Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 19:36:37, Лакич сказал(-а): Может стоит вести квесты на обучение профессии? Да, может быть введем.
Gonchar Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) Я разве говорил за то, чтобы дать ребёнку навык охоты в пять лет или подобное? :) Наоборот, я говорю о том, что магический талант мог пробудится НЕ в 5 лет, а, допустим, в 14-15 лет или и того позже. Оттого и будут начальные познания в таком неспецифическом навыке Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Gonchar 1
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) Не ты, я тут Дражу объясняю) А так, да. если у персонажа есть причина, по которой он умеет охотиться - проблем нет. Другое дело, магу, жившему в Круге всю жизнь взять профессию охоты только ради возможности получить бонус. Это уже плохо. Новое правило:ВНИМАНИЕ! На старте игры у вас может быть только ОДНА основная (собирательная или крафтовая) профессия и две дополнительные. Вторую профессию можно получить на 10 уровне. Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Aloija 1
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Почему же? Мб введем квесты. Просто раньше 10-го уровня их не взять.
Лакич Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 20:10:57, Aloija сказал(-а): Почему же? Мб введем квесты. Просто раньше 10-го уровня их не взять. 10 уровень - это месяца четыре/пять игры. Тогда уже никакого крафта не нужно -_-
Кайра Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Ну это будет зависить от квенты, если маг напишет, что всю жизнь сидел в лаборатории и в библиотеке, то понятно, что охоте ему не было где выучиться Те это и есть рп. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 20:12:20, Лакич сказал(-а): 10 уровень - это месяца четыре/пять игры. Тогда уже никакого крафта не нужно -_- Ну, возможно мы на 5-й переделаем. А вообще, сейчас опыта дается больше. 5-й можно получить за 5 хорошо выполненных квестов. 1
Kykuy Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 20:20:52, Aloija сказал(-а): А вообще, сейчас опыта дается больше. 5-й можно получить за 5 хорошо выполненных квестов. Мы, мы, и хорошо выполненные квесты? Ыхыхыхых)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) 19.02.2016 20:40:11, Kykuy сказал(-а): Мы, мы, и хорошо выполненные квесты? Ыхыхыхых) Главное в боях не умирать, а то 1 умрет и все нет опыта 19.02.2016 20:17:11, Джедай Кайра сказал(-а): Ну это будет зависить от квенты, если маг напишет, что всю жизнь сидел в лаборатории и в библиотеке, то понятно, что охоте ему не было где выучиться Те это и есть рп. Кайра меня имхо с РОЛЕПЛЕЙНОЙ точки зрения смущает серия таких вот фактов которые идут вне зависимости от типов перса 1)Сюжет нам не известен но мы какбы взрослые(ну откровенных детей мы играть не можем) и вполне самостоятельные дяди и тети что затем(ибо они же жили до этого момента) вместе стали ходить и делать чтото путешествуя по землям 2)События разворачиваются после исчезновения старых церковных кругов, охот на магов, войн, беженцев, Инквизиции и победы над корифеем и наши персы както выживали все это время С Ролеплейной точки зрения понятно что чтото кое какие персы с ролевой-реализма точки зрения уметь както наврятли смогут ну и их характеристики(кои тоже ролеплейно обычно должны быть обьяснены, у меня например они да) и т.д могут дать им этого взять хотя я слабо могу представить как ктото выживал все это время до событий Х и не смог научиться делать чтото довольно таки простое, даже сбежавший саирабазы которых с младенчества растили в Куне поидее и то както не умирали с голоду в глуши и знатные рыцари могли же прибить зайца-кабана и зажарить худо бедно ...и например твоя маг из кругов же както даже если и была особенной с богатыми знатными родаками и по их дотациям жила в перинах(ну эдакая Вивьен или как парочка о коих в лоре известно) пережила события от и до, что происходили довольно долго, ее не из круга же забрали в СС рекрутом и она мало что умеет кроме наверное коекак готовить, драить полы и шить Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 20:45:46, Sith'ari Drazhar сказал(-а): Главное в боях не умирать, а то 1 умрет и все нет опыта Эм? Нет. Если ВСЕ умрут, нет опыта. А если ты участвовал, умер, но группа затащила, то опыт ты получишь. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) 19.02.2016 20:47:44, Aloija сказал(-а): Эм? Нет. Если ВСЕ умрут, нет опыта. А если ты участвовал, умер, но группа затащила, то опыт ты получишь. фух ты слава богам=) К слову насчет смерти в бою, если хил умрет кто лечить будет после? или просто травма и можно идти Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Почему именно "выживал"? Моя героиня жила вполне себе неплохо, путешествовала с бродячим цирком. Мир в руины не превратился, ну да, разрывы появляются и что -- не работать? С магами - чуть сложнее, да.
Leo-ranger Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Meanwhile, документ все еще не открывается с телефона. Если бы кто-нибудь скопирует профессии сюда - я был бы благодарен.
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 20:48:36, Sith'ari Drazhar сказал(-а): фух ты слава богам=) К слову насчет смерти в бою, если хил умрет кто лечить будет после? или просто травма и можно идти После боя, если ты умер, получаешь травму (-50%) и можешь идти. Если у тебя уже была травма, то получаешь тяжелую травму (-100%) и ждешь 1 день или пока тебя не похилят. 19.02.2016 20:52:53, DrunkTomato сказал(-а): Meanwhile, документ все еще не открывается с телефона. Если бы кто-нибудь скопирует профессии сюда - я был бы благодарен. Оке, сейчас попробую в спойлеры. Тебе какие именно? Готовы: Снятие шкур Горное дело Травничество Бронник Оружейник Зельевар Ядовар 1
Leo-ranger Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Снятие шкур, бронника, охоту и готовку, плс. ^^
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Снятие шкур Снятие шкур Эта профессия позволяет снимать шкуры со зверей. Тип и количество полученной шкуры зависят от результата броска. Для снятия шкур требуется сделать бросок 2d10, где первое число - тип шкуры, а второе — количество. Снимая шкуры, вы прокачиваете профессию, получая уровни. Уровни открывают доступ к снятию шкур соответствующего качества.Если у вас снятие шкур 3 уровня, вы можете снимать необычные, редкие и эпические шкуры. ВНИМАНИЕ! Независимо от уровня профессии, вы можете совершать только ОДИН бросок раз в реальный день. Правила оформления броска Указывайте уровень вашей профессии и качество желаемой шкуры. Поиск шкур (3 уровень, эпическая). или Поиск шкур (3 уровень, редкая — фениксова чешуя). 1 УРОВЕНЬ Требования: нет. Вы можете снимать необычные шкуры. Тип шкуры Дополнительная характеристика Вторичная характеристика Нажий мех Шкура фенека +1 к искусности нет Шкура бронто Шкура друффало +1 к меткости нет Чешуя детеныша дракона Шкура глубинного охотника +1 к критическому шансу нет Баранья кожа Собачья кожа +1 к скорости нет Бросок (2d10) Первый результат (2d10) Второй результат (2d10) 1 — ничего не получено 2 — ничего не получено 3 — нажий мех 4 — шкура фенека 5 — шкура бронто 6 — шкура друффало 7 — чешуя детеныша дракона 8 — шкура глубинного охотника 9 — баранья кожа 10 — собачья кожа 1 — 1 шкура 2 — 1 шкура 3 — 2 шкуры 4 — 2 шкуры 5 — 2 шкуры 6 — 3 шкуры 7 — 3 шкуры 8 — 3 шкуры 9 — 3 шкуры 10 — 4 шкуры 2 УРОВЕНЬ Требования: необходимо снять 30 шкур. Вы можете снимать редкие шкуры. Вы можете выбрать, какую необычную шкуру хотите получить. Успех — первый бросок ≥6. Тип шкуры Дополнительная характеристика Вторичная характеристика Грубая шкура Кожа иглоспина +2 к искусности +1 к восстановлению маны и энергии Фениксова чешуя Паутина из гурута +2 к меткости +5 к здоровью Чешуя варгеста Медвежья шкура +2 к критическому шансу +1 к защите Галлья кожа Кожа барана-августины +2 к скорости +5 к мане и энергии Бросок (2d10) Первый результат (2d10) Второй результат (2d10) 1 — ничего не получено 2 — ничего не получено 3 — грубая шкура 4 — кожа иглоспина 5 — фениксова чешуя 6 — паутина из гурута 7 — чешуя варгеста 8 — медвежья шкура 9 — галлья кожа 10 — кожа барана-августины 1 — 1 шкура 2 — 1 шкура 3 — 2 шкуры 4 — 2 шкуры 5 — 2 шкуры 6 — 3 шкуры 7 — 3 шкуры 8 — 3 шкуры 9 — 3 шкуры 10 — 4 шкуры 3 УРОВЕНЬ Требования: необходимо снять 60 шкур. Вы можете снимать эпические шкуры. Вы можете выбрать, какую необычную или редкую шкуру хотите получить. Успех — первый бросок ≥6. Тип шкуры Дополнительная характеристика Вторичная характеристика Чешуя везделаза Щербатая кожа +3 к искусности +2 к восстановлению маны и энергии Вивернова чешуя Отвердевший мех гурута +3 к меткости +10 к здоровью Отвердевшая кожа гурна Шкура большого медведя +3 к критическому шансу +2 к защите Кожа снуфлера Драконья кожа +3 к скорости +10 к мане и энергии Бросок (2d10) Первый результат (2d10) Второй результат (2d10) 1 — ничего не получено 2 — ничего не получено 3 — чешуя везделаза 4 — щербатая кожа 5 — вивернова чешуя 6 — отвердевший мех гурута 7 — отвердевшая кожа гурна 8 — шкура большого медведя 9 — кожа снуфлера 10 — драконья кожа 1 — 1 шкура 2 — 1 шкура 3 — 2 шкуры 4 — 2 шкуры 5 — 2 шкуры 6 — 3 шкуры 7 — 3 шкуры 8 — 3 шкуры 9 — 3 шкуры 10 — 4 шкуры Бронник При выборе профессии персонаж получает все рецепты 1 уровня профессии. Рецепты 2 уровня может продаваться в населенных пунктах, выдаваться в награду за задания и выпадать из поверженных врагов. Рецепты 3 уровня чрезвычайно редки и выпадают из элитных врагов или даются в награду за идеально пройденный квест. При создании предмета, вам надо бросить кубик на успех 1d20 (бонус от Ремесла). 1 — критическая неудача, вы испортили все ресурсы. 2-10 — неудачная попытка 11-20 — у вас получилось создать предмет. Количество вещей, которые вы можете создать в реальные сутки, ограничено. На 1 уровне профессии “Бронник” у вас есть 4 попытки создать предметы. Если все попытки были провальными, вы больше не можете ничего создавать в этот день. Если все попытки были успешными, вы получите 4 предмета. Бронник Эта профессия позволяет создавать одежду и броню, от легкой до латной. Создавая броню, вы прокачиваете профессию, получая уровни. Чем выше уровень, тем лучшую броню вы можете создавать. От типа брони (легкая/кожаная и т.д) зависит какие материалы вы должны будете использовать. Характеристики материала определяют характеристики созданного предмета. ВНИМАНИЕ! Материалы, из которых вы собираетесь создавать предмет, должны быть одинаковыми по уровню и иметь одинаковые характеристики. Материалы одного типа также должны быть одинаковыми. Вы не сможете создать доспех используя 2 железа и 2 змеевика. При создании брони не забывайте об ограничениях на максимальное значение характеристик персонажа! Дополнительные характеристики — 10 к каждой из характеристик.Восстановление маны/энергии — 10 маны/энергии в ход.Защита — 4 защитыЗдоровье — 20 ХП.Мана/Энергия — 20 маны/энергии. 1 УРОВЕНЬ Требования: нет. Вы можете создавать предметы необычного качества. У вас 4 попытки создать предметы необычного качества. Необходимые материалы (доп. характеристики) Тип брони Ткань Кожа Металл Легкая 4 2 нет Кожаная 2 3 1 Кольчужная 1 2 3 Латная нет 2 4 2 УРОВЕНЬ Требования: создать 15 предметов 1 уровня. Вы можете создавать предметы редкого качества. У вас 3 попытки создать предметы редкого качества. Вы всегда успешно создаете предметы необычного качества. Предметы редкого качества могут иметь бонус к дополнительным или вторичным характеристикам. От выбора рецепта зависит, какой бонус вы получите. ВНИМАНИЕ! Редкие предметы можно создавать только из редких материалов. Необходимые материалы (доп. характеристики) Тип брони Ткань Кожа Металл Легкая 4 2 нет Кожаная 2 3 1 Кольчужная 1 2 3 Латная нет 2 4 Необходимые материалы (втор. характеристики) Тип брони Ткань Кожа Металл Легкая 5 2 нет Кожаная 2 4 1 Кольчужная 1 2 4 Латная нет 2 5 3 УРОВЕНЬ Требования: создать 15 предметов 2 уровня. Вы можете создавать предметы эпического качества. У вас 2 попытки создать предметы эпического качества. Вы всегда успешно создаете предметы необычного и редкого качества. Предметы эпического качества могут иметь бонус к дополнительным или вторичным характеристикам, а также имеют слот под уникальный материал. От выбора рецепта зависит, какой бонус вы получите. ВНИМАНИЕ! Эпические предметы можно создавать только из эпических материалов. Необходимые материалы (доп. характеристики) Тип брони Ткань Кожа Металл Легкая 5 2 нет Кожаная 2 4 1 Кольчужная 1 2 4 Латная нет 2 5 Необходимые материалы (втор. характеристики) Тип брони Ткань Кожа Металл Легкая 6 2 нет Кожаная 2 5 1 Кольчужная 1 2 5 Латная нет 2 6 Необходимые материалы (уникальный материал) Тип брони Ткань Кожа Металл уник. материал Легкая 6 2 нет 1 ткань Кожаная 2 5 1 1 кожа Кольчужная 1 2 5 1 металл Латная нет 2 6 1 металл Для создания латного эпического нагрудника с бонусом +10 маны/энергии вам потребуется: Белая сталь (+10 маны/энергии) — 6 шт.Драконья кожа (+10 маны/энергии) - 2 шт. Готовки и охоты пока нет, но они будут без уровней. Простыми совсем. 1
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) 19.02.2016 20:51:06, Aloija сказал(-а): Почему именно "выживал"? Моя героиня жила вполне себе неплохо, путешествовала с бродячим цирком. Мир в руины не превратился, ну да, разрывы появляются и что -- не работать? С магами - чуть сложнее, да. Ну Алой помимо разрывов на севере(про юг мы особенно знаем) были и есть локальные конфликты, гражданские войны, кунари, разбойники, культисты, нежить, демоны, зверье, монстры, одичавшие ПТ, красные храмовники(да и до красного эти тоже не мало чего натворили до конклава и бреши) так что что в городах и особенно между ними на природе вполне таки не малина была неплохо жилось и во времена мора и событий ДАИ многим..и балы творили и театры с ресторанами работали твоя героиня уверен вполне знает что такое опасности и трудности путешествий Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Ettra Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Все поехало, эх. В файле таблицы. Джар, понятно, что многим жилось тяжело. Но не всем. Потому простор для предыстории персонажа - огромный. 1
Shunt Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Да, все профы советую обосновывать. Просто тогда заверну перса, если это будет выглядеть откровенно бредово, вроде орзаммарского гнома-охотника или воина-травника. Обоснуй на первом месте.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) В плане обоснуев оно то понятно ну а так Снятие шкур..с немагами любого типа легко, а вот магу только долийцу и варвару обоснуй могу придумать иметь ее изначально Горное дело...любому легко, даже магам кроме разве что варварам Травничество...любому легко кроме разве что изнеженному Орлессианскому рыцарю какому-нибудь ибо им скорее яды гнать Бронник...знатным тяжело, магу РЧ легко и магу из кругов Оружейник...знатным тяжело, магу РЧ легко и магу из кругов Зельевар...специфичная ну и магам легко Ядовар...специфичная сложно с кунари(не рожденными талвасготами в Тедасе) изза узкоспециализированности и незнания ими многих вещей и быта материка..горное дело, травничество, кузнечные зельевар и ядовар тяжело Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Leo-ranger Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 На самом деле, горное дело тоже не всем подходит - особенно магам круга, т.к. это не только махание киркой, но и умение отличить дорогой минерал от дешевого. ^^
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) 19.02.2016 21:24:23, DrunkTomato сказал(-а): На самом деле, горное дело тоже не всем подходит - особенно магам круга, т.к. это не только махание киркой, но и умение отличить дорогой минерал от дешевого. ^^ магам круга легко ибо таки среди них есть те кто вполне обучены минералогии и металлургии, как и создают вещи(оружия, доспехи, всякие вещи для магов, храмовников и для богатых, знати) из этих материалов...у них и библиотеки и сами материалы они видели и работали с ними...они и в строительстве участвовали многие знатные лица тоже вполне разбираются в металлах и минералах..прада не в работе с ними, с шкурами еще есть таки заядлые охотники и те кто украшают поместья трофеями Изменено 19 февраля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Shunt Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 Драж, не натягивай сову на глобус. Маг круга не может быть кузнецом или рудокопом. Тащемта, он вообще кроме ядо- и зельварения ничего уметь не может. Знатные лица, как ты изволил выразиться, могут разбираться в брыльянтах и золотишке, но не в гребаной руде. Короче, не натягивай сову на глобус, ей больно, а нам противно.
Junay Опубликовано 19 февраля, 2016 Опубликовано 19 февраля, 2016 19.02.2016 19:46:44, Aloija сказал(-а): Новое правило:ВНИМАНИЕ! На старте игры у вас может быть только ОДНА основная (собирательная или крафтовая) профессия и две дополнительные. Вторую профессию можно получить на 10 уровне. А можно быть вообще без профессии? Просто по ролеплею у моего перса единственная профессия - петь на вечеринках его хозяина. Больше он абсолютно ничего не умеет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти