-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kir The Seeker
-
Реалистичная прокачка параметров
Kir The Seeker прокомментировалОктавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
- 35 комментариев
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Граница Сиродиила - Сражение против Талмора II
Kir The Seeker прокомментировалLordBeleth файл в Квесты -
Skyrim Creature Size Variants
Kir The Seeker прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияПриветствую всех, благодарю за перевод, давно играл на последней английской версии (1.8.6) и был доволен почти всем. Обнаружил там неприятную несовместимость - "При установке нескольких модов на драконов (в моем случае - DCO/EMD/DD), ранжирование размера ящеров привело к безумным конвульсиям их моделей и вылетам, при встречах с ними. Смена порядка загрузки не принесла результата, помогло лишь отключение ранжирования драконов в МСМ-меню" Если кто сталкивался и решил иначе - отпишитесь, пожалуйста, если нет - имейте в виду. Приятной игры. -
Приветствую, благодарю, что расширяете актуальность нового тела, правда, у меня возникает накипевший вопрос: "Почему и зачем обязательно пихать снаряжение в "эбонитовое"?! Доспех смотрится приятно, но первые аналогии, возникающие при взгляде на комплект, лично у меня таковы: Броня - укрепленная кожа; Оружие - сталь/серебро;" Данные раздела ведь есть в игре, если не хотите, чтобы броня и оружие казались "простецкими" в изготовлении, то почему просто не добавить в требования перк "Сложные типы брони" - логично и умеренно по балансу. Касательно чисто внешнего вида - очень радует, что все тянущиеся и гнущиеся поверхности сделаны из соответствующего материала. Если планируете как-либо дополнять-расширять мод, рекомендую добавить различные легкие и мелкие латные вставки или кольчугу, в места с наименьшим движением (латные полоски на предплечья/голени/кулаки, если только кольчугу, для соблюдения "легкости", то однозначно на тело). Благодарю за внимание и новый комплект.
- 24 комментария
-
- 2
-
-
-
-
Первая любовь — О «тех самых» играх в нашей жизни
Kir The Seeker прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееИгры из-за которых я иногда просто прогуливал школу днями :computer: : - Heroes of Might and Magic 3 (с друзьями много раз начинали карту, сражаясь на одном компе :) ); - Warcraft III (role-playing-real-time-strategy и я навсегда оставил всякие Red Alert, Dune и все прочее, остались только уважение и привязанность к Blizzard. "Нужно больше золота!" :rolleyes: ) - Gothic II / NotR (Я навеки с тобой, детка. Первая и, пожалуй, единственная CRPG, которую я много раз исходил вдоль и поперек, перебив всех мясных жуков, найдя все куски магической руды, и не переставая проклинать чертов "авто-прицел", на дающий нормально стрелять и рубить гоблинов топором в капусту, по 3 штуки за удар. В какие только игры, с припиской RPG, я потом не играл, всегда находил аспекты, по которым они уступают великолепному творению PyranhaBytes. Если бы мне дали 2-3 года назад какой-нибудь GothicCreationKit, я бы так и не пересекался с TES, да и на этот замечательный сайт не попал бы. О, если бы... :cray: ). Помню, как здравая часть меня радовалась, что во время студенчества, не сложилось ситуации для покупки PS3 - я бы, походу, просто его не закончил. -
Приветствую всех, благодарю за перевод, однако вы упустили несколько важных деталей из оригинального описания: - Worldspace conflict with "Following Mercer: A Thieves' Guild Quest" - Conflict with "Golden Vendors" (if vendor credits exceed 32767 coins, player won't get paid for sales) - Worldspace conflict with "Expanded Towns and Cities" Вопрос: - Данное поместье совместимо с "Многократным усыновлением"?
- 46 комментариев
-
- 1
-
-
- the evil mansion
- resident evil
- (и ещё 7 )
-
Приветствую всех, оговорюсь сразу, дабы не ругали за ошибки в терминологии - "Я из категории людей, которые знают о скриптах лишь то, что они есть, они могут сильно тупить и что их лучше не трогать, без должного понимания". Дайте совет, пожалуйста: Я пытаюсь в своем Skyrim-у сделать Клинок Бладскал ( http://ru.elderscrol...линок_Бладскал)одноручнымвместо двуручного - не другое оружие с этим зачарованием, а тот же клинок, на том же месте, но одноручный (модель серебряного меча) и правками мода "Уникальные зачарования". Покопался на Nexus-е и не обнаружил подобного, некоторые просто делали клинок одноручным и удаляли зачарование (пишут, что не разобрались со скриптом), другие добавляли различное "скалирование" урона спец. атаки и ретекстуры/реплейсеры. Мои попытки сделать все "по-простому", через изменения в TES5Edit-е в графах Weapon/Spell/Magic Effect/Perk не возымели эффекта, вернее визуальный эффект зачарования на клинке присутствует, как и удвоенный расход запаса сил (из мода), но волны не испускаются. Единственное, что показалось мне актуальным - http://www.playgroun...ego_boya-72218/, но этот мод добавляет какие-то доп-е записи в Quest и задевает перки, так что не подходит. Покопавшись еще немного в Edit-е, я обнаружил в Dragonborn-Quest запись DLC2BloodskalBladeQST [QUST:03027282] , в которой прописаны и BloodSkalScript и BloodSkalAmmo. Сей "внутри-игровой анти-чит" имеет следующие особенности: - Бладскал, полученный консолью, перед самым трупом, с которого он берется по сюжету, НЕ выпускает волны, однако, оружие честно взятое работает и принимает статус квестового предмета. - Версия, измененная на одноручную, не работает даже будучи честно взятой. - Призванный консолью оригинальный экземпляр не работает даже после окончания квеста и снятия с оружия пометки "квестовый", а если взять его в инвентарь к легальному, то они объединяются ("Клинок Бладскал (2)") и не работают - прощай квест. Эта особенность меня нисколько не напрягает, но так как волна не срабатывает, то я делаю вывод, что в скрипте прописана твердая привязка либо к AnimationType, либо к созданию BloodSkalEffect (который прописан как заклинание) только с 2-х рук, хотя в Edit-e есть установки только на RightHand. Добрый человек, Кербер, немного прояснил для меня ситуацию: "Ни в ESM ни в скрипте (DLC2BloodSkalScript) я не нашёл ничего что привязывает зачарование на мече к его типу (одноручный/двуручный). Однако в квесте DLCBloodSkalQST ссылка на меч передаётся через Alias, который указывает именно на тот Reference, который лежит в могиле и только на него. Это объясняет почему другие копии меча не работают, так как квест-контроллер (DLCBloodSkalQST) о них не знает. В моде "Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon" (на который ты дал ссылку) для привязки эффекта к оружию квестовые алиасы не используются. Почему после изменения меча через мод он не меняется я не знаю. Возможно при этом не обновляются алиасы и скрипт не может зарегистрировать обработчик анимационного события для меча. Не знаю, я никогда не делал квесты, так что могу ошибаться. Возможно изменения стоит проводить до того как взят меч, или даже до того как взят квест "Последний спуск", так как в нём есть ссылка на DLCBloodSkalQST и видимо именно "Последний спуск" активирует DLCBloodSkalQST. Для изменения алиасов есть консольные команды, но я не знаю как их использовать. Ищется в консоли по команде "Help Alias 1" (ну или без единицы). Получишь команду SetQuestAliases и ещё какие-то. Может быть это поможет. Ещё можно начать новую игру и проверить, но это достаточно долго. Или найти сохранение где "Последний спуск" ещё не начат или Dragonborn вообще не был установлен, это будет быстрее." ВОПРОС: "Как добраться до Alias-а конкретного скрипта/квеста ( DLC2BloodSkalScript / DLC2BloodskalBladeQST ) и есть ли вообще возможность отвязать/отредактировать его в текущей игре, просто убрав/изменив привязку оружия к типу?" Заранее благодарен.
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чтобы не пугать людей захватывающей предысторией продублирую главный вопрос: "Как добраться до Alias-а конкретного скрипта/квеста и есть ли вообще возможность отвязать/отредактировать его в текущей игре, просто убрав/изменив привязку оружия к типу анимаций/хвата?" Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, оговорюсь сразу, дабы не ругали за ошибки в терминологии - "Я из категории людей, которые знают о скриптах лишь то, что они есть, они могут сильно тупить и что их лучше не трогать, без должного понимания". Дайте совет, пожалуйста: Я пытаюсь в своем Skyrim-у сделать Клинок Бладскал ( http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Клинок_Бладскал)одноручным вместо двуручного - не другое оружие с этим зачарованием, а тот же клинок, на том же месте, но одноручный (модель серебряного меча) и правками мода "Уникальные зачарования". Покопался на Nexus-е и не обнаружил подобного, некоторые просто делали клинок одноручным и удаляли зачарование (пишут, что не разобрались со скриптом), другие добавляли различное "скалирование" урона спец. атаки и ретекстуры/реплейсеры. Мои попытки сделать все "по-простому", через изменения в TES5Edit-е в графах Weapon/Spell/Magic Effect/Perk не возымели эффекта, вернее визуальный эффект зачарования на клинке присутствует, как и удвоенный расход запаса сил (из мода), но волны не испускаются. Единственное, что показалось мне актуальным - http://www.playgroun...ego_boya-72218/, но этот мод добавляет какие-то доп-е записи в Quest и задевает перки, так что не подходит. Покопавшись еще немного в Edit-е, я обнаружил в Dragonborn-Quest запись DLC2BloodskalBladeQST [QUST:03027282] , в которой прописаны и BloodSkalScript и BloodSkalAmmo. Сей "внутри-игровой анти-чит" имеет следующие особенности: - Бладскал, полученный консолью, перед самым трупом, с которого он берется по сюжету, НЕ выпускает волны, однако, оружие честно взятое работает и принимает статус квестового предмета. - Версия, измененная на одноручную, не работает даже будучи честно взятой. - Призванный консолью оригинальный экземпляр не работает даже после окончания квеста и снятия с оружия пометки "квестовый", а если взять его в инвентарь к легальному, то они объединяются ("Клинок Бладскал (2)") и не работают - прощай квест. Эта особенность меня нисколько не напрягает, но так как волна не срабатывает, то я делаю вывод, что в скрипте прописана твердая привязка либо к AnimationType, либо к созданию BloodSkalEffect (который прописан как заклинание) только с 2-х рук, хотя в Edit-e есть установки только на RightHand. Добрый человек, Кербер, немного прояснил для меня ситуацию: "Ни в ESM ни в скрипте (DLC2BloodSkalScript) я не нашёл ничего что привязывает зачарование на мече к его типу (одноручный/двуручный). Однако в квесте DLCBloodSkalQST ссылка на меч передаётся через Alias, который указывает именно на тот Reference, который лежит в могиле и только на него. Это объясняет почему другие копии меча не работают, так как квест-контроллер (DLCBloodSkalQST) о них не знает. В моде "Imbued Weapons - Bloodskal Effect with any Melee Weapon" (на который ты дал ссылку) для привязки эффекта к оружию квестовые алиасы не используются. Почему после изменения меча через мод он не меняется я не знаю. Возможно при этом не обновляются алиасы и скрипт не может зарегистрировать обработчик анимационного события для меча. Не знаю, я никогда не делал квесты, так что могу ошибаться. Возможно изменения стоит проводить до того как взят меч, или даже до того как взят квест "Последний спуск", так как в нём есть ссылка на DLCBloodSkalQST и видимо именно "Последний спуск" активирует DLCBloodSkalQST. Для изменения алиасов есть консольные команды, но я не знаю как их использовать. Ищется в консоли по команде "Help Alias 1" (ну или без единицы). Получишь команду SetQuestAliases и ещё какие-то. Может быть это поможет. Ещё можно начать новую игру и проверить, но это достаточно долго. Или найти сохранение где "Последний спуск" ещё не начат или Dragonborn вообще не был установлен, это будет быстрее." ВОПРОС: "Как добраться до Alias-а конкретного скрипта/квеста и есть ли вообще возможность отвязать/отредактировать его в текущей игре, просто убрав/изменив привязку оружия к типу?" Заранее благодарен.
-
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, в Enderal, как и в самом Skyrim-е, присутствует деление мира на экстерьер и интерьеры, т.е. постоянные "швы-загрузки"?
-
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, в Enderal, как и в самом Skyrim-е, присутствует деление мира на экстерьер и интерьеры, т.е. постоянные "швы-загрузки"?
-
Смертоносные драконы
Kir The Seeker прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения -
Уникальные зачарования - переработка
Kir The Seeker прокомментировалАкатошка файл в Геймплей и изменения- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения -
Корректировка скорости оружия
Kir The Seeker прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и изменения