сундуков кузнеца:
    Открывает два сундука рядом с кузницей, в них вы сможете хранить слитки, руду, кожу и т.д

    Ключ от кладовой башни:
    Низкоуровневое хранилище с 6 контейнерами, 1 манекеном, 7 оружейными стойками, 5 стендов для оружия и 5 стендов для щитов. Башня расположена рядом со входом.

    Ключ от комнаты магии:
    Комната магии содержит лабораторию алхимика и стол зачарователя, 2 манекена, оружейные стойки, витрины, контейнеры и сад ингредиентов.

    Ключ от стрельбища:
    Комнаты для лучников со стрельбищем, контейнерами, манекенами, оружейными стойками, витринами, секретной алхимической лабораторией для ассасинов и тайную сокровищницу/оружейную для воров.

    Купите все ключи, чтобы получить огромный жилой комплекс!

    Текущие типы оружия и схожие материалы:
    Отличное оружие (даэдрическое)
    Локрмильское (эбонитовое)
    Сайланторианское (эльфийское)
    Ирдевириумское (оркское)
    Аранталиорнское (двемерское) Хрупкое ( железное-стальное)

    Требования: Skyrim
    57 27
  20. Мод добавляет в Скайрим могучий даэдрический арбалет. Существует несколько версий арбалета: даэдрический арбалет, улучшенный даэдрический арбалет и даэдрический арбалет Мерунеса Дагона.

    Обычную и улучшенную версию вы сможете создать в даэдрическом разделе кузницы. Уникальную версию Мерунеса Дагона вы сможете отыскать в святилище этого даэдрического принца, уникальная версия арбалета наносит больше повреждений, чем обычная, но также она отличается низкой скоростью перезарядки. Все версии могут быть улучшены.

    Обычные и взрывающиеся даэдрические болты льда/огня/электричества вы сможете создать в даэдрическом разделе кузницы.

    Любой установленный у вас ретекстур даэдрической брони сработает заодно и на арбалете.

    Дополнительное имеется файл, убирающий красное свечение с даэдрических болтов, воспользуйтесь им, если свечение вас раздражает, конечно же сначала требуется установить основные файлы самого мода.

    Требования: Skyrim, Dawnguard DLC
    145 28
  21. Плагин добавляет в игру одноручные арбалеты. Вы сможете вооружиться двумя арбалетами или же можете комбинировать с их другим оружием, например мечом или заклинанием. Стальной и двемерский арбалет вы сможете купить у некоторых торговцев по всему Скайриму. Уникальный арбалет Ноктюрнал можно найти в Сумеречной гробнице, акавирский арбалет находится в Храме Небесной Гавани. Драконий костяной арбалет создается в драконьем разделе кузницы.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    165 39
  22. Добавляет в игру соловьиный арбалет. Вы можете создать обычную и улучшенную версию в кузнице.



    Требования: Skyrim, Dawnguard
    247 15
  23. Плагин добавляет в игру Хесс - одноручный скимитароподобный клинок, который слегка превосходит по мощи даэдрический меч и который можно создать в даэдрическом разделе кузницы, конечно же он зачаровывается и улучшается. В игре Infinity Blade 2 это был один из мощнейших парных клинков, а еще он клево выглядит, потому-то автор и перенес его в Скайрим.

    Требования: Skyrim
    63 8
  24. Плагин добавляет в игру комплект оружия рыцаря ужаса. Изначально оружие было сделано для Обливиона, но в дальнейшем было перенесено в Скайрим.

    Плагин содержит:
    Лук
    Меч
    Двуручный меч
    Топор
    Секира
    Боевой молот
    Булава
    Кинжал

    Местонахождение:
    Существует два комплекта - один создается и улучшается (равен эбонитовому), а другой же равен даэдрическому, но не улучшается.
    - Обычный комплект вы можете выковать в эбонитовом разделе любой кузнице. Требуется умение ковать эбонитовые доспехи.
    - Великолепный комплект находится в руинах Фолгунтур - Крипта, расположенных к юго-востоку от Солитьюда. Ищите сундук рядом с драконьей стеной. Вам придется сражаться, но награда того стоит, одноручное оружие идет в двойном экземпляре для бойцов обеими руками.

    Требования: Skyrim
    281 26
  25. Плагин добавляет в Скайрим оружие из вселенной Властелина колец:
    - Андурил и Нарсил (двуручные и одноручные версии)
    - Обломок Нарсила (кинжал)
    - Гламдринг (три версии: древняя, обычная, полированная)
    - Моргульский клинок (кинжал)
    - Булава Саурона
    - Меч Короля-чародея
    - Меч назгула (две версии: древня и полированная)
    - Эльфийские короткие клинки (кинжалы Леголаса)
    - Эльфийский длинный лук (лук Леголаса)
    - Жало (а также светящаяся версия под названием Паукобой)

    Особенности:
    - Ножны.
    - Оружие создается.
    - Реалистичная металлическая поверхность с отражением.
    - Оружие улучшается.
    - Нарисованные вручную высококачественные текстуры.
    - Оружие можно зачаровать по своему вкусу.

    Оружие создается в лунной кузнице при наличии навыков обращения со сталью. Лунная кузница находится около подножия знаменитой горы Высокого Хротгара. Чтобы получить зачарованную булаву Саурона отправляйтесь в город Черного Предела и победите его стража у городских врат, а затем заберите вожделенную добычу. Не зачарованную версию булавы можно создать в кузнице. Обломок Нарсила может быть создан, исключительно в плавильне.

    Требования: Skyrim
    930 126
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...