Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Тут обсуждаем текущие, будущие и прошлые игры раздела.

 

Планируемая дата проведения следующей игры - ФЕВРАЛЬ 2019 года

Место событий - Минратос и окрестности

Таймлайн - 9:61 год Века Дракона

 

Черновик правил

Изменено пользователем Perfect Dream
  • Нравится 17

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Можно, конечно. 
Моя только готовить умеет. И больше ничему учиться не собирается)

Тут большое объявление. Теперь листы персонажей будут не в отдельной теме, а в "Гугл Таблицах". В шапке будут только ссылки на листы.
Это сделано из-за возможности подсчитывать большинство переменных автоматически. Очень облегчает работу мастерам. 

Пример.
Вам будет удобно видеть характеристики персонажа в таком формате?

  • Нравится 2
Опубликовано
19.02.2016 23:00:48, Aloija сказал(-а):

Тут большое объявление. Теперь листы персонажей будут не в отдельной теме, а в "Гугл Таблицах". В шапке будут только ссылки на листы.
Это сделано из-за возможности подсчитывать большинство переменных автоматически. Очень облегчает работу мастерам. 

Пример.
Вам будет удобно видеть характеристики персонажа в таком формате?

А если эти Гугл-таблицы заглючат? Лучше иметь все статы перса под рукой в игровой теме, что бы в любой момент открыть. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
20.02.2016 08:20:30, Gaijin* сказал(-а):

А если эти Гугл-таблицы заглючат? Лучше иметь все статы перса под рукой в игровой теме, что бы в любой момент открыть. 

С одно стороны, с другой -- таблица все считает автоматически, это очень удобно.

Опубликовано (изменено)

Ага, единственное что надо будет -- добавлять опыт, записывать экипировку и ее характеристики, а также лут. Все итоговые характеристики персонажа подсчитываются автоматом, способности (урон, длительность) тоже будут считаться автоматом, в зависимости от значений, которые имеет персонаж.

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано
Если указанный в таблице урон оружия - минимальный, то как можно его увеличить? Можно ли создать оружие с повышенным уроном?
Бтв, не маловато ли - 5 маны/энергии в ход? Так ситуация будет еще хуже, чем с откатами - т.к. после применения сильной способности нужно будет ждать ооооочень долго.
Мм… завтра разберу Тень, есть пара интересных моментов…

Собсна, пересмотрел. Восстановление энергии более-менее нормальное для магов, у которых куча абилок на её восстановление, но вот у воинов их маловато, а у рог я вообще таких не заметил
Опубликовано
А вообще, мне не спится, так что разберу лучше сейчас:

1) пассивка… ну тут черт её, надо на деле посмотреть. Но в теории - можно безнаказанно бить противника хоть дотсамого конца боя…

2) +25% к криту - тут все ок. :)

3) кхм… первую пассивку стоит пересмотреть как-нибудь. Сама по себе она вродь неплоха, но… танец в тенях (о котором ниже) без броска? Нее…

4) Приманка: слишком высокий АоЕ урон вместе с провокацией за какие-то 40 энергии. 200% для АоЕ вообще много. Предлагаю:
1) Снизить урон до 100%
2) снизить урон до 125% и сделать базово критическим. В сумме получается 150% (а со способностью стрелка - те же 200%, правда…). Даже лучше, чем первый вариант.
3) повысить стоимость однозначно

5) Сумрачный нож: способность сама по себе сильноватая, под эффектом маскировки же… 75% урона за промах? Сурьезно?

6) танец в тенях: 6 атак за ход с ловкостью в 4? Серьезно? До 600% урона? Просто чтобы вы понимали, с уроном 12 это 72хп дамага. И это если не кританет, хотя с 6 атакми такая верочтность ну очень высока. А какова вероятность того, что попадет меньше половины? То-то же. :)
Нёрф. Лютый, дикий, бешеный. Снизить базовое количество атак до 1+Ловкость или 2+одна атака замкаждое 2-ое очко ловкости. Снизить урон до 50%. Или 75%.

В остальном все нормальо… вроде бы. >___>
Кто писал тень, кстати? :)
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
25.02.2016 23:39:22, DrunkTomato сказал(-а):

Если указанный в таблице урон оружия - минимальный, то как можно его увеличить? Можно ли создать оружие с повышенным уроном?
Бтв, не маловато ли - 5 маны/энергии в ход? Так ситуация будет еще хуже, чем с откатами - т.к. после применения сильной способности нужно будет ждать ооооочень долго.
Восстановление энергии более-менее нормальное для магов, у которых куча абилок на её восстановление, но вот у воинов их маловато, а у рог я вообще таких не заметил

имеется в виду что оружие самого низкого уровня имеет такой урон, из материалов покруче и необычного редкого эпического оно будет урона больше наносить, тоже с защитой

 

да нет вполне нормально, наносить АА придется для пополнения маны/энергии иначе можно было за бой почти полностью избегать, учти что мы еще не один на один а отрядами фигачим в 99% и както это лучше чем придется нереалистично хп мобов увеличивать...мы больше можем пользоваться чем как с откатами разница в том что можно сжарить все сразу или нет а с откатами никуда не деваешься и жди столько то и столько то

 

компенсируется тем что почти все маги хрупкие изза типа прокачки и тратить редкие и очень ценные очки абилок на востановление энергии за счет например крита по себеже както слабо, посути экипировка и влияет на воставновление у всех классов..ну про зелья не гвоорим..

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Спасибо за детальный разбор, Лео)

Урон оружия будет зависеть от рецепта (как в ТГ, на старте игры будут только простые рецепты, в нашем случае - зеленые). 
С энергией да, вроде 10 - много, а 5 маловато. Сложно найти золотую середину, надо будет смотреть в деле. Проведу пару тестовых боев, гляну.

С Тенью ты прав, понерфлю немного. 
Все, кроме потрошителя писала я. 

Тень:

Спойлер

PsionicPhantasmalKiller.chn.png.webp.png Засада

Теперь позволяет нанести без броска только первую атаку из серии, при применении способности "Танец в тенях". 

PsionicDominate.png.webp.png Приманка с сюрпризом

Урон от огня (АОЕ): 200% урона оружием ⇒ критический (125% урона оружием)

Стоимость: 40 энергии ⇒ 50 энергии

 

FightingFury.png.webp.png Танец в тенях

Физический урон: 100% урона оружием, 2 удара + ловкость 100% урона оружием, 1 удар + ловкость.

 

ThrowADagger.chn.png.webp.png Сумрачный нож

Физический урон при промахе (только для АА): 50% урона оружием ⇒ игнор брони; урон, равный показателю ловкости.

Урон от “Маскировки” теперь не прибавляется.

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано
Драж, маги хрупкие далеко не все. Мне снова скинуть билд на мага-танка? :)

И нет, насколько я помню, мана/энергия специально вводилась для того, чтобы персонажи не колотили противников АА пол боя, пока способности на откате, Драж. В принципе, зачем вообще нужны способности, если можно максимум заюзать 2-3 боле менее нормальных и ждать потом весь бой, чтобы применить еще одну? А экипировку еще сделать надо. И найти нужные материалы для этого. :)
Опубликовано
Бтв, насчет мага-воина, предлагай поменять ему и витязю бонусы. Потому как в большинстве случаев 10% - это 1-2 очка урона, к тому же только физического, а защита распространяется и на некоторые виды магического. Вкупе с высоким уроном от мечей и базово высокой защитой от латных доспехов получается несправедливо высоко по отношению к танкам.

Или же можно оставить, но витязю и храму повысить сопротивляемость урону до 15%-20%.
Опубликовано

Если повысить восстановление, то весь смысл маны/энергии пропадет. Тут упор на то, что при использовании зелья можно забурстить противника. 
И да, у нас же бард будет, он всем дает +5 к регену. Со шмотками реген можно будет поднять до 20 в ход.

Но опять же, буду смотреть в тестовых боях.


26.02.2016 07:32:25, DrunkTomato сказал(-а):

Бтв, насчет мага-воина, предлагай поменять ему и витязю бонусы. Потому как в большинстве случаев 10% - это 1-2 очка урона, к тому же только физического, а защита распространяется и на некоторые виды магического. Вкупе с высоким уроном от мечей и базово высокой защитой от латных доспехов получается несправедливо высоко по отношению к танкам.

Или же можно оставить, но витязю и храму повысить сопротивляемость урону до 15%-20%.

Хм, действительно, дельная мысль. 


Хотя... тогда у витязя может быть столько защиты базово, что его обычки пробивать не будут. Это плохо.

Опубликовано
Хм… тоже верно. С другой стороны… у мага-воина будет 4 защиты и 12 урона против 5 урона и 7 зазиты+(1-2 очка от пассивки) витязя. :)
Опубликовано

Снижение урона у витязя и храмовника теперь -15%. Защиту у мага-воина оставлю так, пожалуй. У него в спеке, в отличие от витязя, нет хороших абилок на выживаемость, кроме ауры. 

  • Нравится 1
Опубликовано
Только хаметил: пассивка двуручного оружия "покончим с этим" и "охотник за сердцами" абсолютно аналогичны, только у воина не нужен бросок и не тратится энергия. Посему прндлагаю пассивку чуть сменить - например, чтобы она действовала только на обычных, или обычных и редких противников. %)
Опубликовано

У охотника за сердцами порог срабатывания выше (10%, а не 10 ХП), а обычек она убивает, так что расход энергии разумен. Я даже немного понерфила:

 

HeartAnimal.png.webp.png Охотник за сердцами:

Порог срабатывания:<10% ХП всегда ⇒ <10% ХП, если у врага <600 ХП, 5% ХП если >600 ХП.

Опубликовано

можно пожалуйста в шапку выложить файл с полной механикой со всеми частями?

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Провела тестовый бой с Витязем, Берсерком, Бардом, Убийцей, Магом крови и Духовным целителем. У персонажей 5 боевых способностей, не считая базовых, нет бонусов к характеристикам. Босс успел убить Витязя и Убийцу, почти умер Маг крови, его демон еле выжил на 2 ХП. 

С песней барда регена маны/энергии хватает, чтобы спамить недорогие абилки (хил лечил весьма активно, сливаясь очень медленно, убийца за счет повышенной базовой регенерации и постоянных миссов всегда имел больше 50% энергии).
Кое что баффнула/понерфила. 
 

ИЗМЕНЕНИЯ

Дух:

AcousticBarrier.png.webp.png Барьер

Время восстановления: нет ⇒  3 хода.

 

Маг крови:

Затраты здоровья на использование заклинаний теперь на 20 15 меньше, чем затраты маны.

 

SummonDushegubky.png.webp.png Жизненная сила

Теперь во время действия этой способности маг может быть излечен только “Жертвенной кровью” и “Магией смерти”.

 

SummonGuard.png.webp.png Призыв

Теперь демона невозможно излечить.

 

Духовный целитель:

PaladinLayHands.png.webp.png Исцеление

Стоимость: 30 маны ⇒ 35 маны.

 

MassResurrection.png.webp.png Групповое исцеление

Стоимость: 45 маны ⇒ 50 маны.

 

Убийца:

WarriorWhirlwind.png.webp.png Вкус смерти

Порог срабатывания: 25% ХП противника ⇒ <50% ХП противника.
Время восстановления: 8 ходов ⇒ один раз за бой.

 

Бард:

ExtraPhysicalDPS.png.webp.png Воодушевляющее присутствие

Урон барда: -50% урона ⇒ 50% урона + показатель ловкости.

 

Оружие и щит:

Create_An_Obstacle.png.webp.png Глухая оборона

Стоимость: 35 энергии в ход ⇒ 30 энергии в ход.

 

Мастер боя:

Attack.png.webp.png Ободрение

Стоимость: 60 энергии ⇒ 40 энергии.

 

Берсерк:

WarriorInnerRage.png.webp.png Кровь и огонь

Генерация ярости: 1 за атаку, 2 за критическую атаку ⇒ 1 в ход, 1 за критическую атаку.

 

IMFatalityLotteryCarriedOut.png.webp.png Исступление: ИЗМЕНЕНО.

Берсерк впадает в исступление, все успешные авто-атаки считаются критическими.
Поддерживаемое.

Не требует броска кубика.
Время восстановления: нет.
Стоимость: 30 энергии за успешную атаку.
Требования: Сила 1, Телосложение 1.

 

Использование способностей:

Теперь отключение поддерживаемых эффектов считается дополнительным действием и не тратит ход. Вы можете отключить поддерживаемый эффект и использовать способность/атаку.

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 2
Опубликовано
Если мое мнение кого-то волнует - мне нравится почти все, кроме, разве что, увеличения маны на обычное исцеление. Потому что легче дважды накопить на массовое исцеление, чем юзать базовое три раза , ИМХО)
Опубликовано

Твое мнение я ценю, Лео)
Хм. Не хочу снижать стоимость обычного хила, учитывая базовый бонус к мане +20, но вот повысить стоимость массового можно до 60, скажем.
 


От моего ДЦ с 140 маны и постоянными критами на все абилки хила было ОЧЕНЬ много. Это не помогло спасти Витязя и Убийцу (босс бил очень сильно), но АОЕшки группа проживала на ура. А если взять дц абилку на +30 маны, то будет вообще ОПшно.

  • Нравится 1
Опубликовано

С барьером лишне наверное откат 3 хода

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
06.03.2016 20:09:25, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

С барьером лишне наверное откат 3 хода


Не лишнее. Иначе там можно было овердофига настакать.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...