-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Обновлены следующие моды: (добавлена поддержка LINK) Better Saves - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9878-better-saves Better Menu Controls - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9912-better-menu-controls Vortex' Screenshot Utilities - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/10180-vortex-screenshot-utilities
-
MichV, Ну я тогда не знаю (если у вас ничего другого нет). Свечение волос - это шейдеры, и судя по всему они неправильно обрабатываются игрой или видеокартой. Причин может быть много, как те что уже упоминал, так и настройками параметров игры (Oblivion.ini), ну или настройками самой видеокарты, или типом видеокарты.
-
-
-
Кафкa, Привет) Seaside Settlement ... знаю, я его переводил еще с японского, когда он только вышел... да и патчик совместимости с ООО делал, для сборки ОА) От версии ООО это не может зависеть, так как изменения коснулись только квестов и скриптов, все объекты в мире остались нетронутыми. По идее, патч от автора перевода HESU (на англ.), должен все исправлять. Вероятно что-то не так с сортировкой файлов модов, здесь важно чтобы OOO, UL и SS находились на своих местах, а файл патча после них. И да, возможно следует использовать только один из патчей (если их несколько). пс. проверить не могу, так как нужно воссоздать всю полноту картины, а у меня эти моды не установлены.
-
Кафкa, Я чесно говоря не совсем понял... Вот для примера, я сделал скрин почти с того же ракурса как и на скрине с нексуса. Разница конечно есть но не настолько, чтоб сильно в глаза бросалось (да и шрифты разноязычные). Вот, для сравнения disk.yandex.ru/i/BAysXQ45nKZY9w И это при том, что у меня ваниль, а там Darn. Или у тебя вот так? disk.yandex.ru/i/cTR2y6Np-fmcwA
-
-
-
-
Добавлен новый мод имеющий поддержку LINK. Maskar's Unarmored Skill - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12601-navik-bez-dospekhov-ot-maskar Также, добавлена поддержка LINK, для модов: Toggleable Quantity Promp - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11886-toggleable-quantity-prompt-updated-ru DBs Take All Mod - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/10188-dbs-take-all-mod-update
-
-
Версия 1.2
838 раз скачали
Maskar's Unarmored Skill Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов. Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня: Поглощение физического урона (Ученик); Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье); Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт); Уклонение от физических и магических атак (Мастер). Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов. Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия. Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов». Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями. Благодарности Maskar- за создание этого мода. Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK" -
-
@jpsmith, В какой-то момент игры (возможно при закрытии очередных врат) скрипт генерирует случайное число (места новых врат), соответственно в этой сессии игры открывшиеся врата будут именно там где они открылись (хоть сколько бегай). Насчет реализации сообщений, то думаю это можно реализовать... посмотри этот мод https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/11613-markeri-lokatsii-i-kartografi Возможно найдешь там ответы
-
Хотел написать раньше но не получалось... Так вот, по теме, есть такое понятие "Память сейва", - а это значит: какие бы изменения вы не производили, и какие бы приоритеты (в порядке загрузки модов) не задавали, то что прописано в сейве имеет наивысший приоритет. Возможно и есть какое нибудь решение (типа подождать 30 дней, этот мод вам в помощь https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/prochee/10895-bistroe-ozhidanie чтобы быстро проверить), в частности как решить вашу проблему, я не знаю (не было повода), но в других случаях (связанных к примеру с размещением объектов) это удалось с помощью одноразовых скриптов. пс. ведь не просто так в аннотации к некоторым модам указано "Обязательно начало новой игры".... (на это есть причины)
-
-
Версия 1.4
3 162 раза скачали
LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя. Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации. Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. Подробная Информация: Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода). Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK). Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно: - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini. - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов. Дополнительно: Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim. Благодарности Maskar- за создание этого мода. -
-
Если вы используете старую версию ООО, - то ДА, там присутствует скрипт "Опьянения" (не важно какой алк. напиток употребить) ... и он глючный. Поэтому в версии ООО_Update эту фичу убрали.
-
-
Const8, практически все сундуки в ООО заскриптованы, и если уровень взлома ниже уровня замка то должно появляться сообщение "Сложность этого замка выше ваших способностей" (из чего следует, что нужно повысить уровень взлома), причем это не зависит от формы или названия сундука (так как все они управляются одними и теми же скриптами). А что касаемо вашего случая, мне непонятно почему именно с "Изысканными" у вас проблемы.
-
-
Как вариант, после удаления... - проверить не осталось ли "хвостов" в папке Data/Menus (там ничего не должно быть - ваниль берет данные из BSA) - проверить не осталось ли файлов NorthernUI.dll и др. NorthernUI.ххх в папке Data/OBSE/Plugins
-
Проблемы были, и не раз, и не у вас... А в чем собственно проблема? Вас раздражает одна единственная "полоска" в инвентаре (которую никто почти не замечает... или не обращает внимания), по сравнению с тем количеством "ненужного" и бесполезного лута в вашем инвентаре? Может не стоит пользоваться этим "никчемным" UOP )) UOP(ы) исправляют баги оригинальной игры, НО нигде не говорилось о том, что они исправляют баги "Движка-игры" ... Все вылеты от багов движка.
-
и следом... Так ведь Обла это-же не Морра... хочем одно, а пишем о другом (... или наоборот?) ладно, неважно, там ответ на ваш вопрос: - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981 (это скрипт для исполнения из оболочки tes4edit) - (а это отдельная программа, довольно давно представленная на нашем сайте) https://tesall.ru/topic/19949-merge-plugins-standalone-chto-za-zver-i-kak-s-nim-podrujitsya/