-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
От реплейсера зависит. Если реплейсер меняет расу персонажу, то при попытке удалить этот реплейсер могут случиться печальные вещи. Значит перекачай текстуры.
-
Значит не удалил. И если ты использовал реплейсер НПСов на тело ЛБ (не знаю правда, есть такой для ЛБ, или нет) - это однозначный фейл, и поможет тебе скорее всего только новая игра. Фиолетовая текстура - значит текстуры, которую игра пытается подгрузить, не существует или она поверждена. Ну или твой комп не может ее "переварить" - слишком большая например.
-
Для 95% мешей путь к текстурам задан внутри ниф-файла. Ищи там текстурные блоки (BSShaderTextureSet для файлов LE версии). Есть еще модели, текстуры к которым прописаны посредством TextureSet'ов в esp\esm - это все людские тела\головы\руки\ноги, некоторые модели брони\оружия, которые имеют одну модель, но несколько вариантов расцветок, и некоторые статические объекты (типа баннеров, например). Но даже для таких объектов текстурные блоки в нифах обычно не пустые, а содержат путь к базовой текстуре.
-
Посмотри на скрипты молний\подъема трупов. В них дезинтеграция тела прописана. За цвет призраков отвечает их пассивная способность. Открой любого призрака-НПСа и посмотри на лист его эффектов. Там будет нужное (обычно с FX в названии).
-
-
-
Который лютая фигня в плане анимаций.
-
Поставить другую анимацию стойки с оружием. Но вообще емнип транзишн-анимации в скае оче печальны, тут что ни делай - все фигня будет. В Ф4 в плане анимаций все немного получше, но там управление неудобней в этом плане стало.
-
-
Для тестов можешь этот скрипт к ванильному "захвату души" прицепить, и как воскрешалку какого-нибудь ванильного "ужасного зомби" указать или еще что-нибудь из этого же разряда.
-
Ну, с точки зрения "сочиняет для них историю" - у него тоже не все не замечательно. "Даэдра Мефалы\Меридии\Мерунеса\ВставьтеСвоеИмя, которые редко бывают в Нирне... НО ВАМ ПОВЕЗЛО! Только сейчас и только в ИМЯ_ЛОКАЦИИ вы можете встретить этого даэдра! Не пропустите!" - обычное описание =) Но хоть что-то он делает, это да. И вполне аутентичные скайриму монстры у него тоже есть. Тема, конечно, человек спорный, это верно. Но, черт возьми, ОГРОМНЫЙ ЖИРНЫЙ ШРИФТ плюс разорвиэкран-портянище с отдельными видюшками (и описаниями) на все его предыдущие моды, да еще и в двух экземплярах частенько - это именно из разряда "так верстают только мудаки".
-
Колибри. В Скайриме. Ага. Это уровень монстр-мода с белыми слонами и кровососами из сталкера (которых он тоже заюзал, но хотя бы не в "чистом" виде, а переосмыслил). А еще у него, емнип, были ездовые колибри. Ахтунг же. Ну Тёма же, ну. Интернет-дизайнер и блоггер. "ТаК В_е_Р СТАют Т_о_лЬКо МудАкИ", и все в таком же духе =)
-
Ладно бы он сам творил. Но половина у него - порты "откуда нибудь" (обычно ведьмак), еще четверть - лютый хлам (Павлины. ЧОКОБО. КОЛИБРИ!!!111). Годного у него не сильно много. P.s. а еще каждый раз, как он выкладывает свой мод на Нексус, от оформления этого мода где-то плачет кровавыми слезами один маленький Артемий Лебедев.
-
-
Нет. Неверно. Actor - это скрипт актера, должен крепиться только к НПСам. Другими словами, если ты используешь там эвент onDeath - этот скрипт надо будет прилепить ко всем неписям, которых ты планируешь таким образом воскрешать. А вот скрипты, которые расширяют ActiveMagicEffect ловят ивенты с тех актеров, на которых эти эффекты в данный момент висят. Типа такого что-то. Scriptname MyScript extends ActiveMagicEffect Spell Property ReanimateSpell Auto ;это твой спелл, который будет подымать труп Actor Property PlayerRef Auto ;это игрок - так задать его быстрее, чем через game-скрипт. Actor SpellTarget ;это цель для воскрешения, определяться будет в момент использования основного заклинания Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) SpellTarget = AkTarget ;на НПСА применяется спелл, который задает цель endEvent Event OnDeath(Actor akKiller) utility.wait (1) ;ждем секунду ReanimateSpell.cast (akKiller, SpellTarget) ;кастуем спелл воскрешения endEvent Делаешь два заклинания, одно будет с этим скриптом, второе воскрешающее. Сначала на цель используется заклинание со скриптом (можешь его куда угодно подвесить, хоть на каст, хоть на энчант, хоть на перк), если в момент смерти цели на ней еще висит эффект с этого спелла - убийца эту цель воскресит. Если на момент смерти цели на ней эффекта уже нет - ничего не будет. Как оно в игре работать будет не тестировал пока, но вроде все ОК должно быть.
-
Для каста спеллов есть функция Cast (и многие другие, смотри по ссылке). Для определения смерти есть эвент OnDeath Делаешь твоему npc1 перк, который будет использовать фичу с apply combat spell, в этот КомбатСпелл ставишь заклинание со скриптовым эффектом, в котором прописан OnDeath эвент. В OnDeath уже программируешь cast (или другие функции), где "источником" заклинания будет указан AkKiller из OnDeath ивента. Туда же можно записать задержку в секунду-две, чтоб спелл сразу не вылетал.
-
Ну тащемта это правильная работа СК. Ты не можешь открыть файл мода отдельно, без его мастеров. В ТЕС5Эдит точно так же. Подумай хорошенько, почему так - и поймешь, что это единственный правильный вариант. Самый простой пример с твоей броней. ОК, ты умудрился открыть ее отдельно, и хочешь добавить к ней кейвордов. Откуда ты собрался их брать? Ведь они лежат в мастер-файле скайрима. Для каких рас ты собрался сделать эту броню доступной? Ведь расы тоже лежат в мастер-файле скайрима. Куда ты собрался ее положить? Ведь все ячейки так же находятся в мастер-файле. Ну а то, что ругается - тоже нормально, это можно отключить. Где-то тут тема была, там были рекомендуемые правки в ини-файле, которые это отключают.
-
Это да Там оче замутная и местами сильно неоднозначная система. Но он не для какого-то конкретного редактирования предназначен, а скорее для пакетной обработки скриптами, например. P.s. всегда можно поставить CreationKit, есливчо =)
-
Через СК или ТЕС5Эдит открывать надо. А что это за программа у тебя такая - мне неведомо =)
-
Кейворды надо правильные проставить, чтоб такого не было. Открой обычную броню и скопируй их оттуда.
-
-
- 176 комментариев
-
- 1
-
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
C магическими атаками могут быть некоторые несовместимости. В зависимости от того, как они там реализованы - я в тот мод не лазил, не разбирался. Анимации совместимы по идее все, ибо в моем моде анимаций нет. Спец-атаки с моих катан разве что несколько раз срабатывать могут, ибо в том моде, если мне память не изменяет, силовой удар в некоторых анимациях с одного нажатия несколько раз применяется.
-
Не обязательно. Если исходное тело имеет тот же скин и порядок вершин, что и желаемое - можно и без этого обычно обойтись. Но вообще оно вроде и со скином работать умеет. Я с сайта разработчика еще и МешРиггер качнул - вполне неплохие скины делает. В чем-то лучше чем тот же ОутфитСтудио. Самое главное - никакой мороки с форматами ниф-файлов или дополнительными действиями, как в том же Блендере надо париться.