Perfect Stranger Опубликовано 5 июня, 2014 Опубликовано 5 июня, 2014 (изменено) Тут обсуждаем текущие, будущие и прошлые игры раздела. Планируемая дата проведения следующей игры - ФЕВРАЛЬ 2019 года Место событий - Минратос и окрестности Таймлайн - 9:61 год Века Дракона Черновик правил Изменено 1 октября, 2018 пользователем Perfect Dream 17 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Можно, конечно. Моя только готовить умеет. И больше ничему учиться не собирается) Тут большое объявление. Теперь листы персонажей будут не в отдельной теме, а в "Гугл Таблицах". В шапке будут только ссылки на листы. Это сделано из-за возможности подсчитывать большинство переменных автоматически. Очень облегчает работу мастерам. Пример. Вам будет удобно видеть характеристики персонажа в таком формате? 2
Leo-ranger Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 Нет. Я очень часто сижу с мобильных устройств и попытка открыть любой документ - та еще боль в заднице.
Junay Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 19.02.2016 23:00:48, Aloija сказал(-а): Тут большое объявление. Теперь листы персонажей будут не в отдельной теме, а в "Гугл Таблицах". В шапке будут только ссылки на листы. Это сделано из-за возможности подсчитывать большинство переменных автоматически. Очень облегчает работу мастерам. Пример. Вам будет удобно видеть характеристики персонажа в таком формате? А если эти Гугл-таблицы заглючат? Лучше иметь все статы перса под рукой в игровой теме, что бы в любой момент открыть.
Ettra Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 20.02.2016 08:20:30, Gaijin* сказал(-а): А если эти Гугл-таблицы заглючат? Лучше иметь все статы перса под рукой в игровой теме, что бы в любой момент открыть. С одно стороны, с другой -- таблица все считает автоматически, это очень удобно.
Junay Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 Если там расчеты идут автоматом, тогда однозначно да.
Ettra Опубликовано 20 февраля, 2016 Опубликовано 20 февраля, 2016 (изменено) Ага, единственное что надо будет -- добавлять опыт, записывать экипировку и ее характеристики, а также лут. Все итоговые характеристики персонажа подсчитываются автоматом, способности (урон, длительность) тоже будут считаться автоматом, в зависимости от значений, которые имеет персонаж. Изменено 20 февраля, 2016 пользователем Aloija 1
Leo-ranger Опубликовано 25 февраля, 2016 Опубликовано 25 февраля, 2016 Если указанный в таблице урон оружия - минимальный, то как можно его увеличить? Можно ли создать оружие с повышенным уроном? Бтв, не маловато ли - 5 маны/энергии в ход? Так ситуация будет еще хуже, чем с откатами - т.к. после применения сильной способности нужно будет ждать ооооочень долго. Мм… завтра разберу Тень, есть пара интересных моментов… Собсна, пересмотрел. Восстановление энергии более-менее нормальное для магов, у которых куча абилок на её восстановление, но вот у воинов их маловато, а у рог я вообще таких не заметил
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 А вообще, мне не спится, так что разберу лучше сейчас: 1) пассивка… ну тут черт её, надо на деле посмотреть. Но в теории - можно безнаказанно бить противника хоть дотсамого конца боя… 2) +25% к криту - тут все ок. :) 3) кхм… первую пассивку стоит пересмотреть как-нибудь. Сама по себе она вродь неплоха, но… танец в тенях (о котором ниже) без броска? Нее… 4) Приманка: слишком высокий АоЕ урон вместе с провокацией за какие-то 40 энергии. 200% для АоЕ вообще много. Предлагаю: 1) Снизить урон до 100% 2) снизить урон до 125% и сделать базово критическим. В сумме получается 150% (а со способностью стрелка - те же 200%, правда…). Даже лучше, чем первый вариант. 3) повысить стоимость однозначно 5) Сумрачный нож: способность сама по себе сильноватая, под эффектом маскировки же… 75% урона за промах? Сурьезно? 6) танец в тенях: 6 атак за ход с ловкостью в 4? Серьезно? До 600% урона? Просто чтобы вы понимали, с уроном 12 это 72хп дамага. И это если не кританет, хотя с 6 атакми такая верочтность ну очень высока. А какова вероятность того, что попадет меньше половины? То-то же. :) Нёрф. Лютый, дикий, бешеный. Снизить базовое количество атак до 1+Ловкость или 2+одна атака замкаждое 2-ое очко ловкости. Снизить урон до 50%. Или 75%. В остальном все нормальо… вроде бы. >___> Кто писал тень, кстати? :) 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 (изменено) 25.02.2016 23:39:22, DrunkTomato сказал(-а): Если указанный в таблице урон оружия - минимальный, то как можно его увеличить? Можно ли создать оружие с повышенным уроном? Бтв, не маловато ли - 5 маны/энергии в ход? Так ситуация будет еще хуже, чем с откатами - т.к. после применения сильной способности нужно будет ждать ооооочень долго. Восстановление энергии более-менее нормальное для магов, у которых куча абилок на её восстановление, но вот у воинов их маловато, а у рог я вообще таких не заметил имеется в виду что оружие самого низкого уровня имеет такой урон, из материалов покруче и необычного редкого эпического оно будет урона больше наносить, тоже с защитой да нет вполне нормально, наносить АА придется для пополнения маны/энергии иначе можно было за бой почти полностью избегать, учти что мы еще не один на один а отрядами фигачим в 99% и както это лучше чем придется нереалистично хп мобов увеличивать...мы больше можем пользоваться чем как с откатами разница в том что можно сжарить все сразу или нет а с откатами никуда не деваешься и жди столько то и столько то компенсируется тем что почти все маги хрупкие изза типа прокачки и тратить редкие и очень ценные очки абилок на востановление энергии за счет например крита по себеже както слабо, посути экипировка и влияет на воставновление у всех классов..ну про зелья не гвоорим.. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 (изменено) Спасибо за детальный разбор, Лео) Урон оружия будет зависеть от рецепта (как в ТГ, на старте игры будут только простые рецепты, в нашем случае - зеленые). С энергией да, вроде 10 - много, а 5 маловато. Сложно найти золотую середину, надо будет смотреть в деле. Проведу пару тестовых боев, гляну. С Тенью ты прав, понерфлю немного. Все, кроме потрошителя писала я. Тень: Спойлер Засада Теперь позволяет нанести без броска только первую атаку из серии, при применении способности "Танец в тенях". Приманка с сюрпризом Урон от огня (АОЕ): 200% урона оружием ⇒ критический (125% урона оружием) Стоимость: 40 энергии ⇒ 50 энергии Танец в тенях Физический урон: 100% урона оружием, 2 удара + ловкость ⇒ 100% урона оружием, 1 удар + ловкость. Сумрачный нож Физический урон при промахе (только для АА): 50% урона оружием ⇒ игнор брони; урон, равный показателю ловкости. Урон от “Маскировки” теперь не прибавляется. Изменено 26 февраля, 2016 пользователем Aloija 1
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Драж, маги хрупкие далеко не все. Мне снова скинуть билд на мага-танка? :) И нет, насколько я помню, мана/энергия специально вводилась для того, чтобы персонажи не колотили противников АА пол боя, пока способности на откате, Драж. В принципе, зачем вообще нужны способности, если можно максимум заюзать 2-3 боле менее нормальных и ждать потом весь бой, чтобы применить еще одну? А экипировку еще сделать надо. И найти нужные материалы для этого. :)
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Бтв, насчет мага-воина, предлагай поменять ему и витязю бонусы. Потому как в большинстве случаев 10% - это 1-2 очка урона, к тому же только физического, а защита распространяется и на некоторые виды магического. Вкупе с высоким уроном от мечей и базово высокой защитой от латных доспехов получается несправедливо высоко по отношению к танкам. Или же можно оставить, но витязю и храму повысить сопротивляемость урону до 15%-20%.
Ettra Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Если повысить восстановление, то весь смысл маны/энергии пропадет. Тут упор на то, что при использовании зелья можно забурстить противника. И да, у нас же бард будет, он всем дает +5 к регену. Со шмотками реген можно будет поднять до 20 в ход. Но опять же, буду смотреть в тестовых боях. 26.02.2016 07:32:25, DrunkTomato сказал(-а): Бтв, насчет мага-воина, предлагай поменять ему и витязю бонусы. Потому как в большинстве случаев 10% - это 1-2 очка урона, к тому же только физического, а защита распространяется и на некоторые виды магического. Вкупе с высоким уроном от мечей и базово высокой защитой от латных доспехов получается несправедливо высоко по отношению к танкам. Или же можно оставить, но витязю и храму повысить сопротивляемость урону до 15%-20%. Хм, действительно, дельная мысль. Хотя... тогда у витязя может быть столько защиты базово, что его обычки пробивать не будут. Это плохо.
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Хм… тоже верно. С другой стороны… у мага-воина будет 4 защиты и 12 урона против 5 урона и 7 зазиты+(1-2 очка от пассивки) витязя. :)
Ettra Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Снижение урона у витязя и храмовника теперь -15%. Защиту у мага-воина оставлю так, пожалуй. У него в спеке, в отличие от витязя, нет хороших абилок на выживаемость, кроме ауры. 1
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Тот самый момень, когда учавствуешь в разработке больше, чем тогда, когда был куратором >__>
Leo-ranger Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 Только хаметил: пассивка двуручного оружия "покончим с этим" и "охотник за сердцами" абсолютно аналогичны, только у воина не нужен бросок и не тратится энергия. Посему прндлагаю пассивку чуть сменить - например, чтобы она действовала только на обычных, или обычных и редких противников. %)
Ettra Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 У охотника за сердцами порог срабатывания выше (10%, а не 10 ХП), а обычек она убивает, так что расход энергии разумен. Я даже немного понерфила: Охотник за сердцами: Порог срабатывания:<10% ХП всегда ⇒ <10% ХП, если у врага <600 ХП, 5% ХП если >600 ХП.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 26 февраля, 2016 Опубликовано 26 февраля, 2016 можно пожалуйста в шапку выложить файл с полной механикой со всеми частями? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 27 февраля, 2016 Опубликовано 27 февраля, 2016 В шапке он и есть. Чтобы посмотреть способности перейди по ссылке в содержании. 1
Ettra Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 (изменено) Провела тестовый бой с Витязем, Берсерком, Бардом, Убийцей, Магом крови и Духовным целителем. У персонажей 5 боевых способностей, не считая базовых, нет бонусов к характеристикам. Босс успел убить Витязя и Убийцу, почти умер Маг крови, его демон еле выжил на 2 ХП. С песней барда регена маны/энергии хватает, чтобы спамить недорогие абилки (хил лечил весьма активно, сливаясь очень медленно, убийца за счет повышенной базовой регенерации и постоянных миссов всегда имел больше 50% энергии). Кое что баффнула/понерфила. ИЗМЕНЕНИЯ Дух: Барьер Время восстановления: нет ⇒ 3 хода. Маг крови: Затраты здоровья на использование заклинаний теперь на 20 15 меньше, чем затраты маны. Жизненная сила Теперь во время действия этой способности маг может быть излечен только “Жертвенной кровью” и “Магией смерти”. Призыв Теперь демона невозможно излечить. Духовный целитель: Исцеление Стоимость: 30 маны ⇒ 35 маны. Групповое исцеление Стоимость: 45 маны ⇒ 50 маны. Убийца: Вкус смерти Порог срабатывания: 25% ХП противника ⇒ <50% ХП противника.Время восстановления: 8 ходов ⇒ один раз за бой. Бард: Воодушевляющее присутствие Урон барда: -50% урона ⇒ 50% урона + показатель ловкости. Оружие и щит: Глухая оборона Стоимость: 35 энергии в ход ⇒ 30 энергии в ход. Мастер боя: Ободрение Стоимость: 60 энергии ⇒ 40 энергии. Берсерк: Кровь и огонь Генерация ярости: 1 за атаку, 2 за критическую атаку ⇒ 1 в ход, 1 за критическую атаку. Исступление: ИЗМЕНЕНО. Берсерк впадает в исступление, все успешные авто-атаки считаются критическими.Поддерживаемое. Не требует броска кубика.Время восстановления: нет.Стоимость: 30 энергии за успешную атаку.Требования: Сила 1, Телосложение 1. Использование способностей: Теперь отключение поддерживаемых эффектов считается дополнительным действием и не тратит ход. Вы можете отключить поддерживаемый эффект и использовать способность/атаку. Изменено 5 марта, 2016 пользователем Aloija 2
Leo-ranger Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 Если мое мнение кого-то волнует - мне нравится почти все, кроме, разве что, увеличения маны на обычное исцеление. Потому что легче дважды накопить на массовое исцеление, чем юзать базовое три раза , ИМХО)
Ettra Опубликовано 5 марта, 2016 Опубликовано 5 марта, 2016 Твое мнение я ценю, Лео) Хм. Не хочу снижать стоимость обычного хила, учитывая базовый бонус к мане +20, но вот повысить стоимость массового можно до 60, скажем. От моего ДЦ с 140 маны и постоянными критами на все абилки хила было ОЧЕНЬ много. Это не помогло спасти Витязя и Убийцу (босс бил очень сильно), но АОЕшки группа проживала на ура. А если взять дц абилку на +30 маны, то будет вообще ОПшно. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 6 марта, 2016 Опубликовано 6 марта, 2016 С барьером лишне наверное откат 3 хода "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 6 марта, 2016 Опубликовано 6 марта, 2016 06.03.2016 20:09:25, Sith'ari Drazhar сказал(-а):С барьером лишне наверное откат 3 хода Не лишнее. Иначе там можно было овердофига настакать.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти