-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
@jpsmith, В какой-то момент игры (возможно при закрытии очередных врат) скрипт генерирует случайное число (места новых врат), соответственно в этой сессии игры открывшиеся врата будут именно там где они открылись (хоть сколько бегай). Насчет реализации сообщений, то думаю это можно реализовать... посмотри этот мод https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11613-markeri-lokatsii-i-kartografi Возможно найдешь там ответы
-
Хотел написать раньше но не получалось... Так вот, по теме, есть такое понятие "Память сейва", - а это значит: какие бы изменения вы не производили, и какие бы приоритеты (в порядке загрузки модов) не задавали, то что прописано в сейве имеет наивысший приоритет. Возможно и есть какое нибудь решение (типа подождать 30 дней, этот мод вам в помощь https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/prochee/10895-bistroe-ozhidanie чтобы быстро проверить), в частности как решить вашу проблему, я не знаю (не было повода), но в других случаях (связанных к примеру с размещением объектов) это удалось с помощью одноразовых скриптов. пс. ведь не просто так в аннотации к некоторым модам указано "Обязательно начало новой игры".... (на это есть причины)
-
-
Версия 1.4
3 128 раз скачали
LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя. Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации. Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. Подробная Информация: Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода). Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK). Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно: - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini. - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов. Дополнительно: Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim. Благодарности Maskar- за создание этого мода. -
-
Если вы используете старую версию ООО, - то ДА, там присутствует скрипт "Опьянения" (не важно какой алк. напиток употребить) ... и он глючный. Поэтому в версии ООО_Update эту фичу убрали.
-
-
Const8, практически все сундуки в ООО заскриптованы, и если уровень взлома ниже уровня замка то должно появляться сообщение "Сложность этого замка выше ваших способностей" (из чего следует, что нужно повысить уровень взлома), причем это не зависит от формы или названия сундука (так как все они управляются одними и теми же скриптами). А что касаемо вашего случая, мне непонятно почему именно с "Изысканными" у вас проблемы.
-
-
Как вариант, после удаления... - проверить не осталось ли "хвостов" в папке Data/Menus (там ничего не должно быть - ваниль берет данные из BSA) - проверить не осталось ли файлов NorthernUI.dll и др. NorthernUI.ххх в папке Data/OBSE/Plugins
-
Проблемы были, и не раз, и не у вас... А в чем собственно проблема? Вас раздражает одна единственная "полоска" в инвентаре (которую никто почти не замечает... или не обращает внимания), по сравнению с тем количеством "ненужного" и бесполезного лута в вашем инвентаре? Может не стоит пользоваться этим "никчемным" UOP )) UOP(ы) исправляют баги оригинальной игры, НО нигде не говорилось о том, что они исправляют баги "Движка-игры" ... Все вылеты от багов движка.
-
и следом... Так ведь Обла это-же не Морра... хочем одно, а пишем о другом (... или наоборот?) ладно, неважно, там ответ на ваш вопрос: - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981 (это скрипт для исполнения из оболочки tes4edit) - (а это отдельная программа, довольно давно представленная на нашем сайте) https://tesall.ru/topic/19949-merge-plugins-standalone-chto-za-zver-i-kak-s-nim-podrujitsya/
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
allexa прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
-
https://disk.yandex.ru/d/MJbI3LOt898geA
-
-
-
-
-
-
Версия 1.74
1 140 раз скачали
COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов. * Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты) * Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране) * Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll) * Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall) * Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах) * Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов) * Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов) * И т. д. И т. д. ОПИСАНИЕ файлов-мода Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов) Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода) Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир) Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash. Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта: 1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa 2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в игровую папку data -
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
allexa прокомментировал allexa файл в Патчи и фиксы
Desertmage, Ну во первых, тут только озвучка, и как опция добавлен вариант добавляющий женщин. Заметь, ванильных женщин-дремор и если их внешний вид вызывает у тебя эти чувства "сперматоксикозников или анимешников" то я незнаю... лучше промолчу. ... И не надо сравнивать глобальные моды с маленькими патчами. Увы, это всего лишь твое мнение, а например в Беседке считают иначе Удачи! пс. "Пилите Шура Пилите" -
Версия 1.0
513 раз скачали
В ванильной игре есть единственная дремора женского пола (Dremora5MarkynazMissile3 formID 000146c5). И "Беседка" не предоставила для нее голосовых файлов, Либо они забыли ее удалить... либо это прикол такой (одна женщина на 48 дремор-мужиков - в уровневых листах... не считая квестовых). т.е. увидеть женщину дремору в обле, это как в лоторею при шансе 1 к 50. Всего в ванильной игре семь видов дремор (Керл, Кайтиф, Кинвал и т.д.). Кадлый подвид имеет по одному магу и по три лучника и милишника. Так вот, я решил разбавить эти троицы и добавить туда по паре девушек. Итого мы будем иметь 28 девченок на 50 мальчишек... так что шансы встретить прекрасную представительницу дреморской расы будут намного выше. Что касаемо озвучки, тут конечно "не факел" сиплый и прокуренный голос, - ну так и они не суккубы или сооблазнители... они просто воины дагона. Мод исполнен в нескольких вариантах: 1- Добавляется только озвучка для "единственной" женщины-дреморы. (этот вариант будет также полезен тем у кого стоят другие моды добавляющие женщин-дремор. и вы не хотите добавлять новых.) 2- Расширенная версия: в уровневые листы добавляются озвученные женщины-дреморы, (так что теперь, шанс встретить прекрасную половину в планах Обливиона, имеет соотгошение 3 к 5). 3- Опциональный файл для совместимости с ООО_Update... (только для второго варианта) . С UOP и OCO2 конфликтов не обнаружил, но в принципе, все конфликты лечатся созданием баш-патча во Wrye Bash. ... но, возможно еще добавлю опционалки, если найду конфликтные моды. пс. скорее всего первый вариант объединю в UOP. -
https://vk.com/topic-196849577_46863016
- 1 ответ
-
- 1
-
-
По моему именно так и реализовано разбивание замков в моде Lock Bash Omega (включен в состав ООО) если интересно, вот код
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-