-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент allexa
-
-
а мне почему-то другое запомнилось https://tesall.ru/files/comments/?page=71#comment-246339 или вот https://tesall.ru/files/comments/?page=60#comment-246515 Вот и пойми тебя после этого :facepalm
-
-
По идее, Вам с вашим вопросом, надо обращаться на сайт сборки а по существу, загляните в .ini файлы мода, - там очень много настроек
-
Ну в принципе,любые моды на геймплей и квесты... по интересу. LOOT или BOSS для "правильной" сортировки плагинов Wrye Bash для устранения конфликтов и совмещения (при создании баш-патча) Ну здесь, кому как нравиться, но на данный момент, самым сбалансированным проектом является OCOV2 - SEAMLESS EDITION ... но опять же таки, -это на любителя.... мне в OCO-2 многое не нравиться... так же как и в OCO-1 ... но это лучше чем ВАНИЛЬ.
-
А что мешает, скачать и установить последнюю версию Better Cities .... и хоть обеими глазками посмотреть :crazy:
-
- 51 комментарий
-
- 2
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
Sagorin, Убить главного Забытого просто так невозможно (он неубиваем), для этого должен быть выполнен ряд условий. 1 - в ином измерении, активировать Нексус и переместиться в настоящую реальность 2 - убить стража нексуса, забрать с трупа матрицу и переместиться в иную реальность 3 - повторно активировать нексус после этого перейти к следующему нексусу и повторить выше описанные действия и только после этого к последнему третьему. После характерного звукового проигрыша, можно спокойно убить Забытого, а после его убийства, вас автоматически перенесет к Ануру.
- 51 комментарий
-
- 2
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
- 14 комментариев
-
- Локации
- Подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
... о каком моде(мастер-файле) идет речь? Как по мне, неправильная постановка вопроса...
-
Было бы за что :) Не думаю, что, кто либо ответит на твой вопрос... этот "классический" метод уже давно устарел, как и спецы, которые его использовали 5-10 лет назад. Нынче все измодились (обленились) и пользуются чем-то типа ESP-ESM TRANSLATOR Мне не совсем понятно что ты делаешь, Но если после импорта (не экспорт) у тебя в этом месте ничего не изменяется https://yadi.sk/i/BvPn_rMRrpWTjA То либо ты что-то делаешь не так, либо контрольные суммы (FormID) не соответствуют действительности пс.и да, забыл. возможно ты повредил изначальную разметку выходного .txt файла ... из за чего правильное считывание не возможно
-
Сетка путей (Path Grids)
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Все это конечно здорово, но не плохо бы добавить к описанию, хотя бы Требования Скриншоты, малоинформативны - особенно тот который указывает на "Разграбленную шахту". По идее можно скопипастить оригинальные скриншоты со странички мода на Нексусе. (к стати, там на 4-м скрине в хибарке собачка... она тоже часть мода?)
-
Трилогия квестов Тайны барона Фон-Зарова (он же барон Монталион - в другой редакции перевода), присутствует практически во всех версиях глобального мода Better Cities (и на нашем сайте, в ранней версии BETTER CITIES 3.1.0) Отдельно, этот квест (в виде мода) нигде не встречается.... или проще, НЕ Существует.
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Wolzogen, Влад Дракула, Если быть чуточку повнимательней, то можно заметить, что практически все файлы в базе модов, получили статус обновленных. Это произошло по причине перехода "Базы файлов " на новый движок. Поэтому, если вы заметили, что ваш любимый мод обновился, но автор никак об этом не упомянул в описании, - значит это результат перехода базы на новый движок и не более.
-
-
-
Версия 1.0
601 раз скачали
Аккуратные женские ручки, под тело "HGEC" Это не мое изобретение, я всего лишь адаптировал модель женских рук из реплейсера ZKEC под реплейсер HGEC. Требования: Oblivion, реплейсер HGEC или OCOV2 - SEAMLESS EDITION Установка: Скопировать содержимое папки data (из архива), в вашу папку /data (с игрой). !!! Внимание. При установке, - файл Oblivion\Data\Meshes\characters\_male\femalehand.nif будет перезаписан. Сделайте Бекап оригинала, - если вы не уверены в результате, или если в последствии планируете вернуться к исходному варианту. Благодарности: Всем кто трудился над созданием реплейсеров HGEC и ZKEC. -
Muusia1989, Здравствуйте, Вам необходимо внести изменения в Oblivion.ini в частности в строке: SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt (она у вас выглядит так) а должно быть: SFontFile_2=Data\Fonts\Calibri_Outline_15.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Heinrich_Text_16.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Heinrich_Text_17.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Modernist_One_18.fnt или: SFontFile_2=Data\Fonts\Modernist_One_20.fnt также вы можете изменить шрифты: SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt на: SFontFile_1=Data\Fonts\Century_20.fnt или: SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_22.fnt и SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt на: SFontFile_3=Data\Fonts\Cambria_16.fnt или: SFontFile_3=Data\Fonts\Romic_17.fnt какой шрифт за что отвечает и как выглядит, вы можете посмотрев скриншоты папке _Images (из скаченного архива)
-
Cool_Wolf, Ok, загляну))
-
Cool_Wolf, Ну раз такое дело, дождусь официальной новости... возможно, те вопросы которые уже назрели, просто еще не реализованы. Удачи!
-
Ну что ж, привлек) Отвечаю: - ну во первых я не играл в пустыню Анеквины - карта сделана по образу и подобию той, что была в сборке ОА. - в переводе Elsweyr the Deserts of Anequina присутствует как Алабастер так и Алебастр - потому, что дословный перевод Alabaster >> Алебастр - потому что, рядом проходит "Алебастровая дорога", и поселение находиться в "Алебастровых горах" (или у подножия), - если судить по этой карте - потому что на The Elder Scrolls Wiki он называется Алебастр... хотя разделе описания "TES Арены" можно найти и Алабастр - ну и напоследок, потому, что это не принципиально... есть вопросы гораздо масштабней, например: Сиродиил или Киродиил? :bye:
-
Отзыв: Решил сравнить этот шедевр, с аналогичным проектом на нексусе [spoiler]Oblivion Upscaled Textures (OUT) ... где переделаны практически все ресурсы текстур ссылку не даю... кто знает как, тот найдет [/spoiler] - при беглом сравнении, текстурки "Project Upscale" действительно выглядят более четкими. - НО, про детальном сравнении, на них присутствует слишком много "шума"... даже не знаю хорошо это или плохо.[spoiler]как сказал Фидер "Ничего себе, сперма на стенах превратилась в нормальный камень, круто" Да ниче крутого тут нет... просто технологии. Была сперма, а теперь вы видите "сперматозоидов" )) ... шутка )[/spoiler]... это всего лишь визуальное сравнение ресурсов (в самой игре, я не сравнивал) Замечания: ... Оптимизация в глубоком минусе - Все текстуры имеют формат DXT5, что не есть хорошо (должно быть DXT1 - без альфа канала) - Во всех текстурах отсутствуют MIPMAPS ... что это такое и зачем именно так? - описывать не буду, вся информация есть в сети. Пожелание: - Привести ресурсы мода в подобающий вид. - Это можно сделать при помощи программы Ordenator (Оптимизатор текстур 083e) - Это так-же совет тем, кто уже скачал этот пак ))
-
Это всего лишь домыслы...? А вообще-то, я плавал ходил на корабле (не на лодке!) - из Анвила >> вокруг Валенвуда и Эльсвеейра >> через Лейавин и т.д. >>> до самого порта ИГ. (да было дело... застрял пару раз) - но все дело в механике ... или в реализации "столкновений" в этом моде. ---------- пс. это было один раз... чисто ради интереса... и интерес был исчерпан...Но Впечатления остались :good2:
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )