Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. Файл мода перезалит, исправлен баг оригинального мода. после подключения мода, если не использовать заклинание призыва... "Милиционеры" появлялись рядом с игроком, спустя некоторое время (достаточно переместиться между городами). так сказать "вечные" спутники.
  2. Norov_357, Милиционеров? Милиционеры в Обливионе, это что-то новенькое )) ... Но как говориться, для фана, так для фана. Вы наверное не поняли, ваш мод очень "Грязный", помимо того, что он дублирует оригинальные записи, так он еще и изменяет кучу оригинальных скриптов - Что в итоге может отразиться на прохождении и стабильности всей игры. Хотя, - мод на удивление рабочий. Поэтому: есп -файл мода почищен от мусора, Архив перезалит. (allexa) пс. Автор! Скачай измененный файл, и посмотри как он должен выглядеть. (обрати внимание на размер)
  3. Описание большое и интригующее, а на самом деле, просто "пустые" локации. .... на любителя.
  4. За идею плюс. Мод рабочий, одобрено. А вот реализация в частности снаряжения, вызывает некоторое недоумение. К примеру: (если сравнивать с ванилью) Стрелы (ваниль) железная стрела /стоимость 1 /урон 8 стальная стрела /стоимость 2 /урон 9 серебряная стрела /стоимость 3 /урон 10 эльфийская стрела /стоимость 8 /урон 12 Стрелы "Усиленные" (из мода) железная стрела /стоимость 1 /урон 14 стальная стрела /стоимость 2 /урон 14 серебряная стрела /стоимость 3 /урон 14 эльфийская стрела /стоимость 8 /урон 14 Почему стоимость у "Усиленных стрел" такая-же как и у ванильных? И почему у них (у всех) одинаковый дамаг? С луками ситуация точно такая, стоимость как в ванили/одинаковый дамаг/плюс к тому они все одинаково весят. А вот с кинжалами к примеру еще интересней, помимо выше перечисленного, у них (у всех) еще и одинаковая прочность. Остальное сравнивать не стал... так как бессмысленно. Хотелось поинтересоваться у автора, а где логика?
  5. Я его "перевел" и прошел... действительно, багов нет. Но теперь у меня "чешется" изменить то , что не заметил (или просто упустил) автор. - скоро... будет. пс. че там с:
  6. Версия 3.2.0

    1 158 раз скачали

    Описание Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле. С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш. Credits: (От автора мода) - Дополнительная благодарность InterClaw за указание на ошибку в v3.1.0 Спасибо TheriN, который указал на проблему с пользовательским интерфейсом DarN v1.3.2. Дополнительная благодарность bendiwolf за тестирование исправления для пользовательского интерфейса DarN v1.3.2 Спасибо haama за то, что она невольно указала на лучший способ обнаружить открытое меню в фоновом режиме <_< Спасибо InterClaw за идею настройки действий по умолчанию. Спасибо Bagger за оригинальный отчет об ошибке отключения мыши. Спасибо Luchaire и bendiwolf за дополнительные отчеты и тестирование. Огромное спасибо zennshione за то, что он сделал все возможное, чтобы помочь мне отладить указанную ошибку. Спасибо myste, который сделал оригинальные ЗАПРОСЫ "НЕ БОЛЬШЕ" СКОЛЬКО ", которые дали Кеа_ идею этого мода. Спасибо также Loki The Trickster God, придумавшему название для этого мода. Спасибо flyfightflea за небольшой фрагмент кода, который я больше не использую;) Спасибо DarN за то, что пользовательский интерфейс DarN стал совместим с TQP, когда это было необходимо. Большое спасибо Ian, behippo и scruggs за OBSE. И спасибо kea_ за разрешение обновить TQP. Благодарность: Waruddar за создание этого мода. Версия "LINK Edition" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
  7. allexa

    Dark Souls: Burial Knight Equipment

    В целом, если одеть весь сет, то в принципе сойдет. Но если к примеру, я захочу использовать только отдельные части, то это выглядит не очень. yadi.sk/i/q76OMtM5eifBUw Вы подумайте, что вы сделали не так, и что нужно для того, чтобы это было идеально. А так, по большому счету, мод рабочий - одобрено.
  8. allexa

    Dark Souls: Burial Knight Equipment

    Хотел было спросить, а от куда у вас такая информация, что эти доспехи были вырезаны из финальной версии Oblivion. А потом въехал... Вы понятнее сформулируйте описание, здесь все таки про Oblivion.
  9. Zemlanin, Спасибо!
  10. Мод обновлен, так что если есть желающие, из тех, кто скачал его ранеее, перепройти его заново: Отключите в лаунчере файл мода, - загрузите игру и сохранитесь, выйдите из игры. Подключите обновленную версию, и пройдите квест заново. Мод пока будет находиться в в категории "Не одобрено", ибо я уже устал отлавливать баги. ... так что на ваш суд.
  11. Версия 1.34

    1 459 раз скачали

    Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights". Основные особенности: - прежде всего, это возможность видеть через окно погоду на улице (а с аддоном Storm & Sounds - еще и слышать), находясь при этом в помещении! - возможность использовать погоду из NE, EW и AWS, либо любые ее комбинации; - включенная в архив версия Real Lights специально оптимизирована под All Natural; - погодная система All Natural для Shivering Isles; - тонкая система настроек через ini-файл. Благодарности: Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor и др. - за создание мода. А также огромная благодарность сайту tes.ag.ru и лично DJ_Kovrik, EuGENIUS, Суворов - за перевод этого мода
  12. Добавьте список пожалуйста) Так в какую, SpecialAnimation или (Meshes>Characters>male>specialanims)? или если точнее то (Meshes>Characters>_male>specialanims) А где их взять? Будьте добры, добавьте ссылки.
  13. Desertmage, Здесь нет анимаций
  14. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    silverfog899, отсутствует вкладка, или меню настроек? Если нет меню (по умолчанию, его не видно)... наведите курсор на предполагаемое место меню, - и оно должно появиться. Если нет вкладки... то я не знаю, так быть не должно.
  15. allexa

    Дом - башня Ортханк

    Одобрено, правда не плохо бы было сначала очистить мод от грязных правок "ITM, UDR" Tes4Edit вам в помощь (или ручками).
  16. allexa

    Кузница Веков

    rei_21, Что вам непонятно? Какое еще краткое описание? Если все более чем..., описано в описании к моду. И причем тут записка? (Если вы про письмо, то прочитайте его, прежде чем задавать вопрос) В чем Суть? - Найти новую локацию, победить босса, получить приз.
  17. allexa

    Better Cities

    Rian, Не переживайте, 3-я версия останется как альтернатива. Именно по тем причинам, которые вы описали (а еще она более дружелюбна по отношению к различным модам)
  18. allexa

    Better Cities

    Rybak2, Ну, честно говоря, водопады (фонтаны) должны появиться только после прохождения сюжетной линии связанной с Акведуком. Поэтому, если после установки мода, при беготне вы наблюдаете фонтаны... значит что-то пошло не так (или автор мода где-то накосячил со скриптами) Это обманчивое впечатление... Этот мод, это сборка (солянка) из разных модов на вкус автора. Где он попытался впихнуть невпихуемое в одно целое. Эта сборка абсолютно несовместима с большинством популярных и не очень модов. А насчет оптимизации... то ее нет ни в каком представлении. пс. это мое личное мнение, у вас (игроков) оно может быть другим, и я может быть с вами соглашусь ))
  19. allexa

    Better Cities

    Rybak2, Ну как бы, взаимосвязь с встроенным квест-модом "Акведук" (это о том, от куда вообще вода). а о том как эта вода попадает на верхушку колонн, чтобы потом низвергнутся вниз... и тд. (примените свою фантазию)
  20. Честно говоря, даже не знаю, чем тут можно помочь. Я всегда работаю (играю) с Wrye Bash, и никогда проблем не возникало... во сейчас например, Nehrim стимовский допиливаю (перевод и правки багов) Но есть одно но, я практически ничего не устанавливаю через Wrye Bash, только вручную или реже через OBMM.  А чаще всего, для быстрой и безопасной установки, использую Generic Mod Enabler (JSGME)
  21. А если не хочется убивать от слова совсем - то можно ввести в консоли команду player.additem 1EC5B 1  (обязательно пробел перед последней цифрой 1) после чего необходимый для завершения квкста рог - появиться в вашем инвентаре
  22. allexa

    Quest Log Manager

    Добавлена поддержка для мода MajorJims UI Updated tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11083-majorjims-ui-obnovlenie Отдельное спасибо spawn86 за тестирование.
  23. allexa

    MajorJims UI (Обновление)

    Взял на себя смелость и обновил мод до версии 1.2 (только ручная установка) скопировать папки Menus и Textures из архива в папку Oblivion > Data
  24. allexa

    Quest Log Manager

    spawn86, Я посмотрю, если будет время и желание (мне тоже этот интерфейс зашел) ...... но не обещаю.
  25. allexa

    Ultimate Leveling

    DoctorN, Вероятно, что по 2 очка начисляется на основные навыки, а по 1-му на второстепенные (по принципу ванильной прокачки). Возможно где-то в настройках ini-файлов это можно настроить... читайте внимательно, что за что отвечает. пс. я честно говоря уже не помню, что там и как - давно не играл.
×
×
  • Создать...