-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
Ka1dz0, Не надо путать народ, есп-файл этого мода в переводе никогда не нуждался и никем не переводился, и уж тем более не выкладывался на офф странице мода, и кириллические шрифты это не перевод, а опция для совместимости. А что переведено здесь, объяснять не буду... ваши познания судя по всему выше всего этого.
-
Ka1dz0, Вот только все это написано в описании к моду) а по умолчанию, в коде скрипта, клавиши управления привязаны к внутриигровым клавишам управления "Активировать" и "Достать оружие" (не важно как вы их настроите в настройках игрового меню). Клавишу "Быстрого лута" вы можете можете легко переназначить на любую удобную вам (так как у нее всего одно действие). А вот переназначать клавишу Активации нужно на ту-же клавишу что назначена у вас настройках игры... можно конечно назначить любую другую, но в таком случае у вас будет две клавиши "Открыть контейнер". и только одна будет работать в обе стороны (которая игровая). пс. и сделано это было просто для удобства, чтобы по умолчанию, все было уже настроено.
-
Так то оно так, но удобнее было бы если бы вы изменили ссылку на эту https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11536 - там все файлы имеют правильное название и ничего переименовывать не нужно. Плюс к этому, можно указать информацию о том какие параметры запуска нужно прописать в ярлык Tes4edit, чтобы программа отображала кириллицу (а не кракозябры)
-
Версия 2.3.1
2 618 раз скачали
Этот мод добавляет меню содержимого контейнеров в режиме реального времени, аналогично меню в Fallout 4. Это измененный порт Fallout: New Vegas mod. ВОЗМОЖНОСТИ: - Два разных стиля на выбор - Иконки предметов - Полоса прокрутки - Полный перенос названий предметов - Сортировка - Звуки действия - Переназначение клавиш управления - Изменяемый размер и расположение - Поддержка геймпада через NorthernUI - Отключение функций, которые вам не нужны - Независимость от модов на пользовательские интерфейсы - Совместимость со всем ПОДРОБНОСТИ: Меню работает со всеми контейнерами и существами, как ванильными, так и модифицированными. - По умолчанию, меню будет отображаться на заскриптованных контейнерах и NPC которые содержат функцию активации внутри блока OnActivate, и активируют (открывают) контейнер исполняя эти скрипты. Для заскриптованных контейнеров которые не вызывают активацию в своем блоке OnActivate, меню не будет отображено, это сделано для того чтобы предотвратить случайное нарушение квестов или модов. Этот режим должен работать в подавляющем большинстве случаев. Тем не менее, при необходимости поведение мода на заскриптованных контейнерах может быть изменено в файле .ini. - Если предмет не имеет веса, то будет взята вся "стопка", независимо от ее размера. Это можно отключить в ini. - Существует также опция настройки того, сколько предметов должно быть в стопке, т.е. максимальное количество предметов которые можно взять за один раз. - Существует два разных стиля для меню. Вы можете изменить их в файле .ini. - Вы можете изменить количество отображаемых элементов. Оно ограничено от 1 до 8. - Вы можете отключить подсказки, значки и метки. Порядок сортировки элементов: Квестовые предметы, Золото, Отмычки, Ключи, Боеприпасы, Драгоценные камни Души, Зелья, Ингредиенты, Книги, Одежда, Оружие, Доспехи и Многое другое. УПРАВЛЕНИЕ: Используйте колесо прокрутки мыши, чтобы выбрать элемент. Ваша текущая клавиша «Достать оружие» заберет выделенный элемент, а клавиша «Активировать» откроет ванильное меню. 10.05.22. - Файлы мода бюыли обновлены. Добавлена поддержка LINK (перевод файла конфигурации). Если вы хотите использовать возможности LINK вам нужно заново скачать и переустановить файлы мода, если вы не планируете использовать LINK , то обновлятся необязательно. - что такое LINK и для чего он нужен ? - смотрите в этой теме "LINK" -
Pimple03, За время существования Облы было множество споров и дискуссий на тему "Дэйдра или Даэдра", я в них не участвовал, но для себя принял одну из сторон. Из всей серии свитков, Дэйдра присутствуют только в "кривом" переводе от 1С (для Обливиона)... И это самое простое, что я смог исправить. А плагин сделан не под локализацию от 1С, а на ее основе, с целью исправления многих ошибок. (но боюсь что до исправления всех косяков перевода еще слишком далеко) elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Даэдра_(Lore)
-
-
Shlak, Спасибо огромное! -Озвучка Валена Дрета, "приветствие" в начале игры не стандартной расой (3 файла) добавлены. ... (остальное либо не используется, либо уже озвучено) -ключ и меню - исправлены. -квесты - удалил из UOP (так как ничего не правят... забыл удалить раньше) -квест MS17 - не нуждается в переводе (так как отключен самой Беседкой... удалил из UOP) -DABoethiaExitPortal - //Не потребовать, а получить (Так было в оригинале, но пусть будет "получить") Дополнительно: -Добавлен фикс озвучки клинков (tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/10814-fiks-ozvuchki-klinkov) - спасибо Gorv -Исправлена вывеска "Качественные товары Леллеса" (tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/11952-viveska-kachestvennikh-tovarov) - спасибо Slevest -Исправление в квесте "Тень над Хакдиртом" - в текстах //Мне удалось найти дневник Дар-Ма в гостинице Хакдирта... гостиница изменена на таверну -плюс парочка непереведенных мелочей Архив мода перезалит
-
Версия (от 2.11.2021)
4 819 раз скачали
Эти моды являются совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальных DLC к игре Oblivion: Рыцари Девяти (ориг. Knights of the Nine), Тома заклинаний (ориг. Spell Tomes), Пещера „Глубокое презрение“ (ориг. The Vile Lair), Бритва Мерунеса (ориг. Mehrunes' Razor), Воровское логово (ориг. The Thieves Den), Шпиль Фросткрег (ориг. Wizard's Tower), Имперская Обсерватория (ориг. The Qrrery), Броня для лошади (ориг. Horse Armor), Крепость воина (ориг. Fighter's Stronghold) ПРИМЕЧАНИЕ. Каждый из этих "именных" плагинов использует в своем имени название ESP master-файлов, которые должны быть установлены для работоспособности этих плагинов! Эти патчи ДОЛЖНЫ загружаться после DLC, которые они исправляют. Изменение этого порядка загрузки или активация без официальных DLC, которые они изменяют, может привести к сбою Oblivion при запуске или загрузке сохранения. -Также, некоторые из плагинов требуют наличия установленного Unofficial Oblivion Patch. Unofficial Oblivion DLC Patches в настоящее время несовместимы с модом JOG's Official Plugins Unnerfed, поскольку он изменяет исходные файлы ESP плагинов Bethesda. Если вы используете Unofficial Oblivion DLC Patches поверх этого мода, Oblivion может вылететь при запуске. Unofficial Oblivion DLC Patches совместим с SM DLC Plug-In Refurbish (переместите SM ESP после UODP) Все версии патчей (модов) имеют идентичные файлы ресурсов, и могут быть легко изменены или скомбинированы между различными версиями. Благодарности Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода. -
Версия (от 2.11.2021)
5 467 раз скачали
Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальном DLC_Shivering_Isles к игре Oblivion. Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к DLC_Shivering_Isles ("Дрожащие острова"), и должен быть установлен после Unofficial Oblivion Patch (он не вносит изменений в другие официальные DLC), поэтому ... -Для работоспособности этого мода вам необходимо предварительно установить Unofficial Oblivion Patch. -Если у вас установлены какие-либо из официальныех DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.) Также в архиве (в папке /docs) находиться подробное описание мода (Eng.) Благодарности Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода. -
Версия (от 2.11.2021)
6 102 раза скачали
Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в игре Oblivion. Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к оригинальному Oblivion (он не вносит изменений в DLC Shivering Isles и другие официальные DLC), поэтому ... -Если у вас установлен DLC Shivering Isles (Дрожащие острова), рекомендуется также установить Unofficial Shivering Isles Patch -Если у вас установлены какие-либо из официальных DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches Oblivion Citadel Door Fix.esp (Звуки) Звук открытия/закрытия дверей в цитаделях Обливиона воспроизводится на значительном расстоянии от самих дверей, - для устранения этой проблемы, все (эти) двери были немного перемещены в игровом мире; Это исправление сделано отдельным ESP, потому что смещенная дверь в другом моде хуже, чем незначительная проблема со звуком. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Этот плагин отключает эффект (уродства) старения вампира, который вызывает ошибку, при которой, - если игрок излечивается от вампиризма, его лицо сбрасывается до дефолтных настроек лица (как мужского, так и женского) для его расы. Если вы уже используете другие моды исправляющие вампиров, такие как EggDropSoap или Scanti OBSE, или альтернативный мод вампиризма, - не включайте его. Это очень маленькое и простое изменение настроек игры. Если у вас много активных модов, и вы хотите освободить слот для мода, этот плагин можно объединить с UOP или с любым другим модом, который зависит только от Oblivion.esm. Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.) Также в архиве (в папке /docs) находиться подробное описание мода (Eng.) Благодарности Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода. -
-
-
PurgeCellBuffers после SetAngle z и разумеется, игрок не должен находиться в этой ячейке во время выполнения этой команды (скрипта).
- 3 846 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Установить карту после установки мода на Сатч Никак! ... либо одно, либо другое. Нет! ... только если кто-то не сделает это патчем
-
-
-
-
-
Ну для начала, спасибо автору за колоссально проделанную работу, ставлю плюс. Вот это здорово, хотя Даэдра я у себя уже давно переименовал, но книги обязательно посмотрю. А вот с этим нужно поосторожней, ведь не зря в игре эти предметы недоступны, - и тому есть много причин. (которые вы судя по содержимому мода не учли) Многие модели подходят только для М персонажа (на Ж это будет нелепо) Многие предметы содержат скрипты и зачарования под конкретные ситуации (квест, НПЦ) - и использование их игроком может привести к непредсказуемым последствиям. Да, это правильно, - но учитывая глобальность изменений, этот мод будет конфликтовать практически со всеми модами, в той или иной мере изменяющих игроой мир ванили. Ну и напоследок. К качеству и уместности многих переименований возникает куча вопросов... но небуду об этом спамить в обсуждениях. (напишу в ЛС)
-
-
Settlements Of Cyrodiil - Региональные поселения, фермы и таверны.
allexa прокомментировал
AlisiaMessar файл в Локации -
Не, сорян, я еще не настолько продвинутый... и это мне ниочем не говорит. Я думал что там просто, по подобию многих утилит, где (к примеру) закинул в папку /a, нажал батник... и спустя какое-то время в папке /b уже результат. Так что извини, за беспокойство.
-
Интригующее начало (описание возможностей) А вот как использовать эту приблуду, мой разум не понимает
-
cyclon, Этот ключ откроет контейнер в котором находиться уникальный посох-щит "Любовь Альмалексии". Сам контейнер находиться в одноЙ из пещер, которая находиться недалеко от выхода из стартового подземелья. И об этом намекается в содержании письма, от куда выпал ключ. Читайте письма и записки... там много информации и подсказок.
-