Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. =А ещё в игре появилась возможность покупать дома, прямо как в Скайриме.= Обливион : ну да, ну да, пошел я нахрен.
  2. В дополнение к вышесказанному также добавлю, что мертвецу нужно поставить отметку квестового предмета, иначе он исчезнет при респауне ячейки. Квестовый же будет лежать вечно.     Доброй ночи также, свой вопрос- знает ли кто, где в NIF файлах привязка/отвязка частей тела к расовой текстуре ? Столкнулся с глупой ситуацией- взял из мода Abyss Demons ресурсы рогов/хвостов/крыльев, которые одеваются как амулет, и почему то рога окрашивают хвост в телесный цвет, видимо imperial для всех рас, кроме данмеров и расы на базе данмеров (у этих хвост таки становится серо-синим, видимо в соответствии с базовым оттенком тела, прописанным в расе ). Хотя хвосту прописан свой путь- к текстуре legmale. и сам по себе он цвет не меняет, а вот при добавлении в NIF-файл рогов перекрашивается. спасибо.
  3. Может кто-то встречал в каких-нибудь модах или сборках Mr Siika's Dwarven City Resource. В чистом виде этот комплект что-то не находится.
  4. У меня стоит этот мод уже очень давно, так что небольшие пояснения : чтобы призывать несколько одинаковых существ, необходимо иметь разные заклинания, точнее- на разное время призыва. Например вызов дейдрота на 60 сек, и на 59 сек, при активации их друг за другом мы получим двух одинаковых дейдротов. случайно также было установлено, что призыв существ с помощью свитков не считается обычным призывом через навык колдовства, и можно дублировать вызываемые существа через заклинание и через свиток (создавать свитки из имеющихся спелов можно с помощью мода Advanced Magecraft ). Общая численность соответствует навыку колдовства. При том существа, призванные из свитков, не исчезают при активации рассеивания на себя, живут ровно столько, сколько написано в свитке. про вызов более 5 только через навык колдовства- да, можно через консоль повысить навык колдовства выше 100, но без вышеуказанного мода предел все равно ограничен 5. Так что при игре за мага мод категорически необходим.
  5. Так, вот тут я оставлю коментарий...В свое время у меня было установлено два мода с жилищами для героя, в которых были штатные порталы в один из рандомных миров Обливиона. При попытке активации было обнаружено, что одновременно может работать только один из них (вероятно в том моде, который шел ранее в очереди загрузки). По раздельности же, при отключении одного из домов, портал в другом оставшемся работал безотказно. Если это кольцо использует тот же скрипт, не исключен баг, если у игрока также установлены другие моды с порталами.
  6. piramis

    Даэдрическая броня

    Шлем здорово напоминает маску Хищника.
  7. Оригинальные текстуры заархивированы в оригинальных же BSA.Что до реплейсеров- то есть замены моделей- то для этого зачастую и esp не нужен, модели просто помещаются в соответствующие папки. Тоже касается и ретекстуров, когда мы подменяем оригинальную текстуру, выкладывая в папку Data ее одноименный вариант. У моделей и текстур, лежащих в папке Data приоритет перед мешами и текстурами в BSA, и они загружаются, подменяя оригинальные. Хотя в случае ретекстуров может потребоватся их валидация в OBMM. В случае чего они просто удаляются и в игре снова будут видны меши и текстуры из BSA.
  8. Andral, Если узнает, будет а-та-та, жалоба администрации сайта, удаление файлов, возможно репресии к выложившему...ну и репутация.
  9. Да, кстати тут нет двух маркеров, которые и в оригинальной игре не появляются,хотя должны бы -RedLaneCamp (севернее Даскмур) но сам map marker на карте установлен. -севернее горы Гнолл есть такой TwoDeckerCamp, но там даже маркера нету.
  10. У игры и так проблема с тем, что в любом данже бандитов/мародеров больше, чем все население близлежащего города. А тут предлагается выпускать целые толпы нипов, при том что игра как бы строится вокруг нашего протагониста и масштабирование соответствующее. Эдак от Сиродила только уровневые гвардейцы и останутся. Конечно, железное правило- "не нравится не ставь", но, в качестве условно конструктивной критики могу отметить, что такие толпы как-то близки уже к "Mount and Blade". Но в МиБ оружие физически не атакует союзников, а в серии TES даже два-три компаьона могут или попасть под наш меч, или просто передратся между собой, случайно зацепив друг друга. Те же призванные миньоны регулярно бьют друг друга.
  11. Teinaava, Тогда можно заморочится тем, чтобы сделать esp, в котором все маркеры карты будут сделаны видимыми, но без возможности телепорта сразу.Всего лишь одну птичку поставить в свойствах маркера, хотя прийдется всю карту перелопатить, но зато потом никаких замен текстур не надо. Другое дело-все эти места и так уже известны по прошлым прохождениям.
  12. piramis

    Падение Айлейдов

    Минус то, что не все активируют основной сюжет. Однако, там похоже сделали играбельный вариант доспехов аврорианцев, возможно даже и с отображением от первого лица, интересно попробовать с дефолтными текстурами. До этого мода существовал только доспех Умарила играбельный. Ну и новые текстуры для айлейдских интерьеров, жилых а не заброшенных, также интересны.
  13. piramis

    Особенность лошадей

    "Очень странные были грибы, М'айк раньше не ел таких"
  14. Стоит копать в сторону мода "M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft", там нашему персонажу выдаются новые меши. Однако они все равно являются одеждой, которая одевается поверх ванильных модов, а скрипты только не дают её снять, оборотню ночью, личу- всегда. Стоит посмотреть как это реализовано.   Но вообще, можно обойтись заменой одежды, прописав правильную текстуру для расы. У меня тоже в варианте игры с HGEC есть мод с расой для мобов, использующих текстуру и модели тела и брони от RF, вполне достаточно.
  15. Это нормально при аварийном завершении работы CS.Обычно файл .tes и есть esp со всеми внесенными изменениями по состоянию на последнее сохранение его до момента вылета. Так что при работе в CS надо почаще сохранять внесенные изменения. Нужно просто сменить расширение, переименовать .tes в .esp, а предыдущий .esp само собой,тоже как-нибудь переименовать, чтобы сохранить как раннюю версию.
  16. Вопрос скорее совещательный, для тех, кто делал новые данжи. Используют ли нипы при вступлении в бой с нашим персонажем сетку путей ? Вроде бы при обнаружении врага должны просто бежать по прямой и атаковать, но иногда кажется, что нипы двигаются именно по сетке. При том не только на этапе сближения, когда, скажем, нужно оббежать помещение, поднятся по лестнице, обогнуть угол или колонну и действительно нужна навигация чтобы выйти вплотную на нашего протагониста, но и тогда, когда уже бегут напрямую(скажем по корридору) и даже сражаются в ближнем бою. Оосбенно такие моменты бросаются в глаза, когда нас атакуют двое- вместо согласованной атаки иногда начинают как-то бегать вокруг, мешать друг другу, как будто пытаются занять одну и ту же точку сетки.
  17. Если есть дикие ведьмы, то где-то бывают и домашние. Простите.
  18. Новые существа, а не просто ретекстур, это всегда замечательно, этот вроде бы без головы.
  19. Tiarum пропал, и как-бы не навсегда
    1. Пакость

      Пакость

      Потихоньку всё там будет.
    2. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      кто-то может и потихоньку, да, а кто-то и с грохотом и молниями из задницы. ^^
  20. Rybak2, Протагонист дейдрической расы может вообще не заморачиватся сюжетными квестами, забыть про города и просто вырезать жалких смертных, не разбирая, кто они там, бандиты или имперские легионеры, ходить по миру и сеять страх. Только для такого отыгрыша желательна полная выкачка персонажа, полная экипировка магией, которая приобретается у торговцев заклинаниями, наверное также отдельное жилище за пределами города ( скорее в качестве хранилища трофеев). Ну может быть- отдельный торговец, хотя деньги на каком-то этапе уже и не нужны, разве для пополнения заряда зачарованного оружия, да и трофейных вполне хватает.
  21. А как работает озвучка, тестировалось ? Я вот пробовал также делать играбельными эти расы напрямую, и в итоге персонажи получались немыми. Да и набор реплик у дейдра с ДО скудноват, приходилось делать дублирующие расы и присваивать им голоса дефольных рас, но для дремор и зивилаи получилось так себе. (Спрашиваю потому, что у меня нет вот этого OCO, не выходит протестировать напрямую.)
  22. Вопрос такой- каким образом уложить неживое тело в локации ? То, что персонаж мертвый, потому что у него здоровье указано ноль, еще недостаточно, так как они все равно стоят в стандартой позе, и падают только при касании. В то время как в игровых локациях сразу лежат, например два атронаха-неудачные эксперименты в Зазельме даже в разных позах.   Особым для неживых существ является то, что они помечаются как квестовые предметы, однако у меня это сработало только один раз, при повторном заходе все равно существо стоит.
  23. Вручную прописать самому, если нет.
  24. Так делается, если автор не дает разрешения на выкладку своего мода на иных ресурсах, или же банально не выходит достучатся до автора за разрешением. В этом случае тут выкладывается только русифицированный ESP, а основные ресурсы качаются оттуда, где их автор выложил.
×
×
  • Создать...