-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
-
Все это конечно здорово, но не плохо бы добавить к описанию, хотя бы Требования Скриншоты, малоинформативны - особенно тот который указывает на "Разграбленную шахту". По идее можно скопипастить оригинальные скриншоты со странички мода на Нексусе. (к стати, там на 4-м скрине в хибарке собачка... она тоже часть мода?)
-
Трилогия квестов Тайны барона Фон-Зарова (он же барон Монталион - в другой редакции перевода), присутствует практически во всех версиях глобального мода Better Cities (и на нашем сайте, в ранней версии BETTER CITIES 3.1.0) Отдельно, этот квест (в виде мода) нигде не встречается.... или проще, НЕ Существует.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Wolzogen, Влад Дракула, Если быть чуточку повнимательней, то можно заметить, что практически все файлы в базе модов, получили статус обновленных. Это произошло по причине перехода "Базы файлов " на новый движок. Поэтому, если вы заметили, что ваш любимый мод обновился, но автор никак об этом не упомянул в описании, - значит это результат перехода базы на новый движок и не более.
-
-
-
Версия 1.0
608 раз скачали
Аккуратные женские ручки, под тело "HGEC" Это не мое изобретение, я всего лишь адаптировал модель женских рук из реплейсера ZKEC под реплейсер HGEC. Требования: Oblivion, реплейсер HGEC или OCOV2 - SEAMLESS EDITION Установка: Скопировать содержимое папки data (из архива), в вашу папку /data (с игрой). !!! Внимание. При установке, - файл Oblivion\Data\Meshes\characters\_male\femalehand.nif будет перезаписан. Сделайте Бекап оригинала, - если вы не уверены в результате, или если в последствии планируете вернуться к исходному варианту. Благодарности: Всем кто трудился над созданием реплейсеров HGEC и ZKEC. -
Muusia1989, Здравствуйте, Вам необходимо внести изменения в Oblivion.ini в частности в строке: SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt (она у вас выглядит так) а должно быть: SFontFile_2=Data\Fonts\Calibri_Outline_15.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Heinrich_Text_16.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Heinrich_Text_17.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Modernist_One_18.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Modernist_One_20.fnt также вы можете изменить шрифты: SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt на: SFontFile_1=Data\Fonts\Century_20.fnt или: SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_22.fnt и SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt на: SFontFile_3=Data\Fonts\Cambria_16.fnt или: SFontFile_3=Data\Fonts\Romic_17.fnt какой шрифт за что отвечает и как выглядит, вы можете посмотрев скриншоты папке _Images (из скаченного архива)
-
Cool_Wolf, Ok, загляну))
-
Cool_Wolf, Ну раз такое дело, дождусь официальной новости... возможно, те вопросы которые уже назрели, просто еще не реализованы. Удачи!
-
Ну что ж, привлек) Отвечаю: - ну во первых я не играл в пустыню Анеквины - карта сделана по образу и подобию той, что была в сборке ОА. - в переводе Elsweyr the Deserts of Anequina присутствует как Алабастер так и Алебастр - потому, что дословный перевод Alabaster >> Алебастр - потому что, рядом проходит "Алебастровая дорога", и поселение находиться в "Алебастровых горах" (или у подножия), - если судить по этой карте - потому что на The Elder Scrolls Wiki он называется Алебастр... хотя разделе описания "TES Арены" можно найти и Алабастр - ну и напоследок, потому, что это не принципиально... есть вопросы гораздо масштабней, например: Сиродиил или Киродиил? :bye:
-
Отзыв: Решил сравнить этот шедевр, с аналогичным проектом на нексусе [spoiler]Oblivion Upscaled Textures (OUT) ... где переделаны практически все ресурсы текстур ссылку не даю... кто знает как, тот найдет [/spoiler] - при беглом сравнении, текстурки "Project Upscale" действительно выглядят более четкими. - НО, про детальном сравнении, на них присутствует слишком много "шума"... даже не знаю хорошо это или плохо.[spoiler]как сказал Фидер "Ничего себе, сперма на стенах превратилась в нормальный камень, круто" Да ниче крутого тут нет... просто технологии. Была сперма, а теперь вы видите "сперматозоидов" )) ... шутка )[/spoiler]... это всего лишь визуальное сравнение ресурсов (в самой игре, я не сравнивал) Замечания: ... Оптимизация в глубоком минусе - Все текстуры имеют формат DXT5, что не есть хорошо (должно быть DXT1 - без альфа канала) - Во всех текстурах отсутствуют MIPMAPS ... что это такое и зачем именно так? - описывать не буду, вся информация есть в сети. Пожелание: - Привести ресурсы мода в подобающий вид. - Это можно сделать при помощи программы Ordenator (Оптимизатор текстур 083e) - Это так-же совет тем, кто уже скачал этот пак ))
-
Это всего лишь домыслы...? А вообще-то, я плавал ходил на корабле (не на лодке!) - из Анвила >> вокруг Валенвуда и Эльсвеейра >> через Лейавин и т.д. >>> до самого порта ИГ. (да было дело... застрял пару раз) - но все дело в механике ... или в реализации "столкновений" в этом моде. ---------- пс. это было один раз... чисто ради интереса... и интерес был исчерпан...Но Впечатления остались :good2:
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Почитать эту тему http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 и попрактиковаться Посмотреть этот курс в видео-формате https://tesall.ru/topic/17713-construction-set-video-uroki-ot-gorv/ Создать новый мод и написать скрипты с нужными условиями Аналогично первому варианту
-
Это мне ни о чем не говорит... - где-то на форумах я выкладывал ссылку на актуальную русификацию для Стим.... но где и когда уже не помню ...Sorry Что за патчи? и от куда скачены? (хотя вероятность проблемы из, за патчей минимальна) Аналогично, уже более 3-х лет пс. думаю, что дальнейшее обсуждение в данной теме, не уместно. а в теме OCOv2 - Seamless Edition (update 1) есть Автор, - который вероятно ответит на ваши проблемы.
-
-
Зря... Квесты это не "картинка", - это история, которую переживаешь вместе с создателем мода.
-
Либо плохо искал ) Вот там, большая база руководств по моддингу http://tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion_Руководства собственно, нужная тема в подкатегории: Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4
-
-
-
-
Если имеется в виду последняя 1.9.5.2, - то нет. Там нет критических правок, и все правки завязаны лишь на совместимость с новым модом от Маскара, - LINK Конечно можно обновиться до версии 1.9.5 - но это "мартышкин труд", - переводить незначительные изменения (в громадной куче скриптов). Лучше дождаться релиза версии 2 - (там много чего обещано).... хотя не обещаю, что к тому времени, у меня будет желание заниматься этим модом.
-
Ну как бы Да... есть маленько... :facepalm И все-же, - Где и Когда? У меня даже возникло мимолетное желание пройти эти квесты, - чтобы убедиться в этом. Но ведь это не моя проблема... и вообще есть ли проблема? Одно дело цитировать, единичные посты "рукожопых юзеров" с нексуса (у нас таких тоже немало) Другое, - убедиться в этом самому. Ну, а если проанализировать количество скачиваний, и количество постов с определенными багами... то делаем выводы.
-
Я вряд'ли что отвечу, по существу, - это всего лишь "прямой (неизменный)" перевод оригинала. ... Я не могу знать. как ведет себя ООО с различными комбинациями модов. ... и OBSE здесь не причем. ---- Я не вижу конкретики в вашем вопросе, вы действительно столкнулись с какими-то конкретными багами при прохождении? Или вы просто анализируете посты на Нексусе... и находитесь в состоянии выбора ----- Просто для сравнения: - когда я впервые перевел (последнюю на тот момент) версию ООО-Updated - специально для сборки ОА... то это был не простой (неизменный) перевод. - это была интеграция оригинала ООО в сборку... которую тестили тестеры, а найденные баги... оперативно устранялись разработчиком сборки. т.е. мы правили баги, о которых, на тот момент, еще небыло известно (многие из этих правок, уже присутствуют в последних версиях ООО). ----- А как сейчас обстоят дела, я не знаю.... п.с. и по поводу последнего обновления... там нет критических-правок... там просто изменение внешнего вида, для "файлов иконок шардов гаргулий"
-