Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Ну так и это по идее тоже - понятно. Названия и имена =)   http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/readme.shtml#ImportNames_8173162185121328
  2. Вообще можно и нормально сделать, а не рубить голову, если она заболела.   Внизу жмешь на шестеренку (настройки), выбираешь язык - русский, и кодировка плагинов - тоже русская. Потом делаешь патч. Должно работать.
  3. Ну тогда вот тебе туториал на скриптовый рычаг. А тут в секции Basic Activation Parenting есть инструкция по связи объектов и рычагов. Тебе нужен, скорее, первый - на скриптах. Водопады "активироваться" не умеют - их надо "включать" и "отключать" (enable\disable).   Ну так сделай квест, скрипты которого будут оперировать этими пауками. Скайрим - это скриптовая игра. И огромная часть скриптов работает как раз через квесты. Вампиризм или ликантропия? Это квест. Система спутников? Тоже квест. Ну и все в таком духе.
  4. Так ты их не копируй бездумно Ты разберись, как оно работает. У тебя же все исходники есть - в СК лежат. В игре существуют defaultQuestRespawn (квест), а так же defaultAliasRespawnScript и defaultQuestRespawnScript (скрипты). Прям в самом скае, сделано разработчиками. Как раз делают респавн того, что забито в алиас квеста. Копай туда. Хотя он не совсем то делает, как я понимаю - тебе нужны ambushes, а это просто спавнит цель на маркеры. Попробуй вместо placeatme юзать reset на пауков, которые внутри ambush'а сидят.
  5. Перекачай игру. Установи в другую папку и возьми этот бса оттуда. Ну или найди торрент с распакованными ресурсами.
  6. Именно что. Ибо нафига делать "заполняемые" книжные полки там, где игрок ни в жизнь книги ставить не будет? Навскидку мне только дома из ХФ и вспоминаются. Но вообще, можешь еще какой-нибудь модовый домик с библиотекой поставить, и там проверять. Элизиум, например, или какой-нибудь большой замок.
  7. И не будет. Шкафы - это сложные объекты, состоящие из невидимого активатора и, собственно, видимой части. Призываешь консолью ты только "видимую" часть - функционала шкафа она не имеет. Проверить как? Найти рабочий шкаф. В домах из ХФ точно есть.
  8. Если я правильно понимаю систему этих фрагментов, весь код в них стартует либо на запуске диалога, либо на завершении. Т.е. имеет встроенные Event'ы, и других в себе не поддерживает (хз, так ли это на самом деле, но звучит вроде логично). И чтоб запускать другие евенты - надо писать полноценные скрипты.   Рекомендую начать отсюда (список всего, что есть по скриптингу на СК вики). Но если ты уже скрипты пишешь - то часть их этого тебе должна быть знакома. А вот серия более "практических" туториалов. Там подробно описано, что это за ивенты такие, и как скрипты к объектам прикреплять.
  9. Вот тут уж хз. С фрагментами я совсем мало работал, как у них там синтаксис устроен - не в курсе.   Могу предложить сделать "служебный" квест или магический эффект, со скриптов которого вся эта передача вещей и будет работать. Фрагмент в этом случае будет "пусковым механизмом" - будет запускать квест или кастовать магический эффект.
  10. Вообще, есть ивент OnObjectUnequipped - Actor Вызывается каждый раз, как с игрока (или другого актера, на котором нужный скрипт висит) де-экипируется что-нибудь. С его помощью можно это "что-нибудь" передавать в соответствующий контейнер - сундук или инвентарь спутника, даже не зная, чем конкретно это "что-нибудь" было.
  11. Ммм. Отлично помню, как я стрелял с площадки заднего двора храма Небесной Гавани, по Изгоям которые бегали внизу, у шахты (как там она называется?.. Колскеггр вроде). Т.е. дальности полета стрел хватало. Емнип, для этого всего-то надо было в Skyrim.ini прописать [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
  12. Colorful Magic скорее всего. Но такого спелла я там не помню, если честно (правда, их там ДОФИГА, так что может быть, что такой спелл там таки есть).
  13. Значит что-то упускаешь, раз квест не запускается. Либо в скриптах где-то, либо seq-файл не сгенерил (если квест на старте игры должен работать), либо еще что-то.
  14. Есть вот такая штука. Теоретически позволяет "вырезать" содержимое ячейки (то бишь обстановку твоего дома) как отдельный мод с .esp-файлом. Но сам я им не пользовался, так что хз, насколько это реально и сложно.
  15. Если еще актуально, то, собственно, вот. Правильно я помнил, что в СКСЕ есть такая штука, которая позволяет "снять" эффекты с зелий (а заодно и с зачарований, и прочих штук). Только надо придумать, как на игрока эти эффекты сбросить - ибо Cast работает только со спеллами, а не с эффектами.
  16. А, вот ты о чем. Я то думал, что тебе какой-то конкретный яд нужно на игрока применить. Тогда это надо каким-то образом получить тот тип яда, который игрок применяет на оружие (магический эффект или спелл), и уже его кастовать. Что-то похожее было в СКСЕ кажется, но сам я такое не применял никогда. Может кто из более опытных скриптеров подскажет.   Для "рандомности" можно использовать https://www.creationkit.com/index.php?title=RandomInt_-_Utility int random = Utility.RandomInt(0, 10) if random <= 5 ;do stuff else ;do nothing endif Как-то так.
  17. Эту функцию можно вызывать откуда угодно и как угодно. Конкретно у тебя надо сначала определить, какой итем и откуда ты собираешь удалять. Т.е. должны быть условия if, в которых будет это все прописано. Ну а дальше уже может быть что-то типа PoisonSpell.cast(PlayerRef, PlayerRef) Естественно, не забудь в проперти или как-то еще задать, какое именно заклинание ты собираешься кастить, и что такое PlayerRef (то бишь в скрипте нужно указать, что это игрок).   А то в твоем варианте у тебя не заклинание кастуется, а референс предмета.
  18. О как. Не знал. Печально. Но вообще архивы можно довольно коротко называть. Для личного использования перепаковал текстуры из ССЕ для ЛЕ - получилось 11 архивов. Во второй список вошли все =)
  19. Ну, так то вроде ничего не мешает запилить целую кучу списков =) sResourceArchiveList= sResourceArchiveList2= sResourceArchiveList3= sResourceArchiveList4= И т.д.
  20. Так как любой яд - это заклинание, то через Cast Spell
  21. Потому что у тебя на третьей строчке ерунда какая-то стоит.   Выше в моем сообщении готовый и рабочий скрипт лежит. Создаешь новый скрипт с именем GodsCloak, копируешь в него содержимое, и используешь.   Ну или у себя убираешь вот эти вот {} скобки и третью строчку целиком.
  22. Вот скажи, где ты в моем варианте скрипта увидел { } такие вот скобки? Почему у меня их нет, а в твоем скрипте в этих скобках оказался весь скрипт целиком, кроме финального property? Яхз как они там работают, но у меня есть ощущение, что это что-то по типу комментария. Т.е. в этом случае в твоем скрипте после компиляция не остается ничего, кроме property. Естественно, такая конструкция работать не будет.
  23. Ну вообще игра может грузить "свободные" БСА. В инишник их прописать - и нормально. Ванильные архивы скайрима так и грузятся.
×
×
  • Создать...