Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Fering, tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12137-unikalnie-landshafti
  2. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Fering, (merged = объединенный), (separate = раздельный) зависит от того, как вы установили UL (отдельными модами или одним-объединенным)
  3. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Fering, Нет, это для обновления с предыдущих версий. ... подправил описание установки.
  4. Lord RZ, мод в обновлении не нуждается, так как был обновлен до актуальной версии еще 13.01.2022
  5. то есть вот эту https://coldharbour.ru/oblivion/material/id/372     Это Обычный файлообменник   Все нормально там переходит и скачиваеться
  6. allexa

    Дом рыбака

    Файлы мода обновлены, - незначительные исправления в переводе.
  7. Добавлена новая, улучшенная версия мода, подробности в описании.
  8. allexa

    Поселение Фросткрег

    mylordandru, Спасибо! Архив обновил, названия исправил.
  9. allexa

    Поселение Фросткрег

    mylordandru, Да, конечно
  10. allexa

    Самодвижущиеся лодки

    Класс!
  11. mylordandru, С картой святилищ из рыцарей (лично у меня) все нормально. А вот относительно "Замка боевого рога" (он же "Fighter's Stronghold", он же "Battlehorn Castle"), официального перевода (от 1С) небыло, поэтому, имеем, что имеем.
  12. mylordandru, Если вы используете оригинальный Knight.esp от "Золотого издания" (в переводе 1С), то ДА, в текстовом коде скрипта эти месседжи не переведены. НО, игра берет данные не из текста-скрипта (Script Source), а из скомпилированного кода (Compiled Script) - и вот там-то, с переводом как-раз все нормально. пс. если внимательно посмотреть другие скрипты, то можно обнаружить и другие непереведенные месседжи (которые якобы правятся в патче). Но ведь и без патча эти месседжи вещают на русском. пс2. Knight.esp - это маленький файл... а если внимательно исследовать скрипты из Oblivion.esm, то можно найти нереальное количество непереведенного контента.
  13. allexa

    Замок Данкерлор

    sanatroy000777, Для того чтобы понять где находиться "эта бухта" - достаточно внимательно посмотреть на глобальной внутриигровой карте. Квест берется непосредственно в локации замка. Это не мой мод. Автор и переводчик указаны в колонке справа "О файле"
  14. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    anithinks, Is this your profile? nexusmods.com/oblivion/users/212381 If so, then you know what to do... and most likely, you need to get approval from theNiceOne
  15. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    AsSerAl, работать то она будет, только некоторые маркеры из этих модов будут некорректны (в плане место-расположения)
  16. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    Shadow_sky_31, мне непонятна ваша ситуация, у меня все изменяется... единственное что приходит на ум и что может помешать подхватить изменения из ини-файла - это LINK (если он подключен), так как он забирает приоритет загрузки ини-файлов на себя. пс. добавил это к описанию в теме LINK.
  17. allexa

    Уникальные Ландшафты

    Rograr, И вам спасибо. Архив с модом обновлен, - для тех кто не хочет перекачивать весь архив, добавлен опциональный патч. (исправляющий работу Bain установщика)
  18. allexa

    LINK

    Следующие моды обновлены, и получили поддержку LINK Display Stats - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/8603-display-stats MiniMap - Reboot - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/10974-minimap-reboot
  19. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    nerjaveika, Нет, но если кто-то переведет... то я не против)
  20. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    Shadow_sky_31, ;============================================================= ; Этот параметр оределяет визуальный стиль иконок маркеров на карте. ; Установите следующие значения для выбора стиля: (По умолчанию 1) ; 0 - Иконки оригинального Oblivion ; 1 - Иконки набора Colored icons ; 2 - Иконки набора Adny's icons (улучшенные) ; 3 - Иконки набора Borderless icons ; 4 - Иконки набора Elven Map Redux icons ; 5 - Иконки набора Vacuity's Copper Icons ; 6 - Иконки набора Vacuity's Iron Icons ; 7 - Иконки набора Vacuity's Gold+Silver Icons set tnoMMO.map_icons to (нужное значение)
  21. allexa

    Уникальные Ландшафты

    Отпишитесь пожалуйста помогло или нет.
  22. allexa

    Уникальные Ландшафты

    Rograr, Спасибо за такой развернутый баг-репорт. Это ошибка скрипта установщика, попробуйте заменить этот файл wizard.txt disk.yandex.ru/d/ac_uaStUZMZ6kw
  23. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    Кафкa, Никакого замысла... просто я не обратил на это внимание. Спасибо что подсказала, уже исправил) Мод обновлен, архив перезалит.
  24. allexa

    LINK

    Следующий мод обновлен, и получил поддержку LINK Map Marker Overhaul - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12620-map-marker-overhaul_update
  25. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    Версия 3.9.3+

    1 532 раза скачали

    ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее: * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку. * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера. * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии. * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу. * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту. * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые! * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих. * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться! * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно. Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru Отредактировано: allexa Благодарности theNiceOne - за создание этого мода. Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK" Настройка стилей иконок в меню LINK. Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
×
×
  • Создать...