Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. Версия 1.0

    101 раз скачали

    Описание Мод "Яд Темного Братства" добавляет в игру бесшумную и смертельную отраву для героев, имеющих... другие интересы. Яд используется только на спящей жертве. Получить это зелье можно через Темное Братство. К тому же, бутылки с ядом зачарованы так, что использовать их могут лишь опытные. Однако, у бандитов в окрестных фортах можно найти несколько бутылочек этой жидкой смерти, украденных у Темного Братства.Необходим навык Алхимии не ниже 28. Опционально Плагин [nocrimegold] позволяет не получать штраф в том случае, если яд был использован ненадлежащим образом (на бодрствующем или бессмертном НПС). Благодарности: BiteHandNIN - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com - за перевод этого мода
  2. allexa

    Сапоги Прыгуна

    Версия 1.0

    132 раза скачали

    Описание "С вами Кейв Джонсон! Позвольте представить вам... Сапоги прыгуна!" Мод добавляет в Обливион Сапоги прыгуна из Portal 2. Теперь падение с любой высоты вам не страшно, как и главной героине серии Portal =) Ищем куб в Университете Таинств. Благодарности: Rebel O'Conner - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Usher - за перевод этого мода
  3. Версия 1.2

    1 257 раз скачали

    Описание Небольшой мод, который добавляет возможность призывать нескольких существ. Основное преимущество мода, это отсутствие других возможностей, в отличии от таких монстров как Supreme Magicka и LAME. Это всего лишь небольшая вещь, которую я сделал давным-давно, чтобы постепенно увеличивать количество призываемых персонажей в соответствии с их навыком колдовства, не оставляя места для конфликтов или чего-либо, оставшегося в фоновом режиме. Количество одновременно призываемых существ зависит от вашего уровня навыка Колдовство, и составляет: Уровень 0-24 : призвать 1 существо. уровня 25-49: призвать 2 существ. уровень 50-74: призвать 3 существ. уровень 75-99: призвать 4 существ. уровень 100-124: призвать 5 существ. уровень 125-149: призвать 6 существ. >> и ниже (при использовании Oblivion -Elys- Uncapper) уровень 150-174 : призвать 7 существ. Уровень 175 - 199: призвать 8 существ. Уровень 200: призвать 13 существ. Благодарности: JustinOther - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
  4. allexa

    Черная скала

    Версия 2.7

    182 раза скачали

    Описание Этот мод добавляет новое подземелье в горах Джеррал, недалеко от Опустошённой шахты. Черная скала - это зловещее место, населенное поклоняющимися демонам орками, возглавляемыми их чемпионом Рендом Черноруким. Это очень сложное подземелье, и победить боссов практически невозможно, без правильного использования ваших навыков и заклинаний, а также большого количества зелий и свитков. Так что не надейтесь просто войти и очистить это подземелье. Я создал уникальную добычу для этого подземелья, у каждого из которых имеются уникальные идентификаторы (я использовал уникальные имена и всегда использовал код цифр перед именами, чтобы он ни с чем не конфликтовали). Предметы, которые вы можете найти: -Один полный набор доспехов для каждого типа класса, Воин, Убийца, Маг, Авантюрист и Охотник (Лук, экипировка этого типа персонажей) -Одно уникальное оружие практически для каждого типа, например, Двуручный меч, Двуручный топор, Двуручная булава, Кинжал , Посох, Одноручный топор и лук. Я не добавил никаких новых доспехов, оружия или монстров, только, что было в оригинальном TES4. Но я использовал его на максимум, так что это должно быть очень приятно. Благодарности: Vibliribland - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
  5. allexa

    Новый Уотерфронт

    Версия 1.0

    262 раза скачали

    Описание Этот мод обновит прибрежную зону, в портовом районе - Имперского города, сделав ее гораздо более живой. Набережная, преобразиться в лучшую сторону! Ко всему этому, прибавляются: - таверна/бар, где можно выпить ... - лучшее кладбище, с туманом в ночи - несколько новых хижин с жильцами внутри - несколько новых NPC с ИИ (12 на минимум, включая 3 новых Имперских патруля) - доступ к крепостной стене для патрулей имперского легиона - очень маленькое секретное убежище на стене - несколько новых кораблей (без внутренних помещений, только для глаз) - мавзолей (склеп) с небольшим «квестом» если это можно так назвать - новое оружие (двуручная лопата) и многое другое. - «Новый» магазин, в котором продаются все уникальные предметы в игре (предметы НЕ зачаровываются) Благодарности: reaper9111 - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Маре - за перевод этого мода
  6. allexa

    Мехрун Фел

    Версия 1.0

    89 раз скачали

    Описание В Сиродиле вам повстречается даэдрическое святилище (коих было много в Морровинде), в котором вы сразитесь со служителями Мехруна Дагона и встретитесь с одним из Призрачных Стражей. Миниквест и литература - присутсвуют. С этим модом рекомендуем использовать мод "Usher's Parallaxed Daedric Shrine Ruins" из раздела Ретекстуры, который делает даэдрические руины гораздо более красивыми и реалистичными. Благодарности: David Brasher - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Vassilevs и Usher - за перевод этого мода
  7. 193 раза скачали

    Описание В небе над Университетом Волшебства возникнет летающий дворец, попасть в который можно через портал в учебном заведении. Во дворце вы увидите: алтарь зачарования и алтарь заклинаний; телепорт, готовый перенести вас в любое отделение Гильдии магов; магическое устройство, которое вылечит от любой болезни, включая вампиризм; алхимика, который рад научить вас своему искусству, а так же продать свои зелья, и возможно он купит сваренное вами пойло. Кроме всех этих магических штучек, вы можете просто отдохнуть телом и душой в прекрасно обустроенных апартаментах. Благодарности: CowsSingingInFsharpm7 - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Neo - за перевод этого мода
  8. artemmm --Оформите описание по нормальному. Уберите все "ЛЯПЫ" --Озвучка сделана программным способом, укажите это. А, то, многие уже подумали что над озвучкой потрудились "профессиональные" актеры. Что значит удалить? Все или что-то конкретно? Не вводите людей в заблуждение, новые файлы попросту перезапишут старые... и ничего удалять не нужно.
  9. Ggleebb, По идее да.
  10. Версия 2.0

    1 949 раз скачали

    Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами. Этот мод устраняет это недоразумение. Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила. Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города. А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам". Новые маркеры – Новые возможности. Благодарности: Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода. piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки. BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти. А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.
  11. Планы и .... Добавить маркеры DLC >> реализовано Ка всем нам известно, на выходе из канализации, нас спамит, различными заданиями из DLC, при этом для многих заданий открываются маркеры (в т.ч. и быстрого прещения). при начале игры, все DLCшные маркеры будут скрыты. все имеющиеся DLC маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения). если вы начали квест "Рыцари девяти", то - при добавлении в инвентарь карты с пометками святилищ, онные маркеры, также будут добавлены на карту. (спасибо BAPBAPCKU за идею) Добавить маркеры святилищ, камней, колодцев и обелисков >> реализовано Маркеры размещены в мире, и будут видны при обнаружении. маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения). также, каждый вид маркеров, имеет индивидуальную иконку (святилище, камень, колодец и обелиск ) Добавить маркеры, почему-то забытые Беседкой >> реализовано их там не много, всего три... но лишним не будет. (Спасибо piramis за наводку ) yadi.sk/i/wCCCtjmnlwA_3g Совместимость с Map Marker Overhaul >> реализовано (ну нужен тест) Добавить "свиток" открытых врат Обливиона >> на стадии реализации Всем известно, что врата открываются рандомно - в разных уголках Сиродила. Обычно, мы просто натыкаемся на них, в своих путешествиях. Поэтому я решил сделать такой "свиток" который будет информировать нас об открытых вратах. Вы сможете их либо обойти, либо у вас другая цель... зачистить все до последнего! "Свиток" - ну это не совсем свиток... это книга Даэдра (и ее я уже сделал) yadi.sk/i/fhe0lWZGqxH0WQ "Свиток" - будет сканировать вашу игру (при загрузке, или раз в 12 игровых часов) на предмет новых открывшихся врат, и если такие обнаружаться, то их маркеры будут отображены на карте. "Свиток" - - планирую не для продажи, а по прохождению квеста "Рай каморана", типа бонус.
  12. allexa

    Подземелье Кошмаров

    trech, Кинь сейв в личку... попробую посмотреть (понять)
  13. Наверное я запоздал немного в этой теме, позвольте добавить немного "Модерна" ...когда-то давно делал карту для МорОбливиона ... а увидев эту тему решил поделиться исходниками... может кому и сгодиться - на "одеялко" drive.google.com/file/d/1orn4HhppE1uMQAx_n8agFQG2O8yyJSSV/view?usp=sharing пс. на несоответсвие текста не обращайте внимания, - он остался с карты Nehrim tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/nehrim/9598-oa_colored-landscape-nehrim-map
  14. piramis, Сорри.. чета я сначала недопонял. А ведь действительно, эти два, и еще CarandialCampsiteMarker. надо будет исправить это дело. Спасибо за наводку) ... а маркеры не появляются, потому что у них не заполнен (отсутствует) параметр "MarkerData".
  15. Teinaava, Ладно, не заморачивайся, - я там уже столько наворотил, что проще самому написать... чем объяснять что да как. пс. добавил маркеры DLC и наполовину сделал (безпатчевую) версию, совместимую с Map Marker Overhaul.
  16. allexa

    Лабиринт Анвила

    luxeonist, Открываете папку Мои документы >> My Games >> Oblivion Открываете (в любом текстовом редакторе) файл >> Oblivion.ini Находите там строчку >> bLocalMapShader=1 Изменяете значение на = 0 И радуетесь цветной карте местности ))
  17. Teinaava, Ну вот и договорились )) Как я уже ответил (чуть выше в ответе piramis), они добавляются модом Map Marker Overhaul В принципе можно сделать патч-файл для совместимости с этим модом. Я посмотрю.
  18. piramis, Вы сами ответили на свой вопрос, - если их нет в оригинале, то как они могут появиться. А насчет мода Map Marker Overhaul, то он много чего добавляет и исправляет.
  19. Teinaava, Странно... вроде бы все исправил, но по факту их нет (видать забыл сохраниться) Исправил yadi.sk/d/mN0Piy3D_d3pyw Ну так я именно это и предложил сделать, только Тебе. Всетаки идея твоя... А я так... слегка помог) пс. там три варианта: (с началом новой игры) как в ванили, можно переместиться в любой город, и приорат Вейнон ванильные маркеры видны, но отключено быстрое перемещение к ним. (пока не найдешь) видимость всех маркеров отключена, кроме приората Вейнон (он там по квесту)
  20. allexa

    Лабиринт Анвила

    86 раз скачали

    Описание Это первый плагин, который я сделал. Я не видел похожих модов, и решил, что интересный лабиринт будет очень кстати в Oblivion'e. Лабиринт сам по себе достаточно запутанный. Я постарался сделать его как можно сложнее для прохождения. Многие туннели находятся друг над другом, и на карте не ясно, где именно вы находитесь. Вход в лабиринт вы можете найти к западу от стен Анвила. Я советую вам сохраниться перед входом в лабиринт, так как вы можете потеряться, запутаться, или устать его проходить, тогда всегда можно вернуться к точке сохранения. Кстати, награда в конце лабиринта не очень ценная, я бросил туда-то, что попалось под руки, так что не сильно огорчайтесь. Благодарности: Justin Salamon - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
  21. Версия 1.0

    263 раза скачали

    Описание Этот плагин добавляет Добавляет затерянные двемерские руины горах Джеролл, к западу от Брумы. Вас ждут классические руины гномов в стиле игры Morrowind и сокровища исчезнувшей цивилизации, охраняемые двемерскими центурионами! Благодарности: argonianlord - за создание мода. А также огромная благодарность сайту Teslove.com и лично Lariatius - за перевод этого мода
  22. Teinaava, Отлично! а также в: Магазине "Три брата", "Новарома" (Брума), "Обыкновенные сокровища" (Блисс) все дело в том, что этот сундук универсален для всех этих магазинов. А вообще, если делаешь свой мод, лучше не использовать ванильные контейнеры, - создавай свои, потому что могут быть конфликты с другими модами изменяющими эти контейнеры (например "Harvest Containers"). немного доработал... добавлены именные контейнеры торговцам в скриптах условие [doonce] должно работать, исправлено рефы маркеров в локациях исправлены, просто в ванили, этим маркерам сразу присвоено "быстрое перемещение" ... т.е. по сути прочитав карту, ты уже можешь к ним тп. а надо чтоб они отображались как "не найденные". пс. и добавил картинки в свитки карт (для реализма) yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ yadi.sk/i/Ip-Hxj1xUaiIWQ ппс. Если не в лом, запили альтернативную тему файл с исправлениями (и ресурсы) там yadi.sk/d/kyhwOU0YyD-GRA
  23. Teinaava, Этот этап уже пройден... если хочешь затестить yadi.sk/d/TWmOs0PN00CD0A (свиток в сундуке, сундук в testinghall). ... сейчас бьюсь с задачей - добавления маркеров из DLC и др. модов. Но судя по всему (у меня) это вряд ли получиться.
  24. Как по мне, Красная буковка "В" там лишняя... и не к месту. ... можно конечно было изобразить нечто "рукописное" (типа хозяин, сам пытался исправить ... но коряво.) Так что, в текущем варианте, лучше вообще без нее. пс. а сама вывеска класс!
  25. allexa

    Подземелье Кошмаров

    trech, ... На сколько я помню (так как проходил этот мод около 10 лет назад) мне тоже не понятно... их там несколько (о какой комнате речь?) там надо найти "велкиндский камень" ... и тогда появиться дверь.
×
×
  • Создать...