Перейти к содержанию

Глобальные плагины

Подкатегория  

99 файлов

  1. ВНИМАНИЕ: обновление содержит множество фиксов и потребует начала новой игры. Множество патчей и модов, базирующихся на мастере более ранних версий (см. ссылки на листы в установке), не будут работать, включая неофициальный патч Морробливион. Следите за их версиями при скачивании.
    Morroblivion или Морробливион — это Морровинд, воссозданный на движке Обливиона командой TES Renewal Project. Этот мод позволяет перемещаться из одного мира в другой и проходить обе игры.
    Статус квестов
    Все сюжетные линии в полностью завершены, могут встречаться редкие ошибки.
    Morrowind
    Дома Хлаалу, Редоран и Телванни; Гильдии бойцов, магов, воров; Храм Трибунала; Имперские культ и легион; Мораг Тонг, включая "Нити Прядильщицы Сетей"; квесты кланов эшлендов; квесты вампирских кланов; квесты даэдрических святилищ; различные квесты в городах, крепостях и регионах острова. Tribunal
    Главный квест. Побочные квесты. Bloodmoon
    Главный квест. Побочные квесты. Квесты Восточной Имперской Компании. Трейлер обновления 2022 года - версия v066
    Локализация
    0.65 — Ceivia, BlackShadow, Xomi, Iniquity, wanda_rar 0.66 — allexa, mr_kodex 0.67, 0.68 — Igormaniac Все инструкции по установке и список модификаций подготовил Smoker55rus. Больше информации о проекте можно получить в паблике Morroblivion. 
    Официальный сайт
    Discord-сервер
    3 465 207
  2. Better Cities перестраивает и улучшает все города из оригинальной игры, добавляя новые здания, новых НПС и новые квесты. В Better Cities было интегрировано несколько отдельных модов от разных людей.
    Better Cities имеет модульную структуру, поэтому вы можете выбирать, какие города включить в игру, а какие нет. Если вам нужен весь Better Cities, есть объединенный плагин. Вы также можете переключить каждый город (кроме Имперского города) в режим "Открытый" - Open Better Cities, чтобы в города можно было входить без загрузочных экранов (Теперь вы сможете забираться в город по стенам, перелетая их - обходя - пробираться по водостокам если такие имеются у города и т.д).
                                                                                      Подробности
    * Множество новых зданий по всему Имперскому городу.
    * Дендрарий превратился в роскошный сад с ручными оленями и кроликами, красивым прудом перед новым отелем с таверной, спальнями, общественной и частной купальней.
    * В Торговом районе появились новые здания и размещено несколько башен. Некоторые древние айлейдские статуи, обнаруженные в результате недавних раскопок под городом, были размещены в этом районе. Появилось новое жилье, а проходы стали узкими и менее пустыми, чем раньше.
    * Бедный район в порту стал больше, появилось больше зданий и дополнительных жителей. Кругом все завалено мусором, кладбище расширилось, теперь там есть церковь. Пришвартовано больше кораблей, а в богатом районе открылась новая курьерская служба.
    * Район Университета волшебства обзавелся новыми башнями, а также появилось несколько платформ и магические устройства, чтобы учащиеся могли практиковать то, чему их учат.
    * Другие районы Имперского города подверглись более тонкому изменению. Эти дополнения менее заметны, но все же улучшают внешний вид каждой локации.
    * В Корроле замок был поднят и теперь защищен стенами, появилась старая тюрьма и построено несколько новых домов. Общая планировка сильно изменена.
    * В Бравиле был сделан акцент на упадок, и вы поймете, почему этот город называют худшим. Город теперь состоит из нескольких ярусов домов с дорожками, превращающими его в настоящий лабиринт.
    * В Лейавине каналы делят город на западный берег и острова. Квартал Каджитов выглядит упадочным и очень бедным. Район гавани предоставляет из себя склады и места жилья, а также торговлю как к югу, так и к северу от города.
    * Скинград стал более цветочным, а Коловианский район улучшен. Также построены новые дома.
    * В Анвиле были построены новые дома, отремонтирована центральная площадь, а также появилось небольшое озеро вокруг. Залив Анвила также был изменен, стал более оживленным.
    * В Бруме город был дополнен прудом и водопадом, а бедный квартал расширился.
    * В Чейдинхоле изменена общая планировка и город украшен цветами. Добавлены новые дома, а также бедный район.
    При желании Коррол, Бравил, Лейавин, Скинград, Анвил, Брума, Чейдинхол  можно преобразовать в Open Better Cities через Better Cities Resources.ini или в самой игре через LINK, но по умолчанию это отключено.

    Кроме того:
    -Новые гильдии со своими сюжетами
    -Новые квесты
    -В составе BC идет очень качественный мод Blood and Mud
    -Очень много новых книг
    -Сотни новых нпс
    -Новая броня, оружие, ингредиенты
    -Много лора
    -Озвучка, созданная с помощью ИИ
    -Имперский город это теперь отдельное мировое пространство(Можно перемещаться от района к району ИП через быстрое путешествие по меткам карты
    -За золото вас отвезут на корабле в нужный город, где есть порт
    -Поддержка LINK - Скриншот
    -Мод можно настроить вручную через файл Better Cities Resources.ini
    ==============================
    Сюжетка гильдии Рейнджеров не закончена.

    Весьма рекомендуется установить следующие моды, в особенности фиксы движка игры:
    LINK для настройки Better Cities прямо из игры
    OBSE для работы квестов Золотого курьера
    EngineBugFixes для исправления различных багов движка, в том числе отсутствие каких-либо текстур в Дипломатическом районе и окрестностях Скинграда. Требуется OBSE.
    Blue's Engine Fixes для исправления других ошибок движка, которые могут вызывать вылеты при переходе между локациями. Требуется OBSE.

    slowLODGen - Object LOD Generator для автоматической генерации DistantLOD, связанного с вашим текущим списком модов
    В переводе участвовали так или иначе:
    Вадим Глинский
    Allexa
    MacKlaud
    Иван Чешев
    Игорь Федулин
    и многие другие, чьи переводы книг были взяты с рускоязычных сайтов по лору древних свитков
    4 581 234
  3. Описание
    Мод расширяет Эльсвейр: Пустыни Анеквины, добавляя новые локации, здания, а также квесты в трёх городах.
    1. Дюна
    Первая загадка связана с заброшенной Гильдией магов. Почему она заперта? У кого ключ? Что случилось? Поспрашивайте в городе...
    Вторым крупным дополнением, хотя и не обязательно загадочным, являются катакомбы Дюны. Первое помещение представляет собой типичную канализацию с тремя выходами в город, некоторыми удобствами внутри и несколькими точками доступа к настоящим подземельям-катакомбам. Подземелья состоят из 47 камер, разделенных на несколько секций. Каждая секция, в свою очередь, состоит из 9-11 динамически связанных ячеек подземелья. Некоторые секции также связаны друг с другом, чтобы добавить путаницы и веселья. Эти подземелья никогда не будут одинаковыми при каждом входе, а некоторые двери могут даже изменяться динамически ... не доверяйте никому. Чтобы избежать самоубийственных перезагрузок, в каждой камере подземелья есть постоянный выход обратно в канализацию. Все, что вам нужно сделать, это найти его...
    Чтобы побудить вас посетить канализацию, существует серия квестов (всего 20), из которых 10 можно выполнять повторно (продолжайте искать это вино! или сердца даэдра! или что-то еще!). Среди неповторяемых заданий есть такие, которые не являются просто квестами на получение информации (вы увидите). Задания появляются в случайной последовательности, поэтому невозможно сказать, когда вы что-то получите. Просто зайдите в местный притон скумы  и осмотритесь.
    2. Оркрест
    Игорный дом "Агорак" теперь открыт для посетителей! Заходите поиграть в кости, выигрывайте по-крупному, проигрывайте по-крупному, проигрывайте все... Возможно, тогда вам следовало сначала помолиться Счастливой Леди. Ходят слухи, что где-то под городом есть старый склеп Темного братства, но сможете ли вы его найти? Какой религии вы придерживаетесь? На данный момент это просто склеп, там пока ничего не происходит. Ну, есть некое святилище, но больше ничего. Будет продолжено и расширено позже.
    3. Коринт
    Откуда берется богатство Гильдии магов Коринта? Это, конечно, не может быть связано с их услугами, отличающимися от среднего уровня... Почему бы вам не спросить у Верховного мага? Прогуляйтесь по улицам Коринта, проведите некоторое время на рынке, и кто знает, может быть, кто-нибудь попросит вас об одолжении. И еще кое-что... Сбудется ли это, зависит от вашего выбора в других квестах.
    333 5
  4. Добро пожаловать в Losing My Religion


    Losing My Religion полностью меняет религиозные аспекты Обливиона. В оригинальной игре религия не имеет большого значения для игрока, кроме получения быстрого исцеления. Интерьеры часовен неинтересны, и большая часть лора, построенного в Даггерфолле, утеряна. Добро пожаловать в Losing My Religion, где Девять Божеств изменятся к лучшему.

    Удачи в игре!
    Cliff (c)
    Изменение названий

    Название каждой часовни было изменено на эквивалентное в Даггерфолле(ну почти -прим, переводчика). Новые имена также были изменены и в книгах, в которых о них говорилось, например, в путеводителях по городу. Новые названия таковы:
    - Часовня Акатоша
    - Орден Аркея
    - Дом Дибеллы
    - Наставление Джулианоса
    - Храм Кинарет
    - Благоволение Мары
    - Храм Стендарра
    - Решимость Зенитара
    - Орден Талоса
     
    Девять Божеств отныне не едины
    Фракции Девяти Божеств больше не существует. У каждого бога/богини есть своя фракция, и каждый священник теперь относится к своему богу/богине
    Каждая фракция богов имеет разную репутацию с другими богами или другими фракциями. Поскольку каждый бог смотрит на вещи по-разному, некоторые могут быть не в хороших отношениях друг с другом или, наоборот, могут быть союзниками.
    Хотя ни одна религия не является врагом друг другу, если вы столкнетесь в разговоре с представителем соперничающих религий, он может быть более враждебным, чем раньше.
    Внутри часовен все витражи, изображающие других богов, кроме того, которому поклоняются в этой часовне, были заменены прозрачными витражами.
    Все алтари, относящиеся к другим богам, удалены с часовен(это нужно понимать так, пример - В Храме Кинарет не будет алтаря Мары и прочих богов, а только алтарь Кинарет - прим, переводчика)
    Приорат Готтлесфонт и его священники отныне почитают Кинарет, Приорат Вейнон - Талоса а Часовня Кадлью -Аркея.

    Капитальный ремонт интерьеров часовен
    Каждая часовня украшена в соответствии с почитаемым там богом. Прогуляйтесь по Великой библиотеке школы Джулианоса, станьте свидетелем красоты Дома Дибеллы или отдайте дань уважения героям Империи в Ордене Талоса. Или даже ступите в крипту Великого Ордена Аркея, где лежат мертвые. Внутри часовен есть много новых мест, которые вы можете исследовать.
    Тела, похороненные в крипте, были названы игроками Обливиона. Почитайте что написано на плитах, это интересно.

    Сервис часовен и НПС
    Каждая религия предлагает множество услуг как игроку, так и населению в целом. Большинство из них предлагают базовые услуги, включая алхимиков, тренеров, продавцов заклинаний, целителей и сборщиков пожертвований.
    Но каждый из них предлагает одну или несколько уникальных услуг, независимо от того, доступны ли они игроку или населению города. Какие именно это услуги - вам предстоит узнать в игре.
    Каждую услугу предлагает новый нпс, за исключением услуг, которые уже были предоставлены в игре, таких как тренеры и заклинания. Не стесняйтесь задавать вопросы священникам, чтобы узнать, кто что предлагает. Они всегда дадут вам ответ, хотя им не нравится, когда их беспокоят во время молитв.
    Целители предлагают три вида лечения. Излечение болезней, исцеление и совершенное исцеление. У каждого есть своя цена, и вы больше не можете исцелится, молясь у центрального алтаря часовен.
    Пожертвование религии повысит ваше расположение к ее прихожанам, а если вы пожертвуете большую сумму, вы получите благословение. Чем больше сумма, тем лучше благословение.

    Святилище Кинарет
    У Кинарет теперь есть святилище, достойное ее славы и имени. Расположенное в Западном Вельде, к юго-западу от Великого Леса Коррола, оно представляет собой святыню спокойствия и умиротворения, где прихожане живут в гармонии с природой.
    Рядом со святилищем находится Кинаранский орден, рыцарский орден Кинарет.

    Рыцарские ордена
    У каждой религии есть рыцарский орден. Обязанность их членов - защищать святое место своего бога и вести крестовый поход против его врагов. Они - клинок своего бога и защитники прихожан.
    Рыцарские ордена имеют ту же репутацию с другими фракциями, что и их боги, и будут рады тому, что жертвуете их религии.
    Посещая часовни, вы увидите вооруженных стражей, гордо облаченных в рыцарские одежды, готовых уничтожить любого, кто осмелится на осквернение.
    Начиная с версии 1.0, штаб-квартиры двух рыцарских орденов теперь расположены в Сиродиле, вы можете их посетить.
    Штаб-квартира Кинаранского ордена находится недалеко от святилища Кинарет.
    Орден Часа, защитники Акатоша, находится к западу от Кватча. Говорят, что по неизвестным причинам была замечена небольшая армия, маршировавшая от крепости к городу Кватч.
    Новые диалоги
    Много новых диалогов, наполненных лором. Спросите об услугах религии, происхождении и рыцарском ордене. Вы также можете поговорить с некоторыми нпс из фракций, что может привести к интересной дискуссии.
    Будете вы вежливы или нет - ваш выбор. Так что не стесняйтесь, поговорите с каждым прихожанином/рыцарем, которого увидите!

    Фракции, в которые можно вступить
    Теперь для вступления вам доступно 9 фракций богов и 2 рыцарских ордена. Вступление во фракцию имеет требование, нужно, чтобы вы обладали базовыми знаниями об одном из требуемых навыков фракции, и вы должны будете совершить паломничество к дорожному святилищу избранного бога. Спросите священников, они подскажут где ближайшее святилище.
    Вы можете присоединиться только к ОДНОЙ фракции богов ИЛИ к одному рыцарскому ордену. Вы не можете присоединиться одновременно к рыцарскому ордену и связанному с ним богу-часовне.
    Преимущества присоединения к фракции заключаются в том, что вы снижаете цены на услуги исцеления, жилье в храме/ штаб-квартире, доступ к привилегированным услугам (для некоторых религий) и экипировку бога/рыцарского ордена. Союзники бога, которому вы поклоняетесь, - ваши союзники. Его враги - ваши враги.
    Призраки в крипте вашей фракции не будут атаковать вас. Убийство члена вашей фракции или кража приведет к изгнанию. После изгнания вы уже не сможете вступить в какой-либо орден или часовню.
    В моде нет квестов, нет возможности повышений.



    Красиво, правда.
    1 139 56
  5. Этот мод значительно перерабатывает различных существ и добавляет новых и дополнительных существ в игру.
    Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
    Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
    Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
    Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
    Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
    Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
    Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
    - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
    - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.
    Внимание!
    Эти аддоны адаптированы для совместимости с последними версиями  Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated v 1.7.2 и выше.
    Не используйте этот мод с более старыми версиями ООО.
    221 14
  6. Ремейк известного глобального плагина от команды разработчиков-энтузиастов.
    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated,
    можно смело назвать ремейком, так как разработка ООО была практически закончена на версии OOO v.1.34b5 (локализованная версия которого, уже давно находится на этом сайте).
    немного истории: Основатель ООО, oscuro (Sotobrastos), закончил разработку мода на версии 1.3.5a.
    Дальнейшей разработкой мода занимался dev_akm, и последняя версия OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7) в его редакции, были выпущены в 2015г.
    Далее к разработке подключился WalkerInShadows, который собрал вокруг себя команду из модмейкеров. которые до этого занимались параллельными проектами, и фикс-модами для ООО. Собрав все их наработки и исправления вместе, он глобально усовершенствовал этот мод.
    ... а вот о том насколько хорошо у него получилось, решать вам.
    Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от Неофициальных патчей для Обливиона, - поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
    - Если вы не используете неофициальные патчи, - дополнительно, установите альтернативную версию (No_UOP).
    -----
    Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
    -----
    В необязательном обновлении (от 04.08.24)
    Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
    - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 
    Благодарности!
    ==============
    Team Alpha
    dev_akm - руководитель проекта
    Corepc - помощь во всем
    Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
    Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
    daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
    Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
    Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
    Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
    .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
    И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
    WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
    -----
    - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
    и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
    - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
    - Igormaniac, за исправления некоторых моментов в переводе для v1.7.2
    10 711 331
  7. Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
    - - - - - - - 
    Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода.
    На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации.
    Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО.
    Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны...
    - - - - - - - 
    Почему тестовая?
    - Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800.
    И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент).
    - Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми)
    Примечание: для версии 5.0.7 завершен перевод редми-файла 
    - - - - - - - 
    Что нового в версии 5.0?

    В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней.
    Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока.
    Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона.
    Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона.

    Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д.

    Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром.
    С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальном редми-файле (выложен отдельным архивом).
    Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода,
    Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода. 
    Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
    Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
     
     
    86 10
  8. Этот мод добавляет подземелья, квесты и дом в Эльсвейре, а также комплект обсидиановой брони и оружия. После выхода из канализации тюрьмы поищите у доков товарища по побегу. 
    Локации, которые добавляет мод:
    В Эльсвейре появится 28 новых мест:
    1 форт из 3 ячеек, который станет вашим домом
    1 руины форта
    3 пещеры, по 3 ячейки в каждой
    1 айлейдские руины на 2 ячейки
    1 шахта
    1 торговый пост
    1 магазин для лучников
    1 дом исцеления
    1 религиозное святилище
    1 ферма
    1 загадочный монумент
    2 армейских лагеря
    1 странное место, где таится великое зло
    1 обитель злых магов
    1 лачуга
    1 башня волшебника
    1 волшебный сад
    8 различных лагерей
    Новое снаряжение и предметы:
    Обсидиановая броня
    Комплект обсидианового оружия
    Кираса каджитского стражника
    Каджитский щит
    Дом для игрока:
    Форт полностью обставлен, в нем есть тренировочная зона, зал трофеев, кузница, спальня, подземная река, тюремные камеры и, самое главное, настоящая замковая оружейная, где можно выставить свое оружие так, как оно того заслуживает.
    Для красоты есть комната трофеев, но именно оружейная с ее рядами деревянных стоек для оружия - это самый настоящий средневековый шик!
    Квесты:
    Главный квест на получение брони и оружия.
    3 побочных квеста.
    НИПы:
    У всех новых персонажей есть как минимум по пять реплик в новых диалогах.
    70 3
  9. ==============================
    OOO Shivering Isles
    за авторством Kobal, Zamir, и далее и далее
    ==============================
    ООО является одной из самых известных модификаций для Обливиона, но мод не затрагивал Дрожащие острова. Этот мод как раз и расширит ООО до Дрожащих островов и добавит много новых вещей.
     
    Дрожащие острова это теперь эндгейм-зона(Т.е место, куда вам нужно идти с полной прокачкой или близкими к ней статами) Просто так справиться с силами безумия, и тем более Порядка, уже не получится.

    Перечисленное ниже это не весь перечень изменений, а лишь некоторая его часть.
    Несовместимости
    Очень вероятно, что будут несовместимости с модами, меняющими исходный SI. Сюда входят и некоторые части FCOM. Лучше всего остановится на установке только ООО и/или MOO, а также модов на графику/дома, их ставить можно без опаски.

    Часть мода Supreme Magicka, относящуюся к SI можно отключить, она имеет конфликты.

    Really Textured Normal Maps имеет несколько несовместимых файлов (Шлем золотого святого).

    Niben Bay Camp несовместим, поскольку у OOOSI уже имеется собственный лагерь на острове.
    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ
    Чтобы избежать конфликтов, убедитесь, что мод в порядке загрузки стоит после(ниже):

    - Oscuro's Oblivion Overhaul
    - SM plugin refurbish
    - Weapon Expansion Pack for Oblivion Nthusiasts
    - Harvest Flora
    - Shivering Isles Root System
    - SB Weapon Drop Fix
    - Oblivion Content Restoration Project
    удаление
    Просто отключить плагин не выйдет, вы оставите ошибки и мусорные записи в сохранении.

    1. Загрузитесь на сохранение

    2. Если вы находитесь в Зедилиане, Бреллаке, Остроконечном утесе или Вайтарне, выйдите из этих локаций. Лучше всего отправиться в Сиродил.

    3. После того как вы покинули вышеупомянутые места, введите в консоли setstage OOOSEUninstall 1. Подождите несколько секунд и выполните действия из окна-подсказки.

    4. Выполнив действие, дождитесь появления подтверждающего сообщения, а затем сохранитесь.

    5. Теперь можно безопасно удалять файлы мода.


    1 045 17
  10. Возможно, последний из значительных и обьемных квест-модов на Обливион.
    Я всегда находил Обливион пустынной игрой, хотя квесты в игре интересные, их количество на каждый город очень не радует, мне не хватало того, чтобы я зашел в город и сразу нашел себе дело в нем, как это было в Скайриме, за что его и можно любить, всем персонажам по большому счету нечего сказать игроку, доступных топиков тоже у них мало, а этот мод, башня Крагенира - (на самом деле он называется иначе, но то название ничего толком не говорит игроку) - призван это исправить, теперь, когда вы посетите какой-либо из городов, вы уже с большей вероятностью отыщите себя один-два квеста, причем это можно сделать с помощью слухов, спросив у жителей, и уже будет чем заняться, и поговорить тоже будет о чем, тем для разговоров просто целая гора, это самая настоящая глобалка!
    Мод имеет озвучку, созданную с помощью ИИ(Англ.язык)
    Очень давно башня Крагенира стоит под печатями рыцарей Серебряного Носа, но по мере их смерти печати слабеют...
    Сможете ли вы найти ключи и снять печати, чтобы встретиться с Крагениром в его башне до того, как он сбежит? Или... Вы встанете на его сторону?

    Огромное множество квестов ждут вас!
    Добавится более чем 100 новых квестов, куча новых книг и тысячи строчек диалогов, автор надеется продлить ваше очередное прохождение! Помимо основной сюжетной линейки, БК(Далее Башня Крагенира) добавляет множество новых разнообразных квестов в города игры, также и в поселения и все прочие локации игры, тем самым оживляя мертвый мир Обливиона. Задействовано много ванильных НПЦ и подземелий.


     

    БК сделает Сиродил более интересным местом. Для этого добавлено множество новых квестов, диалогов и куча книг.

    Некоторые вещи:


    Вас больше не ведут за руку...: Задания, добавленные в мод, заставят игрока думать и не полагаться на постоянные указатели квестов. Не бойтесь на случай, если что-то не получается пройти, существует прохождение каждого квеста в текстовом виде.  
    Ванильные НПЦ: У многих НПЦ, особенно в поселениях, почти не было каких-либо уникальных диалогов или уникальности. С этим модом они будут участвовать в новых квестах, а их предыстория будет расширена с помощью дополнительного плагина для добавления диалогов в поселениях.  
    Ванильные подземелья: В Обливионе много подземелий, но те, которые не задействованы в квестах, все одинаковые. Этот мод будет задействовать множество этих подземелий в квестах, и в некоторые из них добавлены уникальные сокровища.  

    Квест Смерти Крагенира это очень длинная серия квестов с юмором. В главном задании вы найдете отсылки к сказкам (и прочему) из нашего мира, но всегда с изюминкой Древних Свитков. Например, на начальном этапе вы будете выполнять задания для Белоснежки и семи лесных эльфов. Если вам такое не нравится, тогда просто не проходите главный квест, он не обязателен.
    Первые задания намеренно просты, чтобы облегчить новичкам вхождение в игру, опытные игроки могут счесть их довольно простыми. Начиная с 5 квеста, квесты становятся все более сложными, вызывающими и, на взгляд автора, интригующими.
    ---Чтобы начать основной квест, просто поспите в кровати[имея 3+ уровень].---


    Независимые от основного квеста мода, есть великое множество новых квестов по всему миру в ванильных локациях. Количество этого контента равно основному сюжету мода про Крагенира, если не больше. Подробнее:
    Имперский город: Добавлено по одному новому заданию для каждого района, за исключением Дворца, Тюрьмы и Университета волшебства.
    Все семь городов игры: как минимум по 3 новых задания для каждого крупного города.

    Деревни и поселения: Тоже квесты, обычно 1-2, но не везде
    Задание по запискам и книгах: В различные локации были добавлены всякие новые дневники, заметки и прочие документы, указывающие на особые сокровища.
    Несколько примеров(это не все!):


    В игре ходят слухи, что Дро'шанджи в Бравиле слышал шумы, но вот если игрок поговорит с Дро'шанджи, тот ничего не скажет по этому поводу. Но с помощью мода вы во всем сможете разобраться.  
    В Чейдинхоле есть одна банда, банда Орума, у которой не было никаких квестов... До сих пор.  
    С'драсса, член Гильдии магов Лейавина, по слухам, работает над лекарством от скумовой зависимости. Почему бы не помочь ему?  
    Джейред Мечник, самый молодой член ордена Рыцарей Колючки, просто ничем не занят, в то время как другие рыцари отправляются творить всякое добро. Он точно не против теперь походить по подземельям.  
    Самриэль, Отмеченная богами, сделала тревожное пророчество о возвращении могущественного вампира в Сиродил.  
    Графиня Чейдинхолская Ллатаса Индарис погибла, упав с лестницы в замке. Ходят слухи, что это не был несчастный случай, и кто-то намерен выяснить правду.  
    Вороной курьер всегда в поисках интересных историй для статей, есть ли у вас желание принять роль репортера и отправиться на поиски горячего материала?  
    Один человек в поселении Дом Бриндла поспорил со своми друзьями, что доспех, о котором он нашел упоминание в книге, не более чем вымысел, потому что доспех свалился с небес, это можно выяснить...  
    Лира Розентия собирает акавирские артефакты. У неё на уме новый проект. - До этого момента никого проекта у нее не было, теперь-же игрок можно принять в нем участие
    Помимо книг, писем и диалогов, добавленных для квестовых целей, мод также приносит следущее:


    15 уникальных книг. Их можно купить в различных книжных магазинах Сиродила или найти в некоторых домах.  
    100 новых слухов добавлены к НПЦ для большего разнообразия этих самых слухов. Есть возможность отключить их, если будет угодно.  
    Дополнительный плагин для оживления поселений, Rural Line Additions: Плагин добавит множество тем для разговоров с НПЦ, плагин нужен для того, чтобы оживить скучных НПЦ Oblivion, чтобы с ними можно было о чем-то поговорить, спросить про город, про поселение, жителей, личностей и так далее.
    Не понимаете, как пройти тот или иной квест, застряли? Можете написать в эту тему. Также в этой теме есть подсказки, как решить несколько багов с помощью консольных команд
    1 126 46
  11. Внимание! Мстерфайл CURP_Controller.esm должен загружаться ПОСЛЕ CyrodiilUpgradeResourcePack.esm. Выставите порядок загрузки в Oblivion Mod Manager или Wrye Bash, или воспользуйтесь BOSS, иначе ваша игра НЕ загрузится. Описание Это сборник ресурсов команды Cyrodiil Upgrade Team. Его установка необходима для всех существующих модификаций серии Cyrodiil Upgrade. Вы также можете использовать сборник в своих работах с указанием авторов. Все ресурсы уже содержатся в файле esm. Это означает, что все модели и текстуры уже собраны и готовы к использованию. Список авторов вы найдете в архиве с модом. Приятной игры или творчества. Геймплей Ни один из ресурсов сборника не затрагивает оригинальную игру, поэтому можете не волноваться о ее целостности. Все ресурсы также хорошо вписываются в игровой мир. Если вы используете мод More Nords with beards, отключите его, так как он уже интегрирован в этот ресурс пак.

    Требования: Oblivion Золотое издание
    2 866 46
  12. ОПИСАНИЕ Когда Травен запретил некромантию, обычные маги подверглись гонениям, бывшие друзья вмиг стали врагами, а от прежнего дома для этих людей осталось лишь одно название. Они были вынуждены бросить все, изменить свою жизнь и уйти скрываться в подполье. Многих же убили еще до того, как они успели что-то понять. А те, кому посчастливилось выжить, поклялись отомстить. И привело все это к самой настоящей гражданской войне.

    Вы считали, что все некроманты, прячущиеся по пещерам, - это сплошь сумасшедшие маньяки и злодеи? Прежде чем делать какие-либо выводы, всегда нужно изучить мнение обоих сторон конфликта. Данный мод позволит вам сделать это.

    Если вы читали знаменитую книгу "Башни Алессии" из мода "Кватч. Воздаяние", то уже знаете, что во времена Первой эры талантливый архитектор Алекс Виртлег на основе айлейдской технологии концентраторов магии пытался создать уникальные в своем роде магические башни. Он так и не смог разгадать древнюю технологию, однако же ему удалось построить 7 башен, одной из которых серьезно заинтересовался могущественный некромант древности – мастер Калидик, но после этого его больше никто не видел.

    Про остальные шесть до сегодняшнего дня было мало что известно. По слухам, сейчас там поселились некроманты, изгнанные из гильдии магов. У вас есть возможность выяснить это, а заодно познакомиться поближе с адептами этой интереснейшей науки, каждый из которых обладает собственным выдающимся психотипом.

    Вы даже можете войти к ним в доверие, отыскав несколько редких ингредиентов. А быть другом таких влиятельных личностей весьма выгодно. В благодарность они подарят вам ключ от одной из знаменитых башен, и вы получите ее в свое распоряжение.

    В целом данный плагин расширяет историю некромантов и является прямым дополнением к моду «Кватч.Воздаяние», хотя может использоваться и без него.

    Вас ждут:
    -интересные собеседники (6 проработанных NPC)
    -новые подземелья для исследования (10 родовых гробниц)
    -несколько повторяющихся квестов
    -новое оружие (4 меча и один посох)
    -собственная магическая башня
    ГЕЙМПЛЕЙ Книга "Башни Алессии" продается в одном из книжных магазинов Сиродила. Поспешите приобрести ее и начать поиски.
    На кладбище рядом с Башней Конца Миров можно найти забавные эпитафии.

    СОВМЕСТИМОСТЬ -Для совместимости с Unique Landscapes: Entius Gorge используйте патч, идущий в комплекте. (Модификация The Necromancer в порядке загрузки должна идти до этого мода)
    - Возможен конфликт с модом Hoarfrost Castle
    - Кофликтует с плагином Snowleaf Lodge

    Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack, Kvatch Aftermath / Кватч. Воздаяние (рекомендуется)
    697 39
  13. Описание Модификация Совет Старейшин полностью основана игровом мире The Elder Scrolls и охватывает множество различных областей его истории. Здесь можно найти более 500 строк диалогов, большинство из которых базируется на внутриигровых книгах серии TES. Все приключения также имеют историческую основу.

    Модификация полностью обновляет дворец, добавляя недостающие министерства и отделения. Он становится важной частью игры и полезным местом для посещения.

    Вы найдете в нем:

    v Хранителя знаний - который расскажет о правлении каждого императора династии Септим.
    v Отделения провинций - в них вы сможете узнать последние новости и текущие события провинций Империи.
    v Отделение гильдий и хартий - где вы узнаете об истории гильдий магов и бойцов, Орденов Черного Червя и Псиджиков. Вы сможете узнать, ради чего они были созданы и какие преследуют цели.

    Все это всего лишь вводная информация, которая поможет вам лучше понять игровой мир.

    У вас также появится возможность устроиться на работу во дворец.

    Для этого посетите следующие места:

    v Министерство юстиции – там вы сможете вступить в Легион и пройти весь путь от рядового солдата до уважаемого дворянина.
    v Отделение регистрации и налогообложения – всегда мечтали стать сборщиком налогов? Здесь ваша мечта осуществится.

    Вы можете стать как честным солдатом или сборщиком налогов и поступать по совести, так и пользоваться своим положением и набивать карман. Если вы совершаете хорошие поступки, то получаете больше очков Дворянской репутации, быстрее зарабатываете новые звания и раньше получите доступ к главному квесту, однако меньше денег и скрытых возможностей. К примеру, занимаясь темными делишками, вы можете стать даже торговцем наркотиками. Но имейте в виду, что вы не будете знать наверняка, за какие действия получаете очки Дворянской репутации и какого пути придерживаетесь.

    Также во дворец были добавлены некоторые помещения, которые должны были там быть изначально.

    Такие как:

    v Тронный Зал
    v Покои Императора
    v Покои советников
    v Имперская администрация

    Помимо этого в модификации присутствует основной квест, выполняя который, вы посетите Южный Нибеней и сможете раскрыть заговор против правительства и даже принять участие в ритуале «дикой охоты».

    В моде используется система Имперских рангов, которая оценивает ваши заслуги перед Империей, опираясь на завершенные вами квесты оригинальной игры и данной модификации. Чем больше очков Дворянской репутации вы заработаете, тем более высокий ранг вам будет присвоен. Но это не означает, что вам обязательно нужно выполнять основной квест оригинальной игры. Вовсе нет. Более того, вы можете получить финальный титул, даже не начиная его.

    Помимо многих полезных вещей, после получения финального титула у вас будут собственные покои во дворце. Еще у вас могут появиться привилегии и особые возможности и в других модификациях серии Cyrodiil Upgrade Project за авторством команды Cyrodiil Upgrade Team.

    Также в мод интегрирована уникальная идея «системы секретов». Она заключается в том, что по мере прохождения вы будете получать подсказки, которые помогут вам лучше понять структуру и возможности игры. Подсказки будут появляться только по одному разу, не пропустите их.

    Наверняка вам уже не терпится установить мод и опробовать все это лично? Но, подождите, и это еще не все! В качестве бонуса в игру добавляется уникальный город – Арентия, который по размеру не уступает оригинальным городам, а некоторые из них даже превосходит! Вы найдете в нем местных группировок, жрецов, культистов, магазины, гильдии и даже общественные бани! Но учтите, что совместное использование с нуд-патчами (изменяющими текстуры и модели тел на обнаженные) уже придает этим ваннам ХХХ содержание. В целом, город добавляет десятки новых локаций. В магазинах продаются уникальные предметы, а сам город разделен на два жилых района – эльфийский и имперский, это означает принципиально разную архитектуру и местных жителей. Эльфийский район находится на деревьях, а имперский соответственно на земле.

    Геймплей Самым разумным действием после установки плагина будет отправиться во дворец.

    Важные моменты:
    1) Одна из дверей во дворце заперта. Не пытайтесь открыть ее, так как за ней находятся зоны оригинальной игры, которые используются в финальном квесте гильдии воров. Если вы откроете ее, то все стражники станут враждебны к вам. Поэтому не ходите туда, если вам не нужно выполнить этот квест.
    2) Также рекомендуется установить большую дальность обзора деревьев при нахождении в Арентии, так как там используется их большое количество.
    3) Чтобы завершить патрулирование, вам нужно пройти за ворота города, до которого требуется добраться.
    3) После каждого патрулирования на службе в Легионе снимайте свою униформу, чтобы быстрое путешествие снова стало доступным.

    Установка 1. Разархивируйте содержимое папки архива Data в папку Oblivion\Data.
    2. После этого запустите OblivionLauncher, выберите раздел "Файлы данных" и поставьте галочку напротив названия плагина, используя двойной клик. Нажмите "ОК" и запустите Обливион.
    3. Рекомендуем пользоваться Oblivion Mod Manager для того, чтобы задать нужный порядок загрузки плагинов.

    4. Необходимый порядок загрузки:
    v CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
    v CURP_Controller.esm
    v Сторонние модификации
    v TheElderCouncil.esp
    v TheElderCouncil_TempleOfTheOne.esp
    v Fort Colovia.esp
    v TEC_4ERA_Dialog_Filter.esp
    v Другие моды команды Cyrodiil Upgrade Team, а также несовместимые моды, для которых существуют патчи
    v Патчи на совместимость с другими модами
    Совместимость v Мод не совместим с плагином Servant of the dawn.
    v Мод не совместим с плагином Open Cities и аналогами.
    v Для совместимости с Unique Landscapes: Fallenleaf Everglade используйте патч, идущий в комплекте.
    (Модификация The Elder Council в порядке загрузки должна идти до этого мода)

    Обсуждение прохождения и багов - на форуме.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + Temple of the One (Рекомендуется) + Fort Colovia (Рекомендуется)
    Тема на форуме
    1 772 251
  14. Этот плагин является дополнением модификации "Совет Старейшин" (The Elder Council), но отлично будет работать и без нее. Плагин осуществляет реконструкцию, восстановление и модификацию Храма Единого после завершения основного квеста игры. Также он добавляет небольшую историю, связанную с реконструкцией храма, и новый Орден Монахов, члены которого путешествуют по Сиродилу, несут людям слово Акатоша и исцеляют болезни именем Мартина Септима. Монахи выбрали своим домом восстановленный храм, в котором вы всегда сможете найти одного из них.

    Рестраврация Храма начинается автоматически после завершения основного квеста игры и заканчивается спустя несколько недель. В моде присутствует довольно проработанная сюжетная база, хотя она и не совсем очевидна, будьте внимательны при прохождении.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + The Elder Council (рекомендуется)
    1 022 16
  15. Вы в очередной раз спасли Сиродил от угрозы, стали герцогом Коловии, а в награду получили лишь комнатку 5 на 5 квадратных метров и запись с новым титулом в параметры персонажа? Какая несправедливость, не так ли? Где же подобающие этому высокопоставленному положению апартаменты, всевозможные удобства, прислуга, телохранители? Все это здесь и даже больше.

    Данный плагин является дополнением к модификации The Elder Council и предоставляет в ваше распоряжение полноценный форт со множеством интересных особенностей, изысканных видов и полезных возможностей.

    К форту прилегает целая деревня с большим количеством разнообразных NPC - ваших подданных.

    В зависимости от вашего ранга в той или иной гильдии в форте откроются различные резиденции и представительства.

    Кроме всего прочего, вы даже сможете совместно с малоизвестной, но весьма прижимистой торговой компанией организовать добычу ценных металлов из близлежащих месторождений.

    Вас также ждут и другие приятные бонусы.

    Поговорите с Окато после получения титула Герцог Коловии. Сам форт расположен к западу от Королла.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack + The Elder Council
    922 38
  16. Прохождение и ответы на все вопросы - в гиде внутри архива и в теме на форуме! Не качайте, пожалуйста, чужие левые версии, мы за них не отвечаем.
    Описание

    Кватч - один из величайших городов Империи, непоколебимая коловианская твердыня, некогда сияющий и цветущий край, сегодня являет собой руины несбывшихся надежд и загубленных жизней, символ скорби и отчаяния.
    Неужели вторжение дэйдра поставило крест на повседневной идиллии простых торговцев и крестьян, жрецов и подмастерья, охотников и солдат, похоронило их размеренную свободную жизнь? Пусть не укаждого все шло превосходно, но это их выбор, их жизненный путь. Вторжение отняло у людей не просто крышу над головой, оно лишило их родных и друзей, стремлений и начинаний, сладости триумфа и горечи поражений. Они потеряли как свою родину, так и свою жизнь.

    Неужели Кватч так и будет стоять в развалинах, вечно напоминая о произошедшей здесь ужасной трагедии? Неужели выжившие горожане уже никогда не смогут обрести себя, и им остается лишь страдать, изо дня в день воскрешая в памяти пустую боль и влача бесцельное существование в какой-нибудь одинокой глуши?

    Все зависит от вас. Установив этот плагин, вы сможете вернуть людям надежду, а городу величие, вдохнуть новую жизнь в груду щепок и камней.

    Перед вами уникальный мод – симулятор городской жизни, в котором вам отведена ключевая роль – непосредственное управление городом. Шаг за шагом вы будете воскрешать Кватч из руин, выжившие жители вернутся во вновь отстроенные дома, а таверны и магазины снова распахнут свои двери.

    Ко всему прочему, у вас будет возможность восстановить экономику и промышленность города. Необходимо возобновить работу близлежащих шахт, а также построить несколько новых мастерских. Создание торговой компании Кватча позволит наладить торговлю с другими городами и организовать полноценный экспорт продукции. Естественно, вас будут поджидать и некоторые сложности, однако они вполне решаемы.

    В городе начнет издаваться даже собственная газета под названием «Хроники Кватча», регулярные выпуски которой внесут долю оживления в игровой процесс. Также вас ожидает интересное событие - Ярмарка в Лоредас (воскресная ярмарка), на которой каждую неделю будут собираться различные торговцы, в том числе и приезжие. Помимо непосредственно самих покупок на ярмарке можно еще и послушать музыку, насладиться танцами и попробовать что-то из огромного ассортимента спиртных напитков на любой вкус.

    К тому же, вы станете свидетелем небывалого – некроманты впервые открыто заявят о себе, основав отделение гильдии прямо в стенах города. Присоединитесь к ним и сможете разгадать одну из древнейших тайн Тамриэля.

    Вас также ждут и многие другие интересные вещи.

    В целом город содержит более 100 новых локаций и 300 NPC.

    Геймплей

    Рекомендуется устанавливать мод до освобождения Кватча, в противном случае вы не увидите изменений, затронувших процесс освобождения.
    Внимание: После установки мода не используйте ранние сохранения в Кватче.

    Совместимость

    Для совместимости с Unique Landscapes: Entius Gorge используйте патч, идущий в комплекте. (Модификация Kvatch Aftermath в порядке загрузки должна идти до этого мода)

    Если у вас возникают проблемы со скоростью диалогов, установите специальный мод.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack
    Тема на форуме
    1 950 307
  17. Этот мод добавляет в игру всяческих боссов. С каждого босса можно выбить уникальный лут, есть такой, что падает гарантированно, а есть и такие, что имеют только шансы на выбивание. Этот мод также добавляет различных стражников в Имперский город и стражников в другие города, но еще и разные группы нцп, которые смогут вам помочь. Ко всему этому, автор провел некоторые балансные изменения определенных предметов и заклинаний.
    Бывалые игроки Обливиона в курсе того факта, что когда игрок достигает пика своего развития, он становится почти полубогом со всеми возможными эксплойтами (суперсильные эликсиры, несбалансированные зачарованные предметы и прочее). Именно поэтому автор решил создать
    своего рода боссов эндгейма, тем самым обеспечивая игрока новыми испытаниями его персонажа - и на пределе возможностей.

    *** Помимо боссов в игру добавлены стражники в Имперский город и в прочие города добавленые наемные стражники.
    *** Главное: 42 босса теперь населяют Обливион. Сложность боссов варьируется от легких до невозможных.
    *** Помимо боссов, мод также добавляет дополнительный контент для исследования.
    *** Этот мод также вносит некоторые изменения в баланс некоторых заклинаний, предметов и кое-каких зачарований.
    *** Рекомендуется мод на компаньона(лучше нормального).
    *** Очень рекомендуется играть с модом Maskar's Oblivion Overhaul
    *** Очень рекомендуется играть с модом Better Enemy Health

    Наслаждайтесь!

    ** Ознакомьтесь с документацией мода, это файлы по пути Data\Docs\Endgame Bosses\
                                                                                                                   Vanilla Item, Spell Changes
                                                                                                                   Documentation (Read me!)

    351 50
  18. Интеграция: Затерянный Свет добавляет в игру более 80 квестов, в которых особое внимание уделяется мышлению, взаимодействию между персонажами, выбору, последствиям и общему лору вселенной. Модификация плавно интегрирована с Сиродилом и Дрожащими островами, добавлены новые расы. Одноименная новая гильдия, к которой можно присоединиться, играет главную роль во многих квестах, весьма отличающихся от ванильных.

    Огромный квестовый мод для сюжетной линии игры, который начинается с поиска нового дома для святого и превращается в грандиозное приключение. Кроме того, карта усеяна множеством скрытых побочных квестов, но и они смогут в дальнейшем развитии сыграть большое значение, поэтому пренебрегать ими не стоит, а лучше проходить по мере возможности.(c) tlgames ру


     
    Рекомендовано для начала новой игры.




    Чего вы можете ожидать, начиная играть в Интеграция: Затерянный Свет? Самая важная цель этого мода - привнести новые (можно сказать "пропущенные") виды квестов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Квесты с множеством решений, проверками навыков в диалогах, загадками и прочее, где игрок сможет размышлять над выполнением. Множество вещей будут добавлены в игру, которые лучше не упоминать ради интереса.
    Хотя, если вам действительно так уж нужно знать... (Не рекомендуется читать)
    **************
    - новая гильдия, в которую можно вступить, ее так же можно будет развить до больших масштабов. Зримое воздействие на их штаб.
    - помните систему путешествий Morrowind "Проводники гильдии"? Такую службу можно будет создать в Сиродиле своими руками, хотя это и будет непросто!
    - незабываемые испытания и награды, благодаря использованию ресурсов и скриптов из мода LAME.
    - живые, уникальные НПС. Ваши действия даже могут изменить их жизни!
    - много диалогов, часто с учетом ваших поступков, навыков и другого
    Их около тринадцати тысяч, часто НПС имеют реакцию на случившиеся в мире событие, это так же открывает новые пути в прохождении квестов, вы можете стать правителем Мании или Деменции, стать Шеогоратом и НПС обязательно отреагируют на это, закончите сюжет игры, или нет, и об этом будут упоминания, строчки зависят и от вашей расы, НПС могут шутить или насмехаться над каджитами, пока их нет рядом. Но вот если перед ними стоит каджит - вы такую издевку от них уже не увидите
    - как и Проводники гильдии, существуют и другие возможности, обогащающие мир, например, штаб новой гильдии также можно использовать в качестве нового дома. Доступна новая курьерская служба, новые выпуски, газеты, где будут писать о ваших действиях, сделайте что-то значимое и об этом обязательно напишут!
    - и, конечно, это всего лишь малая часть добавленного контента. Хватит спойлеров.
    За несколько лет до смерти Уриэля Септима, Талос явился перед Нереварином, предсказав, что Империи вот-вот придет конец. Более того, пришло время для перемен - но вот вопрос, какую форму могут принять эти перемены.
    "Но, может быть, молодежи вроде тебя, стоит поискать новые идеи. Я не знаю. Все может запутаться. Но перемены никогда не бывают приятными."
    После смерти Уриэля Септима Сиродил пребывает в смятении. Целый город был разрушен, гильдии ведут открытые и тайные войны с соперниками и старыми врагами. Многие "всё знают" или думают, что знают. Ходят весьма странные слухи. Вороной курьер всегда следит за последними "новостями". И где-то там, за спинами всего этого, пока что отрешенно, стоит нечто большее, восходящий свет, переплетенный с тенями. Ветер перемен несется по Сиродилу. Поднимаются новые силы. Старые возвращаются. Некоторые исчезают в безвестности.
    Старые правила все еще держатся, скрывая то, что пока не должно показываться на глаза. Тем не менее, не все следуют им, ведь правила часто пересекаются с интересами. Прочие правила исчезли, сметены - Меррунз не единственный даэдра, заинтересованный в Мундусе, хотя намерения и действия заинтересованных различаются.
    Существуют вопросы столь очевидные, что никто никогда не задавался ими.
    * Десятилетия назад, во времена Имперского Симулякра, в Сиродиле можно было встретить разные породы зверолюдов Эльсвейра. Но теперь все, кроме одного вида исчезли, что сделало сутай-рат чем-то диковинным. Почему так случилось, кто виновен? И можно ли это обратить вспять?
    * Большинство эльфийских рас были ассимилированы в Империю, но не все. Что случилось с остальными? Столетия назад произошла война между альтмерами и четвертой эльфийской расой, которая, как известно, существует до сегодняшнего дня. Только странный шторм, вызванный псиджиками, вытолкнул захватчиков из тамриэльских морей. Но действительно ли они ушли?
    * Тысячелетие назад явился другой принц, он есть часть Шеогората, Безумного бога, он никогда не имел успеха и потерпел, или потерпит, неудачу. И вот, он снова клубится бледным дымом Порядка на горизонте внешних миров, по мере его приближения владения Шеогората переменяются - событие, которое всегда влияло и на Мундус. Теперь, когда он снова восстает, как это отразится на Мундусе?
    * Во второй эре умер Тьюрхейн Фирр - последний известный айлейд в Сиродиле. Был ли он действительно последним?
    * С незапамятных времен скума просачивается из Эльсвейра, как сладостный яд, в остальную часть Империи. Удастся ли Ренриджра Крин в последние годы третьей эры преуспеть?

    Изменить облик Сиродила - звучит просто - достаточно взглянуть на тлеющие руины Кватча. Как насчет того, чтобы хоть раз изменить мир к лучшему? Каждая организация начинается с малого, с небольшого штаба где-нибудь. Хотя, если вам удастся помочь новой гильдии вырасти, привлечь новых членов, кто знает, во что это выльется. Может, аванпост здесь и там? Но что, если гильдия станет чем-то поистине большим? На карте Сиродила достаточно пустующих земель для экспериментов!






    -Более 80 квестов с множеством решений, выборами и последствиями, проверками навыков/событиями, скриптовыми боями(бои по сценарию) и многим другим!

    -Более 24 часов диалогов для знакомства с огромным количеством проработанных и интересных НПС.

    -2 полноценные гильдии и 3 гильдии в стиле фракций*, к каждой из которых вы можете присоединиться и подняться по рангу!

    -Добавляет 8 новых рас с учетом лора, они вдохнут новую жизнь в население Сиродила.

    -Заскриптованные боевые ситуации, которые предлагают множество тактик и стратегий.

    -Эпический, захватывающий роман, в котором строчки диалогов будут меняться в зависимости от вашей расы, будет наблюдаться рост и развитие вашего партнера как личности!**

    -Наводящие на размышления загадки и квесты, в которых придется думать, анализировать сказанное вам, читать книги и внимательно ориентироваться. Пустите в ход свои навыки, ранги во фракциях, деяния в мире - что-то прошли, украли свиток, закрыли n- ое количество врат Обливиона - ваш инвентарь, положения, артефакты, вообще все что у вас есть, пройдите квест своим путем а не волшебным компасом-подсказчиком!                                                                                                                                                                      
    -Сюжет мода и его квесты займут около ста часов прохождения!!! 
    -Принимайте и наблюдайте настоящие последствия ваших выборов в квестах.                                                   
    -Есть возможность идти тёмным путём, отыграть неоднозначного персонажа, применяя при этом в диалогах дурную славу! 
    А так же:
     Новая броня
     Новое оружие
     Куча возможных домов для главного героя
     Новые заклинания
     Новые игровые области

    * У них нет больших холлов гильдии, будет контакт только с несколькими лицами из гильдии.
    ** Партнер(тот, кого будем романсить) будет обращаться к вам в соответствии с полом/расой и даже комментарии от нее отличаются в зависимости от выполненных деяний. Кроме того, это не "обмен сообщениями", глубокая и значимая бессмертная любовь с первого взгляда или роман, который просто случайно решает поженить вас просто потому что.
    Установка:
    Она происходит либо через Wrye Bash, либо вручную.
    В архиве с модом есть довольно простая структура папок.
    1. Все содержимое папки "01 - Resources" копируйте в папку Oblivion\Data.
    2. Выберите что-то одно: "02 - Enhanced Gameplay" или "02 - No Gameplay Changes". Скопируйте .esp выбранной версии в папку Oblivion\Data. - описание версий есть в readme, в архиве.
    3. Если вы используете какой-либо мод на женские тела, выберите соответствующую папку "03-" и скопируйте все содержимое папки в папку Oblivion\Data. Например. если вы используете тело HGEC, выберите "03 — Exnem и HGEC".
    4. Если вы используете мод на мужские тела Robert's, скопируйте все содержимое папки "04 - Robert's Male Bod mod" в папку Oblivion\Data.
    5. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи дэйдра-соблазнители были с крыльями, скопируйте все содержимое папки "05 - Daedra Seducer Wings" в папку Oblivion\Data.
    Затем активируйте .esp плагин в лаунчере/менеджере модов и готово!
    Однако обратите внимание, что если вы используете одну из рас, входящих в RBP, некоторые из ваших текстур могут быть перезаписаны. Если это так, сделайте резервную копию папки Oblivion\Data\textures\Character\ на всякий случай.

    С порядком загрузки все довольно просто: если вы выбрали "No Gameplay Changes", .esp файл мода должен стоять как можно выше в порядке загрузки. Если вы выбрали версию "Gameplay Enhanced", .esp файл мода должен стоять в порядке загрузки как можно ниже.

    Вам следует понимать, что версия “No Gameplay Changes” изначально не планировалась, и была создана в связи с просьбами игроков и большим “спросом”. Она может вызвать некоторые нелепицы во время игры а так же чуть усложнит прохождение некоторых квестов.



    Модули для модификации:

    Поисковик квестов
    Русские текстуры - Перевод вывесок, знаков, иконки и рисунки в книгах, и прочее и прочее
    Английская озвучка - В файлах мода
    Тема на форуме, где будут подсказки по прохождению квестов, если не можете пройти какой-либо квест, можете написать в эту тему.
    ?.04.2022 - 30.11.2022
    3 895 157
  19. Известен ли вам мод Waalx Animals & Creatures?
    WAC добавляет в Oblivion массу нового контента, и довольно качественного. К сожалению, WAC... не доделан. Wac - Intergation же - это попытка взять тот самый качественный контент из оригинального WAC, но при этом не используя все некачественные наработки оригинала, эта версия не включает множество вещей из оригинального WAC, не включает различные локации, домики, таверны и так далее, а только то, что приведено ниже в колонке Прогресс Integration. И в этом плюс данной версии, потому что теперь мод совместим со множеством других модов, даже таких крупных, как OOO.
    [Проект закрыт] Прогресс Integration:
    Одежда - 95%
    Броня - 90%
    Оружие - 25%
    Существа - 55%
    Все вышеперечисленное добавлено в игру как через уровневые списки, так и (автор надеется) совместимые ручные правки. Для существ добавлено много новых мест спавна.
    Подробнее:
    Vengyre исправил и интегрировал почти все ценное, что касается доспехов и одежды. Это более 70 предметов одежды и более 200 предметов брони.
    Эти предметы протестированы, по крайней мере, до некоторой степени. Большинство предметов хотя бы раз появляются в игре - обычно на НПЦ, но могут находится и на прилавке рынка или в подземельях. Есть даже такое, что можно украсть.
    О балансе
    Автор следует по подобию баланса ООО и Requiem Скайрима. Предметы среднего уровня (например, оркские) не будут появляться на случайных врагах, пока вы немного не повысите уровень.
    Тем не менее, вы теоретически можете получить эти предметы среднего уровня на первом уровне. Хотя вряд ли, особенно если вы играете с ООО, как и рекомендуется (подробнее об этом в разделе Совместимости). Это будет стимулом на исследование игры.
    На данный момент нет сверхмощных предметов (лучший сет брони немного слабее, чем эбонитовый)
    Существа НЕ подвержены автолевеленгу, и все они могут появиться на первом уровне. Однако дороги должны быть относительно безопасными. Тропические и холодные регионы будут опасны, если вы углубитесь в них на ранних уровнях. Все эти существа просто животные, поэтому ни одно из них не будет непобедимым монстром - самое сильное из них существо около 18 уровня, с ~30 урона в ближнем бою и ~250 HP.


    Совместимость:
    Это большой проект, но одной из главных целей было сделать так, чтобы мод можно было запускать вместе с основными глыбами моддинга.
    ООО: На самом деле мод сбалансирован и предназначен для работы именно с ООО и ООО Extended. Автор не правил НПЦ, которые получили изменение в OOO — например, если OOO Extended выдает НПЦ уникальную робу, WAC - Integration не будет трогать этого НПЦ. Некоторые значения могут быть странными (например, броня низкого уровня стоит в два раза дороже в ООО), но серьезных проблем быть не должно.
    MOO: Автор упаковал ini-файлы, которые не сработают, если у вас не установлен MOO, но если у вас он есть, весь новый контент будет добавлен игру с помощью скриптов MOO. А это означает, что персонажи MOO будут использовать сбалансированное снаряжение WAC, вместо сломанного снаряжения WAC, как было ранее. Персонажи из МОО будут носить новые робы, которых раньше не было. Более того, MOO в основном будет спавнить существ, добавленных этим модом, а не оригинальным WAC. Так что никаких Не_лорных или несбалансированных существ не будет.
    Предупреждение: если вы правили файлы Maskar's Oblivion Overhaul for dynamic lists.ini или Maskar's Oblivion Overhaul for spawns.ini, учтите, они будут перезаписаны.
    Francescos Creatures and Items: судя по сообщениям пользователей, все работает.
    Другие подобные моды: неизвестно, но серьезных проблем возникнуть не должно.
    Моды, изменяющие подземелья: могут быть небольшие проблемы, например невозможно будет взять какой-нибудь предмет.
    Этот мод не правит ландшафты и не добавляет дополнительных НПЦ. Мод добавляет точки спавна в пустоши, так что вы можете увидеть крокодилов посреди измененного модом города или что-то в этом роде. Все должно нормально работать с UL и HESU.
    Доступны патчи для следующих модов:
    ImpeREAL Empire - Unique Forts
    Local Guards Features
    OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
    Talos Bridge Gatehouse Revisited
    Мод уже не будет обновляться.
    520 42
  20. Этот мод сильно изменяет подземелья Обливиона, делая их уникальными а опыт их прохождения - чем то интересным и захватывающим. Это новая версия, где добавлено много новых локаций в царство обливиона, к тому-же старые подверглись изменению. Также, под Коррол добавлена канализация, где живет шайка бездомных, которым вы можете помочь, не обращайте внимание на диалоги, автор немец...

    -Плагин был вычещен он грязных правок
    -Проведена оптимизация текстур
    -Исправлен скрипт вызова парового центуриона и сферы(by kre0z0t)
    -Исправлен баг, когда в награду за квест за место того, чтобы повышать навык героя, ему просто устанавливался навык на 1
    Ознакомьтесь с версией 1.02
    Вы также можете ознакомиться вообще со всеми введеными локациями мода с помощью интерактивной карты на странице мода, просто наведите курсур на нужную локацию и щелкните по ней.
    Требования:
    - Shivering Isles
    - OBSE
    Установка:
    Перенесите папку Data из архива мода в папку с игрой, подтвердив слияние папок Data, подключите плагин в лаунчере, можно играть.
    -Optional, это ретекстур поверхностей игры, ретекстур камней, дверей, оружия, брони, облаков, ящиков и прочего, и, кажется, в описании мода не приводится назначение этого архива, видимо идет просто как бонус к самому моду, опциональный(необязательный) бонус.
    1 284 65
  21. Глобальный role-play мод, который сделает Oblivion в разы реалистичнее. Монстры здесь сильнее (а урон из стелса – больше), качественный лут доступен с самого начала, но рядом с ним сразу сильнейшие монстры. Богатые лавки охраняются стражей, зато появилось много потайных ходов и скрытых тайников, куда не попасть без раскачанной скрытности и акробатики. Идеальный мод для воров.
    cyber sports ру(с)

    Капитальный ремонт, ориентированный на отыгрыш. Теперь и на Дрожащих островах!
    Будьте готовы к изменениям. Хотя использовались только ванильные (стандартные) ресурсы, T.I.E. - это крохотная переработка, сильно влияющая на игровой процесс Обливиона. Игровой процесс теперь стал намного сложнее для игроков-силовиков, в то время как в целом предпочтение отдается скрытным игрокам - хотя с выходом версии 1.26 и выше и маги, и бойцы очень даже выживают в суровости TIE. Как TIE способствует геймплею стелса? Благодаря тому, что нпс и существа отныне наносят гораздо больший урон, повышая тем самым преимущества скрытой атаки и имея реальные последствия, если герой ворвется в бой неподготовленным. Добыча высокого уровня, доспехи и оружие теперь встречаются гораздо реже, в Сиродиле сейчас обитает гораздо больше нпс (800), еще одно важное изменение - заболеть стало намного легче. Большинство магазинов среднего и высокого уровня (а также множество домов Имперского города) охраняются наемными стражниками, так что больше не выйдет воровать сколько душе угодно и набивать свой мешочек золотыми. Трудитесь, чтобы стать добротным вором. В городах и замках появились секретные, скрытые входы-лазы. Некоторые из них находятся под землей, к некоторым предстоит подплыть, полазать и попрыгать - а может и все сразу... Посмотрите, как неопытные воры(прямо как вы!) хватаются за добычу (и их преследуют!), а еще ведь смертоносные убийцы, расхитители гробниц и морально неоднозначные...падкие на мертвецов посреди глуши Сиродильских пустошей, теперь вы не одни, каждый выживает как может...выживает в канализационной системе Имперского города, которую автор соединил между собой люками и решетками.
    Так что веселитесь в новом Тамриэле, но будьте осторожны. Как на поверхности, так и в глубинах таится большая опасность, вы даже не представляете. Только расчетливые и бдительные смогут выжить и процветать. Гаррет бы гордился.
    * TIE не ориентирован исключительно на стелс-игроков. Предыдущие версии TIE были адаптированы для типов воров (покойся с миром преобладающая теневая идиллия), теперь маги могут насладиться обьятиями теней, смешанной тайнами. Бойцы тоже отыщут свой путь в TIE - особенно обильно орудуя щитом, запивая все это дело зельями, доступными у торговцев и тавернщиков.
    * TIE содержит ТОЛЬКО ванильный контент. Это означает, что сюда не попали никакие ресурсы, кроме тех, что есть в CS. Пользовательские скрипты хороши, пока они коротки, но визуально все, что вы увидите в TIE, имеет корни из самой игры. Это, конечно, напрямую влияет на размер файла. В его нынешнем виде, с более чем 800 добавленными нпс, размер файла всего 5 мегабайт.

    Cамая важная по моему мнению часть мода: Отвязка от прокачки формулой 5/5/1. Если вы посмотрите прохождения прошаренных ютуберов, например MrCat(лучник счастливчик) вы увидите, что они качают навыки аккуратно, контролируют их повышение, и каждый уровень берут себе удачу, плюс два других навыка(Поэтому 5/5/1, удача качается всегда на 1 пункт), ведь не все знают, что, если не качать удачу, к 25-му уровню ваш персонаж станет неиграбельным, потому что критический урон слишком важен в этой игре(все мобы станут сильнее вас, если кратко) здесь же, в TIE, вам НЕ нужно следовать данной формуле, качайте какие вам нравятся навыки, хотите - качайте удачу каждый уровень ради критов, хотите - не качайте.
    О МОДЕ
                   


    Криминальная жизнь


    Побег из тюрьмы


    Охота


    Паучки Драконьи спины  

    Лица НПС



    699 81
  22. Мод населит ваш мир жуткими, просто кошмарными монстрами, и это не просто кучка, а целая орда мерзостей всех видов и форм.
    Модификация приносит в игру множество различных существ, это 200+ новых моделей, вы увидите как обычных животных, птиц и рыб, жуков, так и поистине мерзких тварей, гидр, драконов, двемерских конструкций, извращенных и искаженных существ, зомби, скелетов и прочее, они будут появляться в даэдрических планах, в лесах, а также и на дрожащих островах(Шеогората) Появятся и новые звуки там, где обитает нежить.
    *Имеется совместимость с TIE/OWC/MOO
    *Существа появляются на любых уровнях главного героя(хоть 1, хоть 100)
    *Существа имеют свой лут, хотя и не все.
    *Обратите внимание, что мод изменяет уровневые списки, вам придется использовать Bashed-patch, чтобы устранить любые несовместимости с уровневыми списками
    177 28
  23. Это старенький забытый мод, которого нет на нексусе, поэтому многие обошли его стороной, он развивался автором на его сайте, который, конечно же, уже давно закрыт, мод хороший, да еще и с озвучкой, лорный, в нем также есть книги из Имперской библиотеки, что ценно.
    Мод строго следует лору и предназначен в первую очередь для поклонников лора Древних свитков, создавался мод по книге Истоки гильдии магов, именно гильдию, описанную в этой книге, вы будете воссоздавать в этом моде. Выполняя различные задания, вы увидите, как гильдия постепенно оживает, посетители и студенты приходят и уходят по мере того, как вновь открываются старые области, нанимается новый персонал и проводятся различные исследования. При создании модификации использовалась информация, которую можно добыть путем разговоров с НПС и чтением книг, мод обогащает игру множеством лорных книг из Имперской библиотеки, Морровинда, Скайрима.
    Задумка нацелена на то, чтобы вернуть Гильдии магов былую славу, например если сравнивать ее с той гильдией, которая была в Морровинде, теперь Сиродильская смотрится не столь бедно.
    Все будет работать с самого начала игры и, если вы начнете новую игру, будут постепенно раскрываться области гильдии, которые были закрыты в результате политики Травена. Если поставить мод после того, как вы стали архимагом, доступ к большинству областей будет предоставлен сразу, но если вы не будете обладать нужными навыками, некоторые области могут оставаться недоступными до тех пор, пока вы не достигнете хотя бы уровня Ученик во всех школах магии. К тому времени, когда вы станете архимагом, у вас будет не только причина изучать магию, но и силы и желание восстановить добрую славу гильдии. Именно об этом все квесты мода.
    Перед окончанием последнего квеста вы уже будете иметь лорную функциональную гильдию, которой можно гордиться, сможете послушать книги(аудиокниги на английском, но с субтитрами), узнать интересный редкий лор Древних свитков, например про Имаго Шторма, уверен, очень немного слышали о нем.
    Еще кое что, добавлены несколько побочных игровых квестов, на которые игрок может наткнуться случайно(а это лучший игровой опыт). Они все сопровождаются аудио, для повествования лора, такие квесты доступны всем, а не только магам из Гильдии. Один такой квест возвращает в Обливион Сиродильский клан вампиров, чтобы они имели реальное присутствие в Имперском городе, как и должно было быть, будут и отличия от других кланов, например Вварденфеллских.
    На пути вам повстречается множество некромантов, призраков, зомби, скелетов и вампиров, и конечно будут квесты обычного типа. Вы станете сведетелем того, как образовался Синод, членов которого мы встречаем в одном из квестов Скайрима
    756 64
  24. Переведено все, включая документацию.

    Лого by Dаgoth Ur
    Этот мод всегда ставят в один ряд с такими гигантами как OOO, Fran, и тд. Этот мод представляет из себя глобальную модификацию, которая приносит в игру очень много различных вещей.

    Хочу также наперед написать, что если вы используете Oblivion Mod Manager, советую ознамиться с этой страничкой и использовать ее в качестве установщика.


     ===== ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ =====

    MMM не просто добавляет совершенно новые и уникальные типы существ и НПЦ.
    * Мартиген(это автор мода) разработал блестящий усовершенствованный код бегства для НПЦ, основанный на уровне и здоровье.
    * Усовершенствованное поведение в дикой природе у животных и существ
    * Расширенное межфракционное поведение у существ и НПЦ (см. 'Фракции' ниже)
    * Расширенное поведение в бою, основанное на моде Combat Behavior отLyrondor’s
    * Обширная библиотека плагинов - с опциональными - плагинами позволяющими адаптировать мод под ваш стиль игры.
    * Новые и более полезные предметы для всех существ и НПЦ.
    * Новая и многофункциональная система крафта.
    * Возможность встречать в игре новых существ - до 40-го уровня - плюс существа 50-го и более уровня.
    * Статика - встречайте существ и НПЦ, которые сильнее вас, и менее сильных, чем вы, независимо от вашего уровня.

    Кроме того:

    * Возможность для 'вражеских' НПЦ симулировать смерть или баффать невидимость, чтобы попытаться скрыться.
    * Неживые существа или НПЦ воскресающие у вас на глазах, когда вы меньше всего этого ожидаете!
    * Нежить, которая воскресает через некоторое время, чтобы создать новое столкновение, при выходе из подземелья.
    * Уровневая стража в городах, с воинскими званиями легиона.
    * Патрульные стражники дорог, среди которых есть и женщины.
    * Новые ингредиенты, добываемые с животных - шкуры, мясо и многое другое.
    * Великаны в виде гигантских гуманоидов и огромные огры.
    * Изменение размера рас для большего разнообразия жителей Тамриэля.
    * Норды и орки крупнее (Bulkier Nords and Orcs mod)
    * Игрок больше не является центром вселенной — мир теперь живет сам по себе, с вашим участием или без него, обрисовывая реалистичный и захватывающий опыт.

    С самого начала Monster Mod от Martigen разрабатывался с особым вниманием к деталям.  За модом кроется гораздо больше, чем просто добавление 'монстров' в общепринятом смысле - это уникальные существа и НПЦ, каждый из которых имеет свою задумку, стиль, предысторию, лор, пакет ИИ, лут, способности, ингредиенты, поведение-фракцию и более того. Более ясно, мод содержит и охватывает: животных, которые могут быть пугливыми, агрессивными или ручными, и все они ведут себя соответствующим образом; боссы, которые крупнее и злее; Спригганы бросающие яростную бурю вам на голову, если их убить; мехом и мясом можно разжиться у варваров; Мародеры, которые любят выпить; бандиты обычно имеют мелкие вещи; Контрабандисты, которые обладают интересным грузом; новые региональные доспехи на патрульных стражниках; Трупы, которые остаются на земле дольше, чтобы вы могли их обнести... и многое, многое другое.
    ===== ФРАКЦИОННАЯ СИСТЕМА =====


    Дизайн фракций существ в MMM - один из самых передовых на сегодняшний день и заслуживает некоторого комментария.:

    Система основана на темпераменте существ по отношению к другим фракциям и тесно завязана с агрессивностью и уверенностью каждого отдельного существа. Другими словами, значение основывается не только на расовых отношениях, но и на том, в какой степени существо будет атаковать или избегать представителей другой фракции. Например, огры могут с радостью вступить в схватку с гоблинами; гоблины же, хотя и признают огров угрозой, обычно не вступают в бой с врагами, намного превосходящими их по размерам - зачем начинать драку, которую можно проиграть?

    Тесная интеграция агрессии существ с фракциями создает очень многогранную и гибкую систему, которая практически безгранична в разнообразии поведения. Для примера возьмем простой случай, в котором минотавр натыкается на кабана. Если минотавр появился заспавнился с низким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном могут вызвать у него неоднозначное отношение к кабану, и он не будет автоматически атаковать его. Если тот же минотавр заспавнился с более высоким уровнем агрессии, его фракционные отношения с кабаном заставят его атаковать кабана при его виде.

    Фичи отличаются от других модов, изменяющих фракции, потому что без масштабирования агрессии поведение статично и всегда предсказуемо -- минотавр всегда будет нападать. В MMM отношения между фракциями гибкие и индивидуальные, как и сами существа. Более того, отношения все еще предполагают наличие прямых врагов и дружеских отношений, независимо от степени агрессии, в дополнение к гибкой системе уникальных существ и их особых склонностей. Например, это позволяет 'Ужасным' (больным) животным быть более агрессивными и вступать в схватки с фракциями, с которыми здоровые животные обычно не связываются (включая и сородичей).

    В качестве другого примера можно привести целый спектр поведения, например, группы волков.  Может заспавниться стая волков, одни из которых будут преследовать оленей поблизости, а другие - нет.   Разница в скорости передвижения животных приводит к тому, что волк может догнать и убить оленя, а олень может обогнать волка. Добавьте к этому то, как эти же волки могут взаимодействовать с более чем 22 другими фракциями, с которыми они могут столкнуться во время погони или бегства, причем каждый волк имеет индивидуальные размеры, статы и склонность к сражениям - даже этот небольшой микромир показывает широкое разнообразие поведения и результатов, которых не было в ванильном Oblivion.

    Кроме того, некоторые существа не задумываясь нападают на своих сородичей -- это особенно важно для таких существ, как волки, огры, тролли, большие кошачие и прочие, у которых могут быть не самые лучшие отношения со своей расой (кошачие и волки особенно территориальны). Хотя и редко, но если заспавнишееся существо обладает достаточно высокой агрессивностью, оно будет склонно вступать в бой не только с другими фракциями, но и с себе подобными.

    Итак, некоторые существа, против которых действовал игрок, с большей вероятностью будут атаковать и других существ.
     
    ===== СИСТЕМА РАНЕНИЙ =====
     
    Martigen’s Monster Mod привносит систему ранений которая добавляет штрафы за ранения почти всем НПЦ и существам в игре.  Штраф за ранение влияет на силу, ловкость, атлетику, скорость, запас сил, а также на прибавку к атаке и защите.

    Раненые враги теперь:
    * Атакуют и замахиваются медленнее
    * Двигаются и бегают медленнее
    * Наносят меньше урона
    * Получают больше урона
    Штрафы за ранение накладываются в три этапа, причем каждый этап становится более пагубным -- у НПЦ с менее чем 15 % здоровья способности получают нерф до 20-40 % от их первоначальных значений. Кроме того, они физически наносят меньше урона независимо от оружия, а также не могут толком защищаться и получают больше урона.

    Сабмиссив: В то время как штрафы к статам накладываются по мере достижения каждого этапа раны, штраф к запасу сил накладывается при каждом попадании. Чем больше ранений, тем больше запаса сил они теряют от ваших ударов. Это означает, что они автоматически начинают реже наносить удары и наносят меньше урона -- бои будут утомлять противника. Кроме того, впервые вы можете подчинить себе врага, не убивая его, когда его запас сил достигнет нуля. Быстрое оружие с низким уроном теперь может быть более эффективным для скрытных персонажей а рукопашный бой позволяет вырубить врага до нанесения добивающего удара.

    Баланс: Естественно, это облегчит некоторые бои -- и поможет сбалансировать те моменты, когда у вас происходят частые спавны, да и команда МММ будет рада услышать отзывы. Это уже довольно тонкая настройка -- разные существа и НПЦ получают разные уровни штрафов, и штрафы не применяются к боссам (которые должны быть супер-сильными) или стражникам (которых и так часто больше чем нужно).

    Кроме того, ранение позволяет вам действовать более стратегически -- теперь будет разумно расправиться с ранеными врагами в первую очередь. А поскольку раненые враги наносят меньше урона, вы сможете дольше продержаться в боях с большими группами. И на этой ноте, как определить, кто из врагов ранен? Вопрос верный!
    Кровь: Кровь: НПЦ и существа теперь истекают кровью, кровотечение увеличивается тем сильнее, чем сильнее они ранены. Представьте зрелище, когда окровавленный стражник сражается за свою жизнь с окровавленными даэдра! Текстуры крови МММ любезно предоставлены автором dDefinder, а затем подправлены для усиления эффекта, включая новые текстуры зеленой крови и зеленых брызг крови у гоблинов.

    Брызги крови: Когда НПЦ и существа достигнут максимального этапа ранения, они начнут хаотично брызгать кровью.

    Ошеломление: НПЦ и существа теперь имеют шанс пошатнуться или споткнуться, будучи ранеными, сражаясь или спасаясь бегством. Чем серьезнее ранение, тем выше шанс. Более сильные враги с высокой выносливостью ошеломляются реже. Ошеломление добавляет в игру много нового - в сочетании со штрафами за ранения вы можете увидеть такие вещи, как:
    * Бегущий, окровавленный НПЦ падает спотыкается, поднимается и продолжает бежать
    * Раненый НПЦ, замахнувшись и промахнувшись в бою, падает, чтобы затем снова подняться
    * Ошеломленный НПЦ падает на землю и, поднимаясь, может получить добивающий удар
    * Олень, подстреленный охотником, истекает кровью от стрелы и спотыкается при попытке к бегству -- как в документальном фильме о природе!
    Эффекты ранения были тонко сбалансированы и применены -- даэдра например, не ошеломляются, но слабеют и могут получить кровотечение (кроме атронахов, у них крови нет). Стражники могут ошеломляться и истекать кровью, но не будут слабеть (на слабых стражников уже достаточно жалоб). Общие НПЦ могут ослабевать, получать кровотечение и ошеломляться... но НПЦ-боссы могут только ошеломляться и получать кровотичение, и так далее. С вниманием и индивидуальным подходом мы применяем эти правки ко всем новым существам и НПЦ МММ, а также к ванильным существам и НПЦ.

    Без крови: Не хотите данного введения? Используйте Mart's Monster Mod - No Blood.esp плагин.

    ==========
    Это не все описание мода, а краткая выдержка, для полного ознакомления вам потребуется файл-документация.
    Приятной игры.
    314 19
  25. Описание:
    CUO Bravil - это часть серии CUO Cities, в которой автор пытался улучшить города, чтобы они соответствовали путеводителю, написанному о них. В CUO Bravil он попытался сделать город более грязным и мрачным, так что создается ощущение, что здесь заправляет преступный класс.
    Мод полностью перерисовывает интерьер Бравила, придавая ему более мрачный и заплесневелый вид.
    Он также создает совершенно новый район трущоб вдоль неиспользуемой реки, где можно найти новых NPC и банды. Этот район был выбран для создания изменений, потому что он с меньшей вероятностью вызовет проблемы с совместимостью.
    Река - это грязное болото, полное трупов, крыс, ящиков и всяких неприятных вещей. Вдоль реки орудуют банды, которые зарабатывают на жизнь вымогательством денег у тех, кто занимается бизнесом у реки. Жители речного района, как правило, тоже темные и мерзкие типы, предпочитающие жить среди отбросов, где их действия остаются незамеченными.
    Граф Бравила, никогда не упускающий возможности, создал собственную таможенную службу, чтобы быть уверенным, что получит свою долю от любых денег, которые можно получить по реке. Такие предприятия, как «Импорт и экспорт Бравила», вынуждены идти по тонкой грани между бандами и графом, чтобы выжить.
    Бравил - мерзкий, грязный город, где правит преступный класс, а граф получает свою долю.
    Добро пожаловать в CUO Bravil
    117 9
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...