Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Расширенная Арена

    Если ООО, то просто ниже в загрузке... насчет остального не знаю - не пробовал. а по поводу баш-патча - здесь мнения разные, кому-то он во благо, а кому-то .... все зависит от настроек и конечного результата (лично я, всегда его проверяю и правлю под себя в tes4edit)
  2. allexa

    DarNified UI RU

    1 - установить какой нибудь другой интерфейс, например этот MajorJims UI 2 - если их нельзя переназначить в меню - то никак. (это зашито в движке игры)
  3. allexa

    NorthernUI RUS

    Нет, нельзя совместить два, совершенно разных мода, - выполняющих одну и ту-же функцию.
  4. allexa

    Поселение Фросткрег

    Старый маркер отключен модом, - новый, вы еще "не нашли" надо еще раз дойти до этого места, чтобы маркеры отобразились
  5. allexa

    Ultimate Leveling

    Скоро зарелизю последнее обновление, там очень много правок по интерфейсу.
  6. allexa

    Расширенная Арена

    Привет. По идее, проблем быть не должно... но надо проверять. Отпишитесь по результатам, если все-же решитесь подключить этот мод.
  7. allexa

    Ultimate Leveling

    Еще, как вариант, попробуйте принудительно указать на тип вашего интерфейса в настройках Ultimate Leveling.ini парметр set ULVL.ini_UI to -1 заменить на set ULVL.ini_UI to 1
  8. allexa

    Ultimate Leveling

    Я полагаю что проблема в "Кривом" интерфейсе DarNifiedUI (или если точней в его русской локализации) ... или в неправильной установке оного интерфейса. Это всего лишь предположение, но оно основано на том, что у англоязычных пользователей таких проблем не существует. пс. лично я, тестировал с DarNifiedUI установленным от сюда https://tesall.ru/files/file/5700-ui-compilation/ и с подобной проблемой не сталкивался.
  9. Как я уже писал, неважно что изменить (достаточно одной буквы в имени). - НПС - это контейнер, в котором по полочкам разложены: характер, поведение, вещи и др. ... изменяя одну деталь вы изменяете полностью весь контейнер. или если правильней подменяете один контейнер другим.
  10. Я поставил одобрение вашему моду,хотя-бы потому, что данная тема востребована игроками. Но надеюсь вы более серьезно подойдете к созданию мода и сделаете необходимые исправления.
  11. Ну, в отличие от того же самого ООО, МОО очень гибкий и настраиваемый мод (надо только поколдовать с ини-файлами), - где можно отключить все ненужное. Неважно, достаточно изменить просто имя, чтоб этот НПС (со всеми его характеристиками)  перезаписывал изменения, сделанные для этого НПЦ другими модами, - или стал перезаписываемым (в зависимости от расположения) в линейке модов. Объекты. Если бы вы посмотрели на приведенный скриншот по ссылке, то возможно бы заметили, что удаленный вами LL1Daedra100 не только помечен как Quest item/Persistent reference но и еще имеет связанную зависимость с MS49CastleCreatureEnableRef ------- И немного от себя (непотеме) Это вы так решили? или подсказал кто? Абсолютно лорный мод  :-D  :good2:
  12. Мод на любителя НО, если кому и нужно убрать "тотальный автолевелинг", то лучшего чем сделано Маскаром в его глобальном моде МОО еще ни кому не удавалось. А теперь о вашем моде. Я посмотрел внутренности, да, работа сделана большая, но мод будет очень конфликтен с другими модами (к примеру ОСО) так как вы изменили очень много персонажей НПЦ. Но беда не в этом.  Нельзя просто так (бездумно) удалять объекты из игры, а уж тем боле те, что имеют пометку "Quest item". пример на этом скриншоте https://yadi.sk/i/7zeBz0goSTHQTg Есть такое понятие как UDR (Undelete and Disable References). Если этого не сделать, то ваш мод считается "грязным", а это чревато сбоями, багами и вылетами. А вот с квестовыми объектами, - это 100% баг при прохождении связанных квестов.
  13. Существует много модов, которые что-то добавляют в пустые локации "Обливионского Скайрима" - но как правило все они либо глючные, либо ниочем.   А вот чтоб всю провинцию... и целиком. ...я знаю один такой мод TWMP Skyrim Improved - это небольшая часть большого проекта TWMP -- но он очень сырой и забагованный, плюс к тому, там нет никаких квестов и чего либо стоящего ... так сказать "на посмотреть" один раз. --------- Насчет русской озвучки, Любая Озвучка, это редкость для большинства модов... а Русская, так вообще исключительная редкость. 
  14. allexa

    OCOv2 - Seamless Edition

    Русификатор затрагивает абсолютно все, но в данном случае все должно быть переписано модами ОСО. Еще как вариант, попробуйте изменить порядок сортировки для модов ОСО т.е. то что EVE (одежда) расположить ниже ОСО
  15. allexa

    OCOv2 - Seamless Edition

    Возможно, как вариант, причина в "кривом" русификаторе. (во всяком случае проблема с озвучкой от туда)
  16. allexa

    OCOv2 - Seamless Edition

    возможно ваш мод-менеджер неправильно работает попробуйте сделать валидацию.
  17. И тебе привет.  Так какой тебе совет нужен, я что-то запутался.   Либо тебе нужна помощь (совет) в правильности перевода... хотя какая разница как ты там переведешь - ведь для себя же. Либо ты ищешь аналогичный мод... коих только на этом сайте несколько, а уж если на нексусе - то их там десятки.   "На вкус и цвет фломастеры разные" ... кто его знает какой из них тебе подойдет.
  18. allexa

    Расширенная Арена

    Это конфликт из за измененного района арены, из мода Better Cities, без патча совместимости никак. Возможно скоро сделаю патч... следите за темой на сайте разработки.
  19. allexa

    Расширенная Арена

    Ну как выйдешь, я думаю поделишься впечатлениями  :-D
  20. allexa

    Расширенная Арена

    Абсолютный рандом, могут съагриться как на тебя, так и на твоего соперника (а иногда просто боятся, и убегают) ... в первоначальном варианте, они еще и между собой дрались, - но я убрал это дело.
  21. allexa

    Расширенная Арена

    Версия v 0.95b

    1 139 раз скачали

    Расширенная Арена. Работа над этим модом велась давно, с попеременным успехом, иногда мне хотелось просто удалить все и забыть как страшный сон, но, в конце концов, мне просто стало жаль потраченного времени, и я решил его добить до финала. Все началось с того, что я решил добавить на арену кровавый зал желтой команды. Но мое видение (в отличие от многих модов с этой темой), несколько отличалось, я решил сделать арену симметричной (2 зала, 2 входа) как это выглядит на современных стадионах или в древнем колизее. Потом Арена стала расширяться, - я пересмотрел множество модов на арену, и из каждого было что-то взято (в качестве идей), но первенство здесь занимает все лучшее (как по мне) из мода WAC-Arena. Краткое описание (изменения/состав) - полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены. - добавлен кровавый-зал желтой команды. - добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов. - добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena. - добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых). - бои на арене стали сложнее (уровни из ООО). - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных. - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок. - доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале. - создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга). - Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя. Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе :dirol: ). Требования: Oblivion, OBSE. (желательно реплейсеры тел HGEC и Robert) Установка: Извлечь содержимое архива OA_Arena.7z в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере. - желательно начало новой игры, - но если вы еще не начинали квест арены, то проблем не будет. Сделайте сохранение вне арены и ее помещений, а после подключите мод и играйте. - усли у вас установлен UOP, – замените esp-файл мода, esp-файлом и архива OA_Arena_UOP.7z Внимание! Если вы уже начали (или закончили) прохождением арены, и вам неохота начинать новую игру, я добавил в мод скрипт проверки на квест арены, и дополнительный патч-файл для совместимости с новой ареной. - извлеките из архива ArenaReset.7z и подключите файл ArenaReset.esp, загрузите игру и дождитесь сообщения скрипта. После этого сохранитесь и удалите файл ArenaReset.esp. Запустите игру с сохранения (дождитесь окончания загрузки всех пройденных этапов квеста арены) играйте. Совместимость: - Этот мод будет конфликтовать с большинством модов, глобально изменяющих Арену или квесты Арены. Благодарности: - команде OA-Team, за поддержку и тестирование. - Takirell, за помощь со скриптами и советы. - создателям многих модов на арену, за идеи и вдохновение. - и отдельная, огромная благодарность создателям мода WAC-Arena, и лично Waalx, за интересные решения и кучу багов – исправляя которые, я много чему научился. 0.1a Добавлен кровавый-зал желтой команды. Изменение экстерьера и интерьера колизея арены - добавлены 2-е ворота (вход). 0.2a Интеграция из WAC-Arena: добавлены НПЦ и другое содержимое в кровавые залы команд, и в интерьер арены. Совмещение-адаптация скриптов. 0.3a Создан "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов (использованы ресурсы WAC-Arena), - вход через решетку в центре зала. Изменение интерьеров в кровавых залах обеих команд (теперь это зона отдыха). Редактирование IQ у НПЦ - НПЦ спят и тренируются. 0.4a Доработка квеста боев на арене (WAC-Arena), добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены, - теперь бои будут более непредсказуемы. 0.5a Доработка квеста на ставки в боях на арене, добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены. 0.51а Изменен интерьер трибун и балконов, дабавлена возможность попасть на оба балкона (в зависимости от входа на арену). 0.52а Теперь основной балкон, - тот что выше (с троном) - так логичнее, так как этот вход ведет напрямую к дворцу. 0.53а Теперь можно свободно перемещаться с одного балкона на другой (внутри арены). Переписаны QI у НПЦ-зрителей (они посещают оба балкона). 0.6а Доработка/изменение квеста боев на арене. 0.61а Возможности квеста расширены, теперь за каждый 2-й ранг (всего 8), будут выданы улучшенные доспехи (4 ранга). 0.62а Создание моделей доспехов (источник WAC-Arena + с миру по нитке) 0.63а Переделка доспехов Великого чемпиона арены. 0.64а В залы обеих команд добавлены торговцы (источник WAC-Arena) 0.65а В тренировочный зал добавлена комната отдыха и комната великого чемпиона (станет собственностью игрока после победы). 0.7а Из WAC-Arena интегрирована локация "Кровавая яма" (с квестом). вход через тренировочный зал. 0.71а Доработка интерьра "Кровавой ямы" (добавлены заключенные). 0.72а Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов. 0.73а Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов, првки IQ. 0.8a За периметр арены добавлены стены, башни, деревья и др. для полного соответствия с окружающим арену экстерьером. Правки багов. 0.8b Первый бетатест 0.81b Исправление всех найденных багов. Второй бетатест 0.9а Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои) 0.9b Третий бетатест 0.91b Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои) Четвертый бетатест. 0.92b Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Пятытый бетатест. 0.93b Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Шестой бетатест. 0.93b Подготовка мода для "чистой" установки на ваниль, удаление всех взаимосвязей с другими модами (OOO, Better Citi, UOP, и др.). 0.94b Исправление багов. Доработка квестов. Седьмой бетатест. 0.95b Небольшие исправления. Первый бета-финал.
  22. Проблема возникла давно, но разобраться с ней получилось только недавно. И здесь я попытаюсь описать решение этой проблемы   Elys_USV - подставляет для всех не озвученных диалогов, заранее заготовленный шаблон "пустышки" - всегда одного размера (8 сек.) - т.е. неважно, из скольких слов (предложений) будет состоять ветка диалога... она всегда будет с "паузой" в 8 сек. - из плюсов: универсальность и малый размер. Но что меня в нем не устраивает? - из минусов: несовершенность - для некоторых фраз - будет слишком долгий проигрыш, (например фраза "Привет" будет продолжаться 8 секунд)  - а для глобальных повествований - слишком короткий (и этого очень мало, чтобы успеть прочесть длинные ветки диалога)  + есть подозрение что данный мод провоцирует вылеты   Генерация mp3 и lip файлов в TES4Gecko - это Шикарнейший инструмент для генерации "пустышек", с возможностью генерации звуковых файлов различного размера (длительности), в зависимости от количества текста (от 1 сек. до 20 сек.) - единственный минус - это размер (например, для мода БеттерСити, на выходе получается более 500mb) - в остальном только плюсы, а время проигрыша "пустышек", соответствует количественному содержанию диалога. О том как генерировать эти файлы в TES4Gecko, вы можете узнать из этого видео, которое любезно предоставил нам Gorv (см. с 2:20)   НО есть одно НО, - TES4Gecko не понимает кириллицу, а посему генерирует минимальный файл "пустышки" (всего в 1 сек.), - а этого недостаточно даже для того, чтоб успеть прочитать средней длины предложение.   Как с этим бороться? Можно генерировать "пустышки" на оригинальных (англ.) версиях модов.   Но что делать если оригинала нет, или мод изначально русский? - Расскажу как это сделать без особых усилий... хотя по шаманить придется.   Например: мы хотим сгенерировать "пустышки" для мода который изначально русскоязычный. - открываем файл мода в программе ESP-ESM Translator (или в новой версии на Нексусе) - в настройках выставляем перевод с рус. на англ.   - далее выбираем категорию INFO, и щелкаем в шапке столбца FIELD (для сортировки) ... нам нужны все строки с тегом NAM1 - с помощью клавиши [Shift] выделяем все нужные строки в столбце "Текст оригинала" и жмем "Редактировать" - выбираем 1 из пунктов (автоматического перевода) - и через непродолжительное время, мы получим "Технический-перевод" для нашего мода, - и пока все строки находятся в выделенном состоянии, нажимаем на любую галочку [V] ... (чтоб закрепить результат) - После этого можно сохранить изменения в новый файл ... и в дальнейшем работать с ним   Мы создали файл мода с "Техническим-переводом" , - не важно насколько он корректен, важно то, что он на латинице, и по количеству символов приблизительно совпадает с языком оригинала. Осталось только сгенерировать "Правильные" файлы "пустышек" в программе TES4Gecko   Важное примечание! после того как вы сгенерируете файлы, необходимо переименовать папки с русскими названиями рас на английские, иначе игра их просто не увидит.
      • 2
      • Нравится
  23. allexa

    Ultimate Leveling

    Да, есть такое дело - я всего лишь процитировал автора мода... не до конца разобравшись, и немного неправильно передав суть того что он имел ввиду.
  24. - либо установить последнюю версию этого мода http://tesall.ru/files/file/11029-ocov2-seamless-edition/ - либо, ... их может быть много - Неправильная установка, Валидация, неправильный порядок загрузки... и т.д. этот мод скачан более 48000 раз, а подобная проблема впервые
×
×
  • Создать...