-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
-
-
-
-
-
-
Shadow_sky_31, ;============================================================= ; Этот параметр оределяет визуальный стиль иконок маркеров на карте. ; Установите следующие значения для выбора стиля: (По умолчанию 1) ; 0 - Иконки оригинального Oblivion ; 1 - Иконки набора Colored icons ; 2 - Иконки набора Adny's icons (улучшенные) ; 3 - Иконки набора Borderless icons ; 4 - Иконки набора Elven Map Redux icons ; 5 - Иконки набора Vacuity's Copper Icons ; 6 - Иконки набора Vacuity's Iron Icons ; 7 - Иконки набора Vacuity's Gold+Silver Icons set tnoMMO.map_icons to (нужное значение)
-
-
-
-
-
Версия 3.9.3+
1 515 раз скачали
========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее: * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку. * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера. * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии. * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу. * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту. * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые! * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих. * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться! * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно. Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru Отредактировано: allexa Благодарности theNiceOne - за создание этого мода. Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK" Настройка стилей иконок в меню LINK. Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul -
Обновлены следующие моды: (добавлена поддержка LINK) Better Saves - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9878-better-saves Better Menu Controls - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9912-better-menu-controls Vortex' Screenshot Utilities - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/10180-vortex-screenshot-utilities
-
MichV, Ну я тогда не знаю (если у вас ничего другого нет). Свечение волос - это шейдеры, и судя по всему они неправильно обрабатываются игрой или видеокартой. Причин может быть много, как те что уже упоминал, так и настройками параметров игры (Oblivion.ini), ну или настройками самой видеокарты, или типом видеокарты.
-
-
-
Кафкa, Привет) Seaside Settlement ... знаю, я его переводил еще с японского, когда он только вышел... да и патчик совместимости с ООО делал, для сборки ОА) От версии ООО это не может зависеть, так как изменения коснулись только квестов и скриптов, все объекты в мире остались нетронутыми. По идее, патч от автора перевода HESU (на англ.), должен все исправлять. Вероятно что-то не так с сортировкой файлов модов, здесь важно чтобы OOO, UL и SS находились на своих местах, а файл патча после них. И да, возможно следует использовать только один из патчей (если их несколько). пс. проверить не могу, так как нужно воссоздать всю полноту картины, а у меня эти моды не установлены.
-
Кафкa, Я чесно говоря не совсем понял... Вот для примера, я сделал скрин почти с того же ракурса как и на скрине с нексуса. Разница конечно есть но не настолько, чтоб сильно в глаза бросалось (да и шрифты разноязычные). Вот, для сравнения disk.yandex.ru/i/BAysXQ45nKZY9w И это при том, что у меня ваниль, а там Darn. Или у тебя вот так? disk.yandex.ru/i/cTR2y6Np-fmcwA
-
-
-
-
Добавлен новый мод имеющий поддержку LINK. Maskar's Unarmored Skill - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12601-navik-bez-dospekhov-ot-maskar Также, добавлена поддержка LINK, для модов: Toggleable Quantity Promp - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11886-toggleable-quantity-prompt-updated-ru DBs Take All Mod - tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/10188-dbs-take-all-mod-update
-
-
Версия 1.2
829 раз скачали
Maskar's Unarmored Skill Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов. Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня: Поглощение физического урона (Ученик); Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье); Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт); Уклонение от физических и магических атак (Мастер). Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов. Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия. Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов». Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями. Благодарности Maskar- за создание этого мода. Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK" -