Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. От реплейсера зависит. Если реплейсер меняет расу персонажу, то при попытке удалить этот реплейсер могут случиться печальные вещи. Значит перекачай текстуры.
  2. Значит не удалил. И если ты использовал реплейсер НПСов на тело ЛБ (не знаю правда, есть такой для ЛБ, или нет) - это однозначный фейл, и поможет тебе скорее всего только новая игра. Фиолетовая текстура - значит текстуры, которую игра пытается подгрузить, не существует или она поверждена. Ну или твой комп не может ее "переварить" - слишком большая например.
  3. Для 95% мешей путь к текстурам задан внутри ниф-файла. Ищи там текстурные блоки (BSShaderTextureSet для файлов LE версии). Есть еще модели, текстуры к которым прописаны посредством TextureSet'ов в esp\esm - это все людские тела\головы\руки\ноги, некоторые модели брони\оружия, которые имеют одну модель, но несколько вариантов расцветок, и некоторые статические объекты (типа баннеров, например). Но даже для таких объектов текстурные блоки в нифах обычно не пустые, а содержат путь к базовой текстуре.
  4. Посмотри на скрипты молний\подъема трупов. В них дезинтеграция тела прописана. За цвет призраков отвечает их пассивная способность. Открой любого призрака-НПСа и посмотри на лист его эффектов. Там будет нужное (обычно с FX в названии).
  5. Атронахи плоти у Михаила уже есть =)
  6. Значит будет двемерским конструктом. Не одному же Сота Силу фабрикантов строгать, правильно?
  7. Azazellz

    УНСЛААД

    Там не нужен перевод. "Патч" для SE ("1.2.3")- это файл с моделькой глаз Уллис. Больше ничего в нем нет. Соответственно, пользователям LE этот патч не нужен.
  8. Который лютая фигня в плане анимаций.
  9. Поставить другую анимацию стойки с оружием. Но вообще емнип транзишн-анимации в скае оче печальны, тут что ни делай - все фигня будет. В Ф4 в плане анимаций все немного получше, но там управление неудобней в этом плане стало.
  10. Azazellz

    Пробитие непробиваемых

    Вообще вроде как можно. Но это надо будет "материал" стрел менять скорее всего, чтоб у них отдельный обсчет включался.
  11. Для тестов можешь этот скрипт к ванильному "захвату души" прицепить, и как воскрешалку какого-нибудь ванильного "ужасного зомби" указать или еще что-нибудь из этого же разряда.
  12. Ну, с точки зрения "сочиняет для них историю" - у него тоже не все не замечательно. "Даэдра Мефалы\Меридии\Мерунеса\ВставьтеСвоеИмя, которые редко бывают в Нирне... НО ВАМ ПОВЕЗЛО! Только сейчас и только в ИМЯ_ЛОКАЦИИ вы можете встретить этого даэдра! Не пропустите!" - обычное описание =) Но хоть что-то он делает, это да. И вполне аутентичные скайриму монстры у него тоже есть. Тема, конечно, человек спорный, это верно. Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
  13. Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил). А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же. Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер. "ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
  14. Ладно бы он сам творил. Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111). Годного у него не сильно много. P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
  15. Например, Обливион. Который тоже фентези.
  16. Нет. Неверно. Actor - это скрипт актера, должен крепиться только к НПСам. Другими словами, если ты используешь там эвент onDeath - этот скрипт надо будет прилепить ко всем неписям, которых ты планируешь таким образом воскрешать. А вот скрипты, которые расширяют ActiveMagicEffect ловят ивенты с тех актеров, на которых эти эффекты в данный момент висят. Типа такого что-то.   Scriptname MyScript extends ActiveMagicEffect Spell Property ReanimateSpell Auto ;это твой спелл, который будет подымать труп Actor Property PlayerRef Auto ;это игрок - так задать его быстрее, чем через game-скрипт. Actor SpellTarget ;это цель для воскрешения, определяться будет в момент использования основного заклинания Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) SpellTarget = AkTarget ;на НПСА применяется спелл, который задает цель endEvent Event OnDeath(Actor akKiller) utility.wait (1) ;ждем секунду ReanimateSpell.cast (akKiller, SpellTarget) ;кастуем спелл воскрешения endEvent Делаешь два заклинания, одно будет с этим скриптом, второе воскрешающее. Сначала на цель используется заклинание со скриптом (можешь его куда угодно подвесить, хоть на каст, хоть на энчант, хоть на перк), если в момент смерти цели на ней еще висит эффект с этого спелла - убийца эту цель воскресит. Если на момент смерти цели на ней эффекта уже нет - ничего не будет. Как оно в игре работать будет не тестировал пока, но вроде все ОК должно быть.
  17. Для каста спеллов есть функция Cast (и многие другие, смотри по ссылке). Для определения смерти есть эвент OnDeath Делаешь твоему npc1 перк, который будет использовать фичу с apply combat spell, в этот КомбатСпелл ставишь заклинание со скриптовым эффектом, в котором прописан OnDeath эвент. В OnDeath уже программируешь cast (или другие функции), где "источником" заклинания будет указан AkKiller из OnDeath ивента. Туда же можно записать задержку в секунду-две, чтоб спелл сразу не вылетал.
  18. Ну тащемта это правильная работа СК. Ты не можешь открыть файл мода отдельно, без его мастеров. В ТЕС5Эдит точно так же. Подумай хорошенько, почему так - и поймешь, что это единственный правильный вариант.   Самый простой пример с твоей броней. ОК, ты умудрился открыть ее отдельно, и хочешь добавить к ней кейвордов. Откуда ты собрался их брать? Ведь они лежат в мастер-файле скайрима. Для каких рас ты собрался сделать эту броню доступной? Ведь расы тоже лежат в мастер-файле скайрима. Куда ты собрался ее положить? Ведь все ячейки так же находятся в мастер-файле.   Ну а то, что ругается - тоже нормально, это можно отключить. Где-то тут тема была, там были рекомендуемые правки в ини-файле, которые это отключают.
  19. Это да Там оче замутная и местами сильно неоднозначная система. Но он не для какого-то конкретного редактирования предназначен, а скорее для пакетной обработки скриптами, например.   P.s. всегда можно поставить CreationKit, есливчо =)
  20. Через СК или ТЕС5Эдит открывать надо. А что это за программа у тебя такая - мне неведомо =)
  21. Кейворды надо правильные проставить, чтоб такого не было. Открой обычную броню и скопируй их оттуда.
  22. Azazellz

    Кремневые ружья

    Неправильно ты понял. Это анимация перезарядки ванильного арбалета. Ибо все эти ружья по факту - арбалеты.
  23. C магическими атаками могут быть некоторые несовместимости. В зависимости от того, как они там реализованы - я в тот мод не лазил, не разбирался. Анимации совместимы по идее все, ибо в моем моде анимаций нет. Спец-атаки с моих катан разве что несколько раз срабатывать могут, ибо в том моде, если мне память не изменяет, силовой удар в некоторых анимациях с одного нажатия несколько раз применяется.
  24. Не обязательно. Если исходное тело имеет тот же скин и порядок вершин, что и желаемое - можно и без этого обычно обойтись. Но вообще оно вроде и со скином работать умеет. Я с сайта разработчика еще и МешРиггер качнул - вполне неплохие скины делает. В чем-то лучше чем тот же ОутфитСтудио. Самое главное - никакой мороки с форматами ниф-файлов или дополнительными действиями, как в том же Блендере надо париться.
×
×
  • Создать...