Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. PurgeCellBuffers после SetAngle z и разумеется, игрок не должен находиться в этой ячейке во время выполнения этой команды (скрипта).
  2. Установить карту после установки мода на Сатч   Никак! ... либо одно, либо другое.   Нет! ... только если кто-то не сделает это патчем
  3. allexa

    Каролина и другие.

    Xa1oooooo, Спасибо! Обновил файл в базе. Диалог с Раджли в тавенрне "Пять когтей" - возможен только после того, как вы найдете "реликвию" (Амулет Красоты Генрика) который находится в пещере "Красный рубин"... следует учитывать что пещера состоит из нескольких уровней.
  4. allexa

    Каролина и другие.

    Xa1oooooo, У меня и у многих эта часть проходиться без проблем, но вы не первый с подобным вылетом. Попробуйте изменить файл мода на этот yadi.sk/d/cHYFYh9c7bDy_g если поможет отпишитесь пожалуйста.
  5. Clareternity, Спасибо за замечание, это моя вина (не тот файл добавил в базу). Можете перекачать файл мода, теперь на русском.
  6. allexa

    Время на экране

    Отчасти согласен, сейчас "нарисую" ... допишу скрипт и скину в ЛС.
  7. Ну для начала, спасибо автору за колоссально проделанную работу, ставлю плюс. Вот это здорово, хотя Даэдра я у себя уже давно переименовал, но книги обязательно посмотрю. А вот с этим нужно поосторожней, ведь не зря в игре эти предметы недоступны, - и тому есть много причин. (которые вы судя по содержимому мода не учли) Многие модели подходят только для М персонажа (на Ж это будет нелепо) Многие предметы содержат скрипты и зачарования под конкретные ситуации (квест, НПЦ) - и использование их игроком может привести к непредсказуемым последствиям. Да, это правильно, - но учитывая глобальность изменений, этот мод будет конфликтовать практически со всеми модами, в той или иной мере изменяющих игроой мир ванили. Ну и напоследок. К качеству и уместности многих переименований возникает куча вопросов... но небуду об этом спамить в обсуждениях. (напишу в ЛС)
  8. Наталья Ф, Нет, за это отвечают переменные в условиях диалогов - которые в этом моде нисколько не изменены.
  9. Капитан Немо, Спасибо! - Исправил.
  10. Не, сорян, я еще не настолько продвинутый... и это мне ниочем не говорит.   Я думал что там просто, по подобию многих утилит, где (к примеру) закинул в папку /a, нажал батник... и спустя какое-то время в папке /b уже результат.   Так что извини, за беспокойство.
  11. Интригующее начало (описание возможностей)   А вот как использовать эту приблуду, мой разум не понимает
  12. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    cyclon, Этот ключ откроет контейнер в котором находиться уникальный посох-щит "Любовь Альмалексии". Сам контейнер находиться в одноЙ из пещер, которая находиться недалеко от выхода из стартового подземелья. И об этом намекается в содержании письма, от куда выпал ключ. Читайте письма и записки... там много информации и подсказок.
  13. Небольшое изменение: Файл мода и описание были изменены по просьбе правообладателя.
  14. allexa

    Мудрость Призмы

    Файл мода обновлен и почищен от багов, тем кто уже скачал раннюю версию, советую удалить ее и установить исправленную. Неактуальные на данный момент комменты скрыты. От себя, спасибо автору за отличную идею, за книги, за домик умело перенесенный из... пс. было бы не плохо указать источник и указать благодарность его создателю(ям).
  15. olegkuz1997, Все очень даже понятно описано - Спасибо. Расшифровывать, чтобы понять влияние мода на игру и его совместимость с другими модами... -в первом случае все Ok, (если использовать мод с чисто-ванилью) так как уровневые списки выверены и сбалансированы для соместной работы. -а вот во втором, (Если какой либо мод изменяет и перезаписывает некоторые из этих списков... добавляет других существ и элементы) , эффект будет непредсказуем, так как будет утрачена целостность и цель изменений.
  16. Честно говоря не понял смысл, а расшифровывать все измененные в уровневых списках нет желания. Надеюсь, что все именно так как в описании. Будте добры указать авторство мода. Либо себя, либо реального автора.
  17. Quasar013, Да, у всех, свой уникальный ID... после сдачи квеста они дисаблятся.
  18. zlayamama, Описание идентично описанию первоисточника, где изначально был размещен этот перевод. (читайте шапку темы). Все подробности в деталях расписаны во вложенном в архив файле редми (на русском языке).
  19. Очередное обновление. Незначительные правки соответствия имен разыскиваемых преступников в диалогах/стадиях квестов/названии головы (трофея) Незначительные правки некоторых диалогов. Исправление квестовой линии: - завершение квестов будет только после нейтрализации всех 24 преступников (ранее было 21). Исправление для сдачи квестов: - теперь головы преступников будут удалятся из вашего инвентаря (ранее оставались) Исправление бага для мешков с "бесконечным" золотом.
  20. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    kastelanos, ... Взять в руки большую дубину", молот или др. Тяжелое оружие и "долбить" по запертому контейнеру (пока не сломается замок) А включение или отключение этой функции находятся в Oscuro's_Oblivion_Overhaul.ini_ в секции Set OOOOptions.bLockBash to пс. ну и там (по моему) нужен соответствующий уровень навыка "дробящее оружие"
  21. allexa

    Уникальные Ландшафты

    katkat74, Развитием и обновлением сборки "BC" занимается Vorians - да, он не автор БеттерСити (и модов входящих в сборку), но именно он собрал эту "Гремучую смесь" и занимается поддержкой этого проекта... уже более 5 лет. (Это можно заметить по комментариям и форуму на нексусе). По поводу конфликтов BC и UL, то они были, есть и будут, но для этого существует множество патчей, которые тот же Vorians собрал в отдельной теме и подогнал под вторую версию Ландшафтов. ... а вот насколько они корректны, я ничего не скажу, я их не тестировал.
  22. Версия 2.1.2

    1 900 раз скачали

    Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила. ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ. Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите. Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл. А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities. Плюсы: - Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов. - Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL. - Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных (при полной установке). - Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit. - Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял). - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла. Минусы: Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой. - Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей. - Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL. - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива. Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам. В мод включены следующие плагины: Патчи совместимости к различным модам Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches. Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов. Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично. Установка
  23. Небльшие изменения (правки) исправлена опечатка в названии руин Норнал (было, Нормал ). исправлено наименование локации по квесту на поиск 'Вора Всеслышащего' - искать его нужно в Заброшенной шахте (было, Запущенной шахте) . добавлен маркер на поиск 'Убийцы и насильника Истола' пс. для тех у кого старая версия, перекачивать файл необязательно, - просто имейте в виду.
  24. Hroft247, Спасибо конечно, так нормально? Пс. перевод описания верстался на "скорую руку"... даже в ворд для проверки не загонялся, так что Да, согласен.
  25. allexa

    Nehrim Weapon Replaces

    Tiam111, Здесь не хватит места, чтобы передать все изменения... но парочку скринов от себя добавил.
×
×
  • Создать...